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EasyAI “비디오게임산업트랜드” 관련 자료
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"비디오게임산업트랜드" 검색결과 1-20 / 168건

  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 현황About Nintendo ?세계 비디오 산업 시장 규모 세계추이 -매출액 전체적으로 상승 성장률 갈수록 하락 이유 +대중들의 여가시간 증가 +모바일 게임 시장의 성장 +남성 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업 ... 에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    들에게 실제 의료 환경에서 필요한 기술 및 지식을 효과적으로 전달하고, 학습 경험을 개선하여 간호 전문가로서의 역량을 강화할 수 있다. 그 중, 메타버스는 4차 산업과 코로나가 합작 ... 해 만들어낸 트랜드로 'MZ세대의 놀이터‘라고도 부른다. MZ세대는 디지털 환경에 익숙하며, 타인과 차별화된 이색적인 경험을 추구하고, 최신 동향에 민감하기 때문에 메타버스에 몰입 ... 비용이 오히려 줄어들기 때문에 장기적으로는 더 효과적이다.1. 플랫폼을 이용한 추가적 이론 학습플랫폼에서 실제 간호 상황을 보여주는 교육 비디오, 3D모델, 시뮬레이션 활용해 시각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketin
    한다. 소비자들은 극장에서 영화를 관람하거나, 스트리밍 서비스를 이용하거나, 비디오를 이용하는 등에 다양한 방식으로 영화를 소비한다. 소비자의 반응을 통해서 영화 산업의 미래와 흥행 ... 이다. 이와 같이 관객은 트랜드를 바꾸고 트랜드를 잘 따르기 때문에 영화 산업 역시 이러한 트랜드에 민감하게 반응하여 작품을 제작해야 한다. 강력한 감독, 배우의 힘과 소재의 독특성 ... 영화산업과마케팅(기말)다음 문항을 읽고, 답하시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    에 온라인 게임 수요 감소코로나 19가 유행하던 시기 취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트폰 게임 등이 각광받았다. 하지만 일상 회복이 이루어지면서 게임 산업의 성장세 ... 가 주춤하기 시작했다. 코로나19 국면이 잦아들고, 게임 이용자가 빠르게 이탈하고 있어서다. 넥슨·엔씨소프트·컴투스·위메이드 등 국내 주요 게임사의 대표게임 6개 접속자 수가 지난해 ... 6월 244만 명에서 올해 6월 129만 명으로 줄었다는 통계조사도 있다. 오프라인 취미 활동이 다시 회복세를 보이면서 대척점에 있는 게임은 수요가 줄어들고 있다.③ 홈루덴스
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    , 사물인터넷, 5G, 로봇, 빅데이터, 증강현실, 가상현실, 자율주행자동차 등의 4차 산업혁명의 신기술이 더해지게 되면, 디지털 시대로의 전환은 앞당겨질 것이다. 따라서 우리 ... 을 살펴보면, 네이버, 카카오, 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 ... 사업 덕분에 적자는 면했다.우리나라 국민이 취미생활로 많이 즐기는 영화와 관련된 사업을 하는 CJ CGV는 코로나 19 여파로 1분기에 이어 2분기에도 적자를 냈다. 영화산업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • A+받은 인공지능의 응용 과목에서 제출한 자료이며 순환신경망, 생성적 적대 신경망, KNN 알고리즘, K means Clustering, 파이썬과 연관된 머신러닝을 정리하였습니다.
