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  • [연극] 만화 유리가면에서의 연극과 실제 연극의 비교
    한국항공대학교 컴퓨터공학과 2001122224 이소연주제 : 만화 유리가면에서의 연극과 실제 연극의 비교지난 여름방학, 나는 만화의 고전 유리가면이 애장판으로 다시 출판된다는 소식을 들었다.꽤 오래전부터 이야기를 들어오긴 했지만 볼 기회가 닿지 않았는지 만화를 많이 보는 편임에도 불구하고 보지 못했다. 그래서 ‘이번에 새로 나오는 김에 보자’ 싶어서 서점에 가서 유리가면을 샀다.그야말로 ‘옛날 만화’스러운 그림체, 처음엔 그다지 호감이 가지 않았다.하지만 한 장 한 장 넘어갈 때마다 빠져들 수밖에 없었던 것은, 연극이라는 흥미로운 장르와 탄탄한 스토리 때문이 아닐까 생각한다. 내가 2학기에 ‘연극영화의 이해’ 수업을 선택한 것은 조금 우스운 이야기일지는 몰라도 바로 ‘만화 유리가면’ 때문이었다. 내가 직접 연기를 하는 걸 바란다기 보다, 그 주변 세계의 실제이야기도 들어보고 싶고, 연극에 대한 조금 자세한 것을 알고 싶었기 때문이다.나중에 들은 이야기지만, 유리가면을 보고 연극계에 뛰어든 사람도 적지 않다고 한다. 그만큼 저 만화는 여러 사람을 감동시켰다고 볼 수 있을 것이다.학기말 레포트로 교수님이 ‘무엇인가와 연극과 비교해보라’라고 하셨을 때 내 머리 속에 가장 먼저 떠오른 것은 ‘유리가면’이었다. 나는 ‘만화 유리가면’과 ‘실제 연극’을 비교해보고자 한다.먼저, 내가 연극에 대해 알고 있는 지식은 유리가면에서 얻은 진위를 알 수 없는 지식과 수업시간에 교수님을 통해 알게 된 간접적인 지식, 그리고 인터넷을 통한 간접적인 지식이 전부이다. 따라서 사실과 다른 내용이 있을 수도 있으며, 해석이 이상해질 수도 있다. 하지만 나름대로 머리를 굴려 생각한 결과이니 너무 타박하지 마시기를... 아래 비교 주제들은 만화를 보며 ‘정말 저럴까?’하고 생각했던 점들이다.첫째로, 유리가면에는 ‘천의 얼굴’이라는 말이 나온다. 이 말은 ‘다양한 얼굴을 가진 사람’이라는 의미로 생각할 수 있다. 연극 배우에 적용시키자면, 맡은 모든 역을 완벽하게 소화해내는 사람이라고 할 수 있을 것이다. 하지만 지금 인터넷을 찾아보니, 그야말로 가관이다. 평소에 연기를 잘했다고 생각했던 배우 박신양씨, 니콜 키드먼이 나오는 것은 그렇다고 하더라도, 정말 윤계상 (가수 GOD의 멤버) 같은 사람은 왜 나오는지... 사람들이 ‘천의 얼굴’이라는 말을 좀 잘못 생각하고 있는 것은 아닐까 하는 생각이 든다.홍천녀를 연기했던 츠키카게로부터 천의 얼굴을 가졌다고 평가되는 유리가면의 주인공 마야는 거리의 바보부터 여왕, 귀족의 딸, 해적, 인형에 이르기까지 모든 역을 소화해내는, 천재적인 연기자이다. 마야의 라이벌로 나오는 아유미 또한 천재적인 연기자로서 마야와 연기 스타일은 다르지만 모든 역을 완벽하게 소화해낸다.하지만 나는 실제로 그런 연기자를 보지 못했다고 생각한다. 박신양씨와 니콜 키드먼이 연기를 잘 하는 것은 사실이지만 그렇다고 유리가면의 마야나 아유미처럼 모든 역을 완벽하게 소화해 냈다고는 생각되지 않는다.그렇다면 ‘천의 얼굴’은 단지 꿈에 지나지 않는 걸까? 만화에서 그린대로라면 불가능 하겠지만 조금 기준을 완화 시키자면 매우 연기를 잘하는 사람을 천의 얼굴이라고 할 수 있지 않을까 생각한다. 유리가면에는 만화 특유의 과장성이 들어갔다고 해야 할 것이다.둘째, 극단 및 연기를 하는 사람들은 정말로 가난한가?유리가면에 보면 츠키카게 극단은 처음부터 굉장한 재정난을 겪는다. 츠키카게 씨가 빚을 얻어 극단을 세웠지만 뜻대로 입상하지 못하고 다른 극단에 밀려 파산하고, 병까지 얻어 굉장히 힘든 시기를 보내는 과정이 나온다. 반면에 잘나가는 아유미는 유명배우인 어머니와 유명 연출가인 아버지 사이에서 그야말로 공주처럼 부족함 없이 지낸다. 그녀가 속한 극단이 재정이 넉넉함은 물론이다.수업시간에 연극을 하는 사람들의 수입에 대해 잠깐 들을 기회가 있었다. 그 때 들었던 것과 유리가면의 저 상황은 상당히 흡사하다고 생각된다. 스폰서가 빵빵하고 잘나가는 극단은 재정의 압박이 없겠지만 소극단은 지속적인 재정의 압박을 견디지 못해 깨지는 경우도 있고, 그게 아니더라도 극장을 임대해준다거나 다른 일을 하면서 수입을 얻지 않으면 좀 힘들다고 들었다. (교수님 죄송합니다^^;;)이 점에서 유리가면은 현실을 상당히 잘 반영하였다고 볼 수 있다. 부익부 빈익빈 현상이 연극에도 적용된다는 사실이 좀 가슴아프기도 하지만... 모두 그런 것은 아니지만 유리가면에서처럼 소극단의 재정은 상당히 좋지 않다고 생각된다.셋째, 맡은 배역에 ‘몰입’한다는 것은 무엇일까?유리가면에 보면 마야는 헬렌 켈러의 어린 시절 역을 맡게 됐을 때, 그 배역에 몰입하기위해 외딴 산장에서 헬렌으로서 생활을 한다. 삼중고를 겪어보기 위해 귀를 막고 눈을 가리고 말도 하지 않는 생활을 한다. 이 과정을 통해 마야는 헬렌 켈러의 심경과 그녀의 사고방식 및 행동 패턴 등을 깨닫게 된다. 마야와 같은 역을 맡은 히메가와 아유미 또한 보육원에서 삼중고를 겪고 있는 아이를 관찰하고 그 아이처럼 행동함으로써 삼중고를 겪는 헬렌 역에 몰입하기 위해 노력한다.수업에서 첫 번째로 본 연극 ‘거기’의 유일한 여성 정은씨를 맡은 여배우에 대해 교수님은 ‘잘 몰입하지 못하는 배우’라고 평하셨다. 그 날은 관객과의 호흡이 잘 이루어졌기 때문에 잘 된 거지만 전체적으로 몰입이 떨어진다고 하셨는데, 그 말씀으로 미루어보아 몰입이라는 것은 ‘배역의 인물과 얼마나 동화 되는가’라고 생각된다. 만화에서나 현실에서나 배우에게 있어 몰입이란 상당히 중요한 요소인 듯 하다.
