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  • 가전제품의 사용에 있어서 그린소비자의 친환경적 소비행동을 유도하는 효과적인 온라인 커뮤니티의 개발_이윤희
    환경오염에 대한 우려가 높아지면서 환경문제의 해결을 위한 디자이너의 역할과 책임이 강조되고 있다. 디자인 분야에서는 공학, 자연과학, 인문사회학, 사회과학, 예술 등 여러 학문과의 연계를 토대로 친환경 제품과 서비스를 개발하고 친환경적 소비에 대한 인식을 확산시키기 위해 노력하고 있다.과거에는 국제기구와 선진국에서 규제를 위해 법안을 제정하고 이에 대응하여 기업이 친환경 경영 체제를 확립하는 데 있어 주로 생산자의 활동에 초점이 맞추어져 있었다. 그러나 오늘날에는 가정 내의 친환경적소비행동의 실천이 환경문제 해결의 핵심 사안으로 부각되고 있다.한편 생활수준의 향상으로 그린소비자가 늘어나고 친환경 제품에 대한이들의 요구도 점점 다양해지고 있다. 많은 기업이 여러 제품군에 걸쳐친환경 제품을 개발하고 있지만 모든 친환경 제품이 성공을 거두지는 못하였다. 그 이유는 친환경 제품 디자인 과정의 초기 단계에 선행되어야할 그린소비자 연구가 미흡하여 그린소비자의 니즈를 충족시키지 못했기때문이다.가전제품은 보급률과 사용빈도가 높아 소비(구매-사용-폐기) 전 과정에걸쳐 발생하는 환경영향이 크다. 이를 감소시키기 위해 기업은 그린소비자의 소비패턴과 니즈를 파악하여 그들을 만족시킬 수 있는 친환경 가전제품을 개발하고 그린소비자는 이를 적극적으로 구매하여 친환경적으로국문요약- ii -사용하고 폐기해야 한다.이에 본 연구의 목적은 디자이너가 친환경 가전제품을 디자인하는 데반영할 수 있는 그린소비자의 친환경적 소비패턴과 니즈를 파악하는 방법을 모색하는 것이다 . 또한 그린소비자의 친환경적 소비행동을 유발하는 원동력도 함께 제공하는 것이다.사전연구로서 그린소비자의 활동을 조사한 결과 그 동안 그린소비자들은 크고 작은 커뮤니티를 구성하여 활동해오고 있었음을 알 수 있었다.
    사회과학| 2011.12.01| 161페이지| 6,000원| 조회(104)
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  • 지속가능제품의 사회성 평가요소에 대한 연구_이윤희
    1. 서론1-1. 연구배경1987년 유엔이 발간한 우리의 공유미래에서 처음으로 ` 지속가능한 발전` 의 개념과 원칙을 선포한 이후, 최근 들어서는 제품 중심의 `지속가능제품개발` 및 ` 지속가능디자인` 에 대한 필요성과 관심이 높아지고 있다. ` 지속가능제품` 혹은 `지속가능디자인`의 개념을 이해하고 전략을 수립하기 위해서는 우선 지속가능한 발전의 정의를 살펴보아야 하는데 WECD는 `미래 세대가 그들의 필요를 충족시킬 능력을 저해하지 않으면서 현세대의 필요를 충족시키는 것` 이라고 하였다. 이러한 지속가능한 발전의 정의와 원칙에서 비롯된 ` 지속가능 제품` 과 `지속가능디자인`의 개념은 여러 학자들의 다양한 정의가 있어왔는데 대부분 디자이너들이 양산한 제품이 환경영향을 줄일 뿐만 아니라 사회적, 윤리적 책임을 인식해야 한다는데 동의하고 있다. 정리하자면 다음 그림과 같이 ` 지속가능제품 혹은 ` 지속가능디자인` 이란 제품을 생산, 사용, 폐기의 전과정에 걸쳐 경제성, 환경성 뿐 아니라 사히성 역시 고려해야 하는 것을 뜻한다.
