• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

4차 산업혁명 기술과 융합콘텐츠 (The Fourth Industrial Revolution Technology and Cultural Contents)

한국학술지에서 제공하는 국내 최고 수준의 학술 데이터베이스를 통해 다양한 논문과 학술지 정보를 만나보세요.
21 페이지
기타파일
최초등록일 2025.07.05 최종저작일 2022.06
21P 미리보기
4차 산업혁명 기술과 융합콘텐츠
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 67호 / 295 ~ 315페이지
    · 저자명 : 이혜원

    초록

    기술의 발전은 문화시장에 큰 변화를 가져왔다. 디지털 기술이 문화를 즐기는 시·공간의 제약을 없앴다면, 4차 산업혁명 시대의 기술들은 새로운 경험으로써의 문화를 전달하고 있다. 이렇게 기술은 더 쉽고 다양한 방식으로 문화를 전달하며 그 영향력을 높이고 있다. 하지만 모든 문화콘텐츠가 최신 기술을 활용한다고 해서 성공하는 것은 아니다. 본 연구는 성공적인 콘텐츠 제작을 위한 기술과 문화의 효율적인 접목 방식을 알아보기 위해, 기술 활용에 성공한 콘텐츠를 분석하고 그 방법론을 도출해보고자 한다.
    먼저 범위를 설정하기 위해 4차 산업혁명 기술 중 문화시장에서 가장 많이 다뤄지고 있는 가상현실 콘텐츠들을 살펴보았다. 이들은 크게 세 가지 방식으로 가상과 현실을 다루고 있었는데, 첫 번째는 가상을 현실에서 보여주는 방식이고 두 번째는 현실을 가상으로 끌어들이는 방식, 마지막 세 번째는 현실 같은 가상을 제공하는 방식이었다. 이에 위 세 가지 양식에 해당하는 성공 콘텐츠를 선정하고 문화와 기술을 적용한 방법론을 분석해보았다.
    분석 결과 성공한 콘텐츠들은 문화의 성향에 따라 각기 다른 목적을 달성하기 위해 기술을 활용하고 있었다. 첫 번째로 포켓몬고는 현실의 유저가 가상의 애니메이션 주인공이 될 수 있도록, 가상을 현실에서 보여주는 기술을 사용했다. GPS를 통해 실제 유저의 이동 경로가 게임의 여정이 되게 만들었고, AR을 이용해 가상의 캐릭터가 현실에 있는 것처럼 보여주었다. IP의 핵심 요소를 파악하고 이를 실현할 기술을 선택한 것이다. 두 번째로 버츄얼 유튜버는 가상공간만의 자기표현이 가능하도록 현실을 가상으로 가져가는 기술을 사용했다. 모션캡쳐로 실제 사용자의 움직임을 복제했고, 이를 기반으로 움직이는 디지털 이미지는 사용자의 취향에 따라 선택할 수 있게 했다. 이모티콘으로 증명된 디지털 공간의 과장된 표현 욕구를 파악하고 가상공간에서만 사용할 수 있는 재현 기술을 선택해 동일시와 자기표현의 장을 제공한 것이다. 마지막으로 디즈니의 <라이온 킹>은 브랜드 몰입도를 높이기 위한 목적으로, 현실 같은 가상을 보여주는 기술을 사용했다. 표정을 통해 감정을 전달하던 의인화 방식을 버리고, 고 퀄리티의 CG를 이용해 실제 같은 동물 이미지를 재현함으로써 가상과 현실의 경계를 허물었다. 이런 CG 재현 기술은 애니메이션을 다큐멘터리로 변환시키면서 결과적으로 가상이 현실을 대명사를 대체하는 방법을 보여준다.
    이렇게 문화와 기술의 접목은 작품에 따라 다양하게 선택되어야 한다. 유행하는 기술의 무조건적인 사용에서 벗어나, 작품의 제작 목적을 파악하고 이를 효율적으로 전달하는 있는 기술 선택이 필요한 것이다.

    영어초록

    The development of technology has changed the cultural market. Digital technology removed the limitation of the time and the space to enjoy culture, and the technologies of the Fourth Industrial Revolution introduced a new experience. Technology is an important factor of producing cultural content. This study look for the direction of the using technology in culture market and fine the efficient methods of matching the technology and culture through the analysis of successful contents. Among the Fourth industrial revolution technology, the technology of dealing with the relationship between virtual and reality is the closest to the cultural industry. To find out the direction of its development, we looked at the contents that are currently issues in the cultural market and we can divide it into three styles. The first is a method of showing virtuality in reality, the second is a method of showing reality in virtuality, and the last is a method of providing virtuality like reality.
    As a result of the analysis, contents were using technology for different purposes. First, Pokémon Go used a technology that makes real users virtual characters. GPS technology has made the actual user’s travel path become an adventure journey, and AR has increased immersion. They identified the elements of content that can make virtuality reality and chose technology. Second, Virtual YouTubers used the image technology that can only be seen in virtuality. There were many exaggerated images of emotional expressions in virtual spaces that began with emoticons. Therefore, motion capture and digital image technologies have been used for satisfying identification and anonymity. They understand what users want in the virtual space and choose technology. Finally, <Lion King> used a technology that broke the boundary between virtuality and reality. Disney eliminated the virtualization of animation and provided a realistic image to increase brand immersion. As a result, virtuality has replaced reality. In this way, each content showed a completely different method of using technology depending on the purpose of the work. In order to produce successful contents, it is time to break away from the unconditional use of popular technology and use technology suitable for planning.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“만화애니메이션연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:22 오전