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[교육학개론] 인공지능과 교육, 인공지능이 학생을 가르칠 수 있을까?2025.05.041. 4차 산업혁명과 학교교육 학교는 많은 학생들에게 효율적으로 교육의 기회를 제공하기 위해 만들어진 제도이다. 공급자 중심의 학교 제도는 학생 개인의 흥미와 소질, 적성, 학업 이력과 수준, 학습의 속도를 고려하지 않고 정해진 교육과정을 획일적으로 운영하는 문제로 인해 학습자는 최적화된 학습의 기회를 제공받지 못하고 있다. 이를 해결할 수 있는 방법 중의 하나로 인공지능을 이용한 '지능형 튜터링 시스템'을 생각해 볼 수 있다. 2. 인공지능의 개념 인공지능은 지능적인 실체를 컴퓨터로 구축하려는 것이다. 최근에는 사람의 관여 없이 ...2025.05.04
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2학기 유아 부모상담일지 만3세 5명2025.01.091. 기본생활습관 유아들은 숟가락과 포크를 사용해서 음식을 먹을 수 있으며, 젓가락 사용에도 관심을 보이고 있습니다. 비누를 사용해서 손을 씻을 수 있고, 스스로 양치를 할 수 있습니다. 또한 바르게 앉아서 올바른 자세로 밥을 먹을 수 있으며, 교사의 도움 없이 음식을 다 먹을 수 있습니다. 2. 신체운동건강 유아들은 자신의 신체를 긍정적으로 인식하고 움직이며, 신체 활동에 자발적이고 지속적으로 참여합니다. 평균대 위에서 몸의 균형을 유지할 수 있고, 대근육 조절이 많이 늘어 어렵지 않은 신체 활동을 할 수 있습니다. 3. 의사소통...2025.01.09
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만2세반 하반기 (9월-2월) 관찰일지 및 발달평가 (평가인증A 관찰일지)2025.01.161. 기본생활 OO는 점심시간에 손을 씻고 식사를 하는 등 기본생활습관을 기르고 있다. 편식이 심하여 밥을 먹지 않으려 하지만 교사의 도움으로 점차 개선되고 있다. 2. 신체운동 OO는 눈과 손의 협응력이 좋아 벙어리장갑 끼기, 옷 입기 등의 활동을 스스로 할 수 있다. 에어바운스에서 안전하게 뛰어노는 모습을 보인다. 3. 의사소통 OO는 동화책을 보며 상상하고 내용을 말할 수 있다. 산타할아버지를 만나 인사하고 감사 인사를 할 수 있다. 4. 사회관계 OO는 보호자와 헤어질 때 가끔 울음을 터뜨리지만 교사의 도움으로 진정할 수 있...2025.01.16
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도시구성요소로서의 포장마차의 역할과 의미2025.01.211. 포장마차의 어원과 등장 배경 포장마차는 비바람이나 햇빛을 막기 위해 포장을 둘러친 마차를 의미하지만, 한국에서는 천막을 친 마차 모양의 식당이나 다양한 거리 음식을 파는 노점을 의미한다. 포장마차는 한국전쟁 이후 1950년대부터 시작되었으며, 경제가 부흥되기 시작한 1970년대부터 성행했지만 1980년대 88올림픽 등 국제행사 때 철거되었다가 다시 등장하였다. 2. 포장마차의 실태 한국의 포장마차는 노점의 한 형태로, 노점상의 수가 꾸준히 증가하고 고학력, 저연령화 되는 추세이다. 하지만 정부는 포장마차를 도시 문제를 야기하는...2025.01.21
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만 1세 11명 평가제 2학기 영아 관찰일지2025.01.271. 기본생활 영아들이 이부자리에서 이불을 정리하고 양치질을 하는 등 기본생활 습관을 익히고 있음. 교사의 도움을 받아 스스로 할 수 있도록 지원하고 있음. 2. 신체운동 영아들이 블록, 자동차, 에어캡 등을 이용하여 다양한 신체활동을 하고 있음. 교사의 격려와 지도로 움직임의 범위와 조절력이 점차 발달하고 있음. 3. 의사소통 영아들이 교사와 친구들과 상호작용하며 언어를 사용하고 있음. 동화책 보기, 역할놀이 등을 통해 의사소통 능력이 향상되고 있음. 4. 사회관계 영아들이 또래와 함께 놀이하며 자신의 물건을 지키고 공유하는 등 ...2025.01.27
