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  • [경영정보] 사례로 살펴본 ERP와 SCM 평가A좋아요
    목차1.서론 ............... 22. ERP의 실질적 이익 ............ 22.1 ERP의 의의 .... 2(1) ERP의 정의(2) ERP의 도입 필요성2.2 ERP구축 ......... 4(1) ERP 구축단계(2) ERP 패키지① 국내 ERP 패키지② 국외 ERP 패키지2.3 ERP의 가치 .............. 83. SCM의 전략적 가치 .......... 103.1 SCM의 의의 .......... 10(1) SCM의 정의(2) SCM의 도입필요성3.2 SCM의 구축 ............. 13(1) scm 구축순서(2) SCM 패키지3.3 SCM의 가치 ............. 154. 도입사례 ........... 174.1 ERP 도입사례 (삼성전자) ............. 174.2 SCM 도입사례 (솔렉트론) ............ 205. 결론 ................ 226. 참고문헌 ............ 231.서론요즘의 사회는 인터넷을 중심으로 한 디지털 정보기술이 주류라고 할 수 있다. 예전에 기차나 고속버스의 차표를 구하기 위해서 새벽부터 역이나 터미널의 예약 창구를 기다리거나 책사의 실정에 맞는 ERP패키지를 도입하는 추세이다. 하지만 아직까지는 ERP내에 구현된 선진프로세스들이 국내 기업의 업무처리방식이나 상거래관행 등에 맞지 않은 부분이 많아 적용 상에 적지 않게 혼란을 빚고 있다.셋째, ERP시스템을 도입하게 되면 복잡 다양해져가는 시대에 충분한 확장성을 보장받을 수 있어, 중장기적인 관점에서 비용을 절약하는 효과를 가져온다.90년들어 급변하는 정보기술(IT)과 첨단기술에 기업체들이 유연하게 대응해야 하는 상황에서 유지비용이 많이 드는 MIS보다는 유연성과 확장성이 높은 ERP시스템에 대한 선호가 놓아지게 되었는데, 이런 결과는 저비용 고효율 구조의 값싼 컴퓨팅 자원(하드웨어 비용은 싸지고 소프트웨어 기능은 고도화) 또한 한 몫을 하고 있다위 세가지의 이유와 함께 국제화 및 개방화 시대를 맞이하여 기업간의 경쟁이 격화됨에 따라 각 기업은 조직규모의 감량 혹은 슬림화의 필요성을 절실히 느끼고 있으며, 경영혁신의 도입 및 조직구조의 재구축 등과 같은 과감한 개혁이 도입되어야 한다는 것을 실감하고 있다. 또한 정보기술적으로는 LAN과 같은 네트워크의 구축, 클라이언트-서버 환경를 기반으로 하는 정보시스템의 도입, 인터넷의 활용 등으로 인하여 ERP 시스템의 도입이 매우 필요하며, 그 도입이 용이해졌다.2.2 ERP구축(1) ERP 구축단계ERP시스템은 기존의 MIS시스템을 구축하는 방법과 비슷한 경로인 분석(Analysis), 설계(Design), 구축(Construction), 구현(Implementation) 등 4단계의 과정을 거쳐 구축된다. 그런데 ERP는 이와 같이 과정은 비슷하지만 각 단계에서 수행해야 할 일은 큰 차이를 보이고 있다.첫째, 분석(Analysis)단계. 분석단계에서 핵심은 현황파악(AS-IS 분석)이다. 성공적인 시스템을 구축하기 위해서는 무엇보다 자기 기업의 현주소를 명확히 알아야 하기 때문이다. 분석단계에서 현황파악을 하는데 있어 중요한 사항은 프로젝트팀(TFT : Task Force Team)의 구성,nent를 조립하여 고객의 프로세스에 맞는 새로운 ERP 시스템으로 만들어 내는 맞춤 개발방식을 지원하는 CBD형 ERP 솔루션을 개발, 판매하고 있다.㈜삼양데이타시스템은 제조분야에서 25년간의 축적된 Know-how를 기반으로 제조기업의 전략적 차원에서 업무전반에 걸친 전사적 자원관리시스템을 선진 업무프로세스와 접목하여 업무 생산성 향상 및 효율성을 제공할 뿐만 아니라 특히 제조분야중 석유화학, 식품, 섬유산업분야에 적합하게 되어 있는 SY ERP, BPCS ERP, JD ERP를 개발하였다.그 외에 국내 ERP 패키지를 개발하여 판매하는 회사는 바이브텍, 한진정보통신, 디지털드림, (주)코파, 마이티정보시스템등이 있다.② 국외 ERP 패키지SAP사는 독일에 본사를 둔 세계 최대의 ERP공급사이며 세계3위의 소프트웨어회사이다. 120개국 이상의 국가에 13,500개 이상의 고객사와 24,100명의 직원을 확보하고 있으며, SAP R/3 가 ERP의 주력 패키지이다.DBMS 최강자 오라클사는 확고부동하게 구축한 DB시장을 중심으로 ERP고객을 확보해나가고 있다. 현재 60여개국에 4,800여 고객사를 확보하고 있다. 오라클 고객은 재무관리, 공급망관리, 생산관리, 프로젝트 시스템, 인사관리, 영업관리 등 30여가 지의 통합된 클라이언트/서버 모듈을 구축하고 있다.J.D. Edwards는 IBM의 AS/400, S/390, UNIX, 윈도우즈 NT 및 인터넷 등의 다양한 컴퓨팅 환경에서 작동하는 고도의 기능성을 갖춘 ERP소프트웨어를 개발 공급하고, 컨설팅 등 관련 서비스를 수행하고 있다. J.D. Edwards의 ERP패키지인 OneWorld는 기업으로 하여금 비용 및 업무의 지장을 최소화하면서 기술 또는 기업 업무 처리 방법을 변경할 수 있도록 해 주는 네트웍 중심의 ERP 패키지이다. J.D.Edwards는 77년에 설립된 세계 ERP벤더 가운데 Big5에 포함되어 있으며 100개국에 5,500여 고객사를 확보하고 있다.Baan사는 네델란드에 있으며 세계 문서가 EDI를 통해 접수됨과 동시에 자동적으로 ERP시스템으로 연계되기 때문에 업무처리의 신속성과 정확성, 표준화를 가질 수 있게 된다.그러나 ERP가 모든 것을 해결해 준다는 생각은 환상이다. ERP가 도입·구축되었다고 해서 기업의 경쟁력이 강화되고 이윤 극대화가 달성되고 고객만족이 이루어지는 것은 아니다. 아무리 좋은 시스템이라 할지라도 사용자들의 의식이나 활용수준에 따라 그 결과는 하늘과 땅만큼 차이가 난다. ERP시스템은 구축이전의 철저한 준비과정과 경영진의 강력한 리더쉽, 전사적인 의식개혁 및 성공 프로젝트 수행에 대한 확신과 의지가 대단히 중요하다3. SCM의 전략적 가치3.1 SCM의 의의(1) SCM의 정의SCM이란 제조, 물류, 유통업체 등 유통공급망에 참여하는 모든 업체들이 협력을 바탕으로 원재료의 수급에서 고객에게 제품을 전달하는 자원과 정보의 일련의 흐름 전체를 경쟁력 있는 업무의 흐름으로 관리하려는 관리시스템으로 정보기술(Information Technology)을 활용해 부품, 기자재, 원료 등의 구매 및 조달뿐 아니라 제조, 보관 및 운송, 유통 및 판매까지 포함한 가치사슬(Value Chain) 전체에 대해 통합적인 합리화를 추구한다.