
레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼
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혁신이러닝발표자료_레드브릭
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2023.01.27
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1. 레드브릭 소개레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2022년 9월 기준 레드브릭에 등록된 크리에이터 수는 17만 명, 작품 수는 55만 개입니다.
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2. 레드브릭의 주요 기능레드브릭은 크리에이터들의 창작물을 수익화할 수 있는 블록체인 기반 경제 시스템을 구축하고 있습니다. 또한 모든 디바이스에서 쉽게 3D 월드를 창작할 수 있는 환경을 제공하며, 코딩 교육 서비스 '위즈라이브'를 함께 운영하여 차별화된 크리에이터 양성 시스템을 갖추고 있습니다.
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3. 레드브릭의 혁신적인 요소 - 3D 게임 저작툴레드브릭의 3D 게임 저작툴은 Drag & Drop 방식의 단순한 창작 방법으로 어려움 없이 3D 월드를 제작할 수 있습니다. 또한 웹 기반 크로스 플랫폼으로 PC/모바일 등 디바이스의 제약 없이 창작할 수 있으며, 자체 개발한 블록코딩 언어 OOBC를 통해 클릭만으로 코드를 작성할 수 있어 쉽고 빠르게 창작할 수 있습니다.
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4. 레드브릭의 혁신적인 요소 - SW 코딩 온라인 클래스레드브릭은 3D 게임 SW 저작툴에서 직접 제작하면서 SW 코딩을 배울 수 있는 온라인 학습 솔루션을 제공합니다. 블록코딩과 텍스트코딩을 활용하여 3D 게임을 절차적으로 만들어볼 수 있는 예시 게임 제작 학습 콘텐츠를 제공하고, 온라인 가이드북과 초등학생 코딩 교육 프로그램도 운영하고 있습니다.
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5. 레드브릭의 SW 코딩 교수-학습 기반 서비스 설계레드브릭은 시연 중심 모델, 재구성 중심 모델, 개발 중심 모델을 적용한 SW 교육 플랫폼으로 활용 가능한 것으로 확인됩니다. 튜토리얼과 온라인 클래스를 통해 게임 제작과 코딩 과정을 시연하고, 기존 게임 콘텐츠를 모방하거나 수정 및 재구성하여 창작할 수 있으며, 3D 게임 제작을 위한 설계와 개발 과정을 수행할 수 있습니다.
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6. 레드브릭의 문제점과 제안사항레드브릭의 문제점으로는 메타버스의 주요 특징인 사용자 간 상호작용 기능이 부족하고, 3D 게임 제작을 위한 기본적인 SW 교육이 필요한 난이도가 높다는 점이 지적됩니다. 이를 개선하기 위해 사용자 간 협력 창작 기능 제공과 기존 게임 크리에이터와의 커뮤니티 활성화를 제안합니다.
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7. 레드브릭의 윤리적 고려사항레드브릭은 주로 10세~15세 아이들이 사용하는 메타버스 창작 플랫폼이므로, 아바타로 익명화된 아이들의 비윤리적인 행동(비속어 사용, 음란물 공유, 타인 콘텐츠 도용 등)을 방지하기 위한 윤리적 고려가 필요합니다.
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8. 레드브릭의 수익 모델레드브릭은 최근 벤처 투자를 받아 서비스를 확장하고 있으며, 크리에이터와 광고 수익 공유 모델 도입, NFT 마켓을 통한 콘텐츠 판매 등 다양한 수익 모델을 구축하려고 합니다. 하지만 이 과정에서 상업적인 메타버스 콘텐츠 유통 플랫폼이 주 사업이 되면 SW 코딩 교육 학습 플랫폼 기능이 약화될 수 있습니다.
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1. 레드브릭 소개레드브릭은 3D 게임 제작과 SW 코딩 교육을 결합한 혁신적인 교육 플랫폼입니다. 레드브릭은 어린이와 청소년들이 직접 3D 게임을 만들고 코딩을 배울 수 있는 기회를 제공하여, 창의성과 문제해결력 향상에 기여하고 있습니다. 이를 통해 미래 세대의 디지털 리터러시 향상에 도움을 줄 것으로 기대됩니다.
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2. 레드브릭의 주요 기능레드브릭의 주요 기능은 크게 두 가지로 볼 수 있습니다. 첫째, 3D 게임 저작 기능입니다. 레드브릭은 직관적인 인터페이스와 다양한 게임 요소를 제공하여 어린이와 청소년들이 쉽게 3D 게임을 만들 수 있습니다. 둘째, SW 코딩 교육 기능입니다. 레드브릭은 온라인 클래스와 교육 콘텐츠를 통해 코딩 교육을 제공하고 있으며, 이를 통해 학습자들이 프로그래밍 기술을 익힐 수 있습니다. 이러한 기능들은 미래 세대의 디지털 역량 향상에 기여할 것으로 기대됩니다.
