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Racing Game

서론어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차 핸들이 달려 있고 기어변속기, 페달까지 달린 정말 자동차와 똑같이 생긴 오락기 컨트롤러를 봤을 것이다. 조금 크고 난 중, 고등학생 시절엔 운전을 하고 싶은 욕구를 그 오락기 컨트롤러를 통해서 표출하기도 해 보았을 것이다. 비단 오락실에서뿐만이 아니라, 컴퓨터 게임을 통해서든 비디오 게임 컨트롤러를 통해서든 레이싱 게임의 그 박진감 넘치는 묘미와 속도감에 빠져 하루 종일 도심 속, 서킷 속을 달려본 사람도 있을 것이다. 이런 레이싱 게임의 처음 시작과 발전 등을 이번 레포트에서 다루어 보려고 한다.II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak최초의 레이싱 게임은 1977년에 만들어진 Speed Freak이다. 출시는 1979년에 되었는데, 오락실 상용화를 위한 아케이드 머신으로 발매되었다. Larry Rosenthal이라는 사람이 그 개발자로 1977년 당시에는 자신이 설립한 회사 시네마트로닉스를 위해 만든 것인데, 출시될 때에는 벡터빔이라는 회사에서 나온 것으로 되어 있다.
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최초등록일 2012.04.06 최종저작일 2012.04
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Racing Game
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    소개

    서론어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차 핸들이 달려 있고 기어변속기, 페달까지 달린 정말 자동차와 똑같이 생긴 오락기 컨트롤러를 봤을 것이다. 조금 크고 난 중, 고등학생 시절엔 운전을 하고 싶은 욕구를 그 오락기 컨트롤러를 통해서 표출하기도 해 보았을 것이다. 비단 오락실에서뿐만이 아니라, 컴퓨터 게임을 통해서든 비디오 게임 컨트롤러를 통해서든 레이싱 게임의 그 박진감 넘치는 묘미와 속도감에 빠져 하루 종일 도심 속, 서킷 속을 달려본 사람도 있을 것이다. 이런 레이싱 게임의 처음 시작과 발전 등을 이번 레포트에서 다루어 보려고 한다.II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak최초의 레이싱 게임은 1977년에 만들어진 Speed Freak이다. 출시는 1979년에 되었는데, 오락실 상용화를 위한 아케이드 머신으로 발매되었다. Larry Rosenthal이라는 사람이 그 개발자로 1977년 당시에는 자신이 설립한 회사 시네마트로닉스를 위해 만든 것인데, 출시될 때에는 벡터빔이라는 회사에서 나온 것으로 되어 있다.

    목차

    I. 서론


    II. 오락실 레이싱 게임
    1. Speed Freak
    2. Daytona USA
    3. Initial D


    III. 온라인 레이싱 게임
    1. Kart Rider
    2. Raycity


    IV. 비디오 레이싱 게임
    1. Gran Tourismo 5


    V. 새로운 형태의 레이싱 게임
    1. 모바일 레이싱 게임 - 아스팔트
    2. 웹 레이싱 게임 - 레이싱매니저


    IV. 결론

    본문내용

    II. 오락실 레이싱 게임
    1. Speed Freak
    최초의 레이싱 게임은 1977년에 만들어진 Speed Freak이다. 출시는 1979년에 되었는데, 오락실 상용화를 위한 아케이드 머신으로 발매되었다. Larry Rosenthal이라는 사람이 그 개발자로 1977년 당시에는 자신이 설립한 회사 시네마트로닉스를 위해 만든 것인데, 출시될 때에는 벡터빔이라는 회사에서 나온 것으로 되어 있다.
    게임의 그래픽은 검은색 화면에 흰색 선으로 도로나 도로 상황, 플레이어의 자동차가 표시되는 매우 간단한 형태의 구성으로 되어 있다. 당시로써는 상당한 속도감이 매력이었다고 한다. 이 게임의 아케이드 머신은 딱 700대만 만들어졌고, 19인치 모노크롬 모니터를 사용했다고 한다. 아케이드 머신은 1980년 Midnight Madness에 등장한 적이 있고, 최근에는 2003년 캘리포니아 산호세에서 열린 California Extreme이라고 하는 클래식 아케이드 게임 박람회에 선보인 적이 있다고 한다.

    2. Daytona USA
    데이토나 USA(Daytona USA)는 일본의 세가가 개발한 아케이드용 레이싱 게임이다. 최초 발매는 1993년, 개정판은 1994년 출시되었다. 이 게임은 1992년작 버추어 레이싱에 기반하여 만들어졌다. 출시 당시 데이토나 USA는 시장에 선보이고 있던 레이싱 게임들 중 가장 정교한 3차원 컴퓨터 그래픽을 보여주었다.
    플레이어는 게임 내에서 스톡 카를 몰며, 3개의 코스 중 하나를 선택할 수 있으며, 차종은 수동변속기 또는 자동변속기 둘 중 하나를 고르게 된다. 플레이어의 목적은 경쟁 차량들을 앞지르는 것과, 시간이 다하기 전에 레이스를 마치는 것이다.

    참고자료

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