패션 이미지 메이킹--서론--1.첫인상모르는 사람이 서로 처음 만났을 때 형성되는 첫인상은 사회적 상호작용의 중요한 결정요인 중 하나라고 할 수 있다.앨포트(Gaordon Alport)는 "처음 만나는 30초 이내에 그 사람의 이미지가 결정된다"고 하였고 "아주 짧은 시간동안 시각을 통해 지각이라는 복잡한 두뇌작용이 일어나서 30초 동안 처음 본 사람의 성별, 나이, 체격, 국적, 직업, 사회계층 등이 판단된다."다른 사람에 대한 인상 형성의 단서: 신체적 외모, 비언어적 의사소통(음성의 높낮이, 강도, 리듬, 억양,망설임 등의 몸짓과 눈길)의복 : 중요한 상징적 역할 : 무언의 언어(slint language), 무언의 상징사회에서의 의복의 중요성 : 고대사회추장 : 정교한 머리장식, 세련된 의상, 화려한 장식으로 종족의 특출한 사람으로 추앙전사 : 몸에 색칠벤저민 플랭크린(Benjamin Franklin) : 먹은 것은 자기가 좋아하는 것을 먹되, 입는 것은 남을 위해서 입어야 한다.2.자기이미지연출옷차림도 전략이다.“: 수많은사람을 만나고, 판단하고,외양을 무언의 메시지로 받아들인다.이미지 : 나 아닌 다른 사람이 나를 보고 느낀 모습.자기 이미지 : 자신에 대해 스스로 가지는 하나의 심상 즉, 자기 자신을 머리 속에 떠올릴 때 타인과 구별되는 특징적인 시각적 영상이나 느낌.로저 아일즈 You are the message. : 어떤 이미지를 창출하는가에 따라 상대방에게 전달되는 메시지가 달라지며 이 메시지를 전달하는 매체가 바로 자신이라는 뜻이다.이미지는 개인의 행동, 나아가 사회 문화를 형성할 정도로 영향력이 크며, 보이고 싶은 자기 이미지를 선택하여 이를 효과적으로 연출할 수 있어야 한다. : 대학생에게도 필요.*자기 이미지 연출신체적 결점이 자신의 소중한 매력이 될 수 있다.자신의 외모에서 단점보다는 장점을 찾기 위해 노력하고 개성 있는 외모를 통해 자신감을 갖을 수 있도록 한다.*패션감각을 높이기 위한 이미지 연출 방법내 모습에 자신감을 가진다.자소재, 같은 색으로 코디를 하면 통일감이 있어 차분해지고, 정리하기 쉽다.단, 변화가 부족하다3 연출 포인트같은 소재의 조합의 단조로움을 깨고 싶을 경우 디자인에 개성을 표현한다.소재는 같아도 색이나 무늬를 바꾸는 것에 의해 변화를 줄 수 있다.(체크의 대소, 무지와 무늬, 다른 무늬끼리의 조합등)동일소재라도 한쪽이 무지 바탕이라면 다른 한편은 주름가공등으로 가공된 천을 맞추면 다른 소재의 감각을 낼 수 있다.동일 소재의 여러가지 아이템을 조합가. 같은 소재끼리의 연출같은 소재끼리 일치시키면 이질성에 의한 구김이나 뒤틀림이 방지되고 세탁을 할 때도 편리. 면, 마, 모, 견, 레이온 등 각각의 성질이 다르므로 같은 소재끼리 코디를 하면 오랫동안 입어도 옷의 형태가 변하지 않고 관리가 편리하며, 시각적으로 동일소재는 단정하고 정돈되어 보이며 통일감과 일치감, 안정감을 준다.나. 유사한 소재끼리의 연출유사한 소재(면과 마, 모와 견, 면과 모 등) 끼리의 조합은 소재의 특성이 유사하여 시각적으로나 감각적으로 다른 분위기 제공.실크와 면을 복합시켜 촉감이 훨씬 좋은 패브릭을 만들거나 코튼과 리넨을 복합시켜 가벼운 소재로 하는 등 새로운 기술개발과 소재의 색에 혁신성 가미로 감각과 센스에 따라 다양.다. 다른 소재끼리의 연출의외성과 기발한 아이디어가 필요. 서로 어울리지 않는 조화를 통해 새롭고 창조적인 매력을 유발.