IMT-200021세기의 미래통신이라 하면 우리는 아마 여러 가지를 생각하며 떠올리게 될 것이다. 그 중에서 가장 먼저 생각되어지고 여러 분야에서 미래통신이라 부르는 화상 통신에 대하여 알아보기로 하자. 여느 미래 영화나 광고에서 보면 미래의 통신중 가장 많이 접하는 것이 상대방의 얼굴을 보면서 이야기하는 화상통신이다. 이동통신회사의 광고에서부터, 미래영화의 통신장면, 또 컴퓨터의 통신에 이르기까지 상대방의 얼굴을 보면서 이야기하는 것이 미래의 통신이다라고 확정지어질 만큼 많은 광고나 영화에서 화상통신의 기법을 내놓고 있다. 그중 인터넷을 통한 통신이 아닌 요즘 새로운 시각으로 뜨고 있는 21세기 화상통신이라 하는 IMT-2000에 대하여 이것이 어떠한 방식과 발전을 배경으로 화상통신이 가능한 것인가에 대하여 알아보도록 하자.I.IMT-2000 개요1.개념International Mobile Telecommunications-2000을 의미하는 IMT-2000은 초고속망을 기본으로 하는 유.무선 종합 차세대 이동통신 체계로서 전세계 어디서나 멀티미디어 서비스(음성. 데이터. 동화상)를 제공받을 수 있는 제 3세대 이동통신망 이다.{▣이동 통신의 방전 방향IMT-2000사업은 ITU(International Telecommunication Union)에서 지난 1980년대 중반부터 추진되어 오던 범세계적인 사업으로서 초기에는 FPLMTS(Future Public Land Mobile Telecommunication System)명명하였었다. 그러나 FPLMTS는 발음하기가 어렵고 뜻도 이해하기가 쉽지 않아 새로운 용어의 필요성이 제기됐다. 고민하던 ITU는 FPLMTS가 사용하려는 주파수 대역(2000 MHz대)과 도입시기(2000년경) 를 고려, IMT-2000이라는 이름을 고안하고 FPLMTS와 병행해 사용토록 권고했다. 하지만 이제는 이해하기 쉬운 IMT-2000이 표준 용어로 굳어진 상황이다.IMT-2000은 제 1.2세대 이동통신과는 다르게 지상통신용 제 전세계적으로 이동전화 서비스가 제공되고 있으나 이 서비스는 각 지역마다 다른 시스템으로 운용되고 있어 동일 시스템이 설치된 지역에 한해 서비스가 제공되고 있다. 이러한 문제를 해결하고자 IMT-2000이 등장한 것이다. 지역별로 나뉘어져 있던 과거 2세대 이동 통신 체계와는 다르게 IMT-2000은 언제, 어디서, 누구든지 접속이 가능하게 됨에 따라 단순히 자국내 가입자에의존하던 서비스 사업자등의 수익성이 대폭 증대될 전망이다. 또한 이러한 서비스가 활성화 되면 될수록 수익 증대폭은 더욱 커질 것이다.둘째는 멀티미디어 서비스의 제공이다. 기존의 음성위주의 서비스로부터 데이터, 동화상등 다양한 멀티미디어 서비스가 가능해질 전망이다. 즉 일반사용자들의 다양한 서비스 요구 현태는 점차 개인화, 고성능화 성향을 보이게 될 것이다.셋째 유. 무선통합서비스 제공이다. IMT-2000의 가장 큰 특징중 하나응 이동성과 통합 지능형 서비스를 지원 한다는 것이다. 즉 서비스의 지능화, 다양화, 고속화를 추구하기 위해 유. 무선통합이 필요하다. IMT-2000은 시장성, 경제성, 그리고 기술을 기반으로 국내외적 상황에 따라 단계적으로 발전해 나갈 것이다.