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[게임] 온라인 게임의 폐단

7명이 공동프로젝트로 만들었음. 많은 호평을 받았으며, 보고서 또는 세미나 용으로 적합. 절대 후회하지 않으실 겁니다.^^
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최초등록일 2002.11.02 최종저작일 2002.11
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[게임] 온라인 게임의 폐단
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    소개

    7명이 공동프로젝트로 만들었음.
    많은 호평을 받았으며, 보고서 또는 세미나 용으로 적합.
    절대 후회하지 않으실 겁니다.^^

    목차

    Ⅰ 서 론
    1.발표 주제로 선정하게 된 이유
    2.온라인 게임의 정의

    Ⅱ 본 론
    1.온라인 게임의 등장 배경과 추세
    2.온라인 게임의 예
    1)포트리스
    2)스타크레프트
    3)디아블로
    4)리니지
    3.온라인 게임의 폐단

    Ⅲ 결 론
    1.온라인 게임의 발전 방향
    <참고자료>
    1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
    2 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)
    3 엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/)
    4 온라인에서 욕먹자 찾아가 폭행 (http://www.hani.co.kr)
    5 엔씨소프트, "매출416억, 순익162억"(종합) 출처(http://www.hani.co.kr)
    6 온라인게임 사전등급심의제 내달 1일 시행 출처(http://www.hani.co.kr)

    본문내용

    Ⅰ 서 론
    1. 발표 주제로 선정하게 된 이유
    1998년 4월 스타크래프트의 수입에서 시작하면서부터 온라인 게임 열풍이 불기 시작
    하면서 우리 나라는 본격적인 온라인 게임 시대로 접어들게 되었습니다. 전국 1만7
    천 개에 이르는 PC방과 수많은 온라인 게임들이 등장하고 있으며, 게임을 새로운 비즈
    니스 전략으로 삼은 G-Commerce(게임 포털사이트)가 새로운 비즈니스 모델로 각광 받고
    있습니다. 여기에 KIGL, PKO, KGP 등으로 이어지는 전통적인 프로게임 리그와 i-touch
    배를 비롯한 각종 게임대회가 성황리에 개최되고 있습니다. 이제 모든 게임은 거의 온
    라인으로 연결되고 있으며, 케이블 TV인 <투니 버스> 와 지상파 TV인 <경인방송>(i-
    TV)을 통해 방송될 정도로 전국민의 일상 속에 하나의 문화 속에 깊이 자리잡아 가고
    있습니다.
    그러나 한편 게임 중독에 따른 폐해가 급속히 확산되고 있습니다.

    참고자료

    · 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
    · 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)
    · 엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/)
    · 온라인에서 욕먹자 찾아가 폭행 (http://www.hani.co.kr)
    · 엔씨소프트, "매출416억, 순익162억"(종합) 출처(http://www.hani.co.kr)
    · 온라인게임 사전등급심의제 내달 1일 시행 출처(http://www.hani.co.kr)
    · 그외 :
    · 서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)
    · 소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)
    · 게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr)
    · 리니지 홈페이지 www.lineage.co.kr/
    · 바람의 나라 홈페이지 baram.nexon.co.kr/
    · 조선일보 www.itchosun.com
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