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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점2025.01.161. 모바일 광고시장의 현재상황 2022년도 한국 온라인 광고 협회에서 발표한 2023년 디지털 광고시장 결산 및 전망을 살펴보았을 때 가장 중점이 되는 것이 모바일 광고시장의 변화이다. 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등을 이용한 숏폼 컨텐츠 광고, SNS 인플루언서 광고, OTT 내 광고 등을 주목해야 한다. 2021년 모바일 광고시장은 2020년 대비 약 30% 이상 성장하여 단일 매채 시장 7조원을 달성하였으며 디지털 광고 부분이 시장 점유율에서 50% 이상을 넘어 모바일 광고시장의 전성시대라고 할 수 있음을 증명하였다. 2. 모...2025.01.16
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학습자가 속해있거나 접근가능한 공간의 네트워크 연결도와 통신장비의 네트워크적 특성2025.01.281. 네트워크의 개념 네트워크는 Net과 Work의 합성어로서, 컴퓨터와 같은 노드들이 통신 기술을 통해 그물망처럼 연결되어 통신을 하는 형태를 뜻한다. 데이터 및 리소스를 송신, 교환 또는 공유하기 위한 목적으로 케이블(유선) 또는 WiFi(무선)로 연결된 2개 이상의 컴퓨터로 구성된다. 네트워크의 장단점으로는 데이터 공유, 디지털 미디어 활용, 성능 향상 등의 장점과 보안 문제, 데이터 변조 등의 단점이 있다. 2. 네트워크 연결도 네트워크 연결도를 통해 네트워크의 구조와 장비간의 관계를 명확하게 이해할 수 있다. 네트워크 문제...2025.01.28
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PPL2025.01.141. PPL (간접광고) 개념과 현실태 PPL(간접광고)은 영화나 드라마 속에 소품으로 이용되거나 배우가 직접 사용하는 모습을 보여주는 방식으로 광고하는 마케팅 기법입니다. 협찬의 대가로 기업의 상품이나 로고를 노출시켜 관객 또는 소비자들의 무의식 속에 상품 이미지를 알리는 방법입니다. 한국에서는 2010년 방송법 시행령 개정 이후 PPL이 완화되어 최근 대표적인 광고 방식으로 자리 잡았습니다. 2. PPL 간접광고의 등장과 역사 PPL은 원래 영화 제작 시 소품 담당자가 영화에 사용될 소품을 배치하는 업무를 지칭하는 말이었습니다....2025.01.14
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형2025.01.111. 모바일 광고시장의 현재 상황 현재 모바일 광고를 포함한 디지털 광고시장은 시간이 지남에 따라 지속해서 성장 중이다. 나스미디어에서 발표한 자료에 따르면 국내 디지털 광고시장은 2022년 기준 6조 7천억 원으로 전체 광고시장에서 52%를 차지하고 있다고 한다. 그중 모바일 광고시장은 4조 7천억 원을 차지하고 있기에 디지털 광고시장에서 상당히 큰 부분을 차지하고 있는 것을 알 수 있다. 이렇게 모바일 광고시장이 급격하게 성장하는 것에 있어서는 코로나로 인한 팬데믹이 주요한 요인으로 꼽히고 있다. 2. 모바일 광고시장의 성장 방...2025.01.11
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글로벌 시장과 비즈니스 이해 2024년 1학기 기말고사 만점 리포트2025.01.201. 스위스의 주요 산업 스위스의 주요 산업은 화학, 제약, 식품, 금융, 정밀기기 등 5가지로 분류할 수 있다. 식품 산업은 2021년 기준 160억 유로 규모이며, 화학 및 제약 산업도 주요 산업 분야이다. 스위스의 금융 산업은 발달하여 전체 GDP의 9%를 차지하고 있다. 2. 스위스의 경쟁력 스위스의 경쟁력은 히든챔피언, 교육, 금융, R&D 등 4가지 요인으로 볼 수 있다. 스위스는 체계적인 교육 시스템을 통해 우수한 인재를 양성하고, 금융 부문의 보안성과 차별성을 바탕으로 경쟁력을 확보하고 있다. 또한 중소기업 중심의 히...2025.01.20
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우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 광고산업의 중요한 구성요소2025.05.011. 우리나라 광고산업의 규모와 현황 2021년을 기준으로 우리나라의 총 광고비는 전년 동기 대비 20.4% 증가한 13조9889억원으로 집계되었다. 이는 제일기획이 1973년 총 광고비 집계를 시작한 이래 역대 최고의 성장률을 기록한 것이다. 작년에는 디지털 광고 시장과 방송, 인쇄, 옥외 광고 시장이 모두 전년 대비하여 성장하였다. 4개 매체가 모두 동반으로 전년 대비 성장을 기록한 것은 지난 2011년 이후 10년 만이라고 한다. 방송 광고 시장은 13.4% 성장한 4조2억원을 기록하면서 2016년 이후 5년 만에 4조원대 시...2025.05.01
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대중문화의 이해 과목을 통한 미디어 융합과 사이버 문화 탐구2025.01.251. 대중매체의 다면적 영향 분석 대중매체가 사회에 미치는 영향을 심층적으로 파악하는 것이 대중문화의 이해 과목을 수강하는 주된 목적이다. 이 과목에서는 대중매체가 단순한 정보 전달의 수단을 넘어서서 사회적 가치와 행동양식을 어떻게 형성하고 변화시키는지 탐구하려 한다. 특히 소셜 미디어가 청소년의 정체성 형성과 사회적 상호작용에 미치는 영향을 구체적으로 분석하려는 의도가 있다. 2. 문화적 변화의 동력으로서의 대중매체 대중매체는 문화적 변화를 촉진하는 중요한 역할을 한다. 그래서 이 과목을 통해 대중매체가 새로운 문화적 트렌드를 어...2025.01.25
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유통관리및소매경영2025.01.131. 유통 경로의 필요성 유통경로는 제조업체에서 만들어진 혹은 생산된 제품과 서비스 등의 이동과정에 참여하는 조직이나 개인에 의해 최종 소비자에 제품 및 서비스가 전달되는 과정이라 할 수 있다. 이러한 유통경로는 소비자의 입장에서 자신이 원할 때 제품 및 서비스의 이용이 가능한 시간 효용과 구매 및 이용이 용이한 장소로 제품과 서비스가 전달될 때 창출되는 장소효용 등의 장점을 갖는다. 유통경로가 필요한 이유는 급증하는 생산자와 소비자의 관계에서 소비자의 다양한 욕구와 취향을 충족시킬 수 있도록 생산과 소비를 연결하며 자원의 배분을 ...2025.01.13
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논술 생기부 세특 작성 예문입니다.2025.05.111. 애니메이션 산업 발전 애니메이션을 좋아하는 학생으로 수행평가에서 우리나라의 애니메이션 시장을 조사하고 어떻게 하면 우리나라의 애니메이션 산업을 발전시킬지 탐구함. 탐구 결과 산업의 승패는 사실상 경제력이며 투자자들의 관심임을 밝혀냈으며, 최근 들어 극장 흥행 성적과 대기업의 도전, OTT 서비스의 활성화로 한국 애니메이션 산업도 숨통이 트이고 있다는 것을 확인했다고 함. 2. 백신 개발 과정 수행평가에서 코로나19로 인해 우리나라의 백신 개발 과정이 궁금하여 이에 관해 탐구함. 탐구 결과 백신 개발이 늦어지는 이유로 10년 이...2025.05.11