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3. 레드브릭의 혁신적인 요소 - 3D 게임 저작툴레드브릭의 가장 혁신적인 요소 중 하나는 3D 게임 저작툴입니다. 이 툴은 어린이와 청소년들이 직접 3D 게임을 만들 수 있도록 설계되었습니다. 직관적인 인터페이스와 다양한 게임 요소를 제공하여 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있습니다. 이를 통해 학습자들은 창의성과 문제해결력을 기를 수 있으며, 게임 제작 과정에서 코딩 기술도 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 이는 기존의 단순한 코딩 교육을 넘어서 실제 프로젝트 수행 경험을 제공한다는 점에서 매우 혁신적이라고 볼 수 있습니다.
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4. 레드브릭의 혁신적인 요소 - SW 코딩 온라인 클래스레드브릭의 또 다른 혁신적인 요소는 SW 코딩 온라인 클래스입니다. 이 클래스는 학습자들이 언제 어디서나 편리하게 코딩을 배울 수 있도록 설계되었습니다. 온라인 강의와 실습 과제, 실시간 피드백 등을 통해 체계적인 코딩 교육이 이루어지며, 학습자 맞춤형 커리큘럼과 개인화된 학습 경험을 제공합니다. 이는 기존의 오프라인 코딩 교육의 한계를 극복하고, 보다 효과적이고 접근성 높은 코딩 교육을 가능하게 합니다. 이를 통해 미래 세대의 디지털 역량 향상에 기여할 것으로 기대됩니다.
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5. 레드브릭의 SW 코딩 교수-학습 기반 서비스 설계레드브릭의 SW 코딩 교수-학습 기반 서비스는 매우 체계적이고 혁신적으로 설계되어 있습니다. 온라인 클래스와 실습 과제, 실시간 피드백 등을 통해 학습자 중심의 교육이 이루어지며, 개인화된 학습 경험을 제공합니다. 또한 게임 제작 프로젝트와 연계된 코딩 교육으로 실제 활용 능력 향상에 도움을 줍니다. 이는 기존의 단순한 코딩 교육을 넘어서 창의성과 문제해결력 향상을 위한 통합적인 접근이라고 볼 수 있습니다. 이러한 서비스 설계는 미래 세대의 디지털 역량 향상에 크게 기여할 것으로 기대됩니다.
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6. 레드브릭의 문제점과 제안사항레드브릭은 혁신적인 교육 플랫폼이지만, 몇 가지 개선이 필요한 부분이 있습니다. 첫째, 3D 게임 저작툴의 사용성 향상이 필요합니다. 현재 툴의 인터페이스와 기능이 다소 복잡하여 초보자들이 사용하기 어려울 수 있습니다. 둘째, 온라인 클래스의 콘텐츠와 교육 방식 다양화가 필요합니다. 현재 제공되는 교육 콘텐츠와 방식이 다소 제한적이므로, 학습자의 수준과 관심사에 맞는 다양한 옵션이 필요합니다. 셋째, 교육 서비스의 지속가능성 확보가 필요합니다. 현재 레드브릭의 수익 모델이 명확하지 않아 장기적인 운영에 어려움이 있을 수 있습니다. 이러한 문제점들을 개선한다면 레드브릭의 교육 서비스가 더욱 발전할 것으로 기대됩니다.
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7. 레드브릭의 윤리적 고려사항레드브릭은 어린이와 청소년을 대상으로 하는 교육 플랫폼이므로, 윤리적 고려사항이 매우 중요합니다. 첫째, 개인정보 보호와 안전성 확보가 필요합니다. 학습자의 개인정보와 온라인 활동 내역이 안전하게 관리되어야 합니다. 둘째, 콘텐츠의 적절성과 교육적 가치 검토가 필요합니다. 게임 제작이나 코딩 교육 콘텐츠가 학습자의 발달 단계와 수준에 적합해야 하며, 교육적 효과와 윤리성이 검증되어야 합니다. 셋째, 학습자 간 상호작용과 커뮤니티 관리에 대한 고려가 필요합니다. 온라인 상에서 발생할 수 있는 부적절한 행동이나 괴롭힘 등을 방지하기 위한 대책이 필요합니다. 이러한 윤리적 고려사항들이 충분히 반영된다면 레드브릭은 안전하고 건전한 교육 플랫폼으로 자리잡을 수 있을 것입니다.
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8. 레드브릭의 수익 모델레드브릭의 수익 모델은 아직 명확하지 않은 편입니다. 현재 무료로 제공되는 기본 서비스 외에 유료 옵션이나 부가 서비스 등이 필요할 것으로 보입니다. 예를 들어 프리미엄 콘텐츠나 개인화된 교육 서비스, 게임 제작 지원 등을 유료로 제공할 수 있습니다. 또한 기업이나 교육 기관과의 B2B 협력을 통한 수익 창출도 고려해볼 만합니다. 이와 함께 광고 수익이나 데이터 활용 수익 등 다양한 수익 모델을 검토할 필요가 있습니다. 다만 이 과정에서 교육 서비스의 질과 접근성이 저하되지 않도록 주의해야 합니다. 레드브릭이 지속가능한 수익 모델을 확립한다면 장기적으로 안정적인 교육 서비스를 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다.