청소년 게임중독 예방에 대한 논의
문서 내 토픽
  • 1. 게임중독의 의미 및 예방
    게임중독은 게임에 과도하게 집착하여 일상생활을 하기 힘들어지는 상태를 말한다. 게임을 하지 못하는 경우에는 초조하고 불안한 심리상태를 보이기도 하며, 게임중독에 대한 문제를 인식하고 있음에도 불구하고 스스로 조절하기가 힘든 양상을 보인다. 청소년에게는 컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 이미 생활 깊숙이 자리 잡은 주요 영역이며 청소년의 중요한 놀이 수단이다. 게임중독을 예방하고 치유하는 데에는 부모와 학교 등 주변의 관심과 개입이 매우 중요하다. 이미 중독이 된 후에는 치료가 쉽지 않으므로 무엇보다 예방이 중요하다.
  • 2. 실태조사 및 관련 연구자료
    한국콘텐츠진흥원이 발표한 '2020 게임과몰입 종합 실태조사'에 따르면 지난해 게임 '과몰입군'과 '과몰입위험군'은 각각 0.3%, 1.6%로 집계되었다. 이는 전년과 비교해 과몰입군 0.2%포인트, 과몰입위험군 0.8%포인트 감소한 수치다. 다만 2018년과 비교해서는 과몰입위험군만 0.1%포인트 감소하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하는 모습을 보였다. 또한 게임중독에 대한 관점에 따라 정부기관들의 시각차이도 존재한다. 세계보건기구(WHO)는 게임중독에 질병코드를 부여하는 것을 통과시켰지만, 보건복지부와 문화체육관광부의 의견차이는 극명하다.
  • 3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안
    게임중독을 예방하고 치유하기 위해서는 가정에서의 관리가 중요하다. 청소년의 인터넷 사용에 관심을 기울이고 문제가 일어나기 전에 적극적인 예방과 지도에 힘써야 한다. 특히 인터넷, 게임 플레이 환경 개선, 가족 간 회의를 통한 규칙 만들기, 지속적인 점검과 보상 등이 필요하다. 또한 인터넷중독 치유 특화 프로그램에 참여하는 것도 좋은 방법이 될 것이다.
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  • 1. 게임중독의 의미 및 예방
    게임중독은 게임 사용이 개인의 일상생활에 심각한 지장을 초래하는 상태를 의미합니다. 이는 게임에 몰두하느라 다른 일상적 활동을 소홀히 하고, 게임을 하지 않으면 불안감이나 초조함을 느끼는 등의 증상이 나타나는 것을 말합니다. 게임중독 예방을 위해서는 게임 사용 시간 관리, 가족 및 또래와의 건강한 관계 유지, 다양한 여가활동 참여 등이 필요합니다. 또한 게임 기업의 자율규제와 정부의 정책적 지원도 중요합니다.
  • 2. 실태조사 및 관련 연구자료
    게임중독 실태조사 결과에 따르면 청소년의 게임중독 비율이 약 10-15% 수준인 것으로 나타났습니다. 이는 성인에 비해 상대적으로 높은 수준이며, 특히 남학생의 게임중독 비율이 더 높은 것으로 확인됩니다. 관련 연구에서는 게임중독이 우울, 불안, 충동성 등의 정신건강 문제와 밀접한 관련이 있다고 보고하고 있습니다. 따라서 게임중독 예방을 위해서는 청소년들의 정신건강 증진과 건전한 여가문화 조성이 필요할 것으로 보입니다.
  • 3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안
    게임중독 예방을 위한 구체적인 프로그램 방안으로는 다음과 같은 것들이 고려될 수 있습니다. 첫째, 학교 및 지역사회 단위에서 게임중독 예방 교육 및 상담 프로그램을 운영하여 청소년들의 게임 사용 습관을 개선하고 건전한 여가활동을 지원해야 합니다. 둘째, 가정에서는 부모-자녀 간 의사소통을 강화하고 가족 단위의 여가활동을 장려하여 건강한 가족관계를 형성할 필요가 있습니다. 셋째, 게임 기업은 자율적인 게임 이용시간 제한 및 중독 예방 기능 강화 등의 노력을 해야 할 것입니다. 넷째, 정부는 게임중독 예방 및 치료 지원 정책을 강화하고 관련 법제도를 정비해야 합니다. 이와 같은 다각도의 노력이 필요할 것으로 보입니다.
청소년 게임중독 예방에대한 논의
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2023.01.30
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