
2023년도 전략 기술동향
본 내용은
"
2023년도 전략 기술동향
"
의 원문 자료에서 일부 인용된 것입니다.
2024.02.25
문서 내 토픽
-
1. 메타버스 기본정보메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다.
-
2. 메타버스 유형메타버스의 주요 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계가 있습니다. 증강현실은 현실 공간에 가상 이미지를 구현하는 환경이며, 라이프로깅은 일상생활의 정보를 기록하고 공유하는 환경입니다. 미러월드는 현실세계의 정보가 사실적으로 투영된 디지털 환경이며, 가상세계는 컴퓨터 시뮬레이션으로 구현된 3D 환경입니다. 각 유형별로 에지, T3Q.ai, 버추얼 싱가포르, 제페토 등의 사례가 있습니다.
-
3. 메타버스 미래전망메타버스의 미래에 대해서는 긍정적인 전망과 부정적인 전망이 엇갈리고 있습니다. 긍정적인 전망으로는 2030년까지 최대 13조 달러 규모의 시장이 형성될 것이며, 메타버스가 주된 커뮤니케이션 도구가 될 것이라는 전망이 있습니다. 반면 부정적인 전망으로는 2025년 경 메타버스 관련 비즈니스가 종료될 것이며, 메타 등 대기업의 성과가 부족할 것이라는 전망이 있습니다.
-
1. 메타버스 기본정보메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 기술을 활용하여 현실과 가상을 연결하는 3차원 가상 세계를 의미합니다. 이는 사용자들이 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 것이 핵심 목적입니다. 메타버스는 게임, 교육, 업무, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있습니다. 메타버스는 현실 세계와 가상 세계의 경계를 허물고 사용자들에게 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다는 점에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 개인정보 보호, 윤리적 문제, 기술적 한계 등 해결해야 할 과제도 존재합니다.
-
2. 메타버스 유형메타버스는 다양한 유형으로 구분될 수 있습니다. 첫째, 게임 중심의 메타버스로 주로 게임 플랫폼에서 구현되며 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하며 게임을 즐길 수 있습니다. 둘째, 소셜 중심의 메타버스로 사용자들이 가상 공간에서 소통하고 교류할 수 있는 플랫폼입니다. 셋째, 업무 중심의 메타버스로 원격 근무, 화상 회의, 협업 등의 기능을 제공합니다. 넷째, 교육 중심의 메타버스로 가상 교실, 실험실, 박물관 등을 구현하여 몰입감 있는 학습 경험을 제공합니다. 다섯째, 엔터테인먼트 중심의 메타버스로 공연, 전시, 쇼핑 등의 경험을 제공합니다. 이처럼 메타버스는 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 각 유형별로 고유한 특성과 장단점이 있습니다.
-
3. 메타버스 미래전망메타버스는 향후 더욱 발전하여 우리의 일상생활에 깊이 침투할 것으로 전망됩니다. 기술의 발전으로 가상 세계와 현실 세계의 경계가 모호해지고, 사용자들이 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있게 될 것입니다. 메타버스는 게임, 교육, 업무, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되어 우리의 삶을 혁신적으로 변화시킬 것으로 기대됩니다. 또한 메타버스는
-
2023년도 전략 기술동향1. 디지털 면역 체계 디지털 면역 체계는 컴퓨터 시스템, 네트워크 및 장치를 사이버 위협 및 공격으로부터 보호하는 것을 의미합니다. 이를 위해서는 관찰성, 인공지능 강화 테스팅, 카오스 엔지니어링, 자동교정, 사이트 안정성 증강 엔지니어링, 앱 공급망 안전 등 6가지 전제조건이 필요합니다. 디지털 면역 체계를 갖추면 시스템 다운타임을 최대 80%까지 감축...2025.01.03 · 정보통신/데이터
-
2023년 국가별 국내 해외 유니콘 기업 현황 및 시사점1. 유니콘 기업 정의 유니콘 기업은 기업 가치가 10억 달러(1조 원) 이상이고, 창업한 지 10년 이하인 비상장 스타트업 기업을 의미한다. 데카콘 기업은 기업 가치가 100억 달러(10조 원) 이상이며, 헥토콘 기업은 기업가치 1000억 달러(100조 원) 이상이다. 2. 국가별 유니콘 기업 수 총 48개국에 1,170개의 유니콘 기업이 있으며, 상위 ...2025.01.13 · 경영/경제
-
미래자동차에 관한 고찰 리포트1. 미래자동차의 시장 현재 미래자동차의 세계시장 동향 및 전망을 보면 전기차 시장규모는 2017년 118,864백만 달러로, 2023년까지 379,279백만 달러에 이를 것으로 예상하고 있다. 수소차 시장규모는 2017년 462백만 달러로 2023년까지 12,133백만 달러에 이를 것으로 예상하고 있다. 그리고 2017년에서 2023년까지 연평균 72.4...2025.05.07 · 공학/기술
