라이엇 게임즈의 브랜드 분석과 마케팅 전략
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라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
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2025.09.22
문서 내 토픽
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1. PEST 분석라이엇 게임즈의 외부 환경 분석으로, 정치적 요인에서는 글로벌 게임 규제와 청소년 게임 시간 제한이 영향을 미치며, 경제적 요인에서는 부분 유로화 방식의 비즈니스 모델이 글로벌 경제 상황에 민감하게 반응한다. 사회·문화적 요인에서는 MZ 세대의 트렌드 변화에 대응이 필요하고, 기술적 요인에서는 AI 기반 부정행위 탐지 시스템과 모바일 최적화 기술 도입이 경쟁력을 결정한다.
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2. STP 전략라이엇의 시장 세분화는 인구통계학적, 행동적, 심리적 기준으로 구분되며, 주 타겟은 10대 후반~30대 초반의 남성 하드코어 게이머이다. 최근 여성 게이머와 캐주얼 게이머 유입 증가로 서브 타겟 확대가 진행 중이다. 포지셔닝은 '플레이어가 최우선'이라는 슬로건으로 정통 전략 게임사에서 종합 엔터테인먼트 회사로 진화하고 있다.
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3. SWOT 분석강점은 글로벌 인기 IP와 e스포츠 운영 능력이며, 약점은 부분유료화 중심의 수익 구조로 인한 매출 변동성이다. 기회는 모바일 게임 시장 확대와 여성·중장년층 게이머 증가이고, 위협은 경쟁사의 공격적 콘텐츠 확장과 글로벌 규제 강화이다. SO 전략을 통해 강점과 기회를 결합하여 시장 선도를 강화해야 한다.
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4. 4P 마케팅 전략제품 전략은 PC 게임 중심에서 모바일 게임 확대로 진행 중이며, 가격 전략은 무료플레이 기반의 프리미엄 스킨 판매로 고소득층을 겨냥한다. 유통은 자체 클라이언트 기반이며, 홍보는 e스포츠, 애니메이션 아케인, K/DA 음반 등 IP 기반 콘텐츠 마케팅을 활용하고 있다.
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1. PEST 분석PEST 분석은 기업의 외부 환경을 체계적으로 파악하는 데 매우 유용한 프레임워크입니다. 정치, 경제, 사회, 기술 요인을 분석함으로써 기업이 직면한 거시적 기회와 위협을 식별할 수 있습니다. 특히 장기 전략 수립 시 필수적이며, 시장 진입 결정이나 사업 확장 계획에 중요한 통찰력을 제공합니다. 다만 분석 결과의 해석이 주관적일 수 있고, 급변하는 환경에서는 정기적인 업데이트가 필요하다는 한계가 있습니다. 따라서 다른 분석 도구와 함께 활용할 때 가장 효과적입니다.
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2. STP 전략STP 전략(세분화, 타겟팅, 포지셔닝)은 현대 마케팅의 핵심 기초입니다. 시장을 세분화하여 특정 고객층을 정확히 파악하고, 그들의 니즈에 맞춘 포지셔닝을 통해 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다. 이는 제한된 자원을 효율적으로 배분하고 마케팅 ROI를 극대화하는 데 도움이 됩니다. 특히 경쟁이 심한 시장에서 차별화된 가치 제안을 구축하는 데 필수적입니다. 다만 시장 변화에 따라 지속적으로 재평가하고 조정해야 하며, 너무 좁은 세분화는 시장 기회를 제한할 수 있습니다.
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3. SWOT 분석SWOT 분석은 강점, 약점, 기회, 위협을 종합적으로 평가하는 강력한 전략 도구입니다. 내부 역량과 외부 환경을 동시에 고려하여 현실적인 전략을 수립할 수 있으며, 조직의 모든 수준에서 이해하기 쉬워 광범위하게 활용됩니다. 특히 신사업 진출이나 조직 개편 시 의사결정을 지원하는 데 효과적입니다. 그러나 분석이 정성적이어서 객관성이 부족할 수 있고, 요소 간의 상호작용을 충분히 반영하지 못할 수 있다는 점이 제한사항입니다. 정량적 데이터와 함께 활용하면 더욱 신뢰성 있는 결과를 얻을 수 있습니다.
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4. 4P 마케팅 전략4P 마케팅 전략(제품, 가격, 유통, 촉진)은 마케팅 믹스의 기본 틀로서 오랫동안 실무에서 검증된 방법론입니다. 각 요소를 균형있게 조합하여 고객 만족도를 높이고 판매를 극대화할 수 있습니다. 특히 제품 개발부터 판매까지 전 과정을 체계적으로 관리하는 데 도움이 됩니다. 다만 현대의 디지털 환경과 고객 중심 패러다임에서는 4P만으로는 부족하며, 사람(People), 과정(Process), 물리적 증거(Physical Evidence) 등을 포함한 7P 모델로의 확장이 필요합니다. 고객 경험을 중심으로 한 재해석도 중요합니다.
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라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제 36페이지
201331051 김지훈 201331189 이학정 201331090 박지훈 201331058 김희원 201431008 강전성 201431228 진정한 201513078 이예진 201513121 최지은 라이엇 게임즈2 환경분석 자사분석 3 4 1 2 마케팅 IMC 목차 5 시사점[ 초고속 정보통신망의 건설로 PC 의 보급 확산 ] 환경분석 1 거시환경 분석 인터넷 대중화 IT 인프라 구축 1 인터넷 이용자 수가 2018 년에 36 억명 돌파 예상 전세계 인구의 절반이 정기적으로 인터넷을 사용 국내의 경우 전국민의 50% 이상이 인터넷...2018.12.04· 36페이지 -
스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기) 40페이지
Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있고 게임 자체의 개발 , 업데이트 부분은 미국 본사가 100% 전적으로 담당 하고있다 . 대한민국 , 아일랜드 , 브라질 , 터키 , 호주에 지사를 두고 있다 . 도타 올스타즈의 개발자였던 구인수를 영입해서 첫 작품인 리그 오브 레전드를 개발했고 , 출시 2 개월만에 동접 10 만명을 달성했다 . Riot Games About Riot Games Riot Game...2018.12.26· 40페이지 -
1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p 12페이지
1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향1-1. e스포츠와 브랜딩 전략1) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 그리고 역동성)(1) 글로벌 e스포츠 산업 현황가. 빠르게 성장하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러를 ...2019.03.29· 12페이지 -
1. 게임이슈 21페이지
1. 게임이슈11-1. 글로벌 게임이슈11) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략12) 사회적 다양성 배양을 위한 게임의 교육적 효과63) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 그리고 역동성)104) 게임산업 내 다양한 성차별 문제161. 게임이슈1-1. 글로벌 게임이슈1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략(1) 게임산업에서 마케팅의 중요성 증가와 게임 브랜딩○ 게임 산업에서 마케팅의 중요성은 지속적으로 증가하고 있음. 출시되는 게임 수가 늘어나고 경쟁이 심화되면서 출시초기에 이용자들의 주목을 끌어야 할 필요성이 커지고 마케팅의 성패...2017.12.31· 21페이지 -
넥슨 13페이지
기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석)6. 넥슨 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 넥슨 마케팅전략 연구8. 넥슨의 현 문제점9. 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재 업...2019.04.30· 13페이지
