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  • [기계] 음파를 이용한 도구 or 기계 평가B괜찮아요
    도구와 기계의 원리보고서 #13 (음파를 이용한 도구 or 기계)음파의 분류와 초음파음파는 크게 초저주파, 가청음, 초음파로 분류한다. 인간의 귀를 통하여 들을 수 있는 가청 주파수 범위는 20Hz ~ 20 KHz 이다. 20Hz보다 낮은 주파수를 초저주파라고 하며, 20 KHz 이상의 높은 주파수를 초음파라 한다. 초음파는 가청주파수 밖의 진동음을 말하며, 소리는 기계적인 진동에 의하여 공기의 압력이 고압과 저압으로 빠르게 변화하 여 진동 소스로부터 전파되어 사람 귀에 들리는 것이다.초음파의 응용분야● 계측 - 초음파 줄자, 이동로봇의 전방의 방해물 감지, 마이크로 로봇 ● 정보통신 - 소나, 어군탐지기 등 수중 탐지 ● 의료용 진단장치 - 초음파 단층촬영기, 초음파 치료기 외 ● 재료내부 결함 검사 - 비파괴검사, 용접부위 결함검사, 주물내부 공격 검사 ● 산업용 설비진단 - AE센서 ● 산업용기계 - 세척기, 용착기, 가공기, 연마기, 유화기 ● 가공 - 초음파 금형 가공 ● 디지털 데이터 전송 - 공장 내부에서 무인차량의 제어용 통신 ● 기타 - 초음파 모터, 초음파 이송장치 등.초음파 세척초음파 세척 : 초음파 에너지를 이용하여 더러운 때, 물질, 가루 등이 묻어 있는 것을 분리하는 기술 특징 = 현재까지 이용 가능한 여러 가지의 공학적 세척 기술 가운데 가장 효율적이며 경제성이 높을 뿐 아니라 다른 세척기술로는 달성할 수 없는 미세 세척 효과를 얻을 수 있다. 특히 복잡한 형상의 물체 혹은 정밀 세척을 요하는 분야에서는 중요한 세척기술이 되고 있으며 산업 구조의 고도화에 따라 점점 그 적용이 넓어지고 있다. 종류 28KHZ, 40KHZ의 단주파 세척 복합 파형을 이용하는 동시 다주파 세척 1Mhz이상의 고주파 세척초음파 세척의 원리초음파 세척의 원리는 초음파의 음압효과와 캐비테이션 효과 2가지로 나누어 볼 수 있으며, 캐비테이션 효과가 주가 됨.초음파 세척의 원리캐비테이션 현상 = 초음파가 용액 중으로 전파될 때 초음파의 큰 압력변화에 의해 미세기포군이 생성되고 소멸되는 현상으로, 매우 큰 압력과 고온을 동반한다. 이러한 강력한 힘에 의해 오염물질을 분산 및 분해시키며 또한 세척제의 효과를 극대화시킬 수 있게 된다. 캐비테이션에 의해 오염이 제거되는 과정{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2003.12.22| 6페이지| 1,000원| 조회(1,357)
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  • [영상처리] 컴비젼 리포트 - 비트플레인
    #include #include #include #define WIDTH 256 //가로 256(8bit)#define HEIGHT 256 //세로 256(8bit)void main () {int col, row, i, index, powValue;FILE *fp[8], *fpInput;unsigned char *input, *buffer; //8bit 이미지를 입력받고, 저장하기 위한 변수 선언input = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char)*WIDTH*HEIGHT);//8bit 이미지 사이즈만큼을 저장buffer = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char)*WIDTH*HEIGHT); fpInput = fopen ("lenna.raw", "rb"); //lenna.raw파일을 이진모드로 연다// 쓰기 이진모드로 출력파일을 연다fp[0]= fopen ("plane_0_lsb.raw", "wb");fp[1]= fopen ("plane_1.raw", "wb");fp[2]= fopen ("plane_2.raw", "wb");fp[3]= fopen ("plane_3.raw", "wb");fp[4]= fopen ("plane_4.raw", "wb");fp[5]= fopen ("plane_5.raw", "wb");fp[6]= fopen ("plane_6.raw", "wb");fp[7]= fopen ("plane_7_msb.raw", "wb");// 오픈한 파일을 