
스마트관광과 메타버스 적용사례
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스마트관광과 메타버스 적용사례
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2023.04.19
문서 내 토픽
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1. 메타버스의 개념 및 유형메타버스는 초월, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 가상의 세계(공간)를 의미한다. 메타버스의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계 등이 있다.
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2. 메타버스의 특징메타버스의 특징은 많은 유저들이 동시에 참여할 수 있는 동시성, 실제와 같이 체험하고 경험할 수 있는 현장성, 그리고 예측할 수 없는 예측 불가성 등이 있다. 이러한 특징은 관광 상품의 특징과 유사하다.
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3. 메타버스를 주목하는 이유코로나 19 이후 비대면 접촉 '언택트(Untact)' 분위기가 형성되면서 가상공간에서 아바타로 존재하며 배우고, 일하고, 소통할 수 있다는 점과 MZ세대의 포모 증후군(Fear Of Missing Out)을 자극하기 때문에 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있다.
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4. 국내외 메타버스(가상세계) 사례국내에서는 네이버Z의 제페토, 에픽게임즈의 포트나이트 등이 대표적인 메타버스 사례이다. 제페토는 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성하여 다양한 게임과 SNS 기능을 제공하고, 포트나이트는 게임 내에서 음악 공연, 영화 감상 등 다양한 활동이 가능한 메타버스 플랫폼이다.
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5. 국내외 메타버스의 관광 적용 사례서울관광재단의 '버추얼 서울 플레이그라운드'와 런던시립박물관의 '스트리트 뮤지엄'은 메타버스 기술을 활용한 관광 사례이다. 서울 플레이그라운드는 아바타를 통해 온라인으로 서울의 다양한 모습을 체험할 수 있는 게임이며, 스트리트 뮤지엄은 증강현실 기술을 활용하여 과거와 현재의 모습을 비교할 수 있는 앱이다.
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6. 메타버스의 관광 적용 전망메타버스는 현실적으로 건설하기 어려웠던 공간은 물론 과거의 역사적인 공간, 미래의 공간도 활용이 가능하므로 교육과 관광에 활용도가 매우 높을 것으로 예상된다. 다만 개별 기업들이 주도하는 각각 다른 메타버스 환경이 문제가 될 수 있으므로, 산업 전체가 동의할 수 있는 표준과 프로토콜이 만들어져야 할 것이다.
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1. 메타버스의 개념 및 유형메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 기술을 활용하여 현실과 유사한 가상의 세계를 구현하는 개념입니다. 메타버스는 단순한 게임이나 가상세계를 넘어 현실 세계와 연계되어 다양한 활동이 가능한 새로운 플랫폼으로 발전하고 있습니다. 메타버스의 유형으로는 게임 중심의 메타버스, 업무 중심의 메타버스, 소셜 중심의 메타버스 등이 있습니다. 이러한 메타버스는 현실 세계와 가상 세계의 경계를 허물고 새로운 경험과 기회를 제공할 것으로 기대됩니다.
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2. 메타버스의 특징메타버스의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 현실과 가상의 경계가 모호해지는 '현실-가상 융합'입니다. 둘째, 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고 거래할 수 있는 '사용자 참여형' 특성입니다. 셋째, 가상 세계에서 현실과 유사한 경제 활동이 가능한 '가상 경제' 특성입니다. 넷째, 실시간 상호작용이 가능한 '실시간성' 특성입니다. 이러한 특징들로 인해 메타버스는 게임, 교육, 업무, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있을 것으로 기대됩니다.
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3. 메타버스를 주목하는 이유메타버스를 주목하는 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 활동의 증가로 메타버스에 대한 관심이 높아졌습니다. 둘째, 5G, AI, 클라우드 등 핵심 기술의 발달로 메타버스 구현이 가능해졌습니다. 셋째, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 메타버스 기반 서비스가 등장하면서 새로운 비즈니스 기회가 창출되고 있습니다. 넷째, 메타버스가 현실 세계와 가상 세계를 연결하여 새로운 경험과 기회를 제공할 것으로 기대되고 있습니다. 이러한 이유로 메타버스는 미래 사회를 주도할 핵심 기술로 주목받고 있습니다.
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4. 국내외 메타버스(가상세계) 사례국내외에서 다양한 메타버스 사례가 등장하고 있습니다. 국내에서는 네이버의 제페토, 게임빌의 로드 투 발라드, 카카오의 다이노 월드 등이 대표적입니다. 제페토는 가상 아바타를 통해 소통하고 콘텐츠를 생산할 수 있는 소셜 메타버스입니다. 로드 투 발라드는 게임 내에서 가상 경제 활동이 가능한 게임 중심 메타버스입니다. 다이노 월드는 교육과 엔터테인먼트가 결합된 메타버스 플랫폼입니다. 해외에서는 마인크래프트, 로블록스, 포트나이트 등 게임 기반 메타버스가 대표적입니다. 이 외에도 다양한 메타버스 서비스가 등장하며 메타버스 시장이 빠르게 성장하고 있습니다.
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5. 국내외 메타버스의 관광 적용 사례메타버스 기술은 관광 산업에도 다양하게 적용되고 있습니다. 국내에서는 제주도가 메타버스 기반의 관광 서비스를 제공하고 있습니다. 제주도 메타버스에서는 가상 여행, 관광지 체험, 이벤트 참여 등이 가능합니다. 해외에서는 디즈니랜드가 메타버스 기술을 활용하여 가상 테마파크를 운영하고 있습니다. 이를 통해 실제 방문하지 않아도 가상 현실에서 다양한 체험이 가능합니다. 또한 호텔, 항공사 등 관광 관련 기업들도 메타버스 기술을 활용하여 새로운 서비스를 제공하고 있습니다. 이처럼 메타버스는 관광 산업의 새로운 기회를 창출할 것으로 기대됩니다.
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6. 메타버스의 관광 적용 전망메타버스의 관광 적용 전망은 매우 긍정적입니다. 첫째, 메타버스를 통해 실제 여행이 어려운 사람들도 가상 여행을 경험할 수 있습니다. 둘째, 메타버스에서 관광지 체험, 이벤트 참여, 쇼핑 등 다양한 활동이 가능해져 관광 경험을 확장할 수 있습니다. 셋째, 메타버스 기반의 가상 관광 상품 개발로 새로운 수익 모델이 창출될 수 있습니다. 넷째, 메타버스에서 수집된 데이터를 활용하여 관광객 맞춤형 서비스를 제공할 수 있습니다. 이처럼 메타버스는 관광 산업의 혁신을 가져올 것으로 기대되며, 향후 메타버스 기반 관광 서비스가 더욱 확산될 것으로 전망됩니다.
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