이러한 서비스들에 대하여 좀더 자세히 알아보도록하자.4>IMT-2000 서비스 진화IMT-2000 서비스는 유무선 종합적인 서비스이다. IMT-2000 서비스는 기존의 유무선 서비스를 망연동 및 시스템 통합에 의해 수용하면서 신규 서비스에 대하여 단계적인 호환성을 제고하는 방법으로 광대역, 고품질의 다양한 서비스를 확장해 나갈 것이다.즉, 기술의 발전 추세 및 시장의 성숙도에 따라 제공될 서비스들을 단계별로 분류하고 이를 기준으로 IMT-2000 망을 진화시켜 나가는 것이 필요하다. 특히, 1997년부터 시작된 PCS 서비스를 기반으로 한 단계적인 진화 방안도 검토되고 있다. 이를 위해 국내의 이동통신 환경을 기준으로 서비스 단계를 분류 하였을 때, IMT-2000 서비스 단계는 Pre- IMT-2000 단계, IMT-200육상 서비스와 위성 서비스를 모두 받을 수 있게 되며 위성 전용 단말기(PES Type-2, MES Type-2)도 고급 멀티미디어 서비스를 수용할 수 있게 되어 진정한 의미의 단말이동성이 세계 어디에서나 지원된다. 또한 지능형 운용관리망의 도입에 의해 사용자가 언제 어디에 있거나 스스로 자신의 서비스를 실시간으로 자유롭게 선택 및 변경할 수 있는 서비스 이동성이 제공된다. 이 때의 무선접속망은 무선 멀티미디어 접속방식을 채택하고 개인휴대통신망은 더욱 발전된 무선 ATM을 기반으로 한다. 그리고 차세대 지능망 및 B-ISDN의 유선통신과 연동이 이루어지며 인공위성체 서비스(MSS, Mobile Satellite Service)망과의 연동에 의해 영상 및 고속 데이터를 지원하는 위성서비스가 보편화되어 유무선망의 완전한 통합이 이루어질 것이다.6>IMT-2000의 서비스 종류1) IMT2000 서비스 분류사용자의 관점에서 이동성 서비스(mobility service), 대화형 서비스(interactive servlce), 분배 서비스(distribution service) 등이 IMT-2000 에서 지원되는 서비스이다.1 이동성 서비스이 서비스는 사용자의 이동성과 직접적으로 관련된 서비스로서 단말기 이동성을 포함한다. 특별한 예로서 위치 서비스를 들 수 있다. IMT-2000에 의해 승인된 사용자들에게 제공될 수 있는 정보로는 위치 정보와 이동 트래픽 관리 및 비상 신호(emergency call) 등이 있다. 이러한 위치 정보에 대한 엑세스는 사용자의 비밀(privacy)을 보호하기 위해 고객 및 운영자에게 허용된 특정 어플리케이션으로 제한되어야만 한다2 대화형 서비스고정망에 대하여 ITU-T에 의해 정의된 내용과 유사한 IMT-2000의 대화형 서비스는 대화(conversational) 서비스, 메시징(messaglng) 서비스, 검색 및 저장(retrieval and storage) 서비스 등이다. 대화 서비스는 양방향 대화 서비스를 실시간으로 제공해야 하며 거쳐 2000년 5월 ITU 전파총회에서 최종 확정할 예정이다. 이와 같은 복수의 무선접속 표준의 승인은 기존 2세대 시스템의 진화를 고려하여 확정된 것입니다. 우선 유럽의 비동기식 W-CDMA 방식(IMT-DS)은 기존 GSM의 진화 발전을 위해 표준으로 선정되었으며, 북미의 동기식 CDMA인 cdma2000(IMT-MC)은 기존 IS-95 CDMA와의 연계 진화를 위해 선정되었다. 기타 방식은 북미의 TDMA의 진화(IMT-SC), 유럽 DECT의 진화(IMT-FT) 그리고 세계 최대 잠재 시장인 중국의 제안규격(IMT-TC) 등을 표준으로 승인하기에 이르렀다. 