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일본의 코스프레 문화

오늘날 일본에서 코스프레를 모르는 사람은 없을 정도로, 코스프레는 엄연히 하나의 대중문화로 자리매김 하고 있다. 코미케와 같은 만화 행사에서는 물론, 길거리에서도 볼 수 있으며 코스프레만을 위한 전문 행사도 펼쳐지고 있다. 그렇다면 왜 이렇게 일본에서 코스프레가 사랑 받고 있는 것일까? 이를 알기위해 코스프레의 정의부터 시작해서 일본인들의 심리까지 알아보고자 한다.
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한컴오피스
최초등록일 2010.01.04 최종저작일 2009.11
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일본의 코스프레 문화
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    소개

    오늘날 일본에서 코스프레를 모르는 사람은 없을 정도로, 코스프레는 엄연히 하나의 대중문화로 자리매김 하고 있다. 코미케와 같은 만화 행사에서는 물론, 길거리에서도 볼 수 있으며 코스프레만을 위한 전문 행사도 펼쳐지고 있다.

    그렇다면 왜 이렇게 일본에서 코스프레가 사랑 받고 있는 것일까?

    이를 알기위해 코스프레의 정의부터 시작해서 일본인들의 심리까지 알아보고자 한다.

    목차

    ●들어가며

    1. 코스프레란
    1)코스프레의 정의
    2)코스프레의 역사적 배경
    3)코스프레의 발달과정

    2. 일본 코스프레 문화
    1)일본 코스프레의 발달과정
    2)일본 코스프레의 형태

    3. 일본인들이 코스프레를 하는 심리
    ▶사회적 배경
    1)익명성 보장
    2)타인과 커뮤니케이션의 수단
    3)변신욕구를 채우는 수단

    ●나오며
    ●참고자료
    ●부록
    (연도별 일본 코스프레 발달과정/코스프레 행사정보/코스프레 폐해)

    본문내용

    ●들어가며

    오늘날 일본에서 코스프레를 모르는 사람은 없을 정도로, 코스프레는 엄연히 하나의 대중문화로 자리매김 하고 있다. 코미케와 같은 만화 행사에서는 물론, 길거리에서도 볼 수 있으며 코스프레만을 위한 전문 행사도 펼쳐지고 있다.

    그렇다면 왜 이렇게 일본에서 코스프레가 사랑 받고 있는 것일까?

    이를 알기위해 코스프레의 정의부터 시작해서 일본인들의 심리까지 알아보고자 한다.
    본문에 들어가기에 앞서 여기서 말하는 코스프레는, 이벤트 회장을 중심으로 하는 코스프레를 말하며, 현재 코스프레의 종류로 명시되어 있는 것 말고, 단순히 복식을 변화해 개성을 표출하고 다니는 것은 제외하기로 하였다.

    1. 코스프레란

    1) 코스프레(Costume Play)의 정의

    코스프레(Cosplay)란 말은 일본식 발음에서 기인한 것으로, 그 어원으로는 ‘복장, 의상, 풍속의상, 시대의상 등을 입히다.’의 의미를 지닌Costume과 ‘놀이, 장난치다, 즐기다, 연극, 참여하다.’ 등의 뜻을 가진 Play의 합성어로 가장(仮裝)행위를 지칭할 수 있는 용어이다.
    기원 자체는 인간이 옷을 입는 행위의 시작, 즉 동물의 가죽이나 그 형상대로 옷을 입는 것과도 일치하나 의미상으로는 특정한 공간 안에서 의상을 통해 역할 인식에 변화를 가지는 것이 코스프레이다.
    코스프레는 자신이 좋아하는 역사적 인물 또는 연예인이나 게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다.
    전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서 의도적이고 목적적인 행위로 간주되어 왔다. 퍼포먼스는 어떤 사회적 맥락에 의해 한정되는 행위도, 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는 개념도 아니고 주체의 감정, 상상, 경험이 구성하는 어떠한 이미지나 의도를 실행하는 일상적인 모든 것을 퍼포먼스로 본다. 그렇기 때문에 그 성격이나 성향이 코스프레와 비슷하다.

    참고자료

    · ∎서울신문 사설/2008-08-04 30면/청소년 문화의 다양성 인정하자/조영아/청강문화산업대학 패션디자인과 교수
    · ∎요미우리 신문조간/1999-11-29.
    · ∎수용자의 표현에 대한 연구/김대영/고려대학교 대학원 석사학위 논문/2000
    · ∎아바타와 청소년의 자아정체성 발달/김휘정 . 숭실대 기독교학대학원 2004.08
    · ∎우리나라 청소년 문화로서의 코스프레 의상디자인/박성현/경희대 대학원/2004
    · ∎[커버·코스튬플레이 위상] 할로윈+디즈니 상업적 결합의 산물/이윤주/2008-08-20
    · ∎한국 코스프레의 문화 발전 가능성 연구 :Globalization적 성향 중심으로/박희정/홍익대 대학원/2006-08
    · ∎현대 코스튬플레이(Costumeplay) 의상에 관한 연구 :국내 엔터테인먼트(Entertainment) 문화 중심으로/김혜정/홍익대 대학원 /200502 
    · ∎インスタント・トランスフォーム-コスプレイヤーから見た現代社会/ 楳田祐子
    · ∎http://ja.wikipedia.org/wiki ↓ 
    · /%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4#.E6.AD.B4.E5.8F.B2.E7.9A.84.E3.81.AA.E5.B1.95.E9.96.8B
    · ∎http://kin.naver.c
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