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일본 문화와 한국 문화의 차이점2025.05.071. 언어 일본어는 한자, 히라가나, 가타카나의 세 가지 문자 체계를 사용하지만, 한국어는 한글 표기 체계를 사용합니다. 또한 한국어는 일본어보다 더 복잡한 존댓말 체계를 가지고 있습니다. 2. 음식 일본 요리는 신선한 제철 재료와 프레젠테이션, 미학을 강조하지만, 한식은 진한 맛, 발효 식품, 다양한 반찬으로 유명합니다. 식사 문화에서도 차이가 있어 일본은 젓가락을, 한국은 금속 젓가락과 숟가락을 사용합니다. 3. 종교 일본은 신도, 불교, 유교의 영향을 받았지만, 한국은 유교의 영향이 더 크며 기독교와 불교도 존재합니다. 종교 ...2025.05.07
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만3세 1학기 관찰일지 / 1학기 발달평가 (6개영역별 발달평가 첨부)2025.01.181. 기본생활 OO는 편식이 심하지 않아 골고루 먹으려 노력하는 모습을 보여주었다. 다양한 반찬을 먹어보려는 OO에게 격려를 해주니 OO는 힘을 내어 더 골고루 먹어보는 모습을 보여주었다. OO는 지구를 지키기 위해 밥을 남기지 않고 다 먹을 수 있다고 말하며 친구들에게 응원하는 모습을 보였다. OO는 젓가락을 사용해 먹으려 하지만 아직 젓가락질이 잘 되지 않아 반찬을 많이 흘렸다. 청바지를 입고 왔는데 화장실을 다녀오다 쉬가 조금 뭍어 교사에게 이야기를 해주었다. 2. 신체운동 OO는 경찰차를 타고 교실을 돌면서 유아들과 부딪치지...2025.01.18
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읽기 지도 방법중 5가지 책읽기의 형태 설명2025.01.151. 책 옹알이 2개월의 영아에게도 적용할 수 있는 읽기 형태로, 이 시기에 그림에는 시선을 주지만 책을 직접 손으로 잡지는 않는다. 이 시기가 지나면 약 10개월가지는 책을 손으로 잡고, 물고, 잡고 흔드는 등의 활동을 한다. 8개월 정도부터는 성인에게 읽어 달라고 책을 건네주는데, 10분 정도는 이 활동에 집중할 수 있다. 그림을 지적하거나 책장을 넘기는 등 책에 집중하는 모습을 보인다. 12개월이 지나면서부터는 그림과 말하기가 함께 동반된다. 2. 그림으로 발현적 읽기 시작하기 11개월에서 15개월 경의 영아는 책장을 넘기는데...2025.01.15
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유아 디지털 교육에서의 교수매체 활용과 인공지능 기술의 적용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서의 교수매체 활용 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로는 스마트폰 및 태블릿 앱, 인터넷 브라우징, 디지털 동화책, 디지털 그림책, 디지털 그림판 및 그래픽 소프트웨어, 인터랙티브 보드게임, 동화 및 교육 동영상, 온라인 교육 플랫폼 등이 있다. 이러한 매체들은 유아들의 학습 경험을 향상시키고 호기심을 자극할 수 있지만, 적절한 지도와 관리가 필요하다. 디지털 동화책, 스마트폰 및 태블릿 앱, 인터랙티브 보드게임의 장단점을 분석하였다. 2. 인공지능 기술의 개념 및 원리 인공지능(AI)은 컴퓨터 ...2025.01.25
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2학기 만3세 관찰일지 및 발달평가2025.05.051. 기본생활습관 OO는 낮잠 후 일어나서 화장실을 가지 않고 울고 있었다. 식사를 다 하고 난 후 교사에게 '선생님 다 먹었어요. 잘 먹었습니다.'라고 말하며 더 먹고 싶은 것이 있는지 물어보았다. 자유선택 활동이 끝나고 정리 중에 교사가 정리 할 것을 이야기 하자 친구들이 놀이한 것도 끝까지 정리하는 모습을 보였다. 2. 신체운동 OO가 바닥에 붙여져 있는 모양 스티커를 발로 밟으며 즐거워한다. 공룡 노래를 틀어주니 OO가 '이것봐요' 라고 말하며 '나는 티라노 사우르스에요' 라고 말하며 공룡처럼 발을 쿵쿵 소리를 내며 걷는다....2025.05.05