
청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
문서 내 토픽
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1. 게임중독의 의미 및 예방게임중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것 이외의 생활에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 어려운 증상을 말한다. WHO가 정의한 게임장애는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로, 게임에 대한 통제 실패, 삶에서의 다른 관심거리 및 일상 활동에 앞서 게임에 우선순위 부여, 부정적인 결과가 나타남에도 불구하고 게임 플레이를 지속하고 확대하는 것을 의미한다. 게임중독을 예방하기 위해 서울시에서는 초, 중, 고등학생들을 대상으로 인터넷, 스마트폰 과의존 예방교육 및 진단검사를 실시하고 있다.
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2. 청소년 대상 실태조사 및 관련 연구전국 학령전환기(초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등학교 1학년) 청소년을 대상으로 실시한 '2018년 인터넷?스마트폰 이용습관 진단조사' 결과 인터넷과 스마트폰 중 하나 이상에서 위험군으로 진단된 청소년은 약 19만6천여 명으로 조사되었으며, 그 중 두 가지 문제를 모두 갖고 있는 청소년(이하 '중복위험군')은 6만 5천여 명으로 나타났다. 또한 WHO가 게임 이용 장애를 질병으로 분류하는 'ICD-11' 개정 초안을 발표하면서 게임 이용 장애에 대한 찬반과 논쟁이 본격적으로 시작됐다.
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3. 게임중독 예방 프로그램서울시에서 운영하는 '인터넷중독예방상담센터'에서 진행하는 '누리자! 건강한 e 세상' 프로그램은 청소년들의 게임 및 SNS 사용을 건강하게 하는 것을 목적으로 한다. 이 프로그램은 1회기 '반갑다 e세상', 2회기 '내 몸과 마음에 일어나는 변화', 3회기 '인터넷(스마트폰)의 올바른 사용', 4회기 'e-세상의 약속, 네티켓', 5회기 '대안활동을 찾아보자', 6회기 'e-세상 지킴이'로 구성되어 있다. 특히 2회기에서는 게임중독의 부작용에 대해 알아보고, 3회기에서는 자신의 게임 사용 습관을 점검하며, 4회기에서는 게임을 대체할 수 있는 다양한 대안활동을 찾아보는 시간을 가진다.
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1. 게임중독의 의미 및 예방게임중독은 게임 사용이 개인의 일상생활과 사회생활에 심각한 지장을 초래하는 상태를 의미합니다. 게임중독은 개인의 신체적, 정신적, 사회적 건강에 부정적인 영향을 미치므로 이를 예방하는 것이 중요합니다. 게임중독 예방을 위해서는 게임 사용 시간 관리, 가족 및 또래와의 건강한 관계 형성, 다양한 여가활동 참여, 전문가의 상담 및 치료 등이 필요합니다. 또한 게임 기업과 정부의 자율규제 및 정책적 지원도 중요합니다. 게임중독은 개인과 사회에 미치는 부정적 영향이 크므로 다각도의 예방 노력이 필요할 것입니다.
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2. 청소년 대상 실태조사 및 관련 연구청소년 게임중독 실태조사와 관련 연구는 게임중독의 실태와 원인, 영향 등을 파악하는 데 매우 중요합니다. 이를 통해 게임중독 예방 및 치료 정책을 수립할 수 있기 때문입니다. 청소년 대상 실태조사에서는 게임 사용 시간, 게임 몰입도, 게임중독 수준 등을 파악하고, 관련 연구에서는 게임중독의 심리적, 사회적 요인과 게임중독이 청소년의 학업, 대인관계, 정신건강 등에 미치는 영향을 분석해야 합니다. 이를 통해 게임중독 예방 및 치료 프로그램 개발, 관련 정책 수립 등에 활용할 수 있을 것입니다.
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3. 게임중독 예방 프로그램게임중독 예방 프로그램은 게임중독의 위험요인을 줄이고 보호요인을 강화하는 데 초점을 맞추어야 합니다. 이를 위해 청소년의 자기조절력, 스트레스 대처능력, 대인관계 기술 등을 향상시키는 프로그램이 필요합니다. 또한 가족, 학교, 지역사회가 협력하여 청소년의 건강한 여가활동 참여를 지원하고, 게임 기업과 정부가 자율규제와 정책적 지원을 통해 게임중독 예방에 힘써야 합니다. 게임중독 예방 프로그램은 청소년의 발달 단계와 특성을 고려하여 체계적이고 지속적으로 운영되어야 할 것입니다.