그대로 읽어 fpInput으로fread(input, sizeof(unsigned char), WIDTH*HEIGHT, fpInput);for (i = 0; i < 8; i++) {powValue = (int) pow(2,i); //비트플레인 마스크 하기 위한 값(2i)for (col = 0; col < HEIGHT; col++) {for (row = 0; row < WIDTH; row++) {index = row + col*Wd is constructed by setting its pixels equal to the values of the appropriate bits or polynomial coefficients from each pixel in the original image.· The inherent disadvantage of this approach is that small changes in gray level can have a significant impact on the complexity of the bit planes.< bitplane >※ 비트 플레인이란?-> 컬러 등과 같은 픽셀에 관련된 정보들은 메모리상에 비트 평면 형태로 구성되며, 비트평면(bitplane)이란, 스크린상에 나타나는 모든 픽셀에 대한 한 비트의 정보들이 저장된 메모리 공간이다. 각 비트는 특정한 픽셀이 어느 정도 붉게 나타나야 하는지 등과 같은 정보를 담고 있다. 이러한 비트평면들이 모인 것이 바로 프레임버퍼이며, 여기에는 그래픽 디스플레이가 스크린상의 모든 픽셀에 대한 컬러와 세기를 제어 하는 데 필요한 정보를 담고 있다.※ 비트 플레인 부호화법· 각 비트 플레인마다 분할하여 각 비트 플레인에 최적인 부호화를 적용하는 방식.· 제 8비트나 제 7비트의 경우 백/흑 영역이 넓은영역으로 나타남.-> 적은 데이타량으로 부호화 할 수 있다.· 각 비트 플레인은 2치 화상 -> 팩시밀리 전송에 사용한 알고리즘 적용.· 전처리를 함으로 제 6, 5 비트 째의 화상까지 백영역을 넓게 할 수 있다.· 0 집중 부호/ 저 비트 플레인 집중 부호 / 교번 2진 부호화(Gray code)※ 비트 플레인 응용사례◎ 비트맵 파일 포맷■ 정의-> 화면에 있는 그림을 바이트 단위로 읽어서 압축이나 다른 기법을 사용하지 않고 그대로 저장한 파일을 의미한다.■ 특징-> 데이터가 많을 경우 파일이 상당히 커진다.파일이 간단하여 프로그래밍이 쉽다.게임에서 많이 사용되고 있다.각종 한글 그래픽 라이브러리에서 한글을 : 1바이트는 8비트이다.)- 각 픽셀에서 칼라를 만들기 위해서는 4개의 비트 플레인에 있는 각 비트값을 바꾸어 주어야 한다. 16가지의 색에 대한 비트 플레인 값은 다음과 같다.{칼라비트플레인 3번비트플레인 2번비트플레인 1번비트플레인 0번BLACK0000BLUE0001GREEN0010CYAN0011RED0100MAGENTA0101BROWN0110LIGHTGRAY0111DARKGRAY1000LIGHTBLUE1001LIGHTGREEN1010LIGHTCYAN1011LIGHTRED1100LIGHTMAGENTA1101YELLOW1110WHITE1111- 칼라 비트맵 데이터는 흑백 비트맵 데이터처럼 한 행씩 읽히게 되는데, 흑백 비트맵과는 다르게 한 줄마다 4개의 비트플레인에 대한 정보를 가지고 있다. 그래서 칼라 비트맵 데이터의 한 줄에 대한 데이터의 크기가 흑백 비트맵 데 이터보다 4배 많게 되는 것이다.위의 예를 보면 한 줄이 16픽셀이므로 16픽셀이 4개씩 반복되는 것을 볼 수 있을 것이다. 예를 들어 첫줄에 있는 0 0 0 0 0 0 FF FF 는 비트맵 이미지 제일 윗줄에 대한 4개 비트 플레인값을 의미한다.0 0 0 0 0 0 FF FF3 2 1 o : 비트 플레인 번호위의 비트 플레인 값을 이진수로 만들어 배열하면 다음과 같이 된다.비트 플레인 3 번 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0비트 플레인 2 번 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0비트 플레인 1 번 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0비트 플레인 0 번 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1↓ ↓ ↓BLUE . . . . . . BLUE . . . . . . BLUE이 정보를 미루어 보아 그래픽 이미지의 제일 첫 번째 줄은 파란색 선이라 는 것을 알 수 있다.