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올웨이즈: 혁신적인 모바일 팀구매 커머스 플랫폼2025.01.071. 올웨이즈의 비즈니스 모델과 전략 올웨이즈는 모바일 팀구매 커머스 플랫폼으로, 최근 600억원 규모의 시리즈 B 투자를 유치하며 주목받고 있다. 올웨이즈의 성공은 효율적인 팀과 플랫폼 운영, 높은 수준의 투자 유치, 그리고 고객에게 우수한 서비스 제공을 통한 신뢰와 인기 확보에 기인한다. 올웨이즈는 '가격 중심' 사용자를 타겟으로 하며, 기술을 활용하여 소매 시장의 비효율을 개선하고 오프라인보다 훨씬 경제적인 가격을 제공하고자 노력하는 플랫폼이다. 또한 게이미피케이션, 최저가 유지, 디스커버리 커머스 등의 전략을 통해 성장하고 ...2025.01.07
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창업하여 성공한 기업 조사하기 - 당근 PPT2025.01.151. 당근마켓 기업 현황 당근마켓은 2015년 7월 15일 '판교장터'로 시작하여 현재 3,500만 명 이상의 가입자와 하루 평균 20분의 체류 시간, 월간 1,800만 명의 이용자를 보유하고 있는 대형 생활 커뮤니티 플랫폼으로 성장했다. 당근마켓은 지역 기반 온오프라인 모임을 연결하는 서비스를 제공하며, 동네의 모든 연결을 담아내는 하이퍼로컬 비전을 강화하고 있다. 2. 당근마켓 내·외부 환경분석 당근마켓의 강점은 누적 가입자 수 3,500만 명 이상으로 국민 5명 중 3명 이상이 가입했으며, 월간활성이용자수(MAU)가 1,800...2025.01.15
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삼성전자 재무분석2025.05.141. 재무상태표 분석 삼성전자의 재무상태표를 분석한 결과, 유동성 분석에서 유동비율 177.44%, 당좌비율 138.17%, 현금비율 9.16%, 순운전자본비율 14.39%로 나타났습니다. Leverage 분석에서는 부채비율 25.85%, 자기자본비율 79.46%, 차입금의존도 2.28%, 이자보상비율 137.22배, 차입금평균이자율 10.32배, EBITDA/이자비용비율 205.35배로 나타났습니다. 자본배분의 안정성 분석에서는 비유동비율 84.35%, 비유동 장기적합률 82.32%로 나타났으며, 자산구성 분석에서는 유동자산 구성...2025.05.14
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국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화2025.04.271. 네이버웹툰의 해외 시장 진출 네이버웹툰은 라인망가·이북재팬을 통해 일본 시장에 진출했고, 북미에서는 '웹툰(WEBTOON)' 서비스를 운영하며 1천250만 월간활성이용자수(MAU)를 확보했다. 2. 카카오엔터의 해외 시장 진출 카카오엔터는 카카오 공동체 미션인 '비욘드 코리아'를 필두로 지난해 북미에서 타파스엔터테인먼트를 출범시켰으며, 최근 몇 년간 태국·인도네시아·대만에도 진출했다. 3. 세계 경제 전망 세계적 경제 전문가 50여 명을 대상으로 올해 경제 전망을 조사한 결과, 3명 중 2명꼴인 63%가 세계 경제가 침체할 것...2025.04.27
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네이버웹툰의 미국 성공의 이유와 전망2025.04.271. 네이버웹툰의 미국 진출 네이버웹툰은 미국 시장에서 빠르게 성장하고 있다. 2019년 600만 명이었던 미국 월간 이용자 수가 지난해 초 1,500만 명을 기록했다. 이는 네이버웹툰이 사람들의 관심을 많이 받고 있다는 것을 보여준다. 네이버웹툰은 DC코믹스와의 협업을 통해 웹툰에 대한 인지도를 높였고, 이를 통해 새로운 이용자들을 유입시켰다. 2. 웹툰 시장 경쟁 네이버웹툰은 다른 웹툰 업체와의 경쟁보다는 넷플릭스와 같이 '이용자의 시간'을 많이 점유하는 업체들과의 경쟁에 집중해야 한다. 이를 통해 웹툰 시장 전체의 파이를 키우...2025.04.27