    예체능| 2002.12.23| 3페이지| 1,000원| 조회(740)
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  • [교육심리학] Vygotsky 평가B괜찮아요
    Vygotsky의 사회적 구성주의Vygotsky는 인간과 환경의 교류에 있어서 조정(mediation)이라는 개념을 도구뿐만 아니라 기호(sigin)의 사용에 접목시켰다. 언어나 글 또는 수 체계와 같은 기호 체계(sign system)는 인류 역사의 과정에서 성립하였으며, 또한 사회 형태 및 그 사회의 문화적 발달 수준의 변화 과정과 더불어 성립하였다. Vygotsky는 문화적으로 발생된 기호 체계를 내면화 하는 것은 행동의 변형을 가져오고, 개개인의 초기와 후기의 발달 형태을 연결시키는 통로를 형성한다고 믿었다.사회적 구성주의 이론 체계의 주요 주제는 학습자들의 사회적 교류가 인식 발달에 있어서 기초적인 역할을 한다는 것이다. Vygotsky는 아동의 문화적 발달에 있어서 모든 기능(주의 집중, 논리적 사고, 개념 형성 등도 포함)은 두 차례 나타나는데 사회적인 수준에서 먼저 일어나고, 후에 개인적인 수준에서 일어난다고 했다. 즉, 사람과 사람 사이에서 먼저 일어난 후에 아동의 개인 내에서 일어난다. 모든 고등 정신 기능은 개개인 사이의 실제적인 관계에서 일어난다.Vygotsky 이론의 또 다른 관점은 인지발달의 가능성은 "근접발달영역" (Zone of Proximal Development; ZDP)이라 불리우는 특정한 기간에 한정되어 있다는 것이다. 더 나아가 근접발달영역의 완전한 발달은 사회적 교류에 전적으로 달려 있다는 것이다. 성인의 도움이나 동료와의 협조에 의해 발달할 수 있는 기능의 범위는 개인이 혼자서 얻을 수 있는 것보다 훨씬 앞선다는 것이다.▶ Vygotsky 이론에서 비롯한 사회 발달 이론의 원리첫째, 인지적 발달은 특정한 나이에 있어서 특정한 범위에 제한되어 있다.둘째, 사회적 교류를 통하여 완전한 인지적 발달이 이루어진다.구성주의 심리학지식에 관한 연구는 인식론이라는 분야를 갖고 있는 철학뿐만 아니라 심리학에서도 연구과제로 삼는다. 인식론은 사실적 앎에 있어서의 논리적 제약(制約)과 보편 타당성을 비판하는 앎의 논리학이라고 한다면, 심gotsky는 인간과 환경의 교류에 있어서 조정(mediation)이라는 개념을 도구뿐만 아니라 기호(sign)의 사용에 접목시켰다(Cole & Scribner, 1974). 언어나 글 또는 수 체계와 같은 기호 체계(sign system)는 인류 역사의 과정에서 성립하였으며, 또한 사회 형태 및 그 사회의 문화적 발달 수준의 변화 과정과 더불어 성립하였다. Vygotsky는 문화적으로 발생된 기호 체계를 내면화하는 것은 행동의 변형을 가져오고, 개개인의 초기와 후기의 발달 형태를 연결시키는 통로를 형성한다고 믿었다. 따라서, 마르크스와 엥겔스처럼 Vygotsky에게 있어서도 개개인의 발달적인 변화는 사회와 문화에 기초한다.Vygotsky의 이론 체계의 주요 주제는 학습자들의 사회적 교류가 인식 발달에 있어서 기초적인 역할을 한다는 것이다. Vygotsky는 아동의 문화적 발달에 있어서 모든 기능(주의 집중, 논리적 사고, 개념 형성 등도 포함)은 두 차례 나타나는데, 사회적인 수준에서 먼저 일어나고, 후에 개인적인 수준에서 일어난다고 했다. 즉, 사람과 사람 사이에서 먼저 일어난 후에 아동의 개인 내에서 일어난다. 모든 고등 정신 기능은 개개인 사이의 실제적인 관계에서 일어난다.Vygotsky 이론의 또 다른 관점은 "근접발달영역" (Zone of Proximal Development; ZPD)이라 불리는 개념과 관련된다. 근접발달영역은 실제 발달 수준(actual developmental level)과 도달 가능한 잠재적 발달 수준(potential developmental level)이라는 개념이 관련되어 있다. 실제 발달 수준은 아동의 독자적인 문제 해결을 측정하는 것에 의지하여 얻어지며, 잠재적 발달 수준은 성인의 지도 혹은 능력 있는 동료와의 협력 하에 이루어지는 문제 해결을 통해 밝혀진다. 따라서, 근접발달영역은 실제 발달 수준과 잠재 발달 수준간의 차이이다. 인지 발달의 가능성은 바로 이 근접발달영역에 한정되어 있다는 것이다(Maddux, Joh인 활동이다.둘째, 근접발달영역(ZPD)는 교육과정 및 학습 계획을 세우는 지침으로 사용되어야 한다.셋째, 학교 학습은 학생들이 실생활에서 발달시키는 지식 및 학습과 밀접한 관계를 가진, 학생들에게 의미 있는 생활 내에서 일어나야 한다.넷째, 학교 밖에서의 생활 경험도 학교 내에서의 생활 경험과 연계되어야 한다.3. 일상적 구성주의와 급진적 구성주의최근에 구성주의 철학과 구성주의 심리학을 수학교육에 적용하여 구성주의자들의 교육에 불을 붙였다고 할 수 있는 Ernst von Glasersfeld(1990) 교수는 급진적 구성주의(radical constructivism)라는 용어를 사용하여 J. Piaget의 이론에 일격을 가하였다. von Glasersfeld에 의하면, Piaget는 '지식이란 학습자에 의해 능동적으로 구성되는 것이지 환경으로부터 수동적으로 받아들이는 것은 아니다'는 것이다. 