
총 63개
-
게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
-
스포츠미학의 정의와 새로운 연구 주제2025.01.231. 스포츠 미학의 개념 정의 스포츠 미학은 스포츠 활동과 경기에서 발생하는 미적 요소를 분석하고, 그 가치를 평가하는 학문 분야이다. 이는 스포츠를 예술적 표현의 한 형태로 간주하며, 경기의 흐름, 선수의 움직임, 경기장의 디자인 등 다양한 측면에서 미적 가치를 탐구한다. 2. 디지털 기술과 스포츠미학의 융합 현대 스포츠는 디지털 기술의 발전으로 인해 새로운 형태의 미적 경험을 제공하고 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 스포츠 중계는 관객에게 보다 몰입감 있는 시각적 경험을 제공하며, 이는 스포츠미학 연구에서 중요...2025.01.23
-
K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]2025.05.061. K-콘텐츠 현황 코로나19로 인한 어려움 속에서도 한국의 문화예술저작권 무역수지가 흑자를 기록하는 등 K콘텐츠가 수출 효자로 부상했다. 영화, 드라마, K-pop, e-스포츠 등 다양한 장르에서 K콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있다. 2. K-콘텐츠 수출현황 2020년 K-콘텐츠 수출액은 119억2000만달러로 전년대비 16.3% 증가했다. 중화권과 일본 시장이 50% 이상을 차지하고 있으며, 북미와 유럽 등 다른 지역으로의 수출도 늘어나는 추세이다. 3. K-콘텐츠 성장요인 K콘텐츠의 높은 완성도, 글로벌 OTT ...2025.05.06
-
고등학교 영어 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시2025.01.161. 쿤스트하우스의 특징 쿤스트하우스의 독특한 외관에 주목하여 조사하던 중 오스트리아의 동서 지역 간 화합과 교류를 이끌어냈다는 사실을 발견하여 공간 디자인의 새로운 역할을 발견했다. 또한 쿤스트하우스가 전기 절약 차 자연채광창을 설치했음을 알게 되어 기후 위기가 심화되는 현재, 환경 건축물의 중요성이 증대됨을 주목하고 사례를 탐구함. 2. 친환경 건축물 제로에너지 건축물로 시애틀의 불릿 센터의 배관 형태, 빗물 정수 기계에 주목하고, 녹색정원으로 꾸민 아크로스 후쿠오카 빌딩의 계단식 테라스가 에너지 소비량 감축에 기여함을 발견함....2025.01.16
-
OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
-
베트남 MZ세대를 타겟으로 한 세대 마케팅 사례와 윤리론적 분석2025.01.251. 세대 마케팅 최근 한국 사회 전 영역에서 세대론이 활발하게 논의되어 세대별 특징이 스테레오타입으로 자리 잡았다. 일상 및 직장생활에서 세대론은 상대방을 파악하는 중요한 힌트로 자리매김했으며, 특히 마케팅 분야에서 더욱 두각을 나타내고 있다. 기술과 트렌드의 변화 속도가 점차 빨라지는 현 세태를 두고 각 세대는 자신의 연령과 경험에 맞게 이 변화를 받아들이고 있다. 베트남 MZ세대는 세대 마케팅이 적중할 수 있는 타겟이다. 베트남 전체 인구의 70%가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 ...2025.01.25
-
[조직행동론] 인지부조화는 태도 이론에 근거하고 있다.2025.01.241. 태도의 의미 태도(attitude)라는 단어는 라틴어 aptus에서 유래한 것으로 적성(aptitude)이라는 단어의 어원이기도 하며, 준비됨 혹은 적응의 상태를 의미한다. 태도는 심리학적인 관점에서 보면 '어떤 사람에게 행동을 준비하는 주관적 혹은 심리적 상태를 제공하는 것'이라고 볼 수 있는 것으로 한마디로 표현하면 정신적으로 준비된 상태라고 할 수 있다. 2. 태도의 구성요소 태도의 구성 요소에 대한 견해는 1요소설, 2요소설, 3요소설 등이 있다. 1요소설은 어떤 대상에 대한 태도가 결정될 때 가장 큰 영향을 끼치는 느...2025.01.24
-
고등학교 논술 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.221. 님비 핌피 현상 학생은 님비 현상에 대해 '주민들의 반대가 항상 이기적인 것만은 아니다'라는 의견을 밝혔다. 주민들이 삶의 질 향상을 위한 당연한 권리로 볼 수 있으며, 공공정책이 이러한 주민들의 목소리를 무시해서는 안된다는 주장을 하였다. 핌피 현상에 대해서는 경제적 이득을 기대하며 특정 시설의 유지를 원한다는 점에서, 이는 공공의 이익보다 사익에 초점을 둔 행동이라고 평가하였다. 결과적으로 특정 지역에만 시설이 집중되어 지역 간 격차가 커질 수 있다는 점을 지적하고 님비와 핌피 현상의 조화로운 해결을 위해서는 정부와 주민 ...2025.01.22
-
스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.2025.01.241. 스포츠 산업 현황 스포츠 산업은 최근 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 2021년 국내 스포츠 산업 규모는 약 65조 원으로 전년 대비 7.1% 성장했습니다. 스포츠 용품, 스포츠 시설, 스포츠 서비스 등 다양한 분야에서 수요가 높아졌으며, 특히 스포츠 용품 시장이 가장 큰 성장을 보였습니다. 현재 우리나라 스포츠 산업에서 종사하는 사람은 약 40만 6천명이며, 이는 2020년도 대비 약 4만 명 늘어난 수치입니다. 그러나 스포츠 인프라 부족, 전문 인력 양성 미흡, 정부의 제도적 지원 부족 등의 문제점이 있어 이에 대한 개선...2025.01.24
-
생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화와 대응 방안2025.01.191. 스포츠 자체의 변화 새로운 스포츠 종목의 등장과 기술 발전으로 생활체육의 다양성이 확장되고 있다. e스포츠, 요가, 필라테스 등 새로운 스포츠 종목이 인기를 끌고 있으며, 스마트 기기와 애플리케이션을 활용한 개인 맞춤형 운동 프로그램이 개발되면서 운동의 접근성과 효율성이 향상되고 있다. 이에 대응하기 위해 새로운 스포츠 종목에 대한 정보 제공 및 교육 프로그램 확대, 최신 기술을 활용한 운동 프로그램 개발 등이 필요하다. 2. 사회문화적 환경의 변화 건강과 웰빙에 대한 사회적 관심 증가, 주 52시간 근무제 도입 등으로 생활체...2025.01.19