    는데 이러한 사례 역시 생성적 적대 신경망 기술이 적용된 것이다. 비디오 게임에서도 기존 비디오 게임의 저해상도 버전을 생성적 적대 신경망 기술을 통해 선명한 2D 텍스쳐 이미지 ... 까지 눈을 깜빡이거나 고개를 돌리는 자연스러운 영상으로 되살려 내었다. 영화산업에서도 최근 들어 이미 사망한 배우를 현실 세계로 데려오거나 배우의 과거의 모습을 재현하는 경우가 많아졌 ... 분야로는 데이터 분류 및 군집 알고리즘으로 활용하고 트랜드 또는 성향이 불분명한 시장을 분석하는 경우, 범죄 지역을 식별하거나 범죄를 분석할 때도 사용되며, 개체가 불규칙적이고 개체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2024.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    과목명 :주제 : 최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MICE산업의 정의 ... 에서는 최근 MICE산업의 트렌드를 알아보고 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에 대해 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. MICE산업의 정의 및 특징마이스(MICE) 산업이란 ... 및 운영 시 고려사항1) 블레저 (Bleasure : 비즈니스 + 플레저) 추구2) 가상경험경제3) 4차산업혁명과의 융합 : 블록체인 및 VR MICE4) 전면적인 보험제도5
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술)코로나19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    , 종교, 여행 등의 외부활동은 감소했지만, 온라인 독서, 온라인 비디오 스트리밍, SNS활동, 온라인 음악 및 라디오 청취, 온라인 게임 등의 활동은 증가했다.한편, G마켓에 따르 ... 고, 여기에 인공지능, 사물인터넷, 5G, 로봇, 빅데이터, 증강현실, 가상현실, 자율주행자동차 등의 4차 산업혁명의 신기술이 더해지게 되면, 디지털 시대로의 전환은 앞당겨질 것이고 ... , 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 동기 대비 매출과 영업이익
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.28 | 수정일 2021.11.01
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    라고 불리는 세계경제포럼(World Economic Forum)의 화두로서 ‘4차 산업혁명’이라는 용어가 처음 등장한 이후 유행어처럼 회자되며 오늘날 어떠한 기술들이 4차 산업혁명 ... 을 주도하며 우리들의 삶에 어떠한 변화를 일으키게 될지 활발하게 논의가 이루어지고 있습니다.연결과 융합, 지능이라는 키워드로 분류되며 차세대 산업의 주역이 될 IT기술들을 아래와 같이 ... 으로 유도하고,모르는 지역에 왔을 때 맛집 검색을 통해 원하는 음식점을 가고,의류 판매량과 선호하는 디자인 등의 정보를 수집하여 마케팅 혹은 향후 트랜드 반영하며,유튜브에서 자주 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성 ... 트랜드가 가속화가 되어 기업이 고객과 만나는 접점, e-contact center에 대한 중요성 또한 커지고 있다(김현진,2020). (2) 언택트 시대와 사회적 변화 코로나 19 ... 의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 4차 산업혁명 핵심기술들의 물류분야 적용 가능성과 기대효과 리포트
    들술을 만들어 우승까지 할 수 있었다고 합니다. 이 경기 후 인터뷰를 들어보면 독일 선수들은 비디오 게임을 하는 것 같았다고 할 정도로 데이터의 분석과 적용이 효과적으로 되 ... 4차 산업혁명 핵심기술들의 물류분야 적용 가능성과 기대효과1. 머리말2. 빅데이터 분석의 개요2-1 빅데이터 분석이란?2-2 빅데이터 분석의 현황2-3 빅데이터 분석의 타 분야 ... , 스마트 홈, 3D프린터, 블록체인 등 여러 가지 기술들이 있으며 이 기술들은 4차 산업을 이끌어갈 핵심 기술들입니다. 이러한 기술들은 우리의 일상생활뿐만 아니라 운송, 에너지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 ... ,347 (1.1)모바일게임48,800 (12.7)53,143 (8.9)56,704 (6.7)비디오게임2,627 (58.1)2,763 (1.9)2,724 (1.4)표1을 보면 국내 ... 게임 산업 규모가 꾸준히 성장세를 보이고 있다. 2016년에는 다소 부진한 모습을 보였지만 이후에 꾸준히 상승 혹은 상승할 것으로 예상됨에 따라 2019년에는 총 성장률이 약 12
