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"비디오게임산업" 검색결과 1-20 / 6,431건

  • 파워포인트파일 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    사용 요금을 부과한다 - 비디오 게임 산업의 특징 - II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 ) 소비자 게임 개발업체 원가 수준의 콘솔을 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 ... 비디오게임 콘솔 제조산업에서는 이러한 구조와 다름 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 ) HW 는 한계비용 이하로 판매한다 SW 와 HW 가 통합되어 있다 공급자에게 플랫폼 ... 벌고 있음 ( 비디오 게임시장 제외 ) ③ 시간이 지날 수록 안정화되는 경향을 보임 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 ) ex) 애플 직접판매 맥 운영체계 기반 맥북 소비자
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 한글파일 [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본게임산업의 태동 Ⅲ. 일본게임산업의 환경 1. ... 서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 2. 비디오게임? ... 게임시장 유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 Ⅳ. 일본게임산업의 유통 Ⅴ. 일본게임산업의 현황 1. 컨텐츠?제품?
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 파워포인트파일 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo 닌텐도식 High –tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 세계 비디오 산업 시장 규모 세계추이 -매출액 전체적으로 상승 성장률 갈수록 하락 이유 +대중들의 여가시간 증가 +모바일 게임 시장의 성장 +남성과 게이머 중심 게임 - 다양한 소비층으로 ... 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 기업목표 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 파워포인트파일 닌텐도 Wii의 컨버젼스 및 비디오게임 산업비교
    함께 소비를 줄이면서 여가도 즐길 수 있는 것은 비디오 게임 게임을 하는 게이머들의 평균 나이는 35세 불경기에도 성장세를 보이는 것은 바로 게임시장 Convergence ..PAGE ... 및 학습기 라는 인식 교육 소프트웨어 게임 제공 ..PAGE:26 국내산업에 미치는 영향 Convergence Wii 의 성공 누구나 사용할 수 있는 게임기 가격에 대한 소비자 만족 ... Convergence ..PAGE:6 닌텐도의 출시배경_미시환경_경쟁기업정보 Xbox는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 미국에서 처음 시판. 2000년
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.20
  • 파워포인트파일 [비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점
    인물로 일본의 비디오게임 산업 5. 차세대 비디오게임산업과 마케팅전략 6. ... ..PAGE:1 일본 비디오 게임산업과 시사점 ..PAGE:2 목차 1. 들어가며 2. 한국비디오게임 산업의 현황과 문제점 3.일본의 비디오게임사 4. ... 나오며 :한국에 주는 시사점 ..PAGE:3 들어가며 게임산업의 중요성 -문화 산업의 위상 제고 -연간 1700억 달러 이상의 시장 -게임시장의 잠재성과 고부가가치성 비디오 게임 시장
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 한글파일 비디오게임산업
    비디오게임산업의 역사 최초의 비디오게임은 1961년 MIT연구소의 스티브러셀이 개발한 슈팅게임인 스패이스워(space war)이다. 10년 후인 1971년 놀런 부쉬넬이 스패이스 워를 ... 개량한 컴퓨터 스패이스를 만들면서 게임산업이 성립되었다. ... 게임기의 표준으로 자리 잡는 것과 더불어 게임을 하나의 산업과 문화로 끌어올리는데 첨병역활을 하게된다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 파워포인트파일 Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    년 , 미국 하와이 주 호놀룰루 주요인물 : 하지메 사토미 ( 최고경영자 ) 주업종 : 비디오 게임 , 비디오 게임 산업 주요회사 소개 (4) 소니 (Sony) 창립자 : 모리타 ... (2) 1985 년부터 1989 년까지 Nintendo 는 미국 비디오 게임 산업을 거의 독점 게임 타이틀의 매출에서 수익 창출 매우 엄격한 요건으로 제 3 자인 개발자에게도 게임을 ... 각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개전략을 비교하고 , 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입시기 , 라이센싱 , 가격 책정 , 마케팅 , 유통 전략에
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 한글파일 미디어산업의 추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업게임산업 통계 분석
    미디어산업의 추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업게임산업 ... 일 비디오 시장 규모 6. 한국 비디오산업 시장 규모 Ⅴ. 미디어산업의 음반산업 통계 1. 음반 시장 규모 2. 제작사 현황 3. 연간 국내 생산 물량 및 매출액 4. ... 미디어산업게임산업 통계 Ⅶ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 미디어 산업의 범위에 대해서 대체로 동의하는 생각을 있지만, 정확한 범위에 대해서 별로 논의된 적이 없다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 한글파일 [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    또한 알지 못하는 사람들과 경쟁할 수 있는 대전용 게임(Versus game)들이 인기를 끌고 있다. 2) 가정용 게임 Console Game으로도 불리며, TV에 연결하는 게임을 ... 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 Ⅴ. 비디오 게임기 1. 게임기의 세계 2. ... 격투 게임 (Fighting, Kick & Punch game) 신체나 무기를 이용하여 격투를 모방한 게임으로서 흔히 액션 게임이라고 한다.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 한글파일 [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류 1. PC게임 분야 2. 아케이드게임 분야 3. 비디오게임 분야 4. ... 게임S/W 시장분석 1) 비디오게임 및 PC게임 2) 온라인게임 2. 가격정책 분석 3. 게임S/W의 유통구조 1) 비디오게임 S/W 2) PC게임 S/W 4. 소비자 동향 Ⅴ. ... . 1) 비디오게임 S/W ’96년 미국의 조사 및 자문회사인 IDC Link가 미국내 비디오 게임기 및 비디오게임S/W의 매장 유형별 판매비중을 조사한 자료에 따르면, 완구점이 35%