소프트와 하드, 거칠함과 매끈함, 진과 실크, 메탈과 가죽, 실용성과 호화로움, 클래식과 스포츠 이미지 등규격적이고 불편한 옷보다 레저와 스포츠의 영향을 받은 볼륨감있고 가벼운 직물이 미래 패션 주도.2 >>패턴에 따른 이미지 연출1. 무늬가 같고 색상이 다른 연출무늬가 같으면서 무늬 자체의 색상이나 바탕색이 다른 경우는 프린트 무늬에서 볼 수 있다(예 - 물방울 무늬의 경우 흰 바탕의 검정과 검정바탕의 흰색)상,하의 또는 앙상블의 원피스와 상의로 연출할 수 있다. 이 경우 무늬에 통일감을 살렸기 때문에 시각적 거부감이 덜하고 부드러운 인상을 줌2. 같은 소품의 디자인에도 신경을 써야 한다.4.남자 아이템1.> 점퍼 스타디움 점퍼(stadium j.) :야구선수들이 즐겨 입는 스타일. 몸판과 팔의 소재 및 색상이 다른 것이 특징아노락점퍼(anorak j.): 모자가 달린 방한용 점퍼. 눈에 띄는 색상, 다양한 포켓, 지퍼장식등의 화려한 디자인이 주를 이룬다이지점퍼(easy jumper) :캐주얼 및 정장으로도 활용. 하의에 따라 다양한 스타일로 표현이 가능.스포츠 점퍼(sports j.) :가벼운 야외 스포츠용의 고급소재로 된 점퍼.2.>슈트 /재킷1.슈트 아메리칸 스타일 슈트 :뒷부분에 트임이 있다유러피안 스타일 슈트 :몸에 꼭 맞는다브리티쉬 스타일 슈트 :허리선이 없다이탈리안 스타일 슈트: 어깨가 넓다싱글 브레스티드 투 버튼 재킷(single breasted two-button jacket):가장 일반적인이고 무난한 디자인.위단추만 채우고 아래는 반쯤 보이도록 한다.스리피스 재킷(three piece jacket):완벽한 조화. 재킷을 벗어도 품위를 유지할 수 있다.2. 재킷(jacket)◈ 스포츠재킷 : 활동적인 캐주얼 바지와 매치시켜 시티웨어나 정장바지와 함께 출근복으로도 가능◈ 블레이저 재킷 : 특징적인 디테일로 금색의 단추와 자수로된 엠블렘장식.◈ 가죽 재킷 : 연출방식에 따라 정장 및 캐주얼용으로 입을 수 있다. 상, 하의가 동일한 색상과 소재로 만들어진 한 벌의 옷.. 팬츠(pants)3>팬츠와 셔츠1.팬츠◈ 투플리츠 팬츠 : 수트를 입을 때 가장 많이 입혀지는 심플한 디자인의 팬츠로 허리에 주름이 두개 이상 있는 것을 말한다. 주름은 바지 통이 넓어지면서 생겨난 것으로서 주름이 있는 디자인이 없는 것보다 한결 우아해 보인다.◈ 롤업팬츠 : 밑단을 접은 정장용 팬츠. 구두의 등을 살짝 덮는 정도의 길이가 적당하며, 연령이 높은 층에서 선호하는 스타일이다.상, 하의가 동일한 색상과 소재로 만들어진 한벌의 옷.2. 셔츠(shirts)◈ 포멀 셔츠: 주로 격식을 차리는 경우. 흰색 주로 사용.◈ 비즈 연출로 레이어드 룩(layered look)에 속하는 웨어링 방식.똑같은 품목의 의상이 겹쳐지기때문에 속에 입는 것과 겉에 입는 의복의 길이나 디자인도 달라져야함.3>시즈너블에 의한 연출계절의, 때에 맞는 이란 의미를 지닌다. 계절에 한하지 않고 다음 계절까지 다양하게 조화시켜 입을 수 있는 방법.냉, 난방등으로 계절감각을 잃고 있으므로 계절에 관계없이 입을 수 있는 자신의 자유로운 감각을 잘 표현할 수 있도록 한다.4>쉬프트에 의한 연출옮기다, 바꾸다, 교체, 순환등의 의미이다. 여기서는 갈아 입는다 는 의미로 마음대로 바꿔 입는 연출방법현재 소유한 의복을 효과적으로 조화시켜 다양한 변화를 주어 입는 것.예 : 스커트, 수트, 조끼, 재킷을 상하 따로따로 교차시켜 입는다.5>슈퍼연출레이어드 룩의 일종. 레이어드가 겹친다 는 뜻으로 두 가지 정도의 의복을 겹쳐 입는것. 