이것은 일찍 철학자들이 제기한 것들과 비교할 때 새로운 것이 하나도 없기 때문에 von Glasersfeld는 Piaget 이론을 일상적 구성주의(trivial constructivism)라고 불렀다. 일상적 구성주의는 개인적 구성주의로 부르기도 한다.이에 반해, 급진적 구성주의는 일상적 구성주의의 원리인 '지식의 능동적 구성'을 포함하고, 더 나아가 인식에 대해 개개인이 자신의 경험을 바탕으로 끊임없이 재구성해나가는 하나의 '역동적 적응과정'으로 본다. 따라서, 인식의 주체(knower)는 반드시 실세계(real world)에 대한 정확한 지식을 구성할 필요가 없는 것이다. 한 마디로 급진적 구성주의는 지식이란 지속적으로 개개인에 의해 재구성되므로 실체(essential reality)와 정확하게 일치할 필요가 없다고 주장한다. 개개인이 각기 다른 실체를 구성할 수 있기 때문이다. 지식은 개개인의 구성적 활동의 결과이기 때문에 어떤 한 문제를 놓고도 사람에 따라 많은 다른 해답을 가질 수 있다는 것이다. 이와 같은 견해는 개인적 상대주의와 맥락을 같이 한다고 할 수 있중의 하나어느 것에도 우선하는 가장 기본적인 요인언어여러 표현방식 중 하나여러 표현방식에 선행하며 학습에 있어서 중추적 역할ZPD는 학습과 발달간의 관계를 개념화한 용어인데 Vygotsky에 의해 사용된 말이다. 그는 발달이란 말을 범위 즉 Scale이라는 관점이 아닌 성숙의 정도나 행동의 연속으로 보았기 때문에 영역 혹은 지대라는 용어를 사용했으며, 바로 다음에 있을 발달 순서 지역을 zone으로 표현하였기 때문에 현재 발달 정도에 의해 제한된다고 보았다. 그리고 근접 proximal이란 말은 앞으로의 발달에 반드시 거치게 되는 모든 행위나 행동이 아니라 언제라도 나타날 수 있는 모든 행위이며 시간적 의미에서 가장 근접해 있는 능력 혹은 발달적 행위라고 설명하고 있다.▶ Piaget이론에 대한 비판들1. Piaget 이론에 대한 가장 일반적인 비판은 각 단계에 도달하는 연령에 대한 것이다. 예를 들면, Piaget가 제안했던 것 보다 더 빠른 시기에 보존과제를 해결할 수 있다거나, 자아중심성에서 벗어남을 보여주었다.2. Piaget는 인지능력과 다른 사회적, 정서적 능력의 동시성(synchrony)을 강조하고 있지만, 사회적 인지능력이 다른 인지능력보다 더 빨리 획득되었다. 이것은 사회환경의 역할에 대한 과소평가에 대한 비판의 근거가 되었다. 특히 Vygotsky는 아동의 인지 발달에서 사회적 상호 작용의 중요성을 강조.3. Piaget가 설정한 것처럼 최종적인 인지 발달은 15, 16세경의 청소년기에 완성되는 것이 아니라 그 이후 성인기에도 가능하기 때문에 이에 대한 새로운 단계를 설정해야 한다.4. Piaget의 발달 단계가 불변적인 순서로 진행되는 것이 아니라 특정 단계의 앞뒤로 이동할 수 있다는 견해. 즉 인지 발달이 다음 단계로 전진 발달만을 계속하는 것이 아니라 전단계로 후퇴할 수도 있다.5. 정보처리적 접근을 취하는 학자들은 Piaget의 단계 이론과는 달리 인지 발달은 뚜렷한 단계를 거쳐 이루어지는 과정이 아니라 계속적으로 진행되는 비단계적 과다.▶ 발달에는 두 가지 수준이 있는데,아동이 현재 스스로 과제를 해결할 수 있는 실제발달수준(level of actual development)자신보다 인지적으로 유능한 성인이나 또래의 도움을 받아 과제를 해결할 수 있을 것으로 기대되는 잠재적 발달수준(level of potential development)▶ 근접발달영역(Zone of proximal development)이란 혼자서 해결하기는 어렵지만 성인이나 다른 숙련된 또래의 도움이나 지도를 받는다면 해결할 수 있는 과제를 말한다.▷ 따라서 현재 아동이 수행할 수 있는 지적능력이 동일할 지라도, 성인의 도움을 받아 해결할 수 있는 능력에서 차이가 난다면, 두 아동이 같다고 말할 수 없다. 즉 외부에서 어떤 도움을 받을 수 있느냐가 중요하다.▶ Vygotsky는 개인이 문화역사적 영향으로부터 벗어날 수 없다고 생각하였다. 모든 지식은 한 공동체로서의 사회집단의 긴 역사를 통해 누적된 문화적 형태로 존재하고 있으며, 아동은 성인의 도움을 받아 문화적 산물로서의 지식을 내면화함으로써 개인적인 인지발달이 가능하게 된다.사회문화적 구성주의는 개인보다는 사회적 상황에서 인지과정을 연구한다. Vygotsky는 인간의 활동은 그가 사용하는 언어와 기호 등 문화적 배경에 따라 결정된다고 보고서, 의식의 사회적 차원이 일차적이고 개인적 차원은 이차적으로 보고서 사회적인 것에서 자아중심적인 것으로, 그리고 다시 내면적 언어로 이행하는 과정을 중시한다. 인간의 정신기능은 여러 역사적 문화적 제도적 배경 속에서 발생하는 것으로 본다. 따라서 사고란 사회적으로 구성된 의미환경 속에서만 생명을 가진다. 그는 근접발달지대(zone of proximal development)를 통해 보다 나은 인지적 발달수준에 이를 수 있다고 본다. 근접달발지대는 아는 것과 모르는 것 사이에 존재하는 공간 즉 아동이 독립적으로 문제해결을 하는 실제적 발달 수준과 성인의 안내나 더 능력있는 동료와의 협동을 통해 문제해결을 하는 잠재적 발달수준 사이있다.