◎ JPEG-> JPEG은 H.261과 함께 MPEG의 기초가 되는 중요한 표준으로서 컬러 정지영상의 압축표준이다. ISO/TC97/SC2/WG8에서 컬러정지결정해서 추가 시킬 필요가 있다. JPEG은 디지털 방식의 전자 스틸 카메라나 영상 데이터베이 스와 같은 저장계, 정지화 전송장치나 오디오 그래픽 회의, 영상회의 등의 전송계, 나 아가서 컬러프린터 등의 인쇄계 등에 널리 이용되고 있다. 또 이것을 구현하는 하드 웨어(LSI)도 속속 공급되고 있어 명실공히 컬러정지영상압축의 국제표준방식으로 세 계적으로 인정 받고 있다.· JPEG은 두 가지 방식으로 분류된다. 하나는 가역부호화방식(Lossless)이고 또 하나 는 비가역부호화방식(Lossy)이다.가역부호화방식이란 압축·신장의 과정을 거쳐도 원래의 정보를 보존할 수 있는 방 식이고, 비가역부호화방식은 압축·신장의 과정에서 무엇인가 왜곡이 생겨 완전히 원 래대로 재생되지 않는 방식이다. 가역부호화방식으로서는 화면내 공간적 예측부호화방 식이 채용되고 있다. 이에 의한 압축률은 비가역부호화방식에 비해 작지만 원래의 영 상품질이 잘 보존되기 때문에 화질열화가 허용되지 않는 응용에 유효하다.비가역부호화방식은 DCT를 기본으로 하고 있어 본래의 영상을 완전히 재현시킬 수 없지만 높은 압축률에서도 충분히 실용적인 복호화질을 얻을 수 있는데, 이것은 기본 방식(기본 시스템)과 확장방식의 두 가지로 다시 나눌 수 있다. 기본방식(기본 시스템) 은 필수 기능이라 할 수 있는데, JPEG 방식을 채용한 모든 시스템에서 이 기본방식에 의해 부호화된 압축 데이터를 복호할 수 있도록 되어 있다. 일반적으로 JPEG이라고 하면 이 기본방식을 가리키는 경우가 많다. 기본방식은 1화소 1색 성분당 8비트로서, sequential mode와 Huffman 부호화(데이터 발생확률의 편중을 이용한 압축기술의 하 나)로 되어 있다. 이에 비해 확장 방식(확장 시스템)은 보다 광범위한 응용에 대응하기 위해 재정된 것으로 1화소 1색 성분당 8비트 또는 12비트이고, sequential mode 또는 progressive mode, Huffman 부호 또는 산술부호로 되어 있어 응용에 따라 모드를 선 비디오가 ISO/IEC 13818-2, 오디오 가 ISO/IEC 13818-3이다. 현재 MPEG2는 화상압축분야에서 거의 세계공통표준이 되 다시피 하고 있는데, MPEG2가 이렇게 널리 쓰이게 된 이유는 다음과 같이 2가지로 꼽을 수 있을 것이다.첫째로 압축부호화의 기술이 거의 최고 수준에 달했고 또한 비디오의 디지털 세계표 준이 요망되고 있던 시점에서 세계 각국 대표들이 같이 모여 최고의 기술을 위해 서로 경쟁했으며 또 각국의 대표들이 정해진 기술에 대해서 동의 했다는 것이다.둘째는 MPEG의 신택스부분에서 찾아볼 수 있는데 MPEG은 어떤 특정정한 응용분 야에 만을 목표로 해서 만든 것이 아니고 화상압축을 필요로 하는 모든 분야에 쓰일 수 있도록 유연성을 주어 제작되었다는 것이다. MPEG-2의 최초 목표는 5 ~10 Mbps 정도의 현행 TV 품질을 실현하는 것이 되었고, 더 나아가 그 후속 작업으로 HDTV(High Definition TV) 품질을 실현하기 위한 차기 MPEG의 표준화 작업에 착 수하기로 합의되었다.이상의 MPEG은 복원시(Decoding)에는 실시간으로 처리하는 반면, 압축시 (Encoding)에는 비실시간으로 처리되는 비대칭형압축방식이다. 따라서 MPEG 방식은 상대적으로 높은 압축률을 얻을 수는 있지만 압축속도가 매우 느려서 Video CD와 같 은 영상저장이나 HDTV 같은 방송용으로 주로 사용될 수 있으나 실시간 압축, 복원을 요구하는 보안·감시분야에는 적용하기에 어려운 점이 있다.MPEG-7 (Multimedia Content Description Interface) 은 여러 가지 멀티미디어 정 보를 기술 (description) 하기 위한 표준화이다. MPEG-7의 표준화는 아날로그, PCM, MPEG-1, MPEG-2 그리고 MPEG-4와 같은 기존의 표준화들에 기초를 두고 있 는데, 예를 들면 MPEG-1, -2의 움직임 벡터를 검출하는 부분이나 MPEG-4의 모양 기술자 등은 MPEG-7에 유용하게 이용된다.멀티미다.
