BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

일본의 대중문화 : 게임(game)

※ 해당자료에는 읽기전용포함글꼴이 있습니다. (YOON봄날M,Cre초코쿠키M,SJ깊은물빛,RIX멜랑촐리M)
34 페이지
파워포인트
최초등록일 2011.12.23 최종저작일 2011.12
34P 미리보기
일본의 대중문화 : 게임(game)
  • 미리보기

    소개

    ※ 해당자료에는 읽기전용포함글꼴이 있습니다. (YOON봄날M,Cre초코쿠키M,SJ깊은물빛,RIX멜랑촐리M)

    목차

    1. 게임 산업이란?
    2. 게임의 역사와 종류
    3. 일본 게임 산업의 현상과 의의
    4. 일본 게임 산업의 미래
    5. 게임문화연구의 새로운 쟁점들
    6. 게임문화연구의 윤곽 그리기
    7. 게임문화연구의 오래된 쟁점들
    8. 게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들
    9. 게임문화연구의 방향

    본문내용

    ② 게임의 공간성
    ‘게임 공간’은 ‘실제 세계’로부터 게임을 분리시키는 핵심 단어이다. 아세스의 중심 논제는 모든 게임이 본질적으로 게임이 제공, 생산하는 공간의 정복 그리고 운행(Navigation)과 연관된다는 것이다. 그는 <테트리스>도 게임세계의 공간성에 대한 실시간 개입의 필요성을 보여준다고 지적한다. <테트리스>에서 플레이어는 빠른 속도로 추락하여 자리를 차지하는 기하학적 물체를 회전시키고 변형하여 플레이어의 공간을 지켜내야 한다.
    오늘날의 도시에는 공유된 ‘실재 세계’의 놀이 공간이 사라지고 있다. 이러한 젠킨스의 입장은 도시화와 제약된 물리적 환경이 서로 영향을 미치며 공간 문제에 커다란 압박을 가하고 있는 일본에서 비디오게임이 왜 그토록 대중적인지를 이해하는 데 도움을 준다. 영화, 텔레비전, 라디오, 문학 등을 통해서도 다른 세계를 맛볼 수 있겠지만, 직접적으로 이들 공간을 탐험할 수 있는 기회(공간에 거주하기, 공간 안에 들어가기, 이를 통해 비디오게임이 아닌 세계의 제약으로부터 벗어나기)는 플레이를 위한 중요 동기로 이해할 수 있다.

    참고자료

    · 없음
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      판매자가 등록한 자료를 통해 새로운 인사이트를 얻고, 과제의 내용을 보강하는 데 큰 도움이 되었습니다. 정말 추천할 만한 자료입니다! 감사드립니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 08월 02일 토요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    10:38 오전