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 한글파일 [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    -목차- 서론 1)비디오 게임산업에 대한 소개 2)비디오 게임산업의 특징 본론 1장 비디오 게임의 시장현황 1)해외 2)국내 2장 PS2와 한국 비디오 게임시장 분석 1)PlayStation2에 ... 제작사의 움직임 결론 한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망 { 과제목표 - 한국 비디오 게임산업의 현황과 산업내에서 가장 큰 규모를 자랑하는 플레이스테이션2 시장을 중점적으로 ... 여기서 우리는 게임시장 안에서 가장 큰 시장을 형성하고 있는(아직 한국에서는 아니지만) 비디오 게임(또는 콘솔 게임이라고 지칭)에 대해 논의할 것이다. 2)비디오 게임산업의 특징 -
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • 워드파일 [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    Contents 들어가는 글 기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출 Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영 STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대 ... 향후 비디오게임산업의 향방을 가늠해 보고자 한다. ... 본 연구에서는 성숙기에 접어든 비디오게임시장의 성장과정을 Market Life Cycle을 통해 살펴봄으로써 기술집약산업으로서 비디오게임산업이 가지는 기술경영상의 시사점을 도출해보고
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 파워포인트파일 일본 게임산업 피피티
    1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치 Contents ... 일본 게임 산업 Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 Contents ... 2 일본 비디오 게임 및 특징 콘솔 게임기 누적 판매량 (2021) Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 • 게임기 본체 외에 별도로 게임팩을 구매해야 함 • 게임 패드와
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    미국의 게임산업 시장은 PC 중심의 아시아, 유럽 시장과는 다르게 비디오 콘솔 게임을 중심으로 형성되어 있다. ... 기본적으로 높은 반도체 기술력을 바탕으로 한 비디오게임 산업에서 일찌감치 자리잡고 제 1위의 위치를 차지하였다. ... 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문 전문가는 문화가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 워드파일 게임산업 사례연구 프로젝트
    최근 인터넷과 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 ... 게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 ... 게임게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    컴퓨터 게임은 아케이드, 가정용 홈 게임으로 하는 전통적 의미의 비디오 게임, 컴퓨터를 이용한 게임을 포괄적으로 의미하는 것이다. ... 비디오 게임 시장의 경우 국내 게임업체가 개발한 소프트웨어는 거의 없고 PC 게임 분야의 경우에도 미국과 일본 제품이 차지하고 있는 비율이 높다. ... 현행 법률상 게임의 정의를 보면 음반 비디오물, 게임물에 관한 법률에서는 게임물이라고 함은 컴퓨터 프로그램에 의해 오락전 격투게임, 퍼즐게임, 슈팅게임), 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 파워포인트파일 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    디즈니 플러스 애플 TV + 훌루 - Hulu HBO Max 왓챠 넷플릭스 오리지널 넷플릭스 게임 산업 OTT 의 미래 출처 참고 설립 Establishment 설립 : 1997 ... 미래 2030 Netflix the future of OTT 설립 OTT 의 정의 기능 SWOT STP 4P(4C) Mix 코로나 19 넷플릭스 넷플릭스 매출 분석 아마존 프라임 비디오 ... , Nintendo Wii, PS4) iOS, Android, Android based TV, Amazon TV Fire tablet, Roku, and most of gaming
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 한글파일 크리에이터가 되는 방법
    . ▷ 게임 플레이 및 해설: 게임 플레이 동영상이나 게임에 대한 해설 및 팁을 제공하는 콘텐츠입니다. ... 게임 커뮤니티는 매우 크고 활발하며, 수많은 사람들이 게임에 관심을 가지고 있습니다. ▷ 인터뷰 및 대화: 유명 인물이나 분야 전문가와의 인터뷰나 토론을 통해 흥미로운 대화를 전달하는 ... 하지만 기본적으로 다음과 같은 장비들이 사용될 수 있습니다. ▷ 카메라: 고품질의 비디오 콘텐츠를 만들기 위해 DSLR 카메라, 미러리스 카메라, 또는 전문 비디오 카메라를 고려할
    노하우 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 한글파일 [산업통상자원부] 여러 사람이 이용하는 시설의 전기안점점검 결과보고
    게임제공업시설 인터넷컴퓨터게임제공업시설 노래연습장 단란주점 유흥주점 어린이집 유치원 문화재 공연장 영화상영관 대규모점포 종합병원 호텔 카지노 국제회의장 기타 소 계 210㎜×297 ... ■ 전기안전관리법 시행규칙 [별지 제28호서식] 한국전기안전공사 우 주소 /전화( ) - /팩스( ) - 담당 부서명 부장 담당자 문서번호: 수 신: 산업통상자원부장관 시행일: . ... 발 신: 제 목: 여러 사람이 이용하는 시설의 전기안점점검 결과보고( 년도) 시 설 일반용전기설비 자가용전기설비 계 적합 부적합 적합 부적합 적합 부적합 청소년수련시설 비디오물시청제공업시설
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 워드파일 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    : 곤잘로 프라스카는 루돌로지와 서사학의 이원론을 주장 루돌로지는 서사학적 접근을 제외하지 않는다는 것 게임 산업 전망 세계 게임 산업 전망 : 전 세계 게임산업 규모 123조, ... 비디오 게임의 역사와 발전 비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임) 구와 더불어 이 연구 결과를 일반 소비자를 대상으로 하는 게임에 ... : 컴퓨터, 비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어 다른 세계에서 행동하는 미디어라 주장 : 아직 컴퓨터, 비디오 게임을 책, 시 혹은 영화처럼 ‘읽을 수 있는 텍스트’로서 접근
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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2024년 05월 04일 토요일
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