청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
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2023.03.31
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점1. 청소년 게임중독 현황 최근 청소년 게임중독이 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 통계에 따르면 청소년 중 2.1%가 게임중독 특별지도대상자로 분류되었고, 스마트폰 이용습관 진단에서는 6.7%가 특별지도대상자로 파악되었다. 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. 2. 청소년 게임중독의 원인 청소년 게임중독의 주요 원인은 부모의 무관심이...2025.04.28 · 심리/행동
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게임중독 학생의 학교 출석 문제1. 게임중독의 질병 분류 세계보건기구(WHO)가 2019년 국제질병분류(ICD-11) 개정판에 게임중독을 공식적인 질병으로 포함하면서 많은 논란과 관심을 불러일으켰다. 과거에는 오락 활동 중 하나로 여겨졌던 게임이 이제는 중독성이 강한 디지털 자극으로 인해 정신적, 신체적 건강에 유해하다고 판단되는 사례가 증가하면서 '게임중독'이 병으로 간주되기 시작했다...2025.01.27 · 보건
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 4페이지
청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 1.서론 최근 게임중독이 한 사람의 삶을 피폐하게 하는 수준을 넘어서 심각한 사건으로 이어지는 사례가 점점 증가하고 있는 상황이다. 또한, 몇 일전에 우연히 한 기사를 접하게 되었는데, 인터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다. 그리고 며칠 동안 식음을 전폐하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 끝내 그 자리에서 목숨을 잃는 비극도 수차례 일어나기도 하였다. 이처럼 게임 중독 청소년들은 대개 충동조절능력이 정상적이지 못해, 본인의...2023.01.29· 4페이지 -
청소년 게임중독 예방에 대한 논의 5페이지
[청소년 문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의과정: 청소년지도사과목: 청소년문화1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1) 게임중독청소년들의 인터넷 사용 증가는 단지 청소년들이 게임에 과몰입하는 증상을 야기할 뿐만 아니라 게임과 관련된 비행, 폭행, 사기 등의 다양한 범죄들을 초래하고 있어 더욱더 큰 문제로 대두되고 있다.‘게임중독’이라는 용어는 인터넷 중독과 관련되어 사용되기 시작했다. 인터넷 중독은 Goldberg(1960)에 의해 처음 사용되었으며, 이후 Csikszentmihalyi(1900)가 제시한 몰입의 개념, 즉 ...2021.08.04· 5페이지 -
청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화) 5페이지
과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론20세기 후반 IT혁명으로 발생한 컴퓨터 게임은 현 시대의 대표적인 여가문화로 부상하였다. 특히 네트워크를 기반으로 하는 온라인게임의 출현은 청소년 여가활동의 주요 수단으로서 청소년 일상문화 전반에 그 파급효과가 갈수록 증대되고 있다. 스타크래프트, 리니지, 서든어택, 배틀그라운드 등의 게임이 성행하며 청소년들 ...2022.10.23· 5페이지 -
청소년 게임중독 예방에 대한 논의 6페이지
1. 청소년문화주제: 청소년 게임중독 예방에 대한 논의*과제설명청소년 게임중독 예방에 대한 논의점1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미와 예방2. 게임중독의 실태3. 게임중독의 원인4. 게임중독 예방을 위한 프로그램Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론우리나라는 세계적인 IT 강국으로 국민의 대다수가 인터넷을 이용한다. PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 등 다양한 IT 기기를 통해 인터넷을 접하며 원하는 정보를 습득하...2022.02.07· 6페이지 -
청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요 5페이지
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≪ 청소년문화 ≫청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념2. 게임중독의 원인3. 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 정보통신기술이 급속하게 발달함으로 인해 우리의 일상 속에서 인터넷의 비중이 확대되고 있으며, 인터넷 환경을 이용한 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 다양한 연령층에서 여가생활로 즐기는 등 그 활용도가 높아지고 있다. 최근에는 게임을 활용한 e...2022.06.03· 5페이지