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한컴오피스
최초등록일 2010.02.02 최종저작일 2010.02
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    소개

    스포츠와 미디어, 스포츠미디어의 기능, 스포츠미디어와 스포츠뉴스, 스포츠미디어의 편성전략, 스포츠미디어의 중계권, 스포츠미디어의 시청권, 스포츠미디어와 스포츠스타, 스포츠미디어와 팬덤 분석

    목차

    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 스포츠와 미디어

    Ⅲ. 스포츠미디어의 기능

    Ⅳ. 스포츠미디어와 스포츠뉴스
    1. 스포츠 종목별 보도건수
    2. 스포츠 종목별 보도시간
    3. 스포츠 종목별 보도순위

    Ⅴ. 스포츠미디어의 편성전략

    Ⅵ. 스포츠미디어의 중계권

    Ⅶ. 스포츠미디어의 시청권
    1. 특별행사목록(Listed Events)
    2. 특별행사목록의 우선 방송사

    Ⅷ. 스포츠미디어와 스포츠스타
    1. 미디어와 스포츠 스타
    2. 스포츠 스타의 특성

    Ⅸ. 스포츠미디어와 팬덤
    1. 팬덤의 개념
    2. 팬덤 현상에 대한 사회적 시각

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 개요
    아리스토텔레스는 ‘고통스럽고 심란하게 하는 요소의 추방, 혹은 심란하게 만드는 요소, 곧 아픔의 추방’을 통하여 감정들을 진정시키고 해소시켜 쾌적한 균형감과 안정감을 인도하는 효과를 카타르시스라고 말하고 있다. 스포츠 방송의 시청자가 시청행위를 통하여 사회조직에서나 대인 관계 속에서 쌓인 욕구불만, 갈등, 좌절감, 혹은 정서적 불안, 정신분열 등의 현상들을 해소하고 정서적 안정을 구할 수 있다면 카타르시스 효과가 있다고 말할 수 있을 것이다.
    제도화된 권력구조인 관료체계와 낮선 사람들과의 만남이 고도로 제도화된 공간 속에서 자신의 감정구조와 관계없이 예절과 규칙을 지켜야 하는 현대인들에게 있어서 자신의 내면적 갈등과 외적 모습간의 긴장과 갈등이 존재할 수밖에 없다. 무대전면의 모습과 무대뒷면의 모습이 상충하는, 기분이 몹시 나쁘고 미칠 것 같아도 손님 앞에서 웃음을 잃지 않고 친절을 가장해야 하는 생활공간 속의 연기들은 내면적 불만을 가중시킬 뿐 해소시킬 수 없다.
    스포츠 프로그램을 시청할 때 우리는 손에 땀을 쥐는 긴장감을 지니고 본다. 게임의 전개가 앞으로 어떻게 될지를 알 수 없기 때문이다. 자신이 응원하는 팀이 이길지, 반대편이 이길지 도저히 알 수 없기 때문에 자연히 긴장하게 된다. 그것은 각 팀간의 혹은 선수들 간의 갈등․대립과 게임 전개의 불확실성에서 오는 긴장이라 할 수 있다. 이러한 긴장감은 스포츠 프로그램을 재미있도록 만들뿐만 아니라 몰입하도록 만든다. 스포츠 자체에 내재된 경쟁구조 속의 갈등과 대립구조는 스포츠 시청자들로 하여금 자신들의 욕구불만과 갈등, 좌절감을 해소할 수 있는 요소들을 내포하고 있다.
    직장에서 지시 받고, 손가락질 당하고, 반말로 명령받거나 심지어 욕설까지 들으면서도 똑같이 대응할 수 없음으로써 발생하는 긴장감과 욕구불만을 스포츠 시청에서 해소할 수 있다. 스포츠를 시청하는 시청자는 선수나 감독에 대해서 손가락질을 해가면서 욕하고 지시할 수 있을 뿐만 아니라 잘하는 선수나 감독에 대해서 칭찬하고 같이 기뻐할 수 있는 위치로 전환된다. 이러한 위치전환은 자신의 직장이나 사회생활과 역전된 모습이다.

    참고자료

    · ◈ 김호석(1998), 스포츠 스타·현대의 영웅
    · ◈ 박세혁 외(2002), 스포츠마케팅, 서울 학현사
    · ◈ 송해룡·최동철(1999), 미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션, 커뮤니케이션 북스
    · ◈ 송해룡(2001), 디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠, 커뮤니케이션북스
    · ◈ 안민석(2002), 스포츠 스타되기 열풍 극소수 사례가 환상 심어줘, 주간 조선
    · ◈ 정재철(2002), 스포츠 팬덤 문화연구 그 과제와 전망
    · ◈ 장갑선(2000), 미디어의 스포츠 스타 만들기와 팬클럽의 스타 수용(fandom)에 관한 연구, 고려대학교 대학원
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