    사회과학| 2011.12.01| 2페이지| 2,000원| 조회(113)
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  • 탄소마케팅 분류 및 사례_에코아이 이윤희
    그린소비자란인간과 환경의 보존가치를 중요시하는 소비자 행동을 위하여의식적으로 노력하는 고객 및 잠재고객그린소비자 니즈의 다변화그린소비자가 증가할수록 그들의 관심사와 니즈도 다변화그린소비자들은 환경과 관련하여 정보의 필요성을 느끼고 있으며,환경파괴에 대한 통제의 필요성을 인식하고 있으며,그린제품 및 서비스에 의한 차별적인 라이프스타일을 유지하고자 한다.-J.A Ottman, JA.Ottman comsulting inc-그린소비자의 숨겨진 니즈까지 파악하기 위해서는 각 상황과 목적에 맞는 정량적/ 정성적 조사 및 분석법의 적용이 요구소비자 니즈 발굴의 중요성그린소비자의 특성 중 하나는 그들이 환경문제에 관심을 가지고 친환경제품을 소비하는 것에 자부심을 갖고 때로 자신의 의식적인 소비자임을 드러내길 원함.대문에 때때로 본인은 그린소비자이고 친환경제품을 구입할 것이라고 답하지만 실제로는 행동에 롬기지 않는 경우가 발생소비자의 숨어있거나 사실과 다른 마음까지 알고자 하는 트렌드 관찰자들은 쓰레기통까지 연구유기농 제품이나 공정거래 제품을 선호한다는 그들의 쓰레기통에서 나온 것들은 온갖 종류의 화학 첨가물로 만들어진 인스턴트 제품과 공정거래 표시가 없는 제품의 포장재가 대부분인 조사 결과.
    경영/경제| 2011.12.01| 33페이지| 10,000원| 조회(122)
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  • 탄소마케팅 개념 및 전략 분석_이윤희
    탄소마케팅이란천연자원고갈 및 기후변화에 대응하기 위해 가치와 효용의 대상을탄소(이산화탄소를 포함한 온실가스)로 하여 전개하는 마케팅 전략유사 마케팅 전략의 특징
    경영/경제| 2011.12.01| 34페이지| 10,000원| 조회(97)
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  • 노인을 위한 컴퓨터 인터페이스 - 입출력 도구를 중심으로 - 제안을 위한 제품, 사용자 분석
    실버 정보화를 위한 컴퓨터보조도구 개발한국기술교육대학교 이윤희 2005. 11. 17제품 분석 대체 마우스 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해 ① 조이스틱투마우스 프로그램 조이스틱을 마우스로 사용할 수 있는 프로그램. 조이스틱의 4개 버튼을 사용 ** Joy To Key 프로그램 콘트롤러의 스틱이나 버튼 입력을 컴퓨터의 키보드나 마우스의 입력으로 바꾸어 주는 프로그램. 따라서 카트라이더나 포트리스, 메이플스토리, DJ MAX, 오투잼 같은 게임 콘트롤러를 지원하지 않는 게임들도 Joy To Key 를 이용하면 콘트롤러로 플레이가 가능 (키보콘이라는 특수 키보드에만 사용) ② 화상확대마우스 대만에서 제작된 마우스로 국내 시스맥스에서 수입 판매하고 있는 제품이다. 이 제품은 기존 스크롤 마우스 보다 좌측에 버튼을 하나 더 장착하여 특수 기능을 수행할 수 있도록 했다. 저시력 시각장애인들은 옵션에서 화면 자동 줌 기능을 선택 하여 사용할 수 있다. 이 기능은 컴퓨터 스크린 상에서 돋보기 역할을 하는 것으로 마우스 커서가 있는 곳을 부분 확대해 준다.제품 분석 대체 마우스 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해 ③ 착용 가능한 진동 촉감 제시 장치 제품의 질감, 촉감을 DB화하여 마우스를 움직였을 때 해당 DB를 전송해 제품의 질감, 촉감을 그대로 느끼게 한다. 추후 3차원 TV가 출시되었을 때 보고 듣는 것 이외에도 촉감을 양방향으로 느낄 수 있게 하는 데 사용될 예정이며 의학 분야에서는 태아를 직접 만져보는 용도 등으로 사용될 예정이다. ④ 돋보기 기능이 있는 무선 레이저 마우스 무선 레이저 마우스 6000'은 화면의 일정 부분을 확대해서 볼 수 있는 돋보기 기능을 가지고 있어 작은 글씨를 보 지 못하는 사용자나 그래픽 전문가들에게 유용한 제품이다.