여기서 공급체인이란 부품 및 원료 또는 기자재 공급업체, 제조 및 조립업체, 운송 및 보관 업체, 유통 및 판매업체, 소비자간의 물류, 정보, 자금의 흐름과 상호작용 프로세스를 통칭한다. 다시 말해 SCM은 종래의 로지스틱스(Logistics) 관리 및 물류관리의 개념 및 방법론이 좀 더 통합적인 관점인 공급체인 전제관점에서 재조명되고 있는 것으로 볼 수 있다. SCM은 재고를 최적화하고 리드타임을 대폭적으로 감축하여 결과적으로 양질의 상품 및 서비스를 소비자에게 제공함으로써 소비자가치를 극대화하기 위한 21세기 기업의 생존 및 발전전략이다. 즉, SCM은 소비자의 수요를 효과적으로 충족시켜주기 위해서 신제품 출시, 판촉, 머천다이징 그리고 상품보충 등의 부문에서 원재료 공급업체, 제조업체, 도소매이동, 더 높은 대역의 통신, 계획과 실행을 위한 전산화된 의사결정 시스템 등에 의존하게 된다. 교육도 물론 필수적인 요소이다.SCM의 다음 단계인 "Super-SCM"는 제품개발, 마케팅, 고객 서비스와 같은 더 많은 기능들을 통합하게 될 것이다. 이는 훨씬 고도화된 통신, 질과 양에서 더 증대될 사용자에게 친숙한 전산화된 의사결정 지원 시스템들, 그리고 증가되는 교육 등을 통해 가능해질 것이다. 이러한 예들 중의 일부는 벌써 사용되고 있다. 이러한 Super Supply Chain에서의 제품 개발자들은 Supply Chain 팀의 일부로서, 더 쉽게 설치할 수 있고 서비스될 수 있는 고객화된 제품의 개발을 촉진시키며, 사전-주문 정보와 주문정보를 모든 Supply Chain의 참여자들에게 전달하여 더 빠르고 정확하게 반응하도록 한다. 제조 인력들은 Installation 팀의 일부로서 설치시간을 줄일 것이며 자재 영수증은 송장 없는 공급자 지불을 가능케 할 것이다. 또한 Supply Chain 팀이 통합된 방법으로 일하는 것에 대해 더 많이 알게 될수록 더 많은 개선이 이루어 질 것이다. 이러한 통합된 프로세스를 가능케 한 것은, 컴퓨터 기술과 통신기술의 폭발적인 발전, 즉, 정보기술혁명이다.이렇게 SCM이 단계적으로 완료되고 성공적으로 공급망이 연결이 되면 보다 활발한 기업간 교류가 이루어짐과 동시에 고객을 대상으로 보다 자세한 정보제공 및 관리가 가능하게 됨으로 기업경영혁신에 도움을 제공하게된다.(2) SCM 패키지SCM 소프트웨어는 시장성이 기대되고 있기 때문에 벤처기업을 중심으로 공급 판매업자는 전 세계에 200개 사를 넘는다고 한다. IBM이나 일본의 대규모 컴퓨터 메이커 등에서도 공급 사슬의 개발에 성공하고 있지만,사업의 채산성의 면에서 전문 벤처가 유리하기 때문에 현재 그러한 종류의 전업 판매업자들 수개의 회사가 제품 리더로 주목되고 있다. 대부분의 SCM 패키지는 아래와 같은 기본기능을 가지고 있다.제약조건에 부합할 수 있도록 모든 작업 활동수 있다
    경영/경제| 2002.12.04| 23페이지| 1,500원| 조회(1,815)
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  • [리눅스의 역사] 리눅스의 역사 평가A+최고예요
    리눅스의 역사1985 리차드 스톨만이라는 사람이 유명한 'GNU Manifesto'를 발표하였으며 그것은 오픈소스의 혁명의 한 자료가 되었습니다. 스톨만은 1983년부터 유닉스의 오픈소스버젼을 개발하기위해 GNU 운영체제를 시작하였습니다.(GNU는 GNU is Not Unix의 약어입니다.) 스톨만의 자유 소프트웨어 재단은 그후 리눅스와 다른 소프트웨어들이 무료로 남을수 있게 한 "반저작권"을 주장하는 GNU General Public License 를 만들었습니다.1987 Andrew S.Tanenbaum 교수는 유닉스의 일종인 오픈소스운영체제를 개발하였습니다. 그때 핀란드의 한 컴퓨터공학과 학생이었던 리누스토발즈는 Minix를 접하게되었으며 Minix의 샘플을 가지고 리눅스를 만들 계획을 세우게 되었습니다.1991 8월 토발즈는 Minix 사용자 모임에 무료 운영체제를 개발하겠다는 그의 계획을 발표하였습니다. 그는 개발할 운영체제를 "단지 취미이며 GNU처럼 거대하거나 전문적인 것은 아니다"라고 겸손하게 표현했습니다. 10월에 리눅스 0.01버전이 GNU 허가하에 인터넷에 공개되었습니다. Minix 뉴스그룹에서 토발즈는 동료 프로그래머들에게 좀더 활용성이 있는 리눅스의 개발을 부탁하였으며 11월에 0.1버전을 발표할때 까지 많은 도움을 받았습니다. 그후 몇년동안 리눅스 개발자들은 리눅스를 GNU 프로그램에 적용시키는 엄청난 작업을 하였습니다. 레드햇과 칼데라, 데비안과 같은 곳에서는 유용한 프로그램들과 그래픽한 인터페이스를 갖춘 흥미로운 리눅스 배포판을 만들었습니다.1999 8월, 레드햇은 처음으로 리눅스기반의 회사를 설립하였으며 11월, Andover.net은 리눅스를 채택한 엄청난 양의 자료를 가진 웹사이트 컨소시엄을 만들었습니다. 또한 VA 리눅스에서는 리눅스 하드웨어를 전문적으로 생산하기 시작하였으며 Linuxcare는 IBM, Dell, Motorola, Informix와 같은 거대한 회사들과 협력하여 리눅스 서비스 제공의 선두주자가 되었습니다.리개인이 이용하기엔 무리가 있었습니다. 하지만 최근 PC 기능의 향상으로 PC와 워크스테이션사이에 성능 차이가 많이 줄어들면서 높은 성능인 유닉스를 개인적인 용도로 거의 무료로 이용할 수 있게 된 것이 리눅스의 인기비결 중 하나입니다.실제로 프로그램을 개발하는 경우가 아니면 리눅스는 유닉스라고 할 수 있습니다. 유닉스용 프로그램은 별도의 수정없이 리눅스에서 동작할 수 있으며 이것은 유닉스의 성능과 역사가 리눅스에서 활용될 수 있다는 것을 의미합니다.2.Mutiluser(다중사용가능)Multiuser는 하나의 컴퓨터 자원을 여러사람이 동시에 접속하여 사용할 수 있음을 뜻합니다.초기의 컴퓨터는 대단히 고가여서 컴퓨터의 가용성을 최대한 늘리기 위하여 BATCH작업을 주로 하였습니다.BATCH작업이란 여러개의 작업을 모아서 한꺼번에 처리하여 그 프린터 결과를 한꺼번에 받아서 각 작업별로 분류하여 받아보는 방법으로 주로 정해진 시간에 작업을 처리한 것입니다. 