-
M.E. Porter의 산업구조 분석모형1. 잠재적 진입자의 위협 Porter의 산업구조 분석 모형에서 잠재적 진입자의 위협은 산업 내 새로운 경쟁자의 출현 가능성을 의미한다. 이러한 위협은 진입 장벽의 높이에 따라 달라진다. 진입 장벽이 높으면 새로운 기업이 시장에 진입하는 것이 어려워지고, 반대로 진입 장벽이 낮으면 쉽게 시장에 진입할 수 있다. 예를 들어, 글로벌 자동차 산업에서는 높은 자...2025.01.21 · 경영/경제
-
SK하이닉스 주식 분석 (투자 전 참고사항)1. 재무제표 SK하이닉스의 재무제표를 분석하면 2020년부터 2024년 3분기까지의 총현금흐름 추이를 확인할 수 있습니다. 2020년 135,969억원, 2021년 195,521억원, 2022년 179,649억원, 2023년 76,146억원, 2024년 3분기 220,892억원으로 나타났습니다. 반도체 산업의 특성상 매출과 순이익이 주기적으로 변동하는 모...2025.01.29 · 정보통신/데이터
-
아랍에미리트 두바이 국가 분야별 현황1. 내방객 현황 두바이의 내방객 추이를 살펴보면, 2013년부터 2019년까지 연평균 14% 증가했으나 코로나19로 인해 2020년 67% 감소했다. 하지만 2021년부터 2024년까지 연평균 34% 증가할 것으로 예상되며, 코로나19 이전 수준을 회복할 것으로 보인다. 내방객의 주요 방문 목적은 여가 및 관광이 75%로 가장 높으며, 사업 목적이 14%...2025.01.29 · 문화/관광
-
2023년도 전략 기술동향 28페이지
디지털 면역 체계목차 1 기본정보 2 전제조건 3 중요성 4 미래Part 1, 기본정보면역 체계란 Part 1 인체를 외부의 침입자로부터 방어해야 함 면역 반응을 통해 건강한 신체를 유지디지털 면역 체계란 Part 1 컴퓨터 시스템 , 네트워크 및 장치를 사이버 위협 및 공격으로부터 보호 악의적인 활동 징후 확인 후 시스템에 대한 가시성 확보출현 배경 Part 1 고객의 기대를 충족하지 못해 비즈니스 상의 위험에 노출 이러한 위험 완화와 비즈니스 영향력 의 제공에 필수적 디지털 회사의 디바이스 부족 예상치 못한 위기 상황 발생 시대...2024.01.30· 28페이지 -
기술혁신과 창업(2차과제 창업아이템 선정) 7페이지
강좌와 과제 : ‘기술혁신과 창업’(2차 과제 창업아이템 선정)소속 :성명 및 학번 :제출일 : 2023년 10월 31일Super Human Project1. 아이템 개요Super Human Project는 인류의 삶을 한층 더 도약하게 만들 수 있으며 현대사회의 각종 문제에 대하여 현명하고 빠른 대처로 각종 사회적 비용을 효과적으로 경감할 수 있습니다. 또한 일상생활이 불가능하거나 힘든 사람 등의 생활을 가능하게끔 도와줌 으로써 그들에게 새로운 삶과 다양한 경험의 기회를 제공할 것입니다 이와 더불어 경제 인구를 증대시켜 국가경제를...2023.12.25· 7페이지 -
넷플릭스 비즈니스 혁신, 경영혁신 사례 10페이지
참고 언론자료 1. 류은주 기자 , 「 넷플릭스 , ' 요금인상 ' 여파 2Q 실적 기대 이하 … 시총 28 조 증발」 , 『IT Chosun 』, 2. 김형원 기자 , 「 넷플릭스 1 분기 매출 8%↑ 5 조 1245 억원 … 이용자수 960 만명 ↑」 , 『IT Chosun 』, 20 3. 박수련 기자 , 「 [ 틴틴 경제 ] 오픈 이노베이션이 뭔가요 ? 」 , 『 중앙일보 』, 4. 한국방송기술인연합회 , 「 넷플릭스의 콘텐츠 전략」 , 최인혜 연구원 , 5. 이승호 기자 , 「 넷플릭스 세계 가입자 증가폭 반토막 , 美 가입...2022.12.01· 10페이지 -
탄소중립에 관해 내용정리 및 한국기업에 대한 시사점을 작성하시오. 6페이지
탄소중립에 관해 내용정리 및 한국기업에 대한 시사점을 작성하시오.I. 서론탄소중립은 지구 온난화와 기후 변화에 대응하기 위한 국제적인 노력이자, 지속 가능한 미래를 구축하기 위한 핵심 전략으로 자리매김하고 있다. 탄소중립이란 대기 중에 배출되는 이산화탄소(CO₂)와 같은 온실가스의 양을 흡수하거나 제거하여 순 배출량을 '0'으로 만드는 것을 의미한다. 이는 온실가스 배출을 줄이는 것뿐만 아니라, 남아있는 배출량을 상쇄하는 방안을 통해 달성된다. 탄소중립의 실현은 기후 변화로 인한 자연재해의 빈도와 강도를 줄이고, 생태계의 안정성을 ...2024.09.26· 6페이지 -
최근 IT기반 구조의 동향과 향후 자신이 생각하는 변화의 방향성에 대해 토론해봅시다. 6페이지
최근 IT기반 구조의 동향과 향후 자신이 생각하는 변화의 방향성에 대해 토론해봅시다.1. 서론최근 몇 년간 정보기술(IT) 기반의 구조는 급격한 변화를 겪으며 다양한 산업 분야에 깊은 영향을 미치고 있다. 디지털 전환(Digital Transformation)이 전 세계적으로 가속화됨에 따라, 기업과 조직은 효율성을 높이고 경쟁력을 강화하기 위해 IT 인프라를 지속적으로 혁신하고 있다. 한국인터넷진흥원의 2023년 보고서에 따르면, 한국의 디지털 전환율은 약 85%에 달하며, 이는 OECD 국가 중 상위권에 해당한다. 이러한 높은 ...2024.12.04· 6페이지