제품 분석 대체 마우스 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해 ⑤ 스위치 인터페이스 M (재활 기기) 스위치를 이용해 표준 마우스를 대신 할 키보드 문자, 숫자, 기능키는 각각 색깔을 다르게 하여 구분하기 쉽게 했고 영어와 일본어 자판이 함께 제공된다. USB와 PS/2 방식으로 접속할 수 있으며 가격은 4,980엔 정도.▣ 손떨림 장애 및 약시자용 ▣ 키보드 입력속도 조절가능제품 분석 2. 대체 키보드 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해 ③ 노인층이나 초보자를 위한 키보드 도우미 'Easy Key(이지키)' 키보드로 문자를 입력하면 모니터에 표시되는 문자와 동일한 문자가 키보드의 LCD창에 동시에 디스플레이돼 모니터 를 보지 않고도 문자를 입력할 수 있어 편리하다. 원터치 버튼으로 문자의 크기를 손쉽게 확대/축소할 수 있는 점도 특징. 축소시에는 현재 시간과 온도가 화면에 표시된다. 그 외에도 계산기 모드를 누르면 계산 기능이 나타나고 마우 스 및 기타 장비를 연결할 수 있는 USB포트가 2개 내장되어 있다. ㈜휴먼 정보통신(대표 윤종열 www.humancc.co.kr) ④ 아이들 전용 키보드 '짝꿍' 아이들이 좋아할 만한 캐릭터와 컬러를 첨가 키보드 전문회사 ㈜비티씨씨큐제품 분석 2. 대체 키보드 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해 ⑤ 어르신 전용 키보드 '미투' 눈이 침침한 어르신들을 위해 글자가 큰 자판이 탑재되어 있고, 자판이 쉽게 나열되어 있다. 키보드 전문회사 ㈜비티씨씨큐 ⑥ 의료용 키보드 키보드 전문회사 ㈜비티씨씨큐제품 분석 2. 대체 키보드 : 초보자 혹은 사용이 어려운 이들이나 게임 등 특수 목적 위해 ⑦ 3단 분리형 맞춤 키보드 (재활 기기) 손의 기능적인 자세가 불편한 사람들이 사용할 수 있는 키보드.. 키보드가 세 부분으로 구분되어 다양한 각도로 조절할 수 있고 좌우로 움직여서 사용에 편리한 위치에 고정시킬 수 있다. ⑧ 등고선 키보드 (재활 기기) 손의 기능적인 자세가 불편한 사람들이 사용할 수 있는 키보드 좌우가 구분되어 움푹 파인 형태로 가장 멀리 위치한 키까지의 거리도 편리하게 되어 있다.제품 분석 2. 대체 quared사가 개발한 줌텍스트, 빅샷 등의 제품이 판매되고 있었지만 가격이 70만원대로 고가인데다 국내에 잘 알려 지지 않아 거의 사용되지 않았다. 엘비는 한국장애인고용촉진공단이 2년간 1억 7000만원을 투입해 개발한 제품으로 2002년 4월부터 특수학교, 직업 훈련원, 공단 지방사무소, 시각장애인기관, 공단 등에 무료배포하고 인터넷을 통해 무료 공개하고 있다. 따라서 저시력 시각장애인들이 쉽게 보다 컴퓨터를 이용하기가 편해질 것이다.사용자 분석 타겟 연령 55세 이후의 노년층 2. 노인의 특징 10가지 몸이 변한다. 시각ㆍ청각ㆍ미각ㆍ후각이 전체적으로 둔해진다. 기억력이 많이 떨어진다. 노년에도 사랑과 성이 존재한다. 우울증 경향이 늘어난다. 융통성이 없어지고 경직성이 증가한다. 자꾸만 과거를 돌아본다. 친숙한 물건에 대한 애착이 심해진다. 자기중심적이 되기도 한다. 그러나 노인이라고 다 같지는 않다.사용자 분석 3. 대표적인 노년의 유형 10가지 열혈 청년형 나는 늙지 않았다는 것을 스스로에게나 다른 이에게나 계속 강조하며, 하던 일에서 절대 물러나려 하지 않는 유형. 무감각형 살아 온 날들이 워낙 신산스러워 아무런 희망도 의욕도 없는 유형. 산타클로스형 자신의 돈, 시간, 정성, 재능, 마음을 주위에 골고루 나눠주는 유형. 자원봉사를 많이 한다. 조로(早老)형 어차피 늙어갈 인생, 별 거 있겠냐며 지레짐작으로 노년을 앞당겨 맞아들이는 유형. 남은 인생에 대한 계획도 청사진도 있을 리 없다. 응석형 주위사람에게 끊임없이 어리광을 피우며 자신에 대한 관심을 불러일으키려는 유형. 밑빠진 독형 돈 욕심, 자식 욕심이 너무 강해 '고생해서 키웠으면 이 정도는 받아야지' 하며 욕심을 못 버리는 유형. 겨울나무형 군살도 욕심도 없이 마음을 비우며 누추한 모습을 보이지 않고 묵묵히 깨끗하게 인생을 마무리하는 유형. 내 맘대로 형 '나를 따르라'형이라고도 말할 수 있는데, 돈 있고 힘 있는 노인들 가운데서 흔히 발견된다. 