이는 결국 기존 시스템과의 연계성 및 현실적 상황을 감안한 표준의 결정으로 단일 표준화의 실패를 드러낸 것이다.4.대외의 IMT-2000 현황1> IMT-2000 권고안IMT-2000 권고안은 ITU-R과 ITU-T에서 작성하는 권고안이 모두 해당되나, ITU-T 권고안은 여러 연구반에서 동시에 작업이 진행 중이므로 아직 확정된 것이 많지 않다. ITU-R TG 8/1에는 동시에 권고안의 동시 작성을 위하여 부분별 작업반을 구성하였다. 권고안의 내용에 따라 8개의 작업반으로 편성되었으나 현재는 담당 권고안이 작성 완료됨에 따라 몇 개의 작업반은 활동을 중지하였다.작업반은 5단계의 권고안을 작성하게 되며, 제3단계 권고안은 IMT-2000에서 가장 중요한 무선 전송기술을 선정하기 위한 권고안으로서 선정 방법에 대한 이견과 각국의 무선 전송기술 개발이 지연됨에 따라 예정보다 늦어져 1996년 4월 제10차 TG8/1회의에서 승인되었다. 따라서 무선 규격 권고안(RSPC)의 작성 일정도 지연되게 되었으며, 잠정적으로 1999년말까지 완료할 예정이다.2> 미국의 IMT-2000 현황미국은 아날로그 셀룰라와 디지털 셀룰라에 이어 PCS라는 서비스를 IMT-2000 주파수 대역에 개시함으로서 IMT-2000 도입에 소극적인 국가로 분류되어 왔다. 특히 WARC-92에서 IMT-2000용으로 분배된 대역의 반 라디오 인터페이스연속적인 역방향 라디오 인터페이스 waveform고속 순방향/역방향 라디오 인터페이스 전력 제어용량을 증대시키고, beam forming 응용을 지원하기 위한 부가(auxiliary) pilot2)데이타 속도1.2 kbps ~ 2 Mbps (ITU IMT-2000 요구사항), 3.RF 채널 대역, 1.25 MHz (TIA-EIA-95B와의 호환성을 지원함), 3.75 MHz, 7.5 MHz, 11.25 MHz, 15 MHz3)MAC 계층고속 패켓 데이타 서비스를 위하여 설계된 진보적인 개념의 MAC 계층 프로토콜4)물리 계층MAC을 최적화된 구조로 지원하기 위하여 설계됨Dedicated Control Channel (DCCH)을 통한 제어를 지원함5/20ms의 가변 크기 프레임에 기반한 패켓 데이타 제어 채널 운용을 지원함고속 Packet Data Service Access 제어를 위하여 강화된 페이징과 엑세스 채널을 Common Control Channel (CCCH) 구조로서 지원함5)TIA-EIA-95B 지원TIA/EIA-95B의 1.25MHz와 중첩되어 운용할 수 있음6)Turbo-Codes : 고속 전송과 용량 증대를 가능하게 함7)신호 프로토콜TIA/EIA-95B 3계층 신호 프로토콜과의 역방향 호환을 지원함순수한 cdma2000 상위 신호 프로토콜 계층을 지원함ITU-T에서 정의한 신호 프로토콜을 지원할 수 있는 융통성을 모듈화된 구조를 통하여 지원함.8)QoS 제어진보된 멀티미디어 QoS 제어 기술을 제공함다중 LAC(Link Access Control) 계층을 지원함다양한 QoS를 가지는 MAC 엔터티를 지원함협의된 QoS를 준수하기 위한 스케쥴링 기능과 우선순위 제어 기능을 다중화 및 QoS 서브 계층에서 지원함서로 다른 QoS를 가지는 다중 서비스의 효율적인 지원을 위하여 다중 Supplemental Channel을 지원함9)응용 서비스지원 환경음성 서비스 전용, 데이타 서비스 전용 및 음성/데이타 동시 지원을 위하여 최적다."