    교육학| 2002.04.08| 7페이지| 1,000원| 조회(661)
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  • [컴퓨터] 해킹(Hacking) 평가B괜찮아요
    1. 서론최근 국내에서도 많은 해킹 사례가 발생하고 있고 지인들의 피해 사례를 보면서 해킹에 관심이 생겼다. 본인이 가입한 게임 동호회의 성모군은 누군가 폴더하나를 임의로 삭제해버리는 피해를 입었고 최모양은 악의없는 해킹이긴 했지만 보안망이 뚫려 있다는 사실을 알고 많이 불안해 했었다. 지금은 방화벽을 깔아 대책을 세우긴 했지만 그래도 적을 알고 나를 알면 백전백승이라고 해킹에 대해 자세하게 조사해보기로 했다.2. 본론1) 국내에서 발생한 해킹 사례1. SERI(시스템 공학 연구소)의 슈퍼컴 센터내 CRAY 2S에 해커가 침입, 시스템을 교란한 예. (1992)2. 서울대학교 전산센터에 해커들이 서울대의 LAN에 침입해 워크스테이션 6대의 모든 하드디스크를 지워버린 예. (1993)3. 한국통신연구개발센터, 하나망 관리센터에서도 서울대와 유사한 사건이 발생 (1993)4. 원자력 연구소에 영국 소년해커가 침입(사실은 이와 이름이 비슷한 대학의 호스트에 침입한 것이지만 언론들의 허위, 과장보도로 잘못 알려진 사건)해 하드 디스크의 정보가 외부에 개방됐던 사건 (1994)5. 한국 전산원, KRNIC(한국망정보센터) 해킹사건 : 국내 네트워크 정보서버에 해커가 침입한 사건 (1994)6. 서강대학교의 아키서버에 침투해 디스크를 지워버린 사건 (1994)7. KAIST 해킹 사건 : 영어권의 해커가 침투중 KUS(KAIST Unix Security task force)멤버에 게 적발된 예2) 해킹의 3단계 절차어떤 호스트를 해킹하기 위해서는 보통 3단계 절차를 거치게 된다. 1단계로 목표로 한 호스트 내부에 잡입을 하여 쉘(shell)을 사용할 수 있는 유저의 권한을 얻어 내는 것이다. 이를 실행하기 위해 유저의 패스워드를 알아야 하는데, 스니프(sniff)를 이용 하는 고급방법에서부터, finger -l @targethost를 해 알아낸 사용자들의 패스워드를 추측해 로긴하는 무식한 방법까지 아주 다양 한 방법이 있다.보통의 해커라면 외부에서 목표로 한 호스트의 패 파일을 빼와서 이를 이용해 목표로 한 호스트 내부유저로 침입하는 것 이 보통이다. 그리고 이 1단계를 방어하는 것이 바로 네트워크 시큐리티이다.2단계로 목표로 했던 호스트 내부에 잡입을 했으면 목표 호스트의 관리자(root)의 권한을 획득하려고 시도할 것이다. 이는 호스트 내부의 OS 홀(hole)을 이용하는 경우가 많다. 또한 이 2단계를 방어하는 것이 바로 로컬 시큐리티이다.3단계는 호스트 관리자(root)의 권한을 획득한 뒤 자신이 다음에 다시 침입할 경우에 편의성을 기하기 위해 backdoor(뒷문)을 만 들어 놓고 나가는 단계이다. 매번 목표로 한 호스트에 잡입하기 위해 번번히 해킹을 시도한다면 증거를 언젠가 남기기 마련이고 '꼬리가 길어져서' 결국은 잡히기 마련이다. 자신만이 사용할 수 있는 내부 버그(트로이 목마)를 남겨놓고 가는 것이 침입때 증거를 남기지 않는 좋은 방법이기 때문에 해커들은 이를 애용하고 있다.3) 해커가 컴퓨터에 침입하는 방법null & default passwd account or passwd guessingtftp attackethernet sniffing/etc/hosts.equiv exploit (특히 SunOS 4.1.x)NFS mount attackNIS domain name guessingSendmail AttackX window System AttackWWW AttackNFS file handle guessingDNS hackIP Spoofing그외 다수(예: rexd, AIX rlogin -froot...)4) 인터넷 보안의 문제점인터넷은 개방 네트워크 구조의 채택을 비롯한 아래와 같은 여러 원인으로 인하여 해커들이 침입하기 쉬운 약점을 안고 있다.- Unix 및 TCP/IP 프로토콜 소스의 공개 : 운영체제와 프로토콜 소스의 공개로 인하여 누구나 쉽게 네트워크 구조에 접근할 수 있게 되었으나 이러한 점들이 네트워크의 성능향상과 같은 선의 목적으로 사용되기보다는 해커들에 의해서 악의적으로 사용되고 있다.- 접속이성 : 인터넷이 대중화됨에 따라 누구나 매우 쉽게 인터넷에 접속하여 전세계와 연결이 가능하게 되었다. 따라서, 해커들 역시 집이나 게임방 등에서 매우 손쉽게 인터넷에 접속할 수 있게 되어 편리하게 전세계를 상대로 불법적인 활동을 할 수 있게 되었으며, 이에 비례하여 보안침해 사고도 증가하고 있다.- 해킹방법에 관한 정보접근이 용이 : 해킹방법에 관한 자료, 정보, 최신기술 등을 뉴스그룹, 메일링 리스트, 공개 소프트웨어, 인터넷 채팅, FTP, BBS 등의 인터넷 서비스를 통하여 누구나 매우 쉽게 얻을 수 있으며, 은밀하게 상호 교환할 수 있다.- 인터넷의 개방 지향성 : 인터넷은 기본적으로 모든 서비스를 개방형을 운영하고 있기 때문에 해커들에게 침입할 수 있는 좋은 기회를 만들어주게 된다. 예를 들면, 각 FTP나 자료실에는 guest나 sonnim과 같은 공개계정을 두고 있는데 이는 매우 쉬운 침입 접근로가 된다.