스스로가 대화의 기회를 차단해 외로움만 남는 경리 예방하는 차원에서 예를 들면 정기검진을 받기 위해 병원을 찾는 노인들은 거의 없음 • 질병을 치료하기 위해서 가장 문제가 되는 요인은 의료비부담으로 인한 경제적인 문제였으며, 그 다음으로는 병원에 갈 때 도와줄 사람이 없거나 교통이 불편하고 교통비가 많이 들어서 병원에 가는 것이 어렵다역할 상실과 여가활동의 욕구심리사회적 소외와 탈(脫)소외의 욕구보호 욕구 • 질병에 관한 노인의 욕구는 의료비지원의 경제적 차원의 서비스의 욕구가 가장 큼 • 거동이 불편한 노인을 위한 재가보건의료서비스차원에서 왕진서비스나 방문간호서비스, 그리고 차량지원서비스, 동행보호 등이 필요빈곤 문제와 경제적 욕구사용자 분석 4. 노인의 4고(考)와 욕구역할 상실 • 노인들에게 있어 여가활동이라 함은, 젊은 사람들처럼 따로 시간을 내는 것이 아니라 하루 중 대부분의 시간을 보내는 것 자체 • 대체로 질병을 가지고 있음에도 병원에 잘 가지 않거나 의료시설을 자주 이용하지 않는 노인이 많음 • 평소 여가활동을 살펴보면 라디오 청취나 TV시청이 가장 많았고 취미․문화활동으로는 주로 운동으로 등산이나 골프, 게이트볼 • 친구나 이웃 등과의 교류는 주로 경로당을 통하여 어울리면서 이루어지고, 종교활동 등은 거의 하지 않는 것으로 나타났는데 이는 종교를 갖고 있지 않기 때문이 아니라 거동이 불편하여 절이나 교회 등에 가기가 어려워 종교생활을 하지 못 하는 이유 • 여가활동에 대한 욕구는 있지만 참여할 수 있는 방법을 잘 알지 못하거나, 인근지역에 여가활동을 즐길만한 시설이 없거나 또는 스스로 현재생활에 만족하여 특별한 여가활동을 필요치 않는 것질병 문제와 보호 욕구심리사회적 소외와 탈(脫)소외의 욕구여가활동의 욕구 • 주로 이용하고 싶은 프로그램은 노래나 오락 프로그램이 많았고 등산이나 운동에 대한 관심 • 먼 거리까지 이동하기에는 어려움이 있으므로 집 가까운 곳에 시설이 있었으면 좋겠다는 의견과 다양한 프로그램이 있었으면 좋겠다빈곤문제와 경제적 욕구사용자 분석 4. 노인의 4고(考)와 욕구심리사자신의 능력으로 생활하고 싶은 욕구 • 여가생활에의 욕구정보화사용자 분석 5. 노인의 정보화에 대한 인식와 욕구2004년 ㈜한국마이크로소프트-케어코리아, 어르신 정보화 설문조사 결과 서울시내 3개 노인종합복지관 정보화 교육 수강 어르신 111명 참여 ⊙ 배우고 싶어도 교육기관이 어디인지 몰라서 못 배운다, 1위 ⊙ 인터넷으로 가장 해보고 싶은 건 자식들과 이메일 교류 ⊙ 사무용 프로그램 사용, 홈페이지 구축, 재취업/창업 등 정보화를 통한 제2의 인생 설계 욕구 높아 ⊙ 다양한 학습욕구에 따른 교육 프로그램의 내용 및 수준 다변화 필요 설문 1. 그 동안 컴퓨터를 배우지 않은 이유 - 배울 곳을 몰라서 35% - 어려울 것 같아서 34% - 필요성을 못 느껴서 13% 설문 2. 컴퓨터를 배우게 된 동기를 묻는 질문(복수 응답) 인터넷을 통해 실생활 정보를 얻기 위해서 86% 이메일(전자우편)을 이용하기 위해서 63% 젊은 세대와의 공감대 형성을 위해서 40% - 온라인 게임(바둑, 장기, 고스톱 등)을 즐기기 위해서 27% 설문 3. 인터넷을 통해 가장 하고 싶은 것 이메일 42% 뉴스 등 정보 검색 37% 온라인 게임 9% 은행 업무(인터넷 뱅킹) 9% 전자상거래 2%사용자 분석 5. 노인의 정보화에 대한 인식와 욕구설문 4. 사용법을 배운 후 가장 먼저 이메일을 보내고 싶은 상대 자녀 35% 손주 24% 설문 5. 컴퓨터를 주로 이용하는 장소 복지관 등 공공시설 73% 집 26% 설문 6. 집에서 컴퓨터를 사용하지 않는 주요 이유 사용법을 잘 몰라서 68% 컴퓨터를 고장 낼까 봐 15% 설문 7. 인터넷을 무엇이라고 생각하는지 - 생활의 편의성 제공 현대 노인 생활에 필요한 것 모든 문명을 빨리 깨우치게 하는 것 어디서든 세상 만사에 접할 수 있는 것 세상의 모든 것을 다 볼 수 있는 창 = 인터넷을 세상과 적극적으로 소통하고 생활의 편의를 증진시켜 주는 중요한 수단으로 생각한다는 답변이 가장 높은 비중을 차지했다.사용자 분석 6. 노인 정보화 교육 현장장w}
    공학/기술| 2007.10.10| 27페이지| 4,000원| 조회(766)
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