1.네트워킹이란?오늘날 네트워킹이라는 개념은 1980년대 초에 시작되었다. 80년대 초부터 중반에 PC와 인기 있는 데스크탑 생산 도구의 출현으로 최종사용자들은 의사 결정을 하는데 자신의 PC에 의존하게 되었던 것이다. 하지만 일반적으로 데이터나 회사에 결정적으로 중요한 애플리케이션들은 메인프레임이나 미니컴퓨터 에 저장되었다. PC와 PC 소프트웨어는 점점 복잡해졌고, LAN은 80년대 중반부터 말까지 파일 제공과 자원-공유 기능으로 급격히 증가했다. 아직까지도 전통적인 MIS(경영정보 시스템) 조직은 LAN을 "마이너 리그"로 보고 있다. 모든 회사가 그런 것은 아니지만 대부분의 회사에서 결정적으로 중요한 애플리케이션은 중앙의 메인프레임이나 미니컴퓨터 플랫폼에서 운영되고 있다.네트워크란 사전적으로는 "망상 조직"이란 의미를 가지고 있으며 전문적인 해석은 데이터 통신 그 자체로서 단말 장치 간의 통신 경로를 구성하는 자원의 집합을 말한다. 여기서 데이터 통신이란 사용자간의 실질적 정보 교환을 이루는 모든 것을 총칭한다. 네트워크는 처음 고가의 장비를 공유하여 사용하기 위해 이용되었다. 하지만 지금은 하드웨어와 소프트웨어의 눈부신 발전으로 전세계를 연결하는 네트워크가 구축되었고, 그 가운데 사용자간의 실질적인 파일이나 메시지 등의 교환도 가능하게 되었다. 현재는 오디오 및 비디오 신호를 포함한 멀티미디어 정보도 네트워크를 이용하여 전송이 가능하다.일반적으로 네트워크라 함은 많은 사람들이 LAN(Local Area Network)을 떠올린다. 하지만 LAN은 네트워크의 일부일 뿐이다. WAN(Wide Area Network), VAN(Value Added Network) 등 그 외에도 여러 가지로 분류할 수 있다.지금 까지도 네트워크에 대한 많은 정의와 논의, 논쟁이 있지만 사실 일상 생활 속에서 우리는 많은 네트워크를 접하며 살고 있다. 네트워크는 이제는 전문 용어가 아니라 바로 우리 일상 생활의 일부이고, 터전이 된다고 해도 과언이 아니다. 전화망은 가장 친숙 연결하는 것을 인터네트워킹이라 할 수 있다. 이것이 바로 크게 우리가 말하고 있는 인터넷인 것이다. 바로 인터넷은 네트워킹 그 자체인 것이다.그럼 이러한 환경속에서 살고 있는 우리 주변사이에서의 네트워크를 사용한 활용분야나 사업에 대하여 몇가지 소개하여 보도록 하겠다.3.네트워크의 활용분야.3-1. 네트워크 솔루션(solution) 제공업체.아마 가장 기본이 되는 사업인 것 같다. 기초적인 물리적인 네트워크의 개념을 도입하여 네트워크 구성과 서버의 구축에서 이미지, 영상, 미디어, 데이터베이스에 이르기까지 다양한 분야가 포괄적으로 포함되어있는 사업이다. 여기서 가장 기본이 되는 네트워크 구축에 대하여 알아보도록 하겠다.< 소규모 NETWORK 구축 >우선 Network 장비들에 대하여 알아보자.Network을 구성하기 위한 장비는 카드, 리피터, 허브, 스위치, 브리지, 라우터, 브라우터, 게이트웨이등이다. 이들 장비는 모두 세계표준화기구(ISO)에서 제정한 네트워크 기준, 즉 개방형 시스템 상호접속(OSI) 7계층 모델에 맞춰 작동하고 있다. 이 점을 이해하는 것은 대단히 중요하다. OSI 7계층은 그대로 네트워크 모델이며, 각 계층을 이해함으로써 장비의 성능 및 형태를 파악할 수 있기 때문이다. 이와 함께 계층이 높아질수록 하위 계층에서 작동하는 장비보다 정교하고 복잡한 기능을 수행한다는 것도 알아두면 좋다.