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유전자 다형성과 질병의 연관성2025.01.281. 유전자 다형성 유전자 다형성은 개체군 내에서 1% 이상의 개체가 가지고 있는 유전자 변이를 말한다. 이러한 변이는 대부분 돌연변이에 의해 발생하며 개인의 질병 감수성, 약물 반응, 신체적 특징 심지어 행동 특성까지 영향을 미칠 수 있다. 2. 유전자 다형성과 질병 간의 연관성 유전자 다형성은 질병 연구에 있어 매우 중요한 역할을 한다. 특정 유전자 다형성이 특정 질병에 대한 감수성을 높이거나 낮출 수 있기 때문이다. 예를 들어, BRCA1 및 BRCA2 유전자의 특정 다형성은 유방암과 난소암의 높은 발병률과 관련이 있다. 3....2025.01.28
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Atkinson과 Shiffrin(1968)의 중다기억모델과 장기기억 형성 전략2025.01.241. Atkinson과 Shiffrin의 중다기억모델 Atkinson과 Shiffrin의 중다기억모델은 기억이 감각기억, 단기기억, 장기기억의 세 가지 저장소를 거쳐 단계적으로 처리된다고 설명합니다. 감각기억은 외부 정보를 짧은 시간 동안 저장하고, 단기기억은 제한적인 용량으로 정보를 유지하며, 장기기억은 학습을 통해 형성되는 지속적인 기억입니다. 이 모델은 학습의 기초를 이해하는 데 중요한 역할을 합니다. 2. 장기기억 형성 전략 학생으로서 장기기억을 효과적으로 형성하기 위한 개인적 전략으로는 체계적 반복, 연상법과 스토리텔링, ...2025.01.24
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Atkinson과 Shiffrin(1968)의 중다기억모델과 장기기억 형성 전략2025.01.281. Atkinson과 Shiffrin의 중다기억모델 Atkinson과 Shiffrin의 중다기억모델은 기억을 감각 기억, 단기 기억, 장기 기억의 세 가지 주요 저장소로 나누어 설명합니다. 감각 기억은 매우 짧은 시간 동안 정보가 저장되는 곳이며, 단기 기억은 일시적으로 정보를 저장하고, 장기 기억은 장기간 동안 정보를 저장하는 단계입니다. 정보는 이 단계를 거쳐 장기적으로 저장됩니다. 2. 장기 기억 형성 전략 장기 기억을 형성하기 위해서는 반복 학습과 체계적인 복습, 정보의 연결성과 의미 부여, 마인드맵과 시각적 자료 활용, ...2025.01.28
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객체지향 프로그램의 개념과 필요성, 특징2025.01.231. 객체지향 프로그래밍의 개념 객체지향 프로그래밍의 기본 개념은 객체라는 단위입니다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여, 하나의 독립적인 단위로 만들어줍니다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 메서드는 객체의 행동을 정의합니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 하며, 클래스는 객체의 설계도와 같습니다. 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 객체지향 프로그래밍의 필요성은 소프트웨어 개발 환경의 변화와 관련이 깊습니다. 소프트웨어의 복잡성이 증가하면서, 효율적으...2025.01.23
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Simple tandem repeat를 이용한 인간유전형 분석2025.01.231. 유전자 분석 이 실험은 simple tandem repeat(STR)를 이용하여 인간 유전자의 allelic variation을 분석하는 것을 목적으로 합니다. PCR과 PAGE 분석을 통해 개인과 집단 내에서 alleles의 발현 양상을 확인하고, 유전학적 개념들을 이해하고자 합니다. 2. 유전자 다형성 인간 유전체에는 반복되는 simple sequence가 존재하며, 이 부분의 반복 횟수가 개인마다 다르기 때문에 allelic variation을 쉽게 관찰할 수 있습니다. PCR과 PAGE 분석을 통해 이러한 유전자 다형성...2025.01.23
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Atkinson과 Shiffrin(1968)의 중다기억모델과 장기기억 형성을 위한 개인적 전략2025.01.231. Atkinson과 Shiffrin의 중다기억모델 Atkinson과 Shiffrin의 중다기억모델은 사람의 기억이 감각기억, 단기기억, 장기기억의 3개 저장소에 저장된다고 설명한 이론입니다. 감각기억은 순간적으로 받아들여지고 사라지지만, 이를 어떻게 기억하느냐에 따라 단기기억과 장기기억으로 발전할 수 있습니다. 중요한 정보는 단순히 감각기억이나 단기기억으로 끝나는 것이 아니라 장기기억으로 남아야 하며, 이를 위해서는 감각기억과 단기기억의 과정을 거쳐야 합니다. 2. 장기기억 형성을 위한 개인적 전략 필자는 장기기억 형성을 위해 ...2025.01.23
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객체 지향 프로그래밍의 기본 개념2025.05.141. 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 사물이나 개념을 프로그램 내에서 객체로 모델링하고, 객체 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 패러다임입니다. 이를 통해 복잡한 시스템을 모듈화하고, 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의 주요 특징으로는 클래스와 객체, 캡슐화, 상속, 다형성 등이 있습니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 복잡한 문제를 더 직관적으로 해결할 수 있게 해주며, 코드의 모듈화와 재사용성이 높아지고 협업과 유지보수가 용이해집니다. 하지만 프로그램의 실행 속도...2025.05.14
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건국대학교 객체지향프로그래밍_10주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 10주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 ArrayData 클래스와 ArrayDataSmart 클래스의 구현, 생성자와 대입 연산자, 백업 및 복원 기능 등이 포함되어 있습니다. 이를 통해 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 상속, 다형성, 연산자 오버로딩 등을 학습할 수 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 객체라는 단위로 구성하여 데이터와 기능을 캡슐화하고 상속, 다형성 등의 개념을 활...2025.05.01
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건국대학교 객체지향프로그래밍_9주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 9주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Ticket 클래스와 이를 상속받는 GeneralTicket, AdvancedTicket 클래스의 구현, 그리고 이들 클래스의 객체 생성 및 메서드 호출 등이 포함되어 있습니다. 2. 클래스 상속 이 보고서에서는 Ticket 클래스를 상속받아 GeneralTicket과 AdvancedTicket 클래스를 구현하는 방식을 보여줍니다. 이를 통해 상속의 개념과 다형성을 이해할 수 있습니다. 3. 객체 생성 및 ...2025.05.01
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프로이트의 초기 아동기 경험과 성격 형성에 대한 논의2025.01.181. 프로이트의 초기 아동기 경험 이론 프로이트는 한 개인의 행동 및 성격 특성이 어렸을 때의 경험, 특히 생후 6년간의 경험에 의해 결정된다고 주장했습니다. 그는 이 시기에 겪는 갈등과 그것을 해결하는 과정을 통해 습득한 관점과 태도가 무의식 속에 남아 성인이 되어서까지 지속적으로 영향을 미친다고 보았습니다. 2. 프로이트 이론의 한계 프로이트의 주장은 과학적, 경험적으로 한계가 많다는 비판을 받습니다. 성격 형성에는 유전적 요인, 생애 전반에 걸친 경험, 사회문화적 요인 등 다양한 요소가 복합적으로 작용하기 때문에 초기 아동기 ...2025.01.18