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중국의 게임산업 관련 리포트

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한컴오피스
최초등록일 2023.04.24 최종저작일 2023.04
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중국의 게임산업 관련 리포트
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    목차

    Ⅰ. 서론 (들어가는 말)
    Ⅱ. 본론
    Ⅲ. 결론 (나오는 말)
    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    1) 서론
    중국의 게임산업은 현대에 다다라서는, 게임 강국이라 여겨지는 미국과 일본을 턱밑까지 쫓아갔다는 평가를 받는다. 규제와 탄압이 엄격한 중국에서 어떻게 이렇게까지 게임이 흥할 수 있었던 것일까? 그 이유로는 중국 게임 업계는 더 이상 해외에서 인수한 게임 제작사들에만 의존하지 않는다. 현재 세계에서 가장 유명하고 널리 알려진 게임인 <리그 오브 레전드>. 중국의 기업인 텐센트는 2011년 <리그 오브 레전드>의 개발사인 라이엇게임즈를 인수 텐센트의 라이엇게임즈 인수했다. 하지만 중국의 게임 산업은 거기서 그치지 않았다. 시간이 지남에 따라 중국 토종 개발사는 탄탄한 개발 능력을 갖추게 되었다. 그 능력과 국제적 상상력을 바탕으로 개발한 게임은 세계인을 매료하고 있다. 하지만 이렇게 전망이 밝아 보이기만 하는 중국의 게임산업에도 그 한계가 존재한다. 가장 대표적인 문제로는 표절을 꼽을 수 있다. 현재 중국 토종 개발사의 게임 중에서도 표절 의혹을 받는 게임들이 수두룩하다. 또한 중국 게임산업을 가로막는 것은 바로 규제이다. 중국의 게임에서는 우리가 게임에서 쉽게 찾아볼 수 있는 피, 해골, 그리고 사상의 자유를 찾아보기 어렵다. 게임이 출시되기 전에 이미 검열이 되기 때문이다. 이러한 검열은 한국에서도 존재했던 청소년 보호를 위해 제정된 셧다운제와 언뜻 비슷해 보이기도 한다. 하지만 중국의 규제와 검열은 한국과 비교하자면 더욱 강력하며, 중국 게임 산업이 발전하는 것을 더디게 만든다. 이러한 상황에 부닥친 중국의 게임 산업이 나아가야 할 방향에 대해 고민해보기 위하여 중국의 게임 산업이라는 주제를 택하게 되었다.

    2) 본론
    중국의 게임산업은 경제적으로도, 게임성으로도 매우 큰 발전을 이룩하였다. 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'

    참고자료

    · 중국의 IT 복합 대기업 텐센트지주주식회사
    · https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%85%90%EC%84%BC%ED%8A%B8
    · <원신>
    · https://namu.wiki/w/%EC%9B%90%EC%8B%A0
    · <젤다> 평점
    · https://namu.wiki/w/%EC%A0%A4%EB%8B%A4%EC%9D%98%20%EC%A0%84%EC%84%A4%20%EB%B8%8C%EB%A0%88%EC%8A%A4%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C/%ED%8F%89%EA%B0%80
    · <리그 오브 레전드>의 캐릭터 카서스
    · https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/
    · <검은 신화 : 오공>
    · https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=261139&iskin=fifaonline4
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 중국 게임산업의 경제적 성장
      중국 게임산업은 지난 20년간 놀라운 경제적 성장을 이루었습니다. 거대한 인구 기반과 증가하는 중산층의 구매력이 산업 확대의 주요 동력이 되었습니다. 모바일 게임의 급속한 확산과 온라인 게임의 대중화로 인해 중국은 현재 세계 최대 게임 시장 중 하나가 되었습니다. 텐센트, 넷이즈 등 주요 게임사들의 글로벌 진출도 중국 게임산업의 경제적 영향력을 증대시켰습니다. 다만 포화된 시장 경쟁과 규제 강화로 인한 성장 둔화 가능성도 고려해야 합니다.
    • 2. 중국 게임의 표절 문제
      중국 게임산업에서의 표절 문제는 오랫동안 지적되어 온 심각한 이슈입니다. 초기 개발 단계에서 성공한 해외 게임의 메커니즘을 모방하는 관행이 만연했습니다. 이는 지적재산권 보호 체계의 미흡과 빠른 시장 진입을 추구하는 경영 전략의 결과였습니다. 다행히 최근 몇 년간 중국 게임사들의 창의성이 향상되고 있으며, 독창적인 게임 개발에 투자하는 기업들이 증가하고 있습니다. 그러나 여전히 일부 소규모 개발사들의 표절 행위는 계속되고 있어 개선이 필요합니다.
    • 3. 중국 정부의 게임 규제 및 검열
      중국 정부의 게임 규제는 산업 발전과 사회 통제 사이의 균형을 맞추려는 시도로 볼 수 있습니다. 미성년자 게임 중독 문제, 폭력성 콘텐츠, 정치적 민감성 등을 이유로 한 규제는 일정 부분 타당성이 있습니다. 그러나 과도한 검열과 신규 게임 승인 지연은 산업 혁신을 저해하고 창의성을 제약합니다. 특히 시간 제한 규제는 청소년 보호라는 긍정적 목표를 가지고 있으나, 게임산업의 성장을 제한하는 부작용도 있습니다. 규제와 산업 발전의 조화로운 정책 수립이 필요합니다.
    • 4. 중국 게임산업의 미래 전망
      중국 게임산업의 미래는 긍정적이면서도 도전적입니다. 클라우드 게이밍, VR/AR 기술 등 신기술 분야에서의 투자 확대가 예상되며, 해외 시장 진출도 계속될 것으로 보입니다. 그러나 정부 규제의 강화, 시장 포화, 글로벌 경쟁 심화 등의 도전 요인이 존재합니다. 중국 게임사들이 지속적인 성장을 위해서는 기술 혁신, 창의적 콘텐츠 개발, 국제 협력 강화가 필수적입니다. 또한 규제 환경에 적응하면서도 산업의 건전한 발전을 추구하는 균형 잡힌 전략이 중요할 것입니다.
  • 자료후기

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      중국 게임산업의 발전상과 더불어 표절 문제, 정부의 강력한 규제 등 해결해야 할 과제들을 구체적으로 다루어 중국 게임산업의 현주소를 잘 보여주고 있다.
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