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청소년이 인식하는 게임의 의미 : 청소년기의 발달적 특징을 고려하여 (What are Computer Games for Adolescents?)

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최초등록일 2025.07.07 최종저작일 2013.06
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청소년이 인식하는 게임의 의미 : 청소년기의 발달적 특징을 고려하여
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    • 🔍 청소년의 게임 인식을 심층적으로 탐구한 학술적 연구
    • 🧠 발달심리학적 관점에서 게임의 의미를 분석한 독창적 접근
    • 👥 또래관계와 게임 이용의 상관관계를 심층 인터뷰로 분석

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 13권 / 3호 / 105 ~ 120페이지
    · 저자명 : 김태연, 최나야, 이순형

    초록

    이 연구는 그간 기능론적 관점에 치우쳐 있던 게임 연구의 경향에서 벗어나, 청소년의 게임 이용에 관한 다양한 측면을 청소년기의 발달특성을 고려하여 입체적으로 살펴보고자 하였다. 이를 위해 18명의 청소년들과 일대일 심층면접을 실시한 자료를 분석하여 그들의 게임 이용 태도 및 게임에 대한 인식을 알아보았다. 참여 청소년들은 게임에 대해 긍정적인 시각을 나타냈고, 게임 이용에 대한 성숙한 태도를 가지고 있었다. 이들은 게임을 자신이 해야 할 일을 마친 후 남는 시간에 즐기는 여가수단이며, 현실과는 다른 가치를 갖는 허구의 세계이고, 이용할 때 조절과 제한이 필요한 대상으로 인식하고 있었다. 또한 청소년의 게임 이용에는 또래관계의 영향이 강하게 나타났다. 연구 대상이 한정된 제한점에도 불구하고, 이 연구는 그간의 양적연구에서 구체적으로 살펴보기 어려운 청소년의 게임 이용 현상을 그들의 발달특성을 고려하여 심층적으로 탐색했다는 의의를 지닌다.

    영어초록

    In this study, we tried to find out various characteristics of adolescents’ computergame using out of functionalism. We used in-depth interviews to 18 adolescents toinvestigate what they think about games and how they use games. Adolescents showedpositive perspectives and had mature attitudes to games. Games are leisure activitieswhich can be carried out only after finishing homework, the fiction which is lessimportant than the reality, something that needs proper restriction. Also, peer groupstrongly affected their game using.

    참고자료

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