- 각종 응용 프로그램의 버그 : 인터넷상의 응용 프로그램에는 많은 알려진 버그와 알려지지 않은 버그가 존재하고 있다. 해커들은 이 버그를 이용하여 침입을 시도하고 있다.- 시스템 및 망관리자의 보안 인식/능력 부족 : 인터넷에 연결된 전 세계의 수많은 컴퓨터의 관리자 모두에게 고도의 보안 인식 및 능력을 요구하는 본질적으로 무리다. 그러므로, 해커들은 잘 관리되고 있지 않은 시스템을 노리게 된다.5) 피해유형 분석컴퓨터바이러스에 감염되어 복구하는데 소요되는 시간과 노력, 비용측면에서 일반기업의 PC 사용자가 피해를 입은 유형을 살펴보면 다음과 같다.- 생산성 저하- 파손 및 삭제 등의 파일 변조- 파일 판독불능- 메시지 화면 출력, 간섭현상, 화면잠금- 파일 저장 불능- 사용자에게 PC 자원의 가용성 제거- 시스템내 사용자의 주요 기밀정보 손실- 서버에 있는 데이터 액세스 제한- 데이터 손실- 응용 프로그램의 신뢰성 저하- 출력상의 제한- 시스템 붕괴- PC 동작 불능- 기타 (알려지지 않은 PC 오동작, 업무손실에 따른 사용자에 위화감 조성)최신 해킹 유형들최근에는 해킹기술이 고도로 발달돼 예전에는 상상할 수도 없었던 고난도의 해킹 기술들이 존재하게 됐다. 예전에는 기껏해봐야 관리자의 실수나 OS에서 실수를 한 프로그램들을 악용해 관리자의 권한을 얻는 것이 고작이었지만, 이제는 네트워크 상을 흘러다니는 정보의 기본단위인 패킷(packet: 네트워크상에 정보 를 송수신할 때 가장 기본이 되는 정보단위)을 하나하나 조작해 해킹을 하게 됐다.이런 고난도 해킹의 예는 패킷 스니퍼링(packet sniffing)과, IP 스푸핑(IP Spoofing: IP 사기치기), NFS(Network File System) file handle guessing, dns server cache poisoning(네임 서버(IP 에 일대일 매치되는 네임 어드레스를 관리하는 호스트)에 잡 입해가짜 호스트들을 만들고 나오는 것) 등이 있다.1. IP Spoofing인터넷 프로토콜인 TCP/IP의 구조적 결함, 즉 TCP 시퀀스 번호, 소스 라우팅, 소스 주소를 이용한 인증(Authentication) 메커니즘 등을 이용한 방법으로, 인증긴증을 가지고 있는 시스팀을 침입하기 위해 침입자가 사용하는 시스팀을 원 호스트로 위장하는 것이다.2. Packet Sniffering 방법현재 가장 많이 쓰이고 있는 방법으로 tcpdump, snoop, sniffer 등과 같은 네트워크 모니터링 툴을 이용해 네트워크 내에 돌아다니는 패킷의 내용을 분석해서 정보를 알아내는 것이다. 이 방법은 네트워크에 연동돼 있는 호스트 뿐만 아니라 외부에서 내부 네트워크로 접속하는 모든 호스트가 위험 대상이 된다.해커는 먼저 자신의 시스팀이나 보안 취약점을 가지고 있는 시스팀을 침입하여 루트 권한을 획득한다. 그후 이시스팀에 다시 로그인하기 위해 트로이목마 풀그림 혹은 백도어를 설치한 후 그 시스팀이 속해 있는 네트워크 상의 모든 ftp, 텔넷 그리고 rlogin 세션의 처음 128개의 문자를 가로챌 수 있는 네트워크 모니터링 툴을 설치해 실행한다.일반적처음 128문자 내에는 시스팀명, 사용자명, 패스워드에 대한 정보가 포함되어 있어서 이 정보를 이용하면 아무런 어려움 없이 네트워크 내의 모든 호스트에 접속할 수 있다.3. OS 설치 방금 끝낸 호스트 침입인터넷에서 중요한 게이트웨이나 서비스 호스트들은 성격상 OS를 업그레이드하거나 새로운 OS를 설치하는 경우에 사용자들이 이용하지 못하므로 대부분 언제 새로운 OS를 설치한다는 것을 네트워크를 통해서 공지하게 된다. 하지만 OS 설치를 막 끝낸 호스트는 루트의 패스워드가 없거나 보안 검사(Security Check) 기능이 거의 작동되지 않는 상황이므로 누구든 쉽게 침투할 수 있다.4. Sendmail 버그Sendmail은 네트워크 간에 메일을 전송해 주기 위해 만들어진 메일전송 풀그림이다. 이 풀그림은 TCP/IP, UUCP, 빗넷 등 다른 네트워크 간의 전송도 가능하게 하므로 거의 모든 유닉스 기종에서 사용되고 있다. 따라서 Security Hole 이 발견되면 그 여파가 어떤 것보다 크다. 대부분 자사 유닉스에 버전 5의 이 풀그림을 함께 배포하는데, 많은 버그를 가지고 있는 것으로 알려지고 있다. 88년에 인터넷에 연결돼 있던 7천 5백대의 셈틀이 정지했던 인터넷 윔(Internet Worm) 사건 때에는 'debug'라는 버그로 명성을 떨쳤다.5. 상업 통신망 해킹하이텔, 천리안, 나우누리 등의 통신망은 인터넷과 연결되기 이전에는 자체적으로 내부의 네트워크를 사용하고 있었다. 그런데 실제 서비스 이용자들은 유닉스 위에서 작동되고 있는 메인 풀그림에서 빠져 나오는 경우가 거의 없었으므로 서비스를 하고 있는 유닉스 호스트와 네트워크는 허술하게 세팅돼 있다. 하지만 인터넷과 연동한 요즘은 과거에는 없었던 허점들이 인터넷 해커들의 좋은 표적이 되고 있다. 나우누리와 천리안의 경우 방화벽(Firewall)을 설치해 운영하고 있으나, 느슨하게 구성되어 있어서 역시 허점을 많이 나타내고 있다. 방화벽은 사실 여러 네트워크와 연동하고 있는 기관에서 좋은 대안이 아닐 있다.