세 가지 이상을 겹쳐 입는 것을 슈퍼 레이어드룩이라 한다.단순히 여러옷을 한꺼번에 껴입는 것을 의미하지 않고 재킷위에 조끼를 걸친다든가 하는 상식을 넘는 것도 포함.6> 옵셔널에 의한연출다양한 디자인의 공존에 따른 때(Time), 장소(Place), 목적(Object)을 무시한 캐주얼 화가 진척되고 있다.소비계층의 변화와 라이프 스타일이 변화하면서 새롭게 각광받는 스타일자신의 감각에 맞는 자유로운 콤비네이션.7>플러스원 연출기본이 되는 의복 위에 한가지 아이템을 보조로 더하여 변화와 새로운 감각으로 전 환하여 연출효과를 높일 수 있는 조화방법.베이직한 드레스에 스카프나 숄을 두름으로 전혀 다른 분위기 연출8>크로스오버 연출‘교차시킨다 , 짜맞춘다 라는 뜻으로 재질이나 디자인 및 감각적 분위기가 전혀 다른 것들끼리 조화시킴으로 기묘함과 의외성을 하나의 조화로 연출하는 방법.호화로운 자수가 붙은 블라우스 + 메탈릭한 코팅 팬츠7.패션이미지에 따른연출1>클래식에 의한 이미지 연출시대를 초월하는 가치와 보편성을 지닌 고전적이면서 전통적인 패션유행에 좌우되지 않고 길게 애용되어 온 패션아이템 : 테일러요한 것을 생략한 샤프한 감각으로 1966년의 우주복 룩이 대표적디자인은 직선이나 곡선을 단순하고, 명쾌한 라인으로 표현한 것이 많고 소재는 촘촘한 것이나 심이 있는 직물 라메등을 사용하며 색은 모노톤이나 시원한 색을 기본 조화로 한다. 9>사이버 테크노 이미지고정된 틀에서 벗어나 자유로운 감각을 추구하는 여성들이 독특한 매력을 발산할 때 활용하는 패션.소재에서 투명하거나 메탈느낌의 하이테크 소재에 기하학적인 라인을 사용한 디자인이 주를 이룬다.10>내추럴 이미지자연으로 돌아가자 는 테마를 내세운 트렌드로 자연스럽고 친근감이 느껴짐풀이나 나뭇잎 패턴으로, 자연에서 볼 수 있는 색채로 채색된 것이 많다.디자인은 헐렁한 스타일로 단순하며 입기 쉽고 편안한 캐주얼 스타일헐렁한 T셔츠, 길이가 긴 가디건, 심플한 직선 스커트등의 자연스런 느낌8.여성 체형에 따른 이미지 연출1>이상적인 체형연출법이상적인 체형이란 어깨폭과 힙이 균형을 이루고, 허리선이 적절히 들어가 있어어떤 스타일의 옷도 무난하게 입을 수 있는 체형뚱뚱한 체형 :모든 항목이 팔각형 바깥쪽인 경우마른체형 :모든 항목이 팔각형 안쪽인 경우상반신 비만형 :팔각형의 오른쪽이 더 뚱뚱한 경우하반신 비만형 :팔각형의 왼쪽이 더 뚱뚱한 경우2>체형별 특징 및 패션 연출법뚱뚱한 체형전체적으로 둔한 느낌을 주며, 허리가 굵을 경우 허리를 강조하지 않도록 유의한다.허리선이 낮은 드레시한 원피스나 하의, 약간의 여유분이 있는 상의를 입고, 허리나 힙을 강조하는 디자인이나 굵은 어깨패드는 피할 것.마른체형어깨폭이나 허리, 힙 등이 작아 가늘고 직선적인 느낌을 준다. 전체적으로 부드러우면서 풍만하게 보이도록 연출한다. 개더(gather)나 플리츠(pleats)등을 이용하여 볼륨을 준 디자인, 약간의 질감이 있는 소재등을 입고, 몸에 딱 맞는 스타일이나 수직선이 들어 있는 디자인은 피할 것.상반신이 굵은 체형허리, 다리는 가는 편이지만 어깨폭이 넓고 몸에 비해 힙이 작은 것이 결점이다. 상의와 하의가 균형을 이루는 옷차림으로 입는다.