이러한 불편함을 없애기 위해 여러사람이 여러개의 터미널을 가지고 동시에 접속하여 마치 한 사람이 console 장치를 통해 컴퓨터를 혼자 쓰는 것처럼 즉각적이고도 직접적인 결과를 화면을 통해 볼 수 있도록 등장한 개념이 바로 Multiuser 환경입니다.Multiuser를 지원하기 위해서 사용되는 개념이 바로 Time Sharing(시분할)기법입니다.이는 여러사람이 작업하는 시간을 잘게 쪼개어 한 사람이 사용하지 않는 짧은 시간동안 다른 사람이 컴퓨터 자원을 사용하도록 하는 개념입니다.3.Multitasking(동시작업)Mumtitasking은 동시에 여러개의 TASK를 처리한다는 개념으로 한대의 컴퓨터가 동시에 여러개의 작업을 Load하여 Time Sharing 방식으로 여러 작업을 처리하는 기법입니다.고성능의 컴퓨터의 경우 여러개의 CPU와 풍부한 RAM Memory를 사용 함으로써 CPU가 입출력에 개입하지 않는 기술 등을 통해 작업 효율을 높일 수 있습니다.4.Open Environment(개방환경)리눅스의 우가 많으며 다양한 네트워크 환경을 수용하고 있으며 운영체제로의 Porting이 가능합니다.윈도우의 역사1985년 11월 20일Windows 1.0이 발표되었다. 1.0 버전은 사용자들이 한번에 여러개의 프로그램을사용할 수 있도록 했다. 개별 어플리케이션을 종료하거나 다시 실행할 필요없이쉽게 어플리케이션을 전환할 수 있었다. 그러나, 윈도우 위에 윈도우를 겹쳐서배열할 수 없어서 큰 불편함이 있었다. Windows 1.0을 위한 소프트웨어가 충분하지않았고 시장을 공략하는데는 실패했다.1987년 12월 9일Windows 2.0이 발표되었다. 이것은 이전 버전의 제목창으로 나열되던 윈도우 구성대신 겹쳐질 수 있는 윈도우 시스템을 사용했다. 또한 80286 시스템이나 그 이상의보호 모드를 사용할 수 있었고, 프로그램들이 DOS의 640KB 한계를 넘어설 수 있도록했다. 1988년 6월에 이르러 2.1 버전이 나왔을 때 이것은 Windows 286으로 이름이바뀌었다.1990년 5월 22일괄목할만한 사용상 편리함이 개선된 Windows 3.0이 발표되었다. 프로그램 관리자와아이콘으로 작업하는 것은 MS-DOS가 관리하던 구형 Windows 2보다 훨씬 나았다.파일 관리자도 새롭게 추가되었다. 개발자들은 자극을 받았고, 곧 윈도우소프트웨어의 붐이 시작되었다. 안정성은 완벽하지 못했지만 Windows 3.0은 광범위한 제 3의 하드웨어와 소프트웨어 지원 그리고 PC 제작사들의 번들로 제공되므로써 즉시 시장을 장악했다. Microsoft의 Windows 만들기 작업은 끝내 성과를 거두게 되었다.1992년 4월 6일Windows 3.1이 발표되었다. 여러가지 버그가 수정되었고 보다 안정적이며 몇몇 교체가능한 트루 타입 폰트들을 포함한 새로운 기능들이 첨부되었다. Windows 3.x는미국에서 PC들 가운데 가장 많이 인스톨되는 운영체제가 되었고 이것은 1997년까지계속 되었다.1995년 8월 24일몇번의 지연과 전례에 없는 사전 광고가 끝난 후 Windows 95가 발표되었다.었다. 매우 향상된인터페이스는 Mac 플랫폼과의 격차를 없었으며 마침내, Mac을 주변부로 밀어내게된다. 또한 Windows 95는 통합된 TCP/IP 스택, 전화 접속 네트워킹, 긴 파일 이름지원등이 포함되었다.1996년 7월 31일Microsoft는 Windows NT 4.0을 내 놓았다. 3.51에 비해 대단히 진보한 이 버전은Windows95의 인터페이스와 디바이스 지원이 강화되었고, 몇몇 번들 IIS 웹 서버와같은 서버 프로세서가 포함되었다. NT 4.0은 기업계에서 Microsoft의 입지를강력히 굳혀 주었다. Unix를 대신할 지위로써 미국 기업체에서 시작은 작았지만성장 속도는 그야말로 극적이었다. 또한 인트라넷과 인터넷 사이트를 위한플랫폼으로 점차 자리를 잡아가고 있다.1998년 6월 25일Microsoft는 Windows98을 발표했다. 이것은 DOS위에서 움직이는 오래된 커널에기반한 마지막 Windows 버전이다. Windows 98은 인터넷 익스플로러 4와 결합되어있으며 USB에서 ACPI 전원 관리와 같은 새로운 디바이스 타입을 지원한다. 차기Windows의 소비자판은 NT 커널에 기반하여 제작된다윈도우의 특징32bit 운영 체제 : 한 순간에 32bit 크기의 데이터 단위로 작업을 처리하는 운영 체제로 CPU의 성능을 최대한 발휘할 수 있음.선점형 멀티태스킹(Multitasking, 다중 작업) : 윈도우가 시스템 전체의 제어권을 가지고 필요에 따라 작업으로부터 작업권을 강제적으로 빼앗을 수 있는 방법으로 여러 작업을 동시에 수행할 수 있음. 인쇄 중에 문서를 작성하고 디스켓을 포맷하는 것을 동시에 수행트루타임 폰트(font, 글꼴) 지원 : TTF를 사용하므로 부드러운 글꼴을 볼 수 있음.Plug And Play(PnP, 주변 기기 자동 감지 설치) : 하드웨어 디바이스나 드라이버를 확장할 때 운영체제가 관련된 소프트웨어를 자동으로 알아서 인식하고 설정해 줄 수 있도록 하는 기능으로 일반인들도 설치가 매우 간편함.VFAT(VirtualUSE를 사용하여 원하는 프로그램을 선택, 실행할 수 있으며, 사용자가 쉽게 알아볼 수 있는 그래픽화된 화면을 제공함.강력한 멀티미디어 기능:AUTODISPLAY 기능,MIDI의 지원,향상된 나아진 네트워크 기능단축아이콘 기능 추가,폴더(folder) 개념 도입,탐색기 개념 추가윈도우 95/98 vs. 리눅스지금까지 리눅스 공동체는 윈도우 시스템보다 리눅스가 우세하다는 확신이 있었지만 그것을 증명할 만한 자료를 확보하는 일은 어려웠습니다. 운영체계 선택시에는 성능 뿐 아니라 비용, 신뢰성, 가용성 , 확장성등을 고려해야 하기 때문입니다. 리눅스를 사용할 때 윈도우체계를 알고 있다면 리눅스를 더 빨리 배울 수 있습니다.리눅스에도 윈도우95 / 98처럼 윈도우 중심의 GUI(Graphic User Interface) 환경이 제공됩니다. 사용자의 편의를 위해 생긴 것 만큼 화면구성이나 기능은 같다고 할 수 있습니다. 컴퓨터를 처음 시작하는 초보자에게는 아무래도 텍스트방식이 어렵게 느껴지기 때문에 윈도우즈가 더 쉽다고 생각할 수 있습니다. 사실 초기 리눅스의 X윈도우는 지금보다 어려웠다고 할 수 있습니다. 하지만 하나하나 배워가면 리눅스가 가지고 있는 강력한 기능들을 자기 것으로 소화시킬 수 있는 능력을 갖게 될 것입니다. 리눅스나 윈도우즈 95 / 98이나 구성은 비슷하지만 하나는 공개이고 다른 하나는 비공개라는 점이 큰 차이라고 할 수 있습니다. 리눅스의 X윈도우와 윈도우즈 95 / 98을 비교하면 다음과 같습니다.리눅스의 X윈도우는 독립적인 시스템이라 할 수 있습니다. 윈도우 95 / 98이 처음부터 GUI환경으로 설정되어 있고 사용자는 배경화면이나, 글꼴 등을 바꾸는게 전부인데 반해 리눅스는 Afterstep, Enlightenment, KDE(K Desktop Environment), GNOM(GNU Network Object Model Environment), Windowmaker등 여러가지 윈도우 관리자를 설정할 수 있으며 사용자의 임의대로 조작할 수도
