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STEAM 정책의 추진 및 지원현황2025.04.261. 융합 마인드를 갖춘 창의적 과학기술 인재 양성 STEAM 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics)과 예술/인문(Arts)을 융합하여 새로운 사고와 결과를 만들어낼 수 있는 창의성을 갖춘 인재를 양성하는 것을 목적으로 한다. 창의성의 구성 요소에는 유창성, 융통성, 독창성, 정교성, 민감성이 있으며, STEAM 교육은 이러한 요소를 키워주기 위해 실시된다. 경기 독정초등학교의 '나는야 조명전문가' 프로그램은 과학적 지식과 예술적 지식을 융합하여 학생들의...2025.04.26
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착시의 개념과 활용 사례2025.01.281. 착시의 개념과 원리 착시는 우리가 시각적 자극을 실제와 다르게 해석하는 현상을 말한다. 이는 시각 정보가 뇌에서 처리되는 과정에서 발생하는 오류로, 뇌가 다양한 환경적 요인과 배경 정보에 따라 주관적으로 정보를 해석하기 때문에 나타난다. 착시는 크게 기하학적 착시, 광학적 착시, 인지적 착시로 분류된다. 2. 광고에서의 착시 활용 광고는 착시를 통해 소비자의 시선을 끌고 제품에 대한 호기심을 유발한다. 한 자동차 브랜드는 도로의 벽면에 착시를 이용해 입체적으로 보이는 차의 이미지를 배치하여 마치 차가 벽에서 튀어나오는 듯한 시...2025.01.28
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의성과 창의적 사고의 개념정리와 창의 및 융합적 사고란 무엇인지 본인의 생각을 서술하시오2025.05.071. 창의성의 개념 창의성은 모든 인간에 내재된 능력으로 어떤 사태에 직면했을 때 새로운 것을 생각해 낼 수 있는 능력입니다. 이는 제약과 규율에서 벗어나 세상에 자유롭게 개방될 때 가능한 것으로, 창의성은 인간의 정체성인 뇌 활동의 산물로 감성(sensitivity), 상상력(imagination), 직관력(intuition), 영감(inspiration)에서 비롯된다. 2. 창의성의 개념을 규정한 까닭 창의성은 반드시 음악이나 미술 등 예술적인 측면의 창의적인 활동에 국한되지 않고, 보다 포괄적인 의미로 모든 분야에서 창의성과 ...2025.05.07
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건축의 사회적 역할과 지역 살리기 방안2025.01.031. 건축의 사회적 역할 건축은 오래전부터 사회적으로 중요한 역할을 해왔다. 처음에는 주거 기능으로 시작했지만, 점차 식량 보관, 무기 제작, 공공기관 등 다양한 용도로 발전했다. 건축은 사람들이 살아갈 수 있는 터전과 의식주를 제공하고, 도시를 세우고 형태를 부여하며 의미를 끌어내는 등 중요한 사회적 역할을 한다. 또한 낙후된 지역의 주거환경을 개선하고, 역사적 가치를 보존하는 등 건축가의 사회적 책임이 크다. 2. 건축과 과학, 기술, 예술의 연계성 건축은 과학적 분석과 기술적 계산을 통해 정확하게 설계되고 구현된다. 대표적인 ...2025.01.03
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STEAM 교육 국내외 동향 및 사례2025.05.051. STEAM 융합 교육의 개념 융합이란, 둘 이상의 요소가 합쳐져 하나의 통일된 감각을 일으키는 일을 말한다. 즉, 융합 교육은 서로 다른 두 과목 이상의 교과목이 구별 없이 하나로 합쳐져 학생들의 문제해결력을 기를 수 있도록 해주는 교육이라고 할 수 있다. STEAM 교육은 예전 미국에서 진행되었던 STEM 교육을 벤치마킹한 교육이며, S: Science(과학), T: Technology(기술), E: Engineering(공학), A: Art(미술), M: Mathematics(수학)의 약자로 구성되어 있다. 더불어 과학기술...2025.05.05