    공학/기술| 2003.12.22| 8페이지| 1,000원| 조회(1,432)
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  • [감상문] 안티키테라의 기계 평가B괜찮아요
    처음 영화를 접했을 때 안티키테라라는 생소한 용어를 보면서 시작부터 호기심을 자극하게 만들었습니다. 안티키테라의 기계와 그 기원이 되는, 그 시대에 대한 여러 가지 과학물품들을 보면서, 고대사회가 상상이상으로 진보되어 있었다는 것을 알 수 있었습니다. 고대 그리스와 로마의 고대 유적들에서 벌써 2천년 전에 고안하고 발견한 현대의 기술들을 엿볼 수 있었다고 하니 믿어지지 않았으며, 결국 우리가 사용하는 있는 과학이 발견의 재발견이었다는 사실에, 고대사람들의 엄청난 지식과 뛰어난 기술에 놀라지 않을 수 없었습니다.수세기 동안 그리스의 안티키테라의 바닷속에 묻혀있던 그 요상한 기계는 발견된 후 50년이 지나서야 그 용도를 알 수 있었고, 더욱이나 고대시대의 것이라고는 상상도 못했다고 합니다. 잔뜩 녹이 쓸어 있었지만, 요즘 기계와 다를 봐 없는 정교함과 수많은 톱니바퀴의 구성과 사용은 과연 무엇에 쓰는 물건일까 하는 생각을 영화 내내 하게 되었고, 정말 고대 그리스시대의 물품이 맞을까? 하는 의구심도 들게 되었습니다. 하지만, 영화를 보면 볼수록 고대인들의 기술과 발상에 놀라지 않을 수 없었습니다. 그리고, 한창 과학과 철학, 예술이 꽃피던 시절이었으므로 가능했을 거란 생각이 들었고, 무엇보다 뛰어난 발명가들이 있었기에 그 믿음이 가능하게 되었습니다. 물을 이용해서 시간의 흐름을 측정했던 크테시비우스는 단지 타이머 역할 밖에 하지 못했던 물시계를 4개의 물통을 이용해 일정한 속도로 나오게 함으로써, 최초의 기계 시계를 발명하게 되었습니다. 이렇게 시간의 역학 탐구에 대한 초석을 닦음으로써, 아르키메데스와 같은 훌륭한 과학자들이 영감을 얻어 안티키테라와 같은 고도의 정밀한 기계를 만들 수 있었을 것입니다. 크테시비우스의 물시계는 날짜와 연도는 물론, 밤과 낮도 가리키며, 뻐꾸기도 울게 만들었다고 하니 정말 놀라웠습니다. 더 놀라웠던 것은 안티키테라의 기계였습니다. 안티키테라의 기계의 용도는 시간과 날짜뿐만 아니라, 해와 달, 행성들의 움직임을 알 수 있었다고 합니다. 이러한 계산은 정교하게 맞물린 수많은 톱니바퀴들에 의해 계산이 되었다고 하며, 요즘의 컴퓨터와 같다고 생각할 수 있는 자동계산장치로 쓰였다는 사실은 그 시대사람들이 엄청난 지식의 양이 없었다면 불가능 했을 것입니다.하지만, 아쉽게도 고대 그리스와 로마의 엄청난 지식들이 전쟁으로 불에 타 소실되거나 사라져서, 많은 부분을 알 수 없다고 합니다. 고대시대의 지식들이 후대에도 끊임없이 계승되었다면, 지금보다도 훨씬 문명이 발달했을 것이라는 생각에 아쉬움과 안타까움이 들었습니다. 어딘가에 있을 제2의 안티키테라의 기계와 같은 고대 사람들의 지식이 축적된 놀라운 과학 발명품이 발견되길 바라며, 과거의 지식과 문화재를 소중히 여겨서 더 이상 잃어버리지 않고 후대에도 계속해서 이어 갈 수 있도록 노력해야 할 것입니다.