    공학/기술| 2002.12.04| 5페이지| 1,000원| 조회(1,407)
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  • [증권시장론] 한국증권시장의 현황과 앞으로의 방향 평가B괜찮아요
    한국증권시장의 현황과 앞으로의 방향━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ 한국 증권시장의 현황증권시장은 어느 나라를 막론하고 중요한 재산이며 기업 직접금융의 중요한 창구다.우리나라 증권시장도 경제발전과 더불어 질적. 양적인 면에서 상당히 발전해 이제는 우리 경제를 거론할 때 빠지지 않을 지표에 이르렀다.현 우리나라 주식시장은 비교국에 비해 시장규모가 상당히 축소되어 있다. 즉 양적으로나 질적으로 여타 비교국에 비해 성장성이 둔화된 것으로 나타났다.국내 주식시장의 시가총액은 지난 1991년 74조원 에서 지난해 306조로 10년 사이에 4배가량 증가했다. KOSPI 선물·옵션 시장은 지난 96년 개장 이후 세계 상위권시장으로 성장했으며 이 중 옵션 거래량은 세계에서 가장 많다. 그러나 2000년 말 기준 국내총생산(G DP) 대비 시가총액의 비중은 32%에 불과할 정도로 국가경제 규모를 반영 하지 못하고 있다. 홍콩(382%) 미국(153%)에 크게 못 미치는 것은 물론 일본(67%)의 절반 수준도 안 된다. 기관투자가의 시가총액 비중(99년 기 준)은 11%로 경제협력개발기구(OECD) 회원국 평균 32%와 비교할 때 크게 낮은 수준이다.또 한국경제는 지난 10년간 연평균 8%이상의 높은 성장을 했음에도 불구하고 종합주가지수는 몇 년 전 수준으로 후퇴해 있어 주가는 경제의 거울이라는 일반적인 이론을 잘 반영하지 못하고 있다. 96년도를 기준으로 할때 미국은 경제성장률대비 11.9배의 주가상승률을 기록한 반면, 한국은 경제 성장률대비 주가상승률이 -3.9배로 90년 이후 주식시장은 경제성장률을 전혀 반영하지 못하고 있다.◆ 한국증시의 문제점한국증시는 80년대 중반 높은 경제성장률과 더불어 급팽창했지만 양적팽창에 따른 질적성장이 뒤따르지 못해 불안한 시장상황이 지속되고 있다. 현재의 지수는 몇 년 전 수준에 머물러 있으며 장기적인 주가하락으로 인해 거래대금 및 시가총액도 비교국에 비해 낮아지고 있다. 이는 한국증시가 구조적인 문제점을 내포하고 있음을 반증한다.또 유가리 경제 내부에서 그 원인을 찾아보아야 한다는 것을 시사한다. 경제란 전반적으로 각 부문과 분야가 균형과 조화를 이루면서 발전해야 한다. 그러나 우리 경제는 외형적인 성장에도 불구하고 내적인 불균형이 누적되면서 대내외 환경변화에 매우 취약한 구조를 가지게 되었다. 이러한 경제구조의 취약점들이 주식시장에서 여러 가지 왜곡 현상으로 나타나 결국 주식시장의 거래와 가격형성에 걸림돌이 되고 있는 것이다.1.산업간의 불균형화려한 외형 성장의 내면에는 업종간, 품목간 불균형 현상이 심화되고 있는 것으로 나타났다. 2000년 1/4분기 산업생산 증가율은 25.6%를 기록했다. 2/4분기에는 18.2%로 다소 낮아졌으나 상반기 전체적으로는 평균 22%를 기록했다. 그러나 산업생산을 주도하는 반도체, 자동차, 컴퓨터, 통신기기 등 4대업종을 제외할 경우 2000년 2/4분기 산업생산 증가율은 8.6%에 불과하다. 또한 전체 산업생산증가율과 4대업종을 제외한 산업의 생산증가율 격차가 2000년 1/4분기 10.4%p에서 2/4분기에는 10.2%p 수준이었으나 7월에는 15.1%p로 다시 확대 되었다. 이는 4개업종이 꾸준한 상승세를 보이고 있는 반면에 나머지 업종의 생산활동은 상대적으로 둔화되고 있음을 보여주는 것으로서 산업생산의 업종별 편중 현상을 잘 나타내 준다.제조업의 생산증가도 활발하다. 그러나 제조업 내에서도 회사규모별 편중 현상이 더 심해지고 있다. 제조업 생산증가율은 올해 1/4분기에는 25%이상의 증가율을 유지하였으나 2/4분기에 다소 주춤하여 18.6%의 증가율을 나타냈다. 그러나 전체 제조업의 생산증가율에 비하면 중소제조업 생산증가율은 상대적으로 활력이 부족하다. 99년 들어 감소세를 보이던 전체 제조업과 중소제조업간의 생산증가율 격차는 올해 들어 1/4분기 5.9%p, 2/4분기에 12%p로 다시 급격히 확대되고 있다.중화학 공업과 경공업의 산업생산 편중현상도 여전하다. 99년 2/4분기와 3/4분기에 20%p를 넘었던 중화학공업과 경공업의 생산증가율의 격차라 수출품목의 편중현상은 더 심하게 나타난다. 반도체, 자동차, 석유화학, 컴퓨터, 무선기기, 선박 등 수출액 상위 6대 품목이 전체 수출액에서 차지하는 비중은 95년 38%에서 올해 상반기는 45%로 증가하여 수출품목의 편중 현상이 더 심화되고 있다.IMF 위기 직전에 반도체, 철강, 석유화학 등 수출 주력품목의 수출단가가 급락하면서 무역수지 적자가 악화되어 이것이 외환위기 원인의 시발점이 되었음은 주지의 사실이다. 따라서 특정품목의 생산과 수출에 크게 의존하는 산업생산의 업종간, 품목별 그리고 회사규모별 편중의 심화는 최근처럼 대외적인 여건변화가 극심한 상황에서는 이들 제품의 가격이 하락하거나 수요가 둔화될 경우 우리 경제가 큰 충격 요인으로 작용할 수 있다.2.기업 실적의 불균형상장기업들은 올해 상반기에 사상 최대의 순이익을 기록하는 좋은 실적을 거두었다. 그러나 그 내면에는 기업 실적의 양극화와 빈익빈·부익부의 현상을 발견할 수 있다.영업이익 규모면에서 상위 5개사가 차지하는 비중을 보면 1996년 35%에서 올해 상반기에는 절반에 가까운 45%를 차지하여 기업실적에서의 불균형이 심화되고 있다. 