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다중 미디어 데이터를 실시간으로 결합한 랜더링 기법 구현에 관한 연구

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최초등록일 2023.04.05 최종저작일 2009.12
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다중 미디어 데이터를 실시간으로 결합한 랜더링 기법 구현에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국컴퓨터게임학회
    · 수록지 정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 19권
    · 저자명 : 오덕신, 이상엽

    목차

    요약 ABSTRACT I. 서론 II. 시스템 전체 구조 1. 목적 시스템 2. 동기화의 문제점 3. 최적화 랜더링 III. 최적화 합성 알고리즘 1. 유효화 프레임 형성의 필요성 2. 영상 손실 최소화 알고리즘 3. Eloss의 한계 값 설정 4. 장치 의존적인 최적화 적용 IV. 결론 참고문헌

    초록

    실시간으로 여러 미디어 데이터와 사용사의 사운드, 동적 음악 파일등을 결합하여 하나의 프레임으로 생성하고 이것을 랜더링 하는 그래픽 랜더링은 매우 유용 하다. 우리는 과거 3년 동안 실시간 스트리밍 제작기 군고구마를 개발하여 왔으며, 현재 3.0 버전으로 업그레이드 중이다. 우리가 개발된 동영상 스티리밍 합성 편집기는 다중 미디어 객체를 실시간으로 합성하는 최적화된 알고리즘이 탑재 되어 있다. 이 랜더링 방법은 동적으로 구동이 가능하며 실시간 동영상 스트림을 출력 할 수 있다. 본 논문은 다중 멀티미디어 객체를 실시간으로 합성하고 랜더링 하는 최적화 알고리즘을 소개 한다. 제안하는 알고리즘은 여러 미디어 객체를 실시간으로 합성하여 호환 가능한 동영상 프레임으로 전환하고, 네트워크로 전송하는 방법을 포함한다.

    영어초록

    It is very effective for various contents producing that develop real time video stream, moive data, voice, music sound and draw object. we have developed video stream composition system for three years. This software is GunGoGuMa 3.0. We developed optimize algorithm real time multimedia object composition. In this paper we introduce the methods of the our system architecture and fast composition algorithm.

    참고자료

    · 없음
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