{랜 카드(LAN Card)PC를 LAN에 연결시키는 장비로 정식 명칭은 네트워크인터페이스카드(NIC) 또는 어댑터이다. 랜카드는 각 PC안에 장치하고 바깥의 케이블로 PC를 서로 연결시킨다. 노트북인 경우 휴대용인 PCMCIA 카드를 사용한다.리피터(Repeater){케이블이 갖고 있는 물리적인 한계때문에 데이터가 멀리 전송되지 못하는 약점을 보완해 주는 장비로 수신된 신호를 증폭, 재전송하여 전송거리를 확장시키는 장치이나 UTP케이블, 광케이블등 성능이 뛰어난 케이블의 등장으로 사장되었다.허브(Hub)3대이상의 PC를 연결시키는 장비이다(PC 2대게 장점이다. 이에 따라 과거에 허브가 위치했던 와이어링클로젯은 모두 스위치가 차지하는 추세다.브리지(Bridge)LAN과 LAN을 연결하는 장비로 패킷의 목적지 주소를 읽어 데이터가 LAN외부로 가야할지 아니면 내부로 가야할지를 결정한다. 이 장비 역시 라우터에게 자리를 넘겨주었다.라우터(Router){프로토콜이 다른 LAN을 연결시킬때 사용하거나 LAN을 WAN에 접속시킬때 유용한 장비로 상당히 복잡하다. 이 때문에 인터네트워킹장비로 불리는 라우터는 내보낼 데이터를 잘 쪼개 알맞은 크기의 패킷으로 만든후 그것을 내부에 위치한 경로표(라우팅 테이블)에 따라 최적의 경로로 목적지까지 보내는 기능을 갖고 있다. 라우터는 또 방화벽(파이어월)의 기초형태로 자리잡고 있는데 그것은 WAN으로부터 LAN에 접근 할 때 가장 먼저 부닥치는 장비이기 때문이다. 라우터는 시간이 갈수록 스위치의 성능향상으로 입지가 줄어 들고 있지만 아직까지 LAN, WAN 결합장비로 명성을 유지하고 있다.게이트웨이(Gateway)LAN과 인터넷서버등 각종 호스트를 연결하며 서로 다른기종의 네트워크를 연결시키는 장비이다. 이와 함께 브라우터는 브리지의 장점과 라우터의 장점들을 모은 시스템으로 네트워크 설계 및 확장을 지원하는 성질을 가졌으나 현재는 찾아볼 수 없다.{ - BUS형 Topology -이러한{- STAR형 Topology -장비들을 가지고 소규모 네트워크를 구성할수 있다. 구성방법은 Ethernet, Token Ring, FDDI와 Fast Ethernet, ATM, Gigabit Ethernet 방식등을 이용하여 BUS형, STAR형 , RING형, TREE형, 혼합형 등으로 Local Network을 구성한다.{- RING형 Topology -{- TREE형 Topology -{- MESH형 Topology -이러한 망형태를 쉽게 접할 수 있는 곳이 게임방이나 학교전산실을 예로 들을 수 있을 것이다.자 지금까지 소규모 네트워크를 구축하는 것을 보았다. 여기서 말한 것은 한가지의은 상대에게 전달되는데 경우에 따라 수초 혹은 몇 분 밖에 걸리지 않는 다는 것이다. Email을 이용하면 특적명려에 대하여 자동적으로 답변을 하는 메일 서버라는 특별한 컴퓨터와 통신할수 있는데, 이를 통해 사용자의 정보나 화일을 주고 받을 수 있다.{일반우편o 편지를 쓴다.o 편지봉투에 수신인 이름과 주소를 기입한다.o 편지를 봉투에 넣어 우체통에 넣는다.Emailo 컴퓨터에서 에디터를 이용해 Email 내용을 작성한다.o 수신인의 User ID가 포함된 Email 주소를 입력한다.o Email내용을 전송한다.Email은 앞에서도 설명 했듯이 일반 우편과 마찬가지로 주소를 통하여 주고 받는다.