건국대학교 객체지향프로그래밍_10주차_랩실습보고서
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2023.02.22
문서 내 토픽
  • 1. 객체지향프로그래밍
    이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 10주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 ArrayData 클래스와 ArrayDataSmart 클래스의 구현, 생성자와 대입 연산자, 백업 및 복원 기능 등이 포함되어 있습니다. 이를 통해 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 상속, 다형성, 연산자 오버로딩 등을 학습할 수 있습니다.
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  • 1. 객체지향프로그래밍
    객체지향프로그래밍은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 객체라는 단위로 구성하여 데이터와 기능을 캡슐화하고 상속, 다형성 등의 개념을 활용하여 프로그램의 재사용성, 확장성, 유지보수성을 높이는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 복잡한 프로그램을 보다 체계적이고 효율적으로 설계할 수 있습니다. 객체지향프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발에 있어 필수적인 기술로, 다양한 언어와 프레임워크에서 널리 사용되고 있습니다. 객체지향 설계 원칙을 이해하고 이를 실제 프로그래밍에 적용하는 능력은 프로그래밍 실력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 또한 객체지향프로그래밍은 모듈화, 추상화, 캡슐화 등의 개념을 통해 프로그램의 구조를 체계적으로 관리할 수 있어 대규모 프로젝트에 효과적으로 적용될 수 있습니다.