    독후감/창작| 2003.12.22| 1페이지| 1,000원| 조회(1,218)
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  • [기계] 자기 or 전자기의 원리가 이용되어진 기계 - 스피커 평가B괜찮아요
    도구와 기계의 원리보고서 #11 (자기 or 전자기의 원리가 이용되어진 기계)스피커란?라우드 스피커(Loudspeaker)의 줄임 말. 전기적인 신호를 공기의 진동으로 바꾸어 사람의 귀에서 소리를 느 낄 수 있도록 하는 장치이다. 기본적으로 스피커는 플레밍 왼손법칙을 이용하여 영구자석 내부 의 보이스 코일에 전류를 보내어 전류의 방향에 따라 코일을 전후로 움직이도록 한다. 그 끝에 원형 판을 부착 그 판이 전후로 움직이면 공기의 진동이 있어 소리를 나도록 하는데. 이것이 스피커의 기본적 인 원리이다.스피커의 원리스피커에 입력되는 신호는 소리의 정보 를 갖고 있는 전기신호이며, 전기신호는 스피커의 전자석에 입력된다. 전자석은 이 신호에 따라 N극·S극의 방향과 자석 의 세기가 다르게 나타난다. 전자석의 뒤쪽에는 자석의 세기가 일정 한 영구자석이 자리잡고 있으며, 전자석 에서 N극의 방향에 따라 두 자석은 서로 밀기도 하고 당기기도 한다. 전자석의 한쪽 끝은 스피커의 중앙에 있 는 둥그런 모양의 콘이라는 것에 붙어 있 으며, 전자석의 움직임에 따라 이 콘도 함께 움직이게 되고, 결국 콘에 붙어있는 고깔도 움직이게 된다. 이러한 움직임은 진동이라고 말할 수 있으며, 주변의 공기 를 진동시켜 소리를 발생시키게 된다.스피커의 구조Edge(에지) : 콘페이퍼를 잘 떨리게 하는 것 Gasket(개스킷) : 에지가 유닛에서 벗어나지 않도록 고정시켜 주는 것 Cone Paper(콘페이퍼,콘지) : 진동판이라고도 부르며, 콘지가 떨려서 공기가 진동을 해 소리가 나는 것 Frame(프레임) : 스피커 유닛의 골격이며, 유닛을 전체 적으로 고정시키는 부분스피커의 구조Cap(캡) : 스피커내의 이 물질이 들어 가는 걸 막는 것 Damper(댐퍼) : 콘 페이퍼(콘지)가 제대로 떨릴 수 있도록 해주 며, 진동을 조절하는 역할 Voice Coil(보이스코일) : 음성신호를 받아 진동을 콘 페이퍼로 전달 시키는 것 Magnet(마그넷, 자석) : 유닛의 중심적인 역할을 하는 것이며, 영구 자석을 써서 보이스 코일이 위아래로 움직이도 록 하는 것 Plate(플레이트) : 자력이 통과하는 길 역할을 하는 곳 스피커의 자석 : 자석은 영구자석과 전자석 두 종류가 있으며, 스피커의 힘은 자석 밀도에 따라 달라진다.스피커의 유닛 구조{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2003.12.22| 6페이지| 1,000원| 조회(1,235)
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  • [기계] 유압장치가 이용되어진 기계 평가A+최고예요