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    의 경우 기존의 일반 PC게임비디오 게임과는 다르게 휴대성과 편리성의 측면이 커졌으나 별도의 기기를 사야하는 경제적인 부분과 게임 이외에는 활용도가 매우 낮다는 효용성의 문제 ... 를 고려해 볼 필요가 있다. 하지만 휴대용 게임기의 경우 자본을 투자해 PC의 사양을 향상시켜야만 가능했던 고화질의 비디오 게임을 휴대용으로 가능하게 한다. 그러나 일반적인 인터넷 ... 화질의 비디오 게임을 실행 하면 휴대용 게임기가 될 수도 있으며 디자인 및 촬영 전용 노트북 혹은 데스크톱 및 노트북 전용 카메라를 부착하면 디지털 카메라의 기능도 할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • [YOUTUBE 유튜브 성공사례] 기업개요, 가치, 현황, 성공요인, SWOT분석, 경쟁사 분석, 향후전망 - 이력서, 자소서 할인자료
    ’ 이 유튜브의 시초 - 동영상 제공 : 기업 및 개인이 올리는 뮤직 비디오 , 학습 비디오 , 게임 플레이 영상 등과 같은 대부분의 동영상 을 회원 가입 없이 이용할 수 있음 . - 채널 ... 대명사인 ‘(You)’ 와 TV 브라운관을 뜻하는 ‘ 튜브 (Tube)’ 의 합성어이다 .기업개요 – 유튜브의 기능 ‘ 모두가 쉽게 비디오 영상을 공유 할 수 있는 기술 ... 을 다운로드 할 수는 없음 . 8K 해상도와 7680x4320 고화질 픽셀 비디오까지 지원함 .기업개요 - 창업자 2005 년 2 월에 패이팔 ( paypal ) 직원이었던 현 유튜브
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.06.25 | 수정일 2019.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    등K-Pop을 중심으로 영화, 비디오 게임, 음식, 애니메이션, 패션, 한국어, 한국 관광 등 문화의 전분야로 확산되었다.매체가 다각화 되고 향유하는 소비계층의 확대되었다. TV ... 라는 다수의 예상을 거듭 부정하면서 20여 년간 지속되어 왔다.한류는 한국을 대표하는 문화 콘텐츠로 자리매김하면서 문화산업부문으로 국제적 경제성을 갖춘 분야로 지목되면서 정부의 주도 ... 아래 한류 산업이 확장되기도 하였다. 그러나 문화 분야가 획일적 관료제도인 정부의 주도로 발전한다는 것은 지나친 모순을 가진다. 국가간의 갈등의 양상 때마다 한류는 배척되고 반한류
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구 ... , `바이탈리티 센서` 곧공개 E3 2010 6/15 컨퍼런스 에서 공개 예정” - 게임메카뉴스 2010-05-17“닌텐도 수익 6년만에 첫 하락세” … 비디오 게임 시장이 경기 침체 등
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    ), 키덜트, 코스튬, 트랜드, 홈리스, 게임아트, 간판, 쇼핑, 만화와 애니메이션, 디자인, 펜시상품, 그래피티, 스티커그림, 포르노그래피, 스타쉽, 팬클럽, 그리고 각종 하위 ... 엔터테인먼트 산업으로 번창하고 있다. 재미와 즐거움을 주는 오락 산업이 소비자에게 최고의 문화 가치로 등장하면서 세계적으로 큰 동향을 형성해가는 추세이며 국내에서도 이미 기반 ... 1. 팝아트(POP ART)와 네오팝(NEO POP)1) 팝아트(POP ART)1960년대의 급속한 산업 발전과 대중적 소비문화의 파급은 그 당시까지 고수되어 온 순수미술과 대중
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 유튜브(YouTube) 성공사례 분석 및 향후 전망
    , 학습 비디오 , 게임 플레이 영상 등과 같은 대부분의 동영상 을 회원 가입 없이 이용할 수 있음 . - 채널지원 : 유튜브에 가입하면 자신의 채널을 생성하여 운영할 수 있 ... 하며 공유할 수 있도록 한다 . “ 모두가 쉽게 비디오 영상을 공유 할 수 있는 기술 ” 이 유튜브의 시초임 . 2. 유튜브의 기능 - 동영상 제공 : 기업 및 개인이 올리는 뮤직 비디오 ... 픽셀 비디오까지 지원함 . 1/102. 유튜브 현황 전 세계 유튜브 이용현황 - 사용국가 : 91 개 이상 - 언어지원 : 80 개 이상 - 월간 이용자 수 : 19 억 명 - 일
    리포트 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.01.10
  • 클라우드컴퓨팅 (개념,용도,장점,유형,발달과정,시장분석,융합 및 사례)
    를 갖해 다양한 학제 및 이종 기술 간의 결합을 통해 확보되는 혁신적인 기술을 말함 ICT 융합은 기존 ICT 산업과 타 산업의 성장을 견인하는 메가트랜드 로서 IT·SW 산업 생태 ... 이 융합 사례 사례 ) LG 유플러스 , C-GAMES KT 미디어허브의 Wiz 게임 클라우드 융합 국내사례 59 /70LG 유풀러스 C-GAMES o 설치과정 없이 스마트폰 ... / 태블릿 ( 패드 ), PC, TV(IPTV) 를 통해 이용 가능 o 대만의 가상화 게임 업체인 Ubitus 와 협력하여 C-Game게임 가상화 서비스를 출시 , LTE 와 연동
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.07.04
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2025년 08월 03일 일요일
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