2023년도 전략 기술동향
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2024.02.25
문서 내 토픽
  • 1. 메타버스 기본정보
    메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다.
  • 2. 메타버스 유형
    메타버스의 주요 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계가 있습니다. 증강현실은 현실 공간에 가상 이미지를 구현하는 환경이며, 라이프로깅은 일상생활의 정보를 기록하고 공유하는 환경입니다. 미러월드는 현실세계의 정보가 사실적으로 투영된 디지털 환경이며, 가상세계는 컴퓨터 시뮬레이션으로 구현된 3D 환경입니다. 각 유형별로 에지, T3Q.ai, 버추얼 싱가포르, 제페토 등의 사례가 있습니다.
  • 3. 메타버스 미래전망
    메타버스의 미래에 대해서는 긍정적인 전망과 부정적인 전망이 엇갈리고 있습니다. 긍정적인 전망으로는 2030년까지 최대 13조 달러 규모의 시장이 형성될 것이며, 메타버스가 주된 커뮤니케이션 도구가 될 것이라는 전망이 있습니다. 반면 부정적인 전망으로는 2025년 경 메타버스 관련 비즈니스가 종료될 것이며, 메타 등 대기업의 성과가 부족할 것이라는 전망이 있습니다.
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  • 1. 메타버스 기본정보
    메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 기술을 활용하여 현실과 가상을 연결하는 3차원 가상 세계를 의미합니다. 이는 사용자들이 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 것이 핵심 목적입니다. 메타버스는 게임, 교육, 업무, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있습니다. 메타버스는 현실 세계와 가상 세계의 경계를 허물고 사용자들에게 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다는 점에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 개인정보 보호, 윤리적 문제, 기술적 한계 등 해결해야 할 과제도 존재합니다.
  • 2. 메타버스 유형
    메타버스는 다양한 유형으로 구분될 수 있습니다. 첫째, 게임 중심의 메타버스로 주로 게임 플랫폼에서 구현되며 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하며 게임을 즐길 수 있습니다. 둘째, 소셜 중심의 메타버스로 사용자들이 가상 공간에서 소통하고 교류할 수 있는 플랫폼입니다. 셋째, 업무 중심의 메타버스로 원격 근무, 화상 회의, 협업 등의 기능을 제공합니다. 넷째, 교육 중심의 메타버스로 가상 교실, 실험실, 박물관 등을 구현하여 몰입감 있는 학습 경험을 제공합니다. 다섯째, 엔터테인먼트 중심의 메타버스로 공연, 전시, 쇼핑 등의 경험을 제공합니다. 이처럼 메타버스는 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 각 유형별로 고유한 특성과 장단점이 있습니다.
  • 3. 메타버스 미래전망
    메타버스는 향후 더욱 발전하여 우리의 일상생활에 깊이 침투할 것으로 전망됩니다. 기술의 발전으로 가상 세계와 현실 세계의 경계가 모호해지고, 사용자들이 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있게 될 것입니다. 메타버스는 게임, 교육, 업무, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되어 우리의 삶을 혁신적으로 변화시킬 것으로 기대됩니다. 또한 메타버스는
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