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한국 콘텐츠 저작권 보호와 불법 유통 근절을 위한 제언2025.05.061. 한국 콘텐츠의 제작 수준과 작품성 한국의 콘텐츠 제작 수준과 작품성은 세계적으로 인정받고 있지만, 이를 불법적으로 유통하는 저작권 문제가 심각한 수준이다. 콘텐츠 산업은 투자, 제작, 유통이 중심이 되는 생태계이므로 우리 콘텐츠가 제값을 받지 못하면 업계가 침몰할 수 있다. 따라서 저작권 보호가 확실히 이루어져야 양질의 콘텐츠가 지속적으로 생산될 수 있다. 2. 불법 유통 채널 '누누티비' 누누티비는 지상파 방송사와 OTT 서비스의 콘텐츠를 무료로 제공하는 불법 동영상 스트리밍 사이트이다. 이 사이트의 콘텐츠 조회수가 18억 ...2025.05.06
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토스의 마케팅 관리에 대한 연구2025.01.081. 토스의 고객 분석 토스는 현재 2천만 명이 넘는 고객을 확보하고 있으며, 이 중 월간 활성 사용자는 2023년 7월 기준 1,500만 명이다. 국민 3명 중 1명이 사용 중인 대표적인 모바일 금융 서비스이다. 토스의 주 고객층은 20대와 30대로, 이들은 디지털 환경에 익숙하고 새로운 서비스를 적극적으로 수용한다. 토스뱅크의 경우 20대 고객이 가장 많으며, 30대와 40대 고객도 고르게 분포되어 있다. 또한 토스는 B2B 거래에서 83%의 매출을 확보하고 있으며, 광고주 기업들도 토스의 주요 고객이다. 2. 토스의 자사 분석...2025.01.08
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소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석2025.01.161. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요 소셜(Social)은 '사회'라는 영어단어에서 온 것으로 '사람들이 모여 있다'라는 의미를 가지며, 네트워크(Network)는 사람들이 일련의 관계에 의해 모인 관계망을 의미한다. 이 둘의 조합인 '소셜 네트워크(Social Network)'는 사람들이 연결되어 있는 관계망'으로 표현할 수 있다. SNS는 다양한 관계 맺음 기능을 통해 사용자의 취미, 학습, 가치관 등을 공유할 수 있고 사용자의 목적에 따라 전혀 모르고 지냈던 사람들까지도 관계를 형성할 수 있다. 2. 소셜미디어의 특성 소셜미...2025.01.16
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창업하여 성공한 기업 조사하기 - 당근2025.01.151. 당근마켓의 개요 최근 우리나라에서 중고 거래로 가장 많이 이용하는 앱으로 '당근'을 꼽을 수 있다. 동네 반경 6km 이내의 근거리 거래 편리성과 동네 거래에 대한 신뢰성을 기반으로 급격하게 성장한 플랫폼이다. 기업 명칭은 '당근'으로 '당신 근처'의 앞 글자를 따서 만들었으며, 2015년 7월 15일 판교 테크노밸리에서 '판교장터'를 시작으로 지역 기반 서비스 확장으로 서비스명을 '당근마켓'으로 변경 후 지금의 '당근'이 되었다. 창업주는 김용현, 김재현, 정창훈으로 공동대표 체제로 운영되었으며, 현재는 김용현 CEO, 황도...2025.01.15
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[사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)2025.05.081. VR/AR 교육 플랫폼 LearnInVR은 첨단 AR/VR 기술과 현대 교육의 시급한 요구를 결합한 혁신적인 비즈니스 아이디어입니다. 회사는 모든 연령대의 학생들을 위한 몰입형 학습 플랫폼을 개발할 것입니다. 이 플랫폼은 다양한 주제를 다루는 광범위한 AR/VR 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 사용자가 주제를 가상으로 경험함으로써 학습할 수 있도록 합니다. 2. 구독 기반 비즈니스 모델 LearnInVR의 주요 수익원은 구독 기반 모델을 통해 이루어집니다. 사용자는 월간, 분기별 및 연간으로 제공되는 다양한 구독 플랜을 통해 플랫...2025.05.08