또한 상위 5개사 내에서도 양극화 현상이 점차로 심화되어 1996년 상위 3개사의 비중이 전체 영업이익 규모의 27%였으나 올해에는 37%로 증가하였다. 업종별 99년 상반기 대비 2000년 상반기 매출액 증가율에 있어 수출주도 관련주인 반도체(42.7%) 및 정보통신(34.8%) 업종의 외형 증가가 두드러졌으며, 에너지 및 자동차 업종의 매출이 급증한 반면 내수업종인 건설(3.1%), 음·식료(4.3%), 의약(8.8%), 기계장비(9.1%) 및 전기전자(-7.6%)업종 등은 부진한 외형성장을 보였다. 또한 상장기업중 워크아웃 기업과 관리대상 종목이 150여개에 달하는 등 일부기업의 부실화는 여전히 해결되지 못하고 있는 실정이다.IMF 위기 이후로 경기가 빠른 회복을 하면서 기업 성과지표들이 양호한 신호를 보이고 있지만 기업실적 측면에서 보면 실제로 경영성과가이어 발생하면서 자금시장에 불안감이 진정되지 않고 기업간에 심각한 자금 편중현상이 나타나고 있다.올해 들어 신용등급별 회사채 유통 수익률 스프레드 추이를 보면 A+등급의 회사채 수익률과 BBB+ 및 BBB-와의 스프레드가 1월말에 각각 0.98%p, 1.75%p였는데 9월 21일 현재 각각 1.22%p와 2.20%p로 격차가 지속적으로 확대되고 있다.또한 중소기업의 회사채발행 비중은 IMF전인 1996년에는 11.3%이었으나, 올해 들어서 8월까지 중소기업의 회사채 발행 비중은 2.4%로 감소하였다. 전년대비 회사채 발행 증가율도 대기업은 -51.8%를 기록한 반면 중소기업은 -77.3%를 기록하였다. 이는 전반적인 신용경색현상 속에서도 특히 중소기업의 자금조달이 상대적으로 더 어려워지고 있음을 반증하는 것이다. 시중의 부동 자금이 220조원에 달하고 있지만 대부분 기업들은 자금조달에 어려움을 겪고 있는 것이다.4.자금흐름의 불균형주식시장으로의 자금유입 감소현상이 지속적으로 나타나 기업의 직접금융 이용기회가 상실되었다. 시중의 충분한 유동성과 시중 금리의 안정에도 불구하고 주식관련 금융상품으로부터 자금유출은 지속되고 있다. 올해 8월까지 은행의 예금상품은 63.4조원 순증가를 보인 반면 주식형 금융상품 수탁고는 33.7조원의 순감소를 보였다. 뮤추얼 펀드로 알려진 주식형 간접투자상품으로 자금유입이 크게 증가하면서 주식시장의 활황이 시작되었던 불과 1년전인 1999년과는 대조적인 모습을 보이고 있다. 이는 기업의 실적향상과 외형성장이 일부 업종의 소수 기업에만 집중되는 현상과 맞물려‘부도 위험’을 우선 염려하는 투자심리가 팽배해졌기 때문에 시중 자금이 주식시장에서 이탈하여 아직까지는 원리금이 보장되고 있는 은행예금쪽으로 몰리고 있는 것에 기인한다.이와같은 우리경제의 기업전반에 걸친 구조적 불균형 현상은 결국 증시침체, 주가 폭락이라는 주식시장의 구조적 취약성으로 나타나고 있고 그 회복이 매우 더딜 것이라는 우려를 낳고 있다. 그러면 우리 주식시장의 상황은 어떠한에서 차지하는 비중은 각각 22%, 25%였다. 외환위기를 거치면서 거래규모 상위 기업의 비중은 지속적인 증가세를 보여 올해 들어서는 8월까지 상위 30개 기업의 비중은 거래량에 있어서는 46%, 거래대금에 있어서는 64%를 기록하였다. 이러한 일부 종목에 치우친 거래현상의 심화는 다수 기업이 주식 거래에서 소외되면서 자금조달에 있어서 장애요인이 되며 공정한 주가형성을 저해하는 부작용을 초래할 가능성이 높다.6.주가간 편차의 심화외환위기 이후 주가지수가 280p대에서 1050p대로 급상승하였다가 다시 550p대로 급락하는 과정에서 극심한 상승과 하락이 반복되면서 주가 양극화가 심화되고 있는 것으로 나타났다.1997년~1998년말까지 기간을 제외하고는 1995년 6월부터 올해 상반기까지 평균주가는 20,000원대를 계속 유지하고 있지만 종목간 주가편차는 최근 들어 크게 확대되었다. 주가들의 표준편차로 주가간의 편차정도를 측정하여 본 결과, 95년~98년말까지 2~3만원대인 주가의 표준편차가 99년 6월에는 6만원대로 커진데 이어 12월말에는 13만원대로 크게 증가하였다. 올해 8월말에는 주가간의 표준편차가 8만원대로 감소하였으나 외환위기 이전에 비해서 여전히 4배가량 높은 수준이다.주가는 투자자들이 기대하는 미래현금흐름의 현재가치로 정의할 수 있다. IMF 위기 이후로 주가 양극화가 심화되었다는 것은 투자자들이 느끼는 기대현금흐름에 대한 불확실성이 증가하면서 우량기업에 대한 선호도가 집중됨에 따라 주가의 차별화가 심해진 점에 기인하는 것으로 해석된다.7.시가총액의 양극화주식 거래의 편중과 주가간편차의 심화는 시가총액의 양극화 현상으로 반영되어 또 다른 불균형을 낳고 있다.시가총액 상위 6개 기업이 전체 시가총액에서 차지하는 비중이 96년말 25%에서 지속적으로 증가하여 올해 8월말에는 51%로 높아졌다. 시가총액 상위 종목 6개만의 시가총액 비중이 전체 시가총액의 50%를 넘고 있다는 것은 한국 경제의 편중현상이 얼마나 극심한가를 단적으로 보여 주는 예이다. 따
    경영/경제| 2002.11.07| 6페이지| 1,000원| 조회(1,979)
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  • [독후감] 어느 광고인의 고백 평가C아쉬워요
    (어느 광고인의 고백)을 읽고이 책을 통해 광고의 기초 지식을 확립하는데 상당한 도움이 되었다. 광고에 대해 막연히 생각했던 것들이 어떤 형태를 갖추어 볼 수 있게 된 것 같아 광고에 입문하려는 사람에게는 도움이 되는 책인 것 같다.우리들 주위에는 수많은 광고가 쏟아진다 아침에 일어나 신문을 봐도 집을 나서 버스나 지하철을 타도 심심풀이로 잡지를 읽어도 한가로이 텔레비전을 켜도 요즘은 가장 많이 사용하는 컴퓨터 속에서도 우리는 주변에서 광고가 항상 따라다닌다.광고의 홍수 속에서 어떤 광고가 정말 훌륭하고 좋은 광고인가를 유심히 보는 습관을 기르려야 하겠다 이 책은 총 11장으로 구성되어 있는데 각 단락에는 주제에 대해서 자신의 경험을 토대로 쉽고 깔끔하게 정리 되어있었다.제 1장은 광고대행사의 경영에 대한 내용이었는데 광고대행사를 14년간 경영해온 오길비의 경영철학에 대해 쓰여져 있었다.그가 부하직원을 다루는 방법, 어떤 유형의 행동을 내가 존경하는가, 내 자신이 무엇을 해야하는가, 그가 직원을 채용하는 원칙, 다른 회사로 옮기게된 젊은 카피 치프에게 보내는 따듯한 말들이 나와있다.