인터네트의 주소는 전세계적으로 사용이 가능하기 때문에, 세계의 어느 곳의 누구에게나 상대 인터네트 주소로 Email 을 띄울 수 있다. 일반적으로 Email 주소는 일반 인터네트 사용자에게 할당되지만, 예외적으로 Archie서버나, 여러사람이 속한 그룹, 심지어는 휴대용 호출기(삐삐)에 할당되는 경우도 있다.그러나 결국 Email 을 통하여 주고 받는 정보를 읽는것은 인간이기 때문에, 보통 Email주소라 함은 일반 사용자에게 할당되는 것으로 이해하면 된다.인터넷 세계를 돌아다니기 위해서 필수적인 것이 인터넷주소이다. 인터네트를 통하여 어떤사람에게 Email을 보내든 아니면 어떤 데이타베이스 시스팀에 접속하든 기본적으로 일반우편의 경우와 같이 일정한 체계의 주소가 필요한 것이다. 인터넷 주소는 기능상 일반 주소와 매우 흡사하고, 형식에 있어서는 서양의 주소체계와 비슷하다. 대게의 경우 인터넷 사용자는 DNS(Domain Name System)에 의해 유지되는 이러한 인터넷 주소를 이용한다.홍길동이 만약 인터넷에 접속된 New York 대학의 컴퓨터 계정을 갖고 있다고 가정할때 다음과 같이 일반 주소와 비슷한 형식의 인터넷주소를 갖게 된다.o 인터넷 주소 : gdhong@test.nyu.eduo 일반 우편주소 : Hong GilDong, 42 Street, Manhatta'@'(골뱅이)란 기호를 사용하는 인터넷 형식과 "Bang"이란 의미의 '!' 기호를 사용하는 UUCP 형식이 그것이다. 두가지 형식중 '!'를 사용하는 경우가 상대적으로 좀 제한이 있는 반면 Email 전송 경로를 좀 더 명확하게 나타내 준다.uri.kotel.co.kr 이라는 시스팀의 홍길동이라는 사람에게 Email를 보내기위해서는gdhong@uri.kotel.co.kr란 주소로 보내면된다.그러나 만약 홍길동이란 사람이 ubest라는 UUCP 시스팀에 계정을 가지고 있다면 그의 UUCP Email주소는 ubest!gdhong이 된다. UUCP의 경우 Email 전송 경로에 있는 시스팀이 정지되면 전송이 안되기 때문에, 가능하면 인터넷 형식의 주소를 이용하는 것이 좋다. 최근에는 UUCP를 사용하던 시스팀들도 Email 전달경로 문제 발생을 완화하기 위하여 인터넷 도메인명을 등록하는 것이 일반적인 추세이다.또 다른 혼란스런 기호로는 '%'가 있는데, 이는 부가적인 라우팅 방법을 표시하기 위한 기호이다. 예를 들어 UUCP 의 ubest라는 호스트가 uri.kotel.co.kr에 연결은 되어 있지만 고유의 인터네트 도메인 명을 갖지 않는 경우, ubest의 gdhong 계정의 을 갖는 홍길동씨에게는gdhong%ubest@uri.kotel.co.kr라는 주소를 통하여 Email전송이 가능하다.이와 같이 사용 기호에 따른 Email 주소의 형식은 매우 중요한 의미를 갖는다. 발신측의 호스트에서는 Email을 우선 ur.kotel.co.kr 로 보내고 uri호스트는 gdhong%ubest를 gdhong@ubest로 변환하여 gdhong 계정이 등록된 ubest로 전송하는 것이다.Email전송 절차Email송수신을 위한 소프트웨어 프로그램이 수 없이 많기 때문에 각각의 프로그램에 대해서는 별도의 관련 메뉴얼을 참고해야 한다. 비록 다양한 Email 소프트웨어가 있지만, 다음에서 알 수 있듯이 Email 송수신에는 몇가지 공통된 절차가 있다.Email 보낼때mail 또있다.