
국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화
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국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화
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2023.01.27
문서 내 토픽
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1. 네이버웹툰의 해외 시장 진출네이버웹툰은 라인망가·이북재팬을 통해 일본 시장에 진출했고, 북미에서는 '웹툰(WEBTOON)' 서비스를 운영하며 1천250만 월간활성이용자수(MAU)를 확보했다.
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2. 카카오엔터의 해외 시장 진출카카오엔터는 카카오 공동체 미션인 '비욘드 코리아'를 필두로 지난해 북미에서 타파스엔터테인먼트를 출범시켰으며, 최근 몇 년간 태국·인도네시아·대만에도 진출했다.
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3. 세계 경제 전망세계적 경제 전문가 50여 명을 대상으로 올해 경제 전망을 조사한 결과, 3명 중 2명꼴인 63%가 세계 경제가 침체할 것이라는 의견을 내놨다. 전 세계 주요 기업의 최고경영자(CEO)들은 경제 전문가들보다 더 비관적인 전망을 내놨다.
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1. 네이버웹툰의 해외 시장 진출네이버웹툰의 해외 시장 진출은 매우 중요한 전략이라고 생각합니다. 웹툰은 한국 콘텐츠 산업의 대표적인 성공 사례로, 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있습니다. 네이버웹툰은 이미 일본, 중국, 동남아시아 등 다양한 국가에서 성공적으로 진출하며 글로벌 시장을 개척하고 있습니다. 앞으로도 현지화 전략과 다양한 마케팅 활동을 통해 더 많은 해외 독자들을 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한 웹툰 IP를 활용한 영화, 드라마, 게임 등 다양한 2차 콘텐츠 개발로 시너지 효과를 창출할 수 있을 것입니다. 네이버웹툰의 해외 시장 진출은 한국 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 강화에 크게 기여할 것으로 보입니다.
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2. 카카오엔터의 해외 시장 진출카카오엔터의 해외 시장 진출은 매우 주목할 만한 움직임입니다. 카카오는 국내에서 메신저, 웹툰, 게임 등 다양한 분야에서 강력한 플랫폼을 구축하며 성장해왔습니다. 이를 바탕으로 해외 시장에서도 성공적인 진출을 이루어낼 수 있을 것으로 기대됩니다. 특히 카카오엔터는 K-POP, 웹툰, 게임 등 한국 콘텐츠의 강점을 활용하여 글로벌 시장을 공략하고 있습니다. 현지화 전략과 현지 기업과의 협업을 통해 시너지를 창출하고 있으며, 다양한 IP 확장으로 새로운 수익 모델을 개발하고 있습니다. 향후 카카오엔터가 해외 시장에서 더욱 성장할 수 있을지 주목해볼 만합니다.
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3. 세계 경제 전망세계 경제 전망은 매우 불확실한 상황입니다. 코로나19 팬데믹, 러시아-우크라이나 전쟁, 인플레이션 등 다양한 요인으로 인해 세계 경제가 큰 혼란을 겪고 있습니다. 선진국과 신흥국 모두 경기 침체와 높은 물가 상승에 시달리고 있습니다. 특히 에너지와 식량 가격 상승은 많은 국가들에게 큰 부담이 되고 있습니다. 향후 금리 인상, 재정 정책 등 각국 정부의 대응 방향에 따라 경제 전망이 달라질 것으로 보입니다. 또한 지정학적 리스크와 공급망 문제 등 구조적 요인들도 해결해야 할 과제입니다. 세계 경제가 언제 안정화될지 예측하기 어려운 상황이지만, 각국 정부와 기업, 국제기구 등이 협력하여 위기를 극복해나가야 할 것입니다.
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한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로 6페이지
한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 기재로 기능하고 있음• 경제적 효과를 일으키는 하드 파워와 민주적 제도, 음악,영상,문화,스포츠,도시환경 등을 활용해 매력 요소를 일으키는 소프트 파워의 결합체(특히 소프트 파워의 경우 만화 내 요소에 관심을 갖게 되어 등장하는 촬영지를 방문을 희망하거나 그 곳에서 지내고 싶게...2023.12.15· 6페이지 -
카카오톡의 글로벌 확장 계획 26페이지
- 국내 성공을 넘어, 글로벌로: 카카오톡의 글로벌 확장 계획 -목 차1. 카카오톡 개요 11.1 연혁 및 사용자 수 변화1.2 매출1.3 경쟁사에 따른 변화2. 국내시장에서 카카오톡의 성공 42.1 메신저 애플리케이션으로서 초기 시장의 선점효과2.2 국내 대표 메신저로서의 경쟁우위 확보2.3 지속된 R&D를 통한 고객이탈률 방어의 노력2.4 카카오톡의 제휴 시스템1) 카카오 게임즈2) 카카오프렌즈와 이모티콘3) 카카오페이4) 카카오웹툰과 카카오페이지3. 해외시장에서 성공한 메신저 사례 123.1 왓츠앱(WhatsApp)3.2 텔레...2024.06.27· 26페이지 -
문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p 34페이지
문화산업 Cultural industry01. 문화산업 소개 1_ 문화산업의 개념 2_ 문화산업의 분류 3_ 문화산업의 중요 성 4_ 문화산업의 현황 5_ 문화산업의 과제01. 문화산업의 개념 문화산업 이란 ? 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작 . 공연 . 전시 . 판매를 하는 업01. 문화산업의 개념02. 문화산업의 분 류 실연중심 의 대면 문화산업 서비스를 제공하는 주체와 서비스를 제공받는 객체가 동일장소 , 동일 시간대에 만나 제한된 공간 및 제한된 시간 안에서 직접적인 교감을 갖는 것 매체중심 ...2016.04.11· 34페이지 -
[경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석 99페이지
한빛소프트의 현황 분석目 次일반현황 3 거시환경분석 8 산업환경분석 11 산업구조분석 19 기업 위상분석 42 내부여건분석 49 내부역량분석 54 경쟁사분석 77 전략집단분석 90 SWOT 분석 981. 일반현황 (1) 회사소개(출처: 한빛소프트 IR)회사명: ㈜한빛소프트 대표이사: 김 영 만 설립일: 1999년 1월 6일 주요사업: 엔터테인먼트 콘텐츠 퍼블리셔(PC게임, 온라인게임,콘솔게임, 캐릭터 등) 자본금: 41.4억 종업원: 176명(2003년 6월 30일 현재) 코스닥 등록: 2002년 1월 10일1. 일반현황 (2) 연...2007.07.06· 99페이지 -
[지식경제학] 다음(daum)의 수익모델 분석 13페이지
목 차1. 회사 소개가. 회사연혁나. 사업현황2. 수익모델가. daum 네트워크효과에 따른 경제 지식 배경나. daum 수익의 유형다. 각 유형 별 수익의 대표적 모델분석◎참고 자료다음(daum.net)의 수익모델의 분석성명: 방 정수(주, 0131063)1. 회사 소개가. 회사연혁날짜daum의 이력·위상세부내용1997.05국내 최초 무료 웹 메일 서비스 '한메일넷' 오픈- 국내 최초 무료 웹 메일- 2년만에 국내 최대 규모로 성장- 현재 2003년 10월 현재 가입자수 3,500만으로 대한민국 대표메일1999.11코스닥 등록- 코...2003.12.16· 13페이지