    도구와 기계의 원리보고서 #5 (유압장치가 이용되어진 기계)유압장치의 구성유압장치는 유체(기체 or 액체)의 압력을 이용하여 동력을 전달하는 장치이다. 구성 ① 오일 탱크 - 유압유를 저장하고 일정량을 유지 ② 유압 펌프 - 유압유를 장치 내로 흘려보내는 펌프 ③ 펌프 구동의 동력원 - 전동기나 그 밖의 동력원 ④ 각종 제어 밸브 - 유체의 방향, 압력, 유량을 조절 ⑤ 일 변환 장치 유압 실린더 - 직선왕복운동 유압 모터 - 연속회전운동, 왕복각운동 ⑥ 파이프 - 유체가 통과하고 이송유압장치의 장단점장점 ⑴ 소형의 장치로 큰 힘을 얻는다 ⑵ 고속응답성을 가진다. ⑶ 다양한 유압 밸브: 제어가 간단, 용이 ⑷ 유압실린더: 직선운동이 용이 ⑸ 릴리프 밸브: 과부하에 대한 안 전장치의 구성이 간다. ⑹ 제어 방법: 수동조작, 전기신호 에 의한 조작⇒자동화, 프로그램 제어에 유리 ⑺ 원격조작성이 비교적 우수 ⑻ 축압기(accumulator): 에너지 축 적 가능 ⑼ 윤활성, 방청성이 우수단점 ⑴ 유압유의 먼지, 오염물질 ⇒ 고장 의 원인, 회로에 filter설치 필요, 정기적인 보수, 점검이 필요 ⑵ 전기회로에 비교하여 유압회로의 구성이 복잡. ⑶ 유압 power unit가 항상 필요함. ⑷ 기름의 누출, 화재의 위험성 ⑸ 유압유의 냉각을 고려해야 한다. ⑹ 유압유의 온도, 점도의 변화에 따 라서 구동 체의 속도가 변화한다. ⑺ oil 유속에 제한이 있어서, 작동체 속도가 너무 빠른 영역에서는 사 용 곤란 ⑻ 부품의 정도(精度)가 높고, 가격 이 비싸다.유압장치가 이용되어진 예항공기의 Landing기어 랜딩기어는 항공기가 이착륙하거나 지상을 활주할 때 사용하는 장치로서 노즈 랜딩기어(Nose Landing Gear)와 메인랜딩기어(Main Landing Gear) 의 두 가지가 있다. Nose 랜딩기어는 항공기 동체의 전방하부에 부착되어 있으며 항공기의 10 퍼센트 미만의 하중만 받는다. Nose 랜딩기어에는 지상 활주시에 항공기 의 방향을 조종하는 조향(Steering)장치가 부착되어 있다. 메인 랜딩기어는 기체의 중심 근처의 하부에 좌우 두 개씩 장착되어 있으 며 전체의 90퍼센트 이상의 하중을 받는다. 비행기 바퀴다리는 충격 완화를 위해 완충장치를 사용하며, 일반 자동차에 선 판, 스프링 형태를 쓰지만, 항공기에서는 유압-공기식 형태를 쓴다. 완충장치는 실린더와 피스톤으로 구성되어 바퀴가 힘을 받으면 피스톤을 밀어올려 실린더 내의 오일과 압축가스가 밀폐되고, 실린더 내에 설치된 작은 구멍을 통해 오일이 공기실로 들어가면서 공기를 압축시켜 유체마찰 에너지가 소모되면서 충격을 흡수하게 되는 원리이다.유압장치가 이용되어진 예항공기의 제동장치는 착륙활주거리를 단축시켜주고, 지상주행 중의 속도 를 컨트롤하거나 일정 지점에서 정지시켜 준다. 제동장치의 종류 또한 많 지만 유압에 의해 컨트롤할 수 있는 디스크식 제동장치(Disk Brake)를 가 장 많이 사용하고 있으며, 소형기에서는 자동차의 디스크 제동장치와 같은 단일 디스크 브레이크를 많이 사용한다. 그러나 대형기의 경우에는 다중 디스크 브레이크(Multiple Disk Brake)를 주로 사용한다. 현재 항공기에 사용하고 있는 제동장치의 구조에는 두 가지 형식이 있는데, 그 중 하나는 자동차의 제동장치와 같이 바퀴의 안쪽에다 제동통을 장치하 고 유압의 힘을 이용하여 말굽 모양의 제동판을 밀어내서 마찰을 일으키게 하는 형식으로 주로 경수송기나 저속기에서 사용하고 있다. 또 하나의 다른 형식은 제트기와 같은 고속 수송기에서 사용하고 있는 것 으로써 말굽 모양의 제동판 대신에 강철판을 여러 장 겹쳐서 유압이 걸렸 을 때 마찰이 크고 방열작용이 잘 되도록 한 것이다.{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2003.12.22| 5페이지| 1,000원| 조회(2,912)
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