    공학/기술| 2001.11.28| 6페이지| 1,000원| 조회(858)
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  • [컴퓨터] 컴퓨터 관련 직종 평가A좋아요
    컴퓨터 관련 직업 중에 어떠한 직종이 있는지 알아보았다. 과제로 나온 것은 5가지만 조사하면 되었지만 워낙 매력이 많고 다양한 직종이 존재하는 분야라서 여러 가지를 더 하게 되었다.1. 컴퓨터 제도사1) 설계사를 기초로 컴퓨터를 이용하여 도면을 제도하고 자료를 입력/ 관리한다. 설계서의 내용을 파악하고 입력 장치를 통해 제도 내역/ 수치/ 도형 형태 등의 정보를 입력시킨다. 모니터를 주시하면서 도면을 완성시키고 완성된 도면을 출력하여 수정한다. 특수 도면, 상세 도면 등을 분류하고 입력합니다. 설계가 완료된 제품의 투시도를 컴퓨터가 그린다.컴퓨터 제도 업무는 관련 업체에서 실무 경력을 쌓는 것이 중요하고 동시에 프로그래밍에 관한 공부도 꾸준히 할 필요가 있다. 또한 결혼 후에도 가사와 병행하여 업무를 수행할 수 있고 여성의 부업으로도 상당히 좋은 조건이 갖추어진 분야이다.2)적성 : 컴퓨터 제도에 관한 지식을 이해하고 적용할 수 있는 능력, 수치를 정확히 계산할 수 있는 능력, 차분하고 꼼꼼하여 치밀한 사고력을 지닌 사람이 적합하다. 특히 의류 및 예술 분야의 컴퓨터 제도사의 미적 감각과 탁월한 아이디어가 필요하다.3)자격 : 학벌에 구애받지 않고 단시간에 기술을 체득하여 활약할 수 있는 분야로, 정규 교육, 직업훈련원, 사설학원을 중심으로 다양하게 교육이 이루어지고 있다. 자격증으로는 한국산업 인력공단에서 주관하는 기계 설계 산업기사와 전산응용 기계제도 기능사, 전산 응용 건축 제도 기능사가 있다.4)전망 : 컴퓨터 제도는 건축, 전기, 토목, 자동차, 그래픽 디자인, 인테리어, 조경, 기구 등의 분야를 포함한 모든 산업에서 지속적으로 활용의 범위를 넓혀가고 있다. 따라서 그 만큼 취업의 가능성이 높다고 볼 수 있다.2. 컴퓨터 조작원1) 컴퓨터 조작원들은 컴퓨터를 이용하여 자료의 입력 및 출력업무를 포함하여 전산시스템에 사용되는 하드웨어시스템(hardware system)의 관리 및 운영업무를 수행하고 프로그래머(programmer)들에 의해 설계된 소프트 시스템을 분석, 설계, 개발을 하지는 않는다. 그러나 규모가 작은 중소기업의 경우에는 프로그래머나 경력이 없는 시스템 관리자가 컴퓨터 조작원의 업무를 병행하기도 한다. 그리고 통신망의 관리와 서버에 연결된 각각의 컴퓨터관리, 홈페이지 관리 등은 통신과 인터넷의 발달로 컴퓨터 조작원들의 과거와 달리 새로이 수행하고 있는 업무영역이다.컴퓨터의 발전과 통신기술의 발달은 과거 중대형 컴퓨터에서나 가능하였던 멀티프로세싱, 멀티태스킹, 멀티프로그래밍 작업들을 연결된 대형 서버를 통해 개인용 컴퓨터에서도 수행할 수 있게 되었고 컴퓨터의 대중화는 과거의 컴퓨터 조작원이 수행하였던 업무를 일반인들도 개인용 컴퓨터를 이용하여 손쉽게 할 수 있게 됨에 따라 컴퓨터 조작원들도 과거의 단순한 조작이나 작동수준을 넘어 보다 깊이 있는 컴퓨터 사용기술의 습득을 위한 노력이 필요하게 되었다.2)작업환경 : 일반적으로 컴퓨터 조작원들은 깨끗하고 환기가 잘되며 조명이 밝은 환경의 사무실에서 작업을 한다. 대부분의 경우 회사의 전산실에서 근무를 한다. 전산실은 컴퓨터와 관련장비를 연결하는 전선이 매우 복잡하고 많기 때문에 대부분의 경우 바닥 밑으로 모든 전선을 연결하고 가격이 비싼 장비들이 많기 때문에 사무실 깨끗하고 일정한 온도가 유지될 수 있도록 하고 있고 관계자 외에는 출입할 수 없는 곳이다. 근무시간은 오전 9시에서 오후 6시로 하루 8시간이지만 서버용 컴퓨터와 같이 특별한 작업을 하는 대형컴퓨터, 워크스테이션은 24시간 계속 가동시켜야 하기 때문에 저녁시간에 잔업을 하거나 야근을 하는 경우도 있고 주말이나 휴일에도 근무를 하는 경우도 있다. 컴퓨터 조작원들은 장시간 컴퓨터 앞에 앉아서 작업을 하기 때문에 눈의 피로감, 시력감퇴 그리고 목, 어깨, 팔꿈치, 손목에서 통증을 느끼는 VDT증후군에 걸리기 쉽다. 또한 반복작업이 많기 때문에 거기에서 오는 지루함이나 스트레스를 받기도 한다.3)자격 : 고등학교 졸업 이상이면 가능하지만 전산관련 과목을 공부했거나 컴퓨터를 잘 다루어야 한다. 『임금구조기본통계조사보고서』에 따르면 1997년 현재 자연과학 및 공학기술공(컴퓨터조작원은 한국표준직업분류에서 자연과학 및 공학기술공에 포함된다)중에서 경력이 1년 미만인 경우는 1,000만원 정도를 받았고 3∼4년 정도의 경력을 가진 사람은 1,600만원에서 1,700만원 사이를 받았다.6)전망 : 컴퓨터 조작원의 고용은 감소할 것으로 전망된다. 대부분의 회사 및 단체들은 전산실에서 근무하는 컴퓨터 조작원의 수를 줄일 것으로 예상되기 때문이다. 과거에 전문적인 작업이라고 생각된 부분들이 일반화되면서 한 사람이 과거 여러 명이 수행하던 작업을 할 수 있게 작업환경이 변화하고 있다. 또한 대부분의 회사에서 정규사원으로 근무하던 컴퓨터 조작원들은 외주형태로 이루어질 것이다. 