• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2009.12
7페이지/파일확장자 어도비 PDF
가격 4,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

* 본 문서는 배포용으로 복사 및 편집이 불가합니다.

서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 19권
저자명 : 차명희

목차

요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련 연구 2.1 창의성의 내용 구조(DESK 모형) 2.2 교육용 게임의 특징 III. 게임 개발 기획과 설계 3.1 개발 기획 3.2 게임 설계 IV. 미션 어드벤처 시스템 제작 4.1 가상현실 시스템(Virtual Reality System) 4.2 임무 시스템(Mission System) 4.3 두뇌개발 시스템(Brain System) 4.4 카드배틀 시스템(CardBattle System) 4.5 펫 시스템(Pet System) V. 결론 및 향후 연구 방향 참고문헌

한국어 초록

창의성 교육이 많이 대두되고 있는 가운데 유아들의 창의성 교육은 많이 이루어지고 있지만 초등학교 때부터는 일률적인 보편화된 교육으로 인해 창의성 교육의 중요성이 많이 떨어지고 있다. 초등학생들이 가장 즐겨하는 놀이는 컴퓨터 게임이다. 이 게임을 활용하여 다양한 학습을 하는 이른바 에듀테인먼트 교육이 많이 이루어지고 있다. 하지만 현재 서비스되고 있는 다양한 에듀테인먼트 게임들은 재미와 학습 두 가지 요소를 모두 충족시키기에는 많은 어려움이 있다. 본 연구에서는 초등학생들이 즐기고 학습까지 가능한 어드벤처 게임을 제안하고 구현하고자 한다. 이 게임은 5가지의 독립된 시스템으로 구성하였으며 게임의 재미 요소에 중점을 두어 미션 수행이 주로 이루어진다. 지역을 설정하여 그 지역의 역사와 문화를 공부하면서 자연스럽게 게임을 즐기는 사이 창의성이 향상된다. 본 연구에서 제작한 게임으로 게임을 즐기기 전과 후의 설문 조사를 통해 게임을 즐긴 초등학생들의 창의성이 향상되었음을 확인하였다.

영어 초록

Although Creativity Education is becoming a prominent figure and its purpose is fulfilled a lot these days, the Importance of Creativity Education is being devalued because of uniformly generalized education since Elementary school. Computer Game is the most pleasing play by elementary students. Using this game, various studying to learn is answered, what is called Edutainment. The service is now offering various Edutainment Games, However, have a lot of difficulties to meet the requirement of both fun and studying. In this research, we are willing to propose and embody the adventure game which enables for elementary students to enjoy and study. This game is organized into five individual systems and focuses on fun of games, so mission accomplishment is mainly fulfilled. Setting up the region and studying for the history and culture of the region while enjoying the game naturally, creativity is progressed. We confirmed that creativity of elementary school students who enjoyed the game was progressed through the questionnaire, before and after enjoying the game that was produced in this research.

참고 자료

없음

자료문의

제휴사는 별도로 자료문의를 받지 않고 있습니다.

판매자 정보

코리아스칼라는 정직과 신뢰를 기반으로 학술단체 발전에 도움을 드리고자 하는 기업입니다. 본 사는 본 사가 자체 개발한 솔루션을 통하여 보다 효율적인 업무 관리 뿐만 아니라, 학술지의 데이터베이스화, ARCHIVE를 돕습니다. 본 사의 One Stop Service를 통해 국제적인 학술단체로 함께 도약 할 수 있다고 믿습니다.

주의사항

저작권 본 학술논문은 (주)코리아스칼라와 각 학회간에 저작권계약이 체결된 것으로 AgentSoft가 제공 하고 있습니다.
본 저작물을 불법적으로 이용시는 법적인 제재가 가해질 수 있습니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업