오길비는 크리에이티브한 사람을 채용하기 위해 지원자가 만든 광고나 tv 커미셜 중 6점 요청하거나 지원자의 집에 찾아가기도 했다고 한다 우리 나라의 한 광고회사에서 사원을 뽑오늘 아침에 무엇을 했냐는 질문에 면도하다가 다쳤다는 엉뚱한 대답을 한 사원을 뽑았다는등 제일기획 시험에서 1.5L짜리 빈 펫트병으로 할 수 있는 일들을 10개 이상 적으시오.""터진 축구공으로 할 수 있는 일을 10개 이상 적으시오" 등등..의 문제가 나왔다는 것이었다광고회사에 취직하려면 성실성도 물론 중요하지만 남다른 생각을 할줄아는 독특함??? 이 필요한 것 같다. 캘리포니아 대학의 배런은 ((크리에이티브한 사람은 관찰력이 예민하다.........그들은 다른 사람들보다 무의식의 세계 즉 환상 몽상 상상력의 세계와 많은 교섭을 가지고 있다) 라고 표현했다 사물을 다른 사람들과 다른 각도에서 볼줄 아는 능력을 기르기 위해 많은 노력이 필요할 것 같다.제2, 3, 4장은 클라이언트의 유치와 유지 그리고 좋은 클라이먼트가 되는 방법에 대해 나와있다 1948년 개업할 당시 라고 선언한 뒤 그다음날 오길비가 희망하는 5개 클라이언트의 리스트를 만들었다 제너럴 푸드, 브리스톨 마이어스, 캠벨 수프, 레버 브라더즈, 쉘이 그것이었다.새로운 대행사의 열정을 무기로 그의 신념과 자기 선전법을 통해 광고를 맡겨 준 클라이언트를 위해 캠페인을 만드는데 바쁘게 설치며 잡을 수 있는 어카운트면 무엇이라도 맡았지만 그러나 그의 목표는 5개 우수회사를 항상 겨냥하고 있었다.그러나 그의 클라이언트를 구하는 기준은 그 회사의 제품이 우리들이 광고할 만한 것 이어야하고 우리가 맡기 이전에 일을 했던 대행사보다 일을 더 잘할 자신이 없으면 절대로 맡지 않았으며 장기간에 걸쳐 매출이 감소하고 있는 제품은 피했다 또한 클라이언트가 이익을 줄수 있을것인가 아니면 큰 이익은 주지 못해도 훌륭한 광고를 만들게 해주는 어카운트 인지를 살펴보았다 그리고 클라이언트 경영자와 대행사와의 관계 와 신제품의 선호 등 꽤 까다로운 것이었다.이렇게 어렵게 클라이먼트를 맡게 되여 그 거래가 지속되도록 끝임 없이 노력해야하는 것은 당연한 일 것이다 오길비는 "첫째 대항사의 최고 수뇌를 새로운 클라이언트의 획득을 위해서가 아닌 현재 있는 클라이언트의 서비스에 돌린다 둘째 나는 침착하지 않고 싸움을 잘하는 AE를 고용하지 않는다. 셋째 과거 대행사를 자주 바꾼 클라이먼트를 맡지 않는다. 넷째 클라이먼트와 모든 단계에서 항상 접촉하도록 노력한다"라고 말한다클라이먼트를 유치하는 것만큼 클라이먼트를 계속 유지하는 일 또한 중요한 일인 것 같다. 현재에 안주하지 말고 계속적으로 새로운 서비스를 고안해내 클라이먼트를 놓지지 않아야 하겠다.좋은 클리이언트에 되기위해 오길비는 당신의 대행사를 공포에서 해방시켜야한다. 그러러면 장기계약을 하는 등의 노력을 하고 처음부터 접합한 대행사를 선택해야한다, 당신의 대행사에 완전한 정보를 제공하고 크리에이티브의 영역에서는 대행사와 경쟁하지 말고 (신제품 캠폐인) 금달걀을 낳는 닭을 중요시하고 검토 단계가 많아서 광고가 빗나가지 않도록 주의하고 대행사의 이익을 보장해 주고 당신의 대행사에 잔돈 시비를 말아야한다 솔직하게 말을 해 주어야한다 목표는 높은 곳에 두고 모든 것을 테스트하라 서둘려라 문제아에게 시간을 낭비하지 마십시오 라고 충고하고 있다.클라이먼트와의 관계를 돈독히 하려면 역시 제일 중요한 것은 인간적인 관계인 것 같다. 폭넓은 인간관계야 말로 가장 소중한 재산이 아닐까?제 5장은 캠페인을 성공시키려면 어떻게 해야하는지에 대한 내용이다성공적인 광고를 만드는 11가지 계율을 제시해 놓았는데 좋은 광고란 모방을 해서는 안될것이요 진실을 말해야하고 이미지를 확립시키고 지루해지 않으며 대단한 아이디어가 있어야 할 것이다내가 생각하는 광고의 성공에 가장 중요한 것은 책에도 언급이 됐지만 광고 자체가 두드려지지 않고 제품을 부각시키는 광고일 것이다 "따봉"이라는 말로 히트를 친 광고는 아주 인상적으로 기억이 남지만 실제 어떤 음료의 광고였는지 기억조차 나지 않는다 이런 광고는 실패한 광고가 된다.제 6장은 강력한 카피에 대한 글이다. 헤드라인이 광고에 있어 가장 중요한 요소임을 강조하면서 헤드라인과 바디를 쓰는 요령에 대한 설명하고 있다. 나는 긴 카피는 읽는 사람을 지루하게 하며 좋은 방법이 아니라고 생각하고 있었지만 이 글을 읽고 나의 잘못된 생각이라는 것을 알수 있었다. 조사에 의하면 50단어까지는 카피를 읽는 비육이 급격히 떨어지지만 50에서 5백단어까지는 거의 떨어지지 않는다고 한다 신제품의 경우 추천할 만한 많은 장점을 가지고 있다면 길게 써야 잘 팔리게 된다는 것이다.내가 알고 있는 명카피는 아직도 이 CF 때문에 침대는 가구가 아니라고 우기는 사람이 많다고 할 정도로 대단한 성공을 거둔 '침대는 가구가 아닙니다’ 이동통신브랜드의 광고경쟁이 불붙기 시작했을 무렵 SK텔레콤의 디지털 011은 이 한마디로 시장의 선두주자로 올라선‘때와 장소를 가리지 않는다' 토종브랜드인 프로스펙스가 신대 문제를 광고에 끌어들여 센세이셔널한 반응을 낳은‘정복당할 것인가,정복할 것인가’등등이 이것이다.제 7장은 광고 및 포스터의 카피못지 않게 중요한 일러스크레이션에 대한 내용이다 광고의 전분야가 그렇듯 내용은 형식보다 중요하다. 감각적이고 미묘하고 구성이 아름다운 사진보다 독자의 획심을 불러 일으켜야 한다. 예상소비자의 관심을 끌수 있는 사진 예를 들어 여성의 관심을 끌기 위해서는 아기의 사진을 써야할 것이다.제 8장 좋은 텔레비젼 켜미셜을 만들려면에서는 대부분의 커머셜은 언어과다증 즉 소리를 너무 내어 시청자를 어지럽히고 있으므로 나 1분에 90단어로 제한할 것을 권하고있다 또한 어느 커미셜에서 그림으로 보여주고 또한 타이틀이나 자막으로 스크린에 집에 넣어 최저 2회는 반복하라고 권장한다.당신의 제품을 켜머셜의 주역으로 만들어야 할것이다. 실연이 판매에 큰 영향을 주는 제품 예를 들어 요리용 재료 화장품 바르는 약은 티비가 지금까지의 어느 매체보다 강력한 힘들가지고 있다.제 9장은 식품 관광 약품의 좋은 캠페인들 벌이려면에서는 식품광고와 관광 약품의 독특한 특징과 주의사항등의 오길비의 조언이 담겨져 있다제 10장 정상에 오르려면 남들보다 부단한 노력과 부지런함이 있어야 할 것이다. 그리고 패기와 열정이 필요하지만 너무 설치면 당신의 동료가 일어서서 밀어낼수 있으니 너무 과하면 독이 될 것 이다.제11장 광고는 없애야 할까요?