하지만 다양한 전산장비를 다룰 수 있는 능력과 변화하는 컴퓨터와 통신기술을 가지고 있는 사람들은 여전히 필요할 것이고 고용주들도 다양하고 전문적인 기술을 갖추고 있는 사람들을 앞으로는 더욱 선호할 것이다.컴퓨터가 수행하는 많은 부분이 점점 더 자동화되어갈 것이다. 다양한 소프트웨어들이 컴퓨터 조작원들이 수행하는 반복적이 단순한 업무를 대신하게 될 것이다. 작업일정관리, 프로그램 및 데이터의 로드와 다운로드작업, 자기테이프의 설치작업, 메시지의 반송업무, 에러메시지 및 기타 작업결과에 대한 자료정리작업 등을 컴퓨터 어느 정도 자체적으로 수행하게 될 것이다. 이러한 소프트웨어들이 발전함에 따라 과거 오퍼레이터들의 업무라고 생각되었던 작업들은 줄어들게 될 것이다. 하지만 네트워크와 인터넷을 발전으로 통신망관리나 홈페이지 관리, 이용자들의 계정관리와 같은 업무들을 주로 하게 된다.3. 정보 검색원1) 정보 검색원은 전세계에 산재해 있는 정보자원을 필요로 하는 기업이나 특정인을 위하여 신속하고 정확한 정보를 학교, 기업, 정부기관, 개인등의 요구에 맞추어 분류하고 분석하여 제공하는 직업이다. 기업에서도 최근 정보검색사에 대한 선호 및 특혜제도가 확산되는 신 기술직업이다. 특히 정보의 바다로 일컬어지는 취업이 가능하다. 관련직업으로는 인터넷 정보검색사, 인터넷 시스템 관리사, 인터넷 전문검색사, 인터넷 정보설계사 등이 있다.4)근무조건 : 월 100-150만원 수준에 1일 8시간근무 및 1일 4시간 근무로 사무실내부에서 혹은 재택근무가 가능하다.4. 웹 디자이너1) Web site를 구축하고 관리하는 업무로서 site에 들어갈 내용과 페이지 구성에 대한 종합적인 설계를 한다. 각종 이미지와 화면의 구성 및 Layout을 설계하기 위하여 디자인 감각과 인터넷 전반에 관한 지식이 필요하다. 더불어 프로그래밍 능력 또한 겸비하여야 하며, 빠른 변화와 계속 발전해나가는 기술에 능동적인 대처를 하여야 한다. 좋은 Web site를 운영하는 운영자가 되기 위해서는 미적 감각(디자인 마인드)뿐만 아니라 참신한 기획력과 소요기술에 대한 지식도 필수적이다.2)자격 : 전산 및 디자인을 전공한 20-35세 전문대졸 이상으로 디자인 관련 자격증이나 인터넷 관련 자격증 소지자는 웹 디자이너가 되기에 유리하다. 이 직업에서 요구하는 능력은 디자인 능력과 인터넷 프로그래밍 능력이다.3)전망 : 인터넷 시장의 지속적이고 폭발적인 증가로 유지.보수 인력의 수요가 지속적으로 증가할 것이며 웹 마스터나 정보 검색사로의 취업도 가능하다. 취업은 홈페이지를 운영하는 모든 단체나 홈페이지 전문 제작업체에 가능하다.4)근무조건 : 웹 디자이너는 작업량에 따라 변동이 있지만 하루 평균 8시간 정도 직장이나 재택 근무가 가능한 전문직이다. 근무환경은 쾌적하지만 장시간 컴퓨터 앞에 있게 되므로 눈이나 손목에 무리가 올 수 있다. 3년 정도의 경력이면 월 200만원 정도의 수입이 가능하다.5. 컴퓨터게임 시나리오 작가1) 컴퓨터게임을 개발하기 위해 필요한 게임 시나리오를 작성하며 개발 과정상의 구현을 관리. 감독하며 컴퓨터게임 소프트웨어를 구상하고 설계하는 업무를 담당한다. 기본적인 게임의 주제 및 방법, 전체적인 스토리를 창작한다. 게임의 주제를 선정할때는 초보자용과 숙련자용으로 크게 구분되며, 오락지 않으므로 평소에 관심을 가지고 스스로 알아보는 수밖에 없다.6. 마이크로 소프트 공인 시스템 엔지니어(Microsoft certificated system engineer)1) Microsoft Window NT 와 Microsoft BackOffice제품군을 이용해 기업환경에 적합한 데스크탑, 서버 및 네트워크 컴포넌트를 설계, 구축, 유지, 관리하는 일을 한다. 한편 MCSE (Microsoft certificated system engineer)는 마이크로소프트에서 인증한 자격증(MCP)중의 하나를 지칭하기도 하는데 이며, 주 대상은 기업내 네트웍 관리자 및 시스템 엔지니어, MS제품 컨설턴트에게 필요한 자격증이다. MCSE 자격증을 취득하면 국적에 관계없이 해당 분야 대한 전문성과 기술성을 인정받을 수 있다. 따라서 주요업무는 네트웍 설계에서 구축, 구축된 네트웍 환경을 유지 관리 및 업그레이드 할 수 있는 실무작업을 들 수 있다. 시스템 엔지니어는 기업내 네트웍 환경을 관리하고, 문제 발생 시 신속하게 문제처리를 해야 한다.2)자격 : 학력이나 연령, 전공은 제한이 없으나 네트웍 엔지니어 경험자가 유리하다. 윈도우 NT와 네트워크에 관한 지식이 요구되며 MS공인 교육센터를 통해 교육을 받은 후 APTC(일반공인시험센터)에 응시하여 6개 과목에 합격해야 한다.3)전망 : SI산업의 활성화, Window NT 등 MS제품의 시장 지배력강화가 두드러지고 있으나, 국내 IT 산업 및 MS제품 전문가의 부족등으로 향후 유망한 IT전문 자격증으로 성장할 가능성이 많다. 전세계적으로 약 7만명의 MCP들이 활동하고 있는데, 이 자격증의 유용성은 국외취업을 할 때 그 진가를 발휘할 수 있다. 취업은 MS제품 컨설턴트, 네트웍 관리자, 시스템 엔지니어 또는 CTEC강사가 가능하다. CTEC(MS공인교육센터)에서 강의를 하기 위해선 MCSE자격증이 필요하며, 현재 MS제품군의 시장 지배력 강화와 이에 따른 교육시장 활성화로 인해 고급 기술을 가진 강사진이 필요하다..