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레오나르도 다빈치의 해부학 연구2025.01.151. 레오나르도 다빈치의 해부학 연구 레오나르도 다빈치는 화가로서 인체에 대한 깊은 관심을 가지고 해부학 연구를 진행했다. 그는 실험과 관찰을 통해 인체의 구조와 기능을 이해하고자 했으며, 이를 통해 예술 작품에 반영하고자 했다. 그의 연구 성과는 당시 의학 발전에 큰 기여를 했으며, 현대 해부학의 기초를 마련했다고 평가받고 있다. 1. 레오나르도 다빈치의 해부학 연구 레오나르도 다빈치의 해부학 연구는 당시로서는 매우 혁신적이었습니다. 그는 인체에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 예술 작품을 창작했는데, 이는 그의 작품들이 생동감 ...2025.01.15
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포스트 코로나시대 서울의 예술?기술 융복합 지역문화정책 분석 및 정책제안2025.05.131. 지역문화정책 21세기에는 문화의 이미지와 정체성이 로컬리티와 결합하여 중요한 키워드로 부상했다. 이제는 정책 입안자들뿐만 아니라 지역주민들의 문화 관심이 커지고 있으며, 자연경관, 농림수산물, 친환경 농법 등 지역자원의 범주도 포함되고 있다. 이러한 것들을 이용하여 융복합에 기반을 둔 지역과 문화를 합친 새로운 비즈니스 모델이 나오고 있다. 2. 융합예술 예술이 장르를 뛰어넘어 과학기술과 융합하고 있다. 융합예술은 디지털 미디어, 인공지능 등의 기술을 활용하는 예술을 통칭하는 개념이다. 서울문화재단에서는 지난 10년 동안 융합...2025.05.13
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융합학습2025.04.271. 융합학습의 의의 융합학습은 학습목표를 융합의 관점으로 접근하여 다양성이 주는 지혜와 창의성을 높이는 학습활동입니다. 융합은 다른 종류의 것이 녹아 서로 구별이 없게 하나로 합해져서 새로운 것이 창출되는 창의가 강조된 의미로, 문제와 해결방법을 개별 학문의 관점에서 확대하여 복합적 관점으로 접근하고 해결한다는 의미를 지니고 있습니다. 2. 융합학습의 활용 융합학습을 통해 이루어내는 융합학문은 학문과 학문의 연계 및 통합뿐만 아니라, 문제해결에 학문 간의 경계를 뛰어넘는 관점과 접근으로 시너지를 내기 위해 연구하는 학문입니다. 최...2025.04.27
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과학기술의 급속한 발달에 따른 문화예술교육의 방향성 제고2025.05.131. 현대 사회에서의 문화예술 현대 사회에서 문화 예술은 중요한 역할을 하고 있다. 영화, 음악, 드라마 등 다양한 매체를 통해 문화 예술이 발전하고 있으며, 많은 사람들이 이에 대해 관심을 가지고 평가하고 토론하는 모습을 보이고 있다. 이는 한국 사회의 문화 수준이 높다는 것을 보여주는 것이라고 할 수 있다. 2. 과학 기술의 발달로 보여주는 현대 문화예술 과학 기술의 발달로 인해 문화 예술 분야에서도 많은 변화가 일어나고 있다. 영화에서는 CG를 사용하지 않는 작품들이 등장하고 있으며, 미술 작품에서도 기술을 활용한 새로운 시도...2025.05.13
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최근 교육현장에서 활용되고 있는 STEAM에 대한 설명과 앞으로의 현장 적용방안2025.01.171. STEAM의 필요성 지금까지 우리나라에서 시행되어왔던 과학교육은 단일교과에 대한 지식을 아동에게 전달하는 것만을 목적으로 하였다. 하지만 최근 단순한 지식 누적의 비효율성에 대한 지적이 잇따르고, 세계 사회에서 학문간 융합에 대해 주목하기 시작하면서, 이러한 교육방식에 대한 변화가 필요하게 되었다. 여러 학문 간의 융합된 지식을 통해 실생활 문제의 해결을 도모하고 이 속에서 아동이 과학에 대해 능동적인 태도를 가질 수 있도록 시행하는 교육이 바로 STEAM이다. 2. STEAM의 개념 STEAM은 Science, Technol...2025.01.17
