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메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]2025.04.261. 메타버스 개념 전 세계적으로 코로나19 확산이 장기화되면서 오프라인 모임에 제약이 생겼고 메타버스라는 공간에서 약속을 잡고 회의와 모임을 열고 더나아가 아이돌 콘서트와 대학교 축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 'Meta'와 세계를 뜻하는 'Universe'의 합성어인 '메타버스(Metaverse)'는 1992년 출간된 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 <스노크래시(Snow Crash)>에서 시청각 출력장치...2025.04.26
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복지국가의 제 3의 길의 개혁과제와 방향2025.01.141. 제3의 길 제3의 길(The third way)은 역사적으로 보건데 세 번째 등장한 복지이념이라고 할 수 있다. 즉, 1944년의 베버리지 보고서 이후 복지의 확대기를 제1의 길로 본다면 영국의 대처리즘으로 현실화된 신자유주의 시기의 복지의 축소기를 제2의 길로 볼 수 있을 것이다. 그리고 1990년대 후반의(정확히 말하면 1994년) Anthony Giddens가 내놓은 '좌파와 우파를 넘어서(Beyond Left and Right)'에서 착상을 얻은 영국 노동당의 당수이자 수상이었던 Tony Blair의 새로운 이데올로기를...2025.01.14
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포스트모던아트읽기 ) 포스트모던아트의 역사와 포스트모던아트가 현재 우리에게 끼치는 것이 무엇인지, 장점과 단점2025.05.141. 포스트모던 미술의 역사 포스트모던 미술의 역사는 1960년대와 1970년대로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 당시 많은 예술가들이 모더니즘 운동의 가치와 가정에 도전하기 시작했습니다. 팝 아트 운동의 작품이 포스트모던 미술의 초기 사례 중 하나입니다. 1970년대에 포스트모던 미술이 뚜렷한 운동으로 떠오르기 시작했고, 프랑스 철학자 장 프랑수아 리오타르의 영향을 받았습니다. 포스트모던 예술가들은 모더니즘 운동의 작품들보다 더 다양하고 포괄적인 작품들을 만들었습니다. 2. 포스트모던 미술의 특징 포스트모던 미술의 주요 특징 중 하나...2025.05.14
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메타버스(metaverse) 정의2025.01.281. 메타버스 개념 메타버스는 현실을 초월한 새로운 가상 세상을 의미하며, 증강현실(AR), 라이프로깅(lifelogging), 거울 세계(mirror world), 가상 세계(virtual world) 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 메타버스는 하나의 경험으로 연결되고, 더 많은 데이터와 정보를 담으며, 물리적 현실 세계와의 연결이 강화되는 방향으로 진화할 것으로 예상된다. 2. 메타버스와 게임의 관계 메타버스는 게임을 포함하지만 게임이 전부는 아니다. 메타버스는 업무, 학업, 공공 서비스, 일상생활 등 다양한 분야에서 활용될 ...2025.01.28
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메타버스병원과 미래의료2025.05.121. 메타버스의 개념 메타버스(Metaverse)는 초월(Meta)과 우주(Universe)의 합성어로 미국의 소설 작가 Neal Stephenson의 소설 『Snow Crash』(1992)에 처음 등장한 용어로(Dionisio et al., 2013) 기존의 가상 현실, 증강 현실에서 한 차원 앞선 직업, 금융, 학습과 결무된 가상세계를 의미한다. 메타버스에 대한 정의는 다양하지만 공통적으로 현실과 유사한 가상세계를 의미한다. 2. 메타버스로 인하여 달라지는 의료환경 메타버스 기술은 의료 분야에서 다양하게 활용되고 있다. 의대생들...2025.05.12
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2023년도 전략 기술동향2025.01.071. 메타버스 기본정보 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다. 2. 메타버스 유형 메타버스의 주...2025.01.07
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메타버스 개념과 특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '현실과 가상이 혼재된 세계', '현실을 초월하여 만들어낸 세계'라는 의미를 가지며, 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화, 사회, 경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의된다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR)이 활용되는 확장가상세계로도 정의된다. 메타버스는 1992년 미국의 공상과학 소설가 '닐 스티븐슨'의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했다. 2. 메타버스 활용사례 및 효과 메타버스는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 교육, 게임, ...2025.05.10
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.04.261. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)은 여러 곳에 산재해 있는 사물들이 서로 연결되어 커뮤니케이션을 진행하는 기술을 의미합니다. 사물인터넷의 기반 기술은 광통신망 네트워크, 인공지능(AI), 빅데이터(Big data)입니다. 사물인터넷은 초지능, 초연결, 초융합의 트렌드에 기여하며 다양한 융합산업의 발전에 기여하고 있습니다. 사물인터넷은 고도의 인공지능을 탑재한 디바이스들이 서로 연결되어 데이터를 주고받고 의사결정을 내리는 형태로 발전할 것으로 전망됩니다. 이를 통해 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등이 구현될 것으...2025.04.26
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미래 원격교육에 대한 메타버스 활용 시나리오2025.01.031. 메타버스 메타버스는 가상 및 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)가 합쳐진 단어로, 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한다. 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함하여 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 비슷하고 필요에 따라 현실 세계를 대체하는 가상 생태계로 정의되고 있다. 2. 원격교육에서 메타버스의 필요성 코로나19 이후 비대면 교육이 필수가 되면서 수업 설계부터 실행, 평가까...2025.01.03
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 애플 비전 프로 애플이 발표한 '비전 프로'는 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 연결하는 공간 컴퓨팅 기술을 제공한다. 이 기기는 12개의 카메라와 5개의 센서, 6개의 마이크를 통해 물리적 공간의 시각, 청각 요소를 디지털 공간으로 옮겨냈다. 또한 아이 사이트 기능을 통해 착용자와 주변 사람들의 상호작용을 지원한다. 비전 프로는 증강현실, 가상현실 기술의 한계를 극복하고 공간 컴퓨팅을 실현하고자 하는 애플의 노력으로 볼 수 있다. 2. 공간 컴퓨팅 애플은 비전 프로를 설명하며 '공간 컴퓨팅'이라는 용어를 사용했다. 이는 디지털 콘...2025.01.25