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게임 중독: 정의, 폐해, 위험요소 및 법제 분석
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게임 중독
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2023.10.25
문서 내 토픽
  • 1. 인터넷 게임중독의 정의 및 진단기준
    인터넷 게임중독은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 정상적인 생활을 하지 못하는 상태로, 게임에 대한 통제력을 상실한 행위중독이다. Young(1996)은 DSM-Ⅳ의 병적도박 진단기준을 적용하여 강박적 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 사용 등을 중독으로 설명했다. 한국정보화진흥원 2010년 조사에 따르면 청소년 인터넷 중독률은 12.4%로 성인 5.8%보다 두 배 이상 높으며, 청소년의 주요 인터넷 이용목적은 게임(65.2%)으로 가장 높다.
  • 2. 게임중독이 가져오는 폐해
    게임중독은 학업 및 업무 성과 저하, 대인관계 악화, 수면부족과 만성피로, 현실과 가상공간 혼동 등을 초래한다. 폭력성과 충동성이 강화되며, 정신건강이 위협받아 우울증, 불안, 적대감 등이 나타난다. 매일 2시간 30분 이상 게임하는 사람은 코카인 중독자와 유사한 뇌신경학적 메커니즘을 갖는다. 인터넷 중독치료 청소년의 84%가 ADHD, 우울증 등 공존질환을 앓고 있으며 65%는 가출경험이 있다.
  • 3. 게임중독의 위험요소
    게임중독에 영향을 미치는 위험요소는 다양하다. 인구사회학적으로 남학생이 여학생보다 중독 경향이 높으며, 최근 초등학생의 중독률이 증가하고 있다. 가족관련 요인으로는 부모의 감시 부재, 맞벌이 가정, 부모-자식 갈등 등이 있다. 학교관련 요인으로는 낮은 학업성적, 학교생활 불만족, 친구관계 문제 등이 중독 위험을 높인다.
  • 4. 게임중독 관련 법제도
    국가정보화기본법 제30조는 3년마다 인터넷 중독 예방 및 해소 종합계획을 수립하도록 규정한다. 청소년보호법은 16세 미만에게 자정부터 오전 6시까지 인터넷게임 제공을 금지하고, 중독 청소년에 대한 예방·상담·치료·재활 서비스를 지원한다. 게임산업진흥법 제12조의 3은 게임사업자에게 실명인증, 이용시간 제한, 주의문구 게시 등 과도한 이용 방지 조치를 의무화한다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 인터넷 게임중독의 정의 및 진단기준
    게임중독의 정의와 진단기준은 과학적 근거에 기반해야 합니다. 현재 WHO의 ICD-11에서 '게임 이용 장애'로 분류되었으며, 이는 게임 사용을 통제하지 못하고 다른 활동보다 게임을 우선시하며 부정적 결과에도 불구하고 계속하는 행동 패턴을 의미합니다. 진단기준은 단순한 게임 시간이 아닌 기능 손상, 통제 불능, 우선순위 변화 등 다각적 요소를 포함해야 합니다. 다만 게임 자체가 악이 아니라 과도한 사용이 문제라는 점을 명확히 해야 하며, 진단기준 설정 시 문화적 차이와 개인차를 고려한 신중한 접근이 필요합니다.
  • 2. 게임중독이 가져오는 폐해
    게임중독으로 인한 폐해는 신체적, 정신적, 사회적 측면에서 광범위합니다. 신체적으로는 수면 부족, 안구 피로, 거북목 증후군 등 건강 문제가 발생하고, 정신적으로는 우울증, 불안감, 자존감 저하가 나타날 수 있습니다. 사회적으로는 학업 성적 저하, 대인관계 단절, 가족 갈등 등이 초래됩니다. 특히 청소년기에 중독되면 뇌 발달에 영향을 미칠 수 있어 더욱 주의가 필요합니다. 그러나 게임 자체의 긍정적 측면도 있으므로, 폐해 논의 시 균형잡힌 관점을 유지하고 과장을 피해야 합니다.
  • 3. 게임중독의 위험요소
    게임중독의 위험요소는 개인적, 환경적, 게임 특성 관련 요소로 구분됩니다. 개인적 요소로는 충동성, 낮은 자존감, 우울증, 주의력 결핍 등 심리적 취약성이 있습니다. 환경적 요소는 가정 내 갈등, 학교 부적응, 또래 관계 문제 등 스트레스 요인입니다. 게임 특성 관련 요소는 중독성 게임 메커니즘, 보상 시스템, 사회적 상호작용 기능 등입니다. 특히 청소년은 자기통제 능력이 미발달되어 있어 더 취약합니다. 위험요소 파악은 예방과 치료 전략 수립에 필수적이며, 다층적 접근이 효과적입니다.
  • 4. 게임중독 관련 법제도
    게임중독 관련 법제도는 국가마다 상이하며, 규제 수준에 대한 논쟁이 있습니다. 한국의 '셧다운제'는 미성년자의 야간 게임 이용을 제한하는 정책이나, 효과성과 표현의 자유 침해 논쟁이 계속됩니다. 중국의 강력한 규제는 게임 시간 제한과 신규 게임 승인 제한을 포함합니다. 효과적인 법제도는 중독 예방과 개인의 자유 사이의 균형을 맞춰야 합니다. 규제보다는 교육, 상담, 치료 지원 강화가 더 근본적 해결책이며, 게임사의 자율규제와 부모 교육도 중요합니다. 법제도는 과학적 근거에 기반해 지속적으로 검토되어야 합니다.