    공학/기술| 2001.11.28| 8페이지| 1,000원| 조회(1,097)
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  • [컴퓨터] 컴퓨터와 인간성 상실
    과제 #1REPORT▶ 과목명 : 공학개론▶ 주제 : 컴퓨터와 인간성 상실문제▶ 담당교수 : 지승도 Prof.▶ 제출일자 : 2001년 10월 24일▶ 전자정보통신컴퓨터공학부 2001122224 이소연Ⅰ. 서론요즘 컴퓨터로 인한 인간성 상실이니 뭐니 해서 컴퓨터 앞에 오래 앉아 있는 청소년들과 대학생들을 보는 눈길이 곱지 않다. 나 또한 오래 앉아 있는 사람 중의 하나로서, 이러한 우려에 대해 수긍은 가는 바이다. 그러나 이들의 우려가 너무 극단적으로 가고 있고, 탁상공론에 불과한 생각들이 정설로 받아들여지고 있는 것도 사실이다. 그리고 예를 든다고 하더라도 너무 극단적인 예를 들뿐만 아니라 일부 상황만을 가지고 일반화시키는 것이 요즘 언론들의 태도이다. 이러한 컴퓨터는 인간성 상실의 원인이다 라고 하는 의견에 나는 정면으로 반대한다.Ⅱ. 본론과거의 청소년들과 청년들은 여가 시간이면 자연과 어울리며 몸과 마음을 닦았다...라고 하면서 요즘 청소년들은 여가 시간을 제대로 활용하지 못하고 컴퓨터 앞에만 매달려 있다, 이것 참 큰 문제다, 신심이 허약해지는 것의 요인 중에 하나가 컴퓨터 때문이다...라는 주장, 어디서 많이 들어봤을 것이다. 이게 언론 보도의 주된 주장이다. 그러나 이 주장은 현대 사회의 현실을 제대로 반영하지 못하는 글이다. 요즘 어디에 자연과 어울릴 공간이 있는가? 어울릴 공간은커녕 제대로 된 잔디와 휴식공간 조차 찾아보기 힘들다. 이런 도시에서 옛날과 같은 여가 시간을 보내기는 바라는 것은 무리가 아닐까?그리고 요즘 어린이들은 태어날 때부터 미디어의 중심에서 살아온, 소위 미디어 세대 이다. 이런 아이들을 일부러 미디어 매체로부터 분리하려 드는 것도 오히려 부자연스러운 일이다. 시대의 흐름에 따라 자연스럽게 미디어와 어울리되, 역기능을 순기능으로 바꿀 수 있도록 도와주고, 여러 가지 장치를 마련 해 주는 것이 바람직한 일이 될 것이다.아이들뿐만이 아니라 컴퓨터를 자주 쓰게 되는 청년층과 중장년 층에게도 마찬가지다. 이미 미디어 매체 없이는 살아가기 힘든 세상이 되었다. 이러한 세상의 흐름을 거슬러 굳이 미디어와 분리되어 살아가겠다는 것은 세상과 격리되어 살아가겠다는 말과 다를 바 없다고 생각된다. 시대의 흐름을 거스르지 말고, 다만 그 흐름을 어떻게 잘 타느냐가 관건이 될 것이다.본인의 경우, 인터넷 동호회에서 활동을 하면서 1년에 두 번 정기 오프라인 모임이 있고, 비정기적으로 자주 만나는 자리를 마련한다. 서로 만나 식사도 하고 술자리도 가지면서 친목을 다지며, 누가 어떤 행사에 참여한다고 하면 다들 모여서 도와주려고 한다. 그리고 매일 대화방에 모여서 여러 가지 이야기도 하고 토론도 하며, 정기적으로 회의를 하여 동호회의 발전 방향에 대해 의논한다. 물론 강요된 모임이 아닌 자발적으로 참여하는 모임인지라 참여도 또한 높다. 동호회 활동을 하면서 사이버 수단의 장점을 체험하고 있는데, 본인이 참여하고 있는 동호회는 회원들이 전국 각지 뿐만 아니라 해외에 사는 경우도 상당 수 있어 직접 만나기가 어려운 경우가 많다. 그렇지만 온라인 상의 정기 모임과 회의를 통해 의견을 나눌 수 있고 일의 처리 또한 신속하게 할 수 있다.이러한 장점을 도외시 한 채 사이버 매체를 통해 이루어진 인간관계에는 인간성이 결여되어 있다고하는 언론들의 주장은 타당성이 없다.그러나 단점 또한 무시 할만한 요소는 아니다. 언론들이 우려하는 것은 이러한 단점 때문인데 이러한 단점을 극복하기 위해서는 몇 가지 알아두고 실천해야 할 것이 있다.인간성을 상실하지 않고 미디어 시대를 바람직하게 살아 갈 수 있는 방법을 살펴보면, 첫째, 컴퓨터 등의 미디어 매체가 목적이 아닌 수단이 되어야 한다. 예를 들어, 오락에 너무 빠진다던가, 사이버 세계에 빠져 자기 해야 할 일을 못한다던가 하는 행동은 컴퓨터를 수단이 아닌 목적으로 이용한 경우이다. 컴퓨터와 같은 미디어 매체는 삶은 좀 더 다채롭고 윤택하게 하기 위한 도구일 뿐이지, 그 자체가 목적이 아니라는 사실을 명심해야 할 것이다.둘째, 스스로 자제 할 수 있는 능력을 기른다. 본인도 게임을 무척 좋아하고 채팅도 즐기는 편이지만 그러한 취미 생활로 인해 본래 해야 하는 일들을 뒷전으로 미룬다던가 하는 자제력 없는 생활로 빠지지 않으려고 노력한다. 그러기 위해서는 계획을 짜고 그것을 실천할 수 있는 능력과 자제력이 필수적이다. 무절제한 생활로 쉽게 빠질 수 있는 환경에 살고 있는 요즘의 미디어 세대들에게 강화되어야 할 덕목이다.
    공학/기술| 2001.10.30| 4페이지| 1,000원| 조회(395)
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