에서는여기서는 광고가 물가는 올리고 있다 독점을 조장한다 편집자를 타락시킨다 소비자에게 나쁜 상품을 강요한다 사람들에게 필요하지도 않은 물품을 사게 한다 정치에 사용된다는 등 야비하고 귀찮은 존재로 생각하는 사람에게 광고의 필요성을 역설하고 있다.나도 은연중에 생각하고 있던 광고의 잘못된 인식을 속시원하게 풀어준 것 같다. 광고 절대 불필요한 것이 아니다!!!(MPR, 광고보다 강한 PR)을 읽고현대 사회는 급속한 환경변화를 하고 있어 이러한 변화를 빨리 인지하고 대처하지 않으면 기업은 살아남을 수가 없다. 대기업들은 PR부서와 마케팅 부서를 통합 운영하거나 커뮤니케이션을 단일화하기 위한 발빠른 조직의 변화를 하고 있다.마케팅 목적 달성을 위해 브랜드의 인지도는 중요하다. 정보의 제공과 교육, 이해 획득, 신뢰 구축, 구매 유인제공, 소비자 수용자와 같은 PR 활동을 하는 것을 마케팅 PR이라고 하며 줄여서 MPR이라고 한다.다양한 PR활동은 지금까지 CPR의 성격이 강하였다. 즉 마케팅 목적보다는 단지 기업에 대한 평가를 좋게 하기 위한 목적이 강하였다. 그러나 PR을 마케팅 목적으로 활용하는 MPR은 은 보다 더 실리적이며 구체적이고 미시적이다.이해 반해 CPR은 명분적이며 개연적이고 거시적이다. 그러나 둘은 매우 밀접한 관계를 유지하여야한다. 왜냐하면 사용하는 기법이나 축적된 경험 면에서 서로 매우 비슷할 뿐만 아니라 기업목표를 달성하기 위한 마케팅 목표의 통합이 필요하기 때문이다.MPR이란 마케팅 목표를 달성하기 위해 PR의 전략과 전술을 이용하는 것이고 MPR의 목적은 인지도를 높이며 구매를 자극하고 커뮤니케이션을 촉진하여 소지자와 기업과 상표간에 관계를 만들어 나가는 것이다.IMC가 PR에 주는 의미는 크다. 마케터 들은 마케팅 이외에도 제품 관리 광고 그리고 PR 등에 관한 경험들 쌓는다. 그 이유는 마케팅 문제를 전체적으로 조망하고 이해하고 파악하는 것이 필요하기 때문이다. 그리고 그것들에 대한 경험은 마케팅 문제뿐만 이니라 제품을 판매하는 데에 생길 수 있는 어떤 문제에 대해서도 적절한 해결방법을 찾는데 필요 한 것들이다..IMC는 4단계 수준으로 나누어진다.1단계 수준의 IMC: 마케팅 커뮤니케이션 수단들을 전술적인 차원에서 통합한 수준이다.2단계 수준의 IMC: 마케팅 커뮤니케이션의 시각을 소비자로 바꾼 수준
    독후감/창작| 2002.08.09| 7페이지| 1,000원| 조회(1,881)
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  • 테니스
    1.테니스의 역사테니스 경기의 원류를 추적하기란 쉬운 작업이 아니다. 구구한 설이 많기 때문이다. 하지만 고대이집트와 페르시아에서 이와 비슷한 경기를 했으며 그리스와 로마에서도 즐겼다는 것으로 보아이미 11세기 경부터 시작되었다고 할 수 있다.프랑스와 이탈리아에서는 주로 왕후 귀족과 사원의 승려들에 의해서 행해지고 있던 볼 게임의일종으로 손바닥으로 공을 치는 라 뽐므(La Paum)란 게임에서 유래되었다고 하는 것이 정설이며 이 경기의발생시부터 오늘날까지 일관된 경기 방식은 볼을 던지는 것이 아니라 볼을 치는 경기라는 것이다.또한 12세기초부터 16세기까지 프랑스에서 가장 유명했던 이 경기는 12세기 프랑스 수도원에서고안되었다고 하며 쥬 드 폼므(Jew de Paume)(구희(球戱)관)이라고 불렀다. 폼므란 프랑스어로손바닥을 말하며 이것이 13세기 경 프랑스 귀족과 성직자들 사이에서 쥬 드 폼므라는 손바닥게임으로 발전했다. 쥬 드 폼므는 털이나 천을 채워 둥글게 만든 공을 맨손이나 장갑을 끼고손바닥으로 때리던 경기로써, 코트의 중앙에 만든 경계 벽을 넘어서 반대쪽 3방향의 벽 어디에든지손바닥으로 공을 쳐 넣으면 상대방은 이 공을 직접 또는 한 번 바운드 된 공을 손바닥으로 다시쳐서 넘기는 경기였다.이러한 쥬 드 폼므 경기가 테니스라고 불리게 된 것은 볼을 치라고 하는 테네(tennez)라고 하는발음에서 1360년경 영국인들이 자기 나라에 테니스라고 하는 명칭으로 조어하여 소개할 때부터라고 한다.이 경기는 왕후귀족과 승려들이 가장 애호한 스포츠 중 하나이며 중세유럽에서는 중요한 경기 중하나였다. 쥬 드 폼므는 수도원의 정원을 모방하여 만들어졌다고 하는데 코트의 구조와 복잡한 룰,그리고 볼을 만드는 사람을 왕후귀족이 고용한 것 등을 볼 때 이 게임은 왕후귀족의 전유물로삼았던 것이 틀림없다.그러나 14세기 경에는 신흥 세력인 도시 귀족들도 쥬 드 폼므 경기에 열중하기 시작하여각 도시에도 많은 구희(球戱)관이 세워짐으로써 점차 대중화되어 갔으며 대학생들도 애호하게되어윙필드(W. Wingfield) 소령에 의하여 급성장하게 되었다. 19세기 후반 대영제국의중산층들은 늘어나는 여가 시간을 주체할 수 없어 새로운 방법을 모색하게 되었다.그 결과 1874년 윙필드는 일정한 코트와 네트를 만들었으며 1875년에는 메릴리본 크리켓클럽(Marylebone Cricket Club)에서 규칙을 통일함으로써 근대 스포츠의 형태를 갖추게 되었다.이어 1877년에는 제 1회 영국 선수권 대회가 윔블던에서 열려 지금까지도 가장 권위 있는대회로 이어져오고 있다. 1896년 제 1회 아테네 올림픽 대회에서 정식 경기 종목으로 채택되었으나, 프로 선수의 참가가 문제가 되어 1928년 제9회 암스테르담 올림픽 대회부터 경기 종목에서제외되었다. 그러다가 1988년 제24회 서울올림픽대회에서 64년 만에 다시 정식 경기 종목으로부활되어 현재에 이르고 있다.철과 고무의 제조, 가공 기술의 혜택을 직접 받은 전형적인 스포츠로써 론테니스는 1973년에 영국의윙필드가 「스피이리스틱」(또는 론테니스)이라고 하는 작은 책자를 출판함으로써 코트의 모양,크기, 네트의 높이나 치는 방법, 볼, 라켓, 게임 방법 등을 해설하고 규칙을 정하였다.그러므로 윙필드가 론테니스의 창안자라고 불리우고 있다.윙필드는 책 출판 1년 후인 1874년 이 규칙집과 용구 일체를 정리하여 자신이 창안한론테니스라고 하는 판매물을 실용신안특허를 신청하였다.이때의 판매 포인트는 경기하기에 적합한 들판에 네트를 치고 라인을 그리면 어디에서라도 경기를할 수 있는 이동식 테니스 코트라고 하는 것이었다. 네트는 텐트용 목재폴을 세우고 두 개의로프로 끌어당겨 팩으로 고정하였으며 가볍고 들어 옮기기 쉬운 것으로써 들판 어디에서나간단하게 설치할 수 있었다. 이것이 토대가 되어 론테니스의 규칙을 검토하는 위원회가 공식조직되었지만 정하진 못하고 1877년에 제1회 윔블던 대회의 규칙을 공식적인 규칙으로 하였다.