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닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업

닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
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최초등록일 2012.09.19 최종저작일 2012.09
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    소개

    닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업

    목차

    서론
    + Nintendo 소개
    + 2012 nintendo 현황
    + 비디오게임산업트랜드
    + 시장분석
    + 소비자분석
    + 유사기업분석

    본론
    + 기업전략 +idea
    + 기술전략 +idea
    + 마케팅전략 +idea
    *캐즘마케팅

    본문내용

    “닌텐도, 새롭게 출시 할 3DS, Wii의 신규 주변 기기, `바이탈리티 센서`
    E3 2012 6/15 컨퍼런스 에서 공개”
    “닌텐도 수익 6년만에 첫 하락세”
    … 비디오 게임 시장이 경기 침체 등의 영향을 받는 가운데 지난 3월까지의 2012 회계연도 수익이 25억달러 가량으로 전년 대비 18% 줄었다. 닌텐도의 매출은 지난해 회계연도 154억달러로 전년에 비해 22% 감소했다
    | 기사2012-05-07
    “애플, 닌텐도 게임 라이벌로 부상”
    …최근 등장한 휴대전화 게임과의 경쟁이나 산업 전 반의 침체에는 아직 면연력이 없는 상태다. …이와타 사장은 최근 회사 행사에서 닌텐도의 게임을 휴대전화나 아이폰의 게임과 차별화하지 못한다면 닌텐도의 미래는 암울하다고 말하기도 했다.

    <중 략>

    2010 6.17 ES 에서 새롭게 선보일 3DS,wii 신컨트롤러

    +독자적 디바이스 기반 콘텐츠 사업
    ->독자적인 하드웨어를 통해서만 콘텐츠를 사용할 수 있도록 함
    ex)애플과 닌텐도 - 이러한 방식으로 매출 극대화
    +UI (사용자 중심 인터페이스)기반
    터치스크린/ 펜 /듀얼 스크린/ wii 컨트룰러
    -> 사용자 감성 ‘휴머니티’를 반영
    +Wii (컨트룰러)/최신 닌텐도3ds 핵심 기술 외주 방식을 통한 기술 전략
    닌텐도, NDS, Wii 로 돈 벌었다! 앞으로 무엇을 해야 할까??
    +2009년 닌텐도
    R&D (연구 개발) 비용이 22프로 증가 +2010년 올해 1분기까지 예상치는
    더 큰 폭으로 증가 예정
    -> 닌텐도DS / wii 후속작 개발 프로젝트
    쓰이고 있다고 해외 포럼에서 예상

    연구개발비 22%↑
    새로운 Star급 제품
    연구개발지원비 높여야..

    캐즘마케팅전략)

    처음 닌텐도DS, wii 는 혁신자와 얼리어담터인 코어게이머에게 냉소적인 반응을 얻었지만
    캐즘을 극복(시장세분화-전 연령층)하고 전기,후기다수가 분포하는 주류시장 진입에 성공
    높은 매출,영업이익을 남겼음

    So What?) 캐즘마케팅전략

    참고자료

    · 캐즘마케팅
    · 닌텐도 이야기
    · What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
    · 마케팅원론 (안광호, 하영원,박흥수 공저 학현사 출판)
    · 출처: http://www.neoearly.net/2463774
    · <닌텐도처럼 창조한다는 것>
    · http://blog.naver.com/kfile/40105779283
    · 출처: http://ddungsang.tistory.com/147
    · 자료원:Wall Street Journal
    · http://www.betanews.net/article/491083
    · http://www.kmac.co.kr
    · 나이키의 상대는 닌텐도다 ?정재윤 2006
    · 닌텐도 홈페이지
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