이 때의 네트 포스트는 간단한 목재였다. 그러므로 네트의 장력이 충분하지 못하여 중앙 부분이내려간 상태에서있는 경기가 개발되었다. 1874년 윙필드가실외 경기로써 개발한 방법이 현대 테니스에 가까운 것이라고 한다. 네트의 중심에 가늘게된 마치 모래 시계와 같은 코트에서 경기를 했으며 코트의 넓이와 네트의 높이는 자유로웠던것이 1875년 마레본의 크리켓 클럽의 임원들이 높이(1.2미터)와 네트 포스트(1.54미터)를 정하였다.우리 나라에서 처음으로 테니스 경기가 시작된 것은 1900년대부터였다. 1908년 4월 18일자탁지부(현재 재경부) 관리들이 친목을 도모하기 위해 회동구락부를 조직한 뒤 미창동에서 테니스코트를 마련해 경기를 시작한 것이 우리나라 테니스의 시초라 한다.그러나 이것은 일본에서 파생한 연식 정구였으며 테니스(Lawn tennis, 경식정구)는 그보다 훨씬뒤의 일로써, 정식 경기가 열린 것은 20여년이나 지난 후였다. 1927년 9월 24일부터 25일까지 서울용산의 철도국 코트에서 일본 오사카 매일신문사 경성지국 주최로 제1회 테니스 선수권대회가열렸으며 이것이 우리 나라에서 열린 최초의 테니스 경기이다.이 경기에서 상업은행 소속의 김필응 선수가 단식 경기에 출전했는데 경기 도중 기권하여일본인이 우승했으며, 복식 경기에서도 일본이 우승했다. 이 때만 해도 테니스공은 연식보다구하기 어려웠으며 또한 연식이 널리 보급되어 있었던 때인지라 테니스 경기를 하는 것은 극히어려웠다.그러나 제1회 선수권대회 후, 경성 사범학교와 용산 철도국을 중심으로 테니스 경기를 많이하였으며 같은 해 12월 3일부터 7일간 미국 보스턴시에서 열린 전미주대학 테니스 선수권 대회에대구 출신으로 보스턴 대학에 재학 중이던 김태구 선수가 참가하여 선수권을 획득했다. 김태구선수의 우승은 한국 테니스계에 큰 자극제가 되었으며 1928년 10월 13일부터 5일간 경성운동장에열린 제4회 조선 신궁경기대회에서 테니스가 정식 종목으로 채택되었으며 같은 해 4월 10일에는경성제국대학 주최의 제1회 중등학교 테니스 대회가 경성 운동장에서 열렸다.1930년 9월에 세브란스병원의 오한영, 체신국의 강성태 도르), 곤잘레스(멕시코), 세찌맨(호주), 미8군 테니스 코치 골든 등 선수들의 시범경기가 있었다.이 경기를 통하여 테니스계는 물론 일본 관중들까지도 그들의 묘기에 경탄했으며, 테니스의과학적인 연구의 필요성을 느끼고 그에 대처할 수 있는 연습 방법을 쌓아야 한다는 것을 절감했다.외국 선수들의 시범 경기는 한국 테니스 경기 발전에 커다란 자극제가 되었다.1956년 9월에는 자유중국의 극난테니스팀이 내한하여 친선 경기를 한 결과 남자는 3대0으로한국이 승리하고, 여자는 3대0으로 자유중국팀이 승리했다. 1957년 9월에는 우리 국군테니스팀이자유중국에 원정하여 7전3승4패의 기록을 남겼으며, 1958년 제3회 아시아 경기 대회에 이상훈 등4명의 선수가 참가하여 좋은 기록은 아니었으나 많은 기술을 배웠다.1959년 1월에는 한국 대표팀이 자유 중국에 원정하여 4전승하였으며, 홍콩에서는 3전 2승 1패를기록하였다. 그 후 1960년부터는 국제 경기의 진출도 활발해졌으며 1960년도부터 데이비스컵테니스 동부지역 예선대회에 해마다 출전(1961년만 기권)하여 임충량, 김두환, 정영호 등의선수들이 선전했으며 1969년과 1970년의 세계 청소년테니스챌린지볼 챔피언 경기와 선샤인컵,조지·스매더스대회에 출전하였으며, 조시·스매더스대회에서는 코스타리카를 2대0으로 물리쳤으나결승전에서 이스라엘에게 1대2로 패하여, 한국은 2위를 차지한 바 있다.또한 전일본 테니스 선수권 대회에도 1964년도부터 출전, 1969년에는 한국 테니스 외국 원정이래 처음으로 혼합복식 조에서 김두환, 양정순 선수가 입상하였으며 양정순 선수는 여자 단식에서도입상하였다 특히 1970년 이후부터 테니스붐을 타고 우리나라에도 급속히 보급·발전되어 1982년2월 인도 뉴델리에서 개최되었던 제9회 아시아 경기 대회에서 우리나라 선수들은 4개 종목에서우승, 테니스 한국의 앞날을 밝게 해주었다.2.경기진행방법 및 규칙(룰)1. 경기 진행과 스코어 부르는 법① 경기 진행테니스 경기는 포인트 → 게임 → 세트 → 매치의 서브h. B가 16포인트 서브포인트가 또 다시 타이를 이룰 때에는 포인트 합산 6의 배수 포인트에서 사이드 교대하는것을 계속 반복하면서 한다.㉢ 7포인트 타이브레이크a. A가 1포인트 서브를 오른쪽 코트에서 한다.b. B가 2, 3포인트 서브를 좌, 우 코트에서 한다.c. A가 4, 5포인트 서브를 좌, 우 코트에서 한다.d. 6포인트 마다 체인지 코트한다.일반적으로 타이브레이크는 7포인트 타이브레이크 시스템을 많이 사용한다.2. 실점이 되는 경우① 서비스와 리시브의 경우서비스가 두 번 모두 서비스 코트에 들어가지 않았을 때서비스가 끝날 때까지 발이 라인에 닿아 있거나 넘었을 때서비스된 볼이 코트에서 바운드하기 전에 리시버 측에 닿았을 때리시브할 때 리시브가 완료되기 전에 파트너가 리시버의 코트 안에 들어갔을 때② 스트로크의 경우볼이 네트를 넘어가지 못했을 때볼이 코트 밖으로 나갔을 때나 심판대 심판원에 닿았을 때볼이 코트 밖으로 나갔을 때볼이 코트에 바운드하기 전에 직접 플레이어 몸에 닿았을 때볼이 두 번 바운드 하기 전에 라켓으로 리턴하지 못했을 때라켓 또는 몸, 옷 등이 네트 포스트, 심판대에 닿거나 이를 넘었을 때타구하는 순간 그 볼이 두 번 이상 같은 라켓에 맞았을 때손에서 떨어진 라켓으로 리턴했을 때코트 내의 다른 볼(그 시합에 사용하는 것) 또는 몸에서 떨어진 모자, 손수건 등에 맞아리턴하지 못했을 때라켓이 손에서 벗어나 네트나 상대방 코트에 닿았을 때플레이어가 네트를 뛰어 넘거나 네트 포스트의 바깥쪽을 돌아 상대방의 코트에 닿았을 때고의가 아니더라도 실점이 된다.3. 경기에서 노 카운트(No Count)로 오심하기 쉬운 내용① 노카운트가 되는 경우심판원이 판정을 잘못하여 플레이가 중단되었을 경우불의의 돌발 사고로 플레이가 방해되었을 경우. 단, 주심 판정에 따른다.그 코트에서 사용하지 않는 볼로 인해서 플레이에 지장이 있을 경우. 또는 그 시합에 직접관계하지 않은 자로 인해 플레이가 방해된 경우. 다만 주심의 판정에 의한다.기타 주심이 필요하다 있도록
    예체능| 2002.08.08| 12페이지| 1,000원| 조회(397)
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