『나의 체형에 맞는 이미지 연출 법』과 목:패션이미지연출학 과:학 번:담당교수님: 교수님이 름:현대사회는 외모지상주의 라고 불릴 만큼 외모에 대한 관심이 최 절정에 달했고, 또한 외모는 이 현대사회를 살아가는 중요한 요소에 속해졌다. 과거의 대한민국은 “미인박명“이라 하며 출중한 외모를 가진 사람을 질투하는 것인지는 몰라도 소용없는 것이라며 오히려 해가 되어 일찍 죽는다고 하였고 , 여자의 예쁜 외모는 쓸모 있는 데가 없다고 하여 자신을 꾸미는 것 또한 사치라고 치부하며 그런 것들을 아니꼽게 보는 사회풍조가 강하였었다.하지만 현대의 외모는 이 시대를 살아가는데 자신이 가질 수 있는 하나의 주무기가 되어 많은 관심과 연구가 활발히 진행되고 있다.나는 이처럼 외모라는 또 하나의 무기를 개발하기 위해 나의 체형과 개성에 맞는 이미지를 연출하기 위해 노력해야겠다.▶나의 체형 분석.-““의 객관적 체형분석-1. 키 : ㎝ 5. 친구들에게 물었다~!2. 몸 무 게: ㎏ 나를 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 색은?3. 가슴둘레: 약 ㎝ (나의 이미지로 볼 수 있겠다.)4. 허리사이즈: 약 인치 :파스텔 톤의 색깔, 핑크 색....-“ ”의 주관적 체형분석-나의 키에 이상적인 팔각형 체형조건을 보면 약164㎝의 키에는 체중은 약 53㎏, 약 80㎝정도의 가슴둘레, 약 59㎝ 의 허리둘레를 이상적인 체형이라고 나와있다. 이 팔각형 에서보면 나의 체형은 팔각형의 왼쪽이 더 뚱뚱한 것을 볼 수 있다. 즉, 상체보다는 하체가 더 뚱뚱한 하반신 비만형이다,나는 상반신은 마른 편이라고 할 수 있다. 가슴이 작고 팔도 말랐으면 배도 나오지 않았지만, 하반신의 엉덩이와 허벅지는 보통보다 더 통통하다고 할 수 있다.그렇지만 종아리는 날씬한데 전통적인 한국여자에게서 볼 수 있는 체형에 키가 크고 전체적으로 좀더 말랐다고 보면 될 것이다.그래서 나의 체형은 잘 맞는 이미지연출이 가장 큰 효과를 보는 체형이라고 할 수 있을 것이다. 조금만 어울리지 않아도 더 두드러져 보일 수 있으니까 말이다.▶어떤 의상을 입어야 할까?-단점을 이미지 연출로 보완하기-:보통의 이와 같은 체형의 경우 상의를 넉넉하게 입어 하체와의 전체적인 균형을 맞추는 연출 법이 일반적이나 나의 경우 큰 키와 마른 상체 때문에 상의는 레이어드로 겹쳐 입어 마른 상체를 보완하고 하체는 긴 바지 보다 치마나 반바지를 입어 허벅지를 가려주고 종아리를 드러냄으로써 전체적으로 날씬한 분위기를 연출하고 나의 얼굴에 비교해 보았을 때 약간 마른 큰 키이지만 매니시 풍의 옷보다는 여성 스러운 풍의 정장이 더 잘 어울리고 체형보완이 더 잘된다.???1.색 깔: 상의는 밝게 하의는 어둡게의 원칙.2.재 킷: 넓은 네크라인의 재킷. 도톰한 소재를 이용해 상체를 보완한다.3.코 트: 겨울을 대비해 허벅지를 가려주는 긴 코트가 좋다.4.원피스: 허리선을 끌어올린 엠파이어 스타일의 원피스 활용.5.스커트: A라인의 주름스커트나 플레어 스커트.4.상 의: 가슴부분에 장식이 있는 상의가 체형보완. 머플러를 이용해도 좋다.6.팬 츠: 일자형의 카고 팬츠다. 일자형 팬츠, 세미 타이트팬츠가 체형보완.▶나의 체형보완 코디 하기1 2 3~HOW TO~1번 코디상의: 엉성하게 짠 듯한 밝은 색의 카디건과 목 티가 따뜻해 보이는 느낌을 주면서 나의 마른 상체를 잘 보완해주며 몸에 딱 붙지 않아 작은 가슴을 잘 커버 해 줄 수 있다.하의: 허리부분에 투 톤의 더욱 진한 고동색이 단조로울 수 있는 코디에 생동감을 넣어 준다. 넉넉한 일자 통바지로 엉덩이와 허벅지의 결점을 잘 커버해준다.*짙은 색의 니트모자와 함께 쓰면 더욱 따뜻하고 멋스러울 것 같다.2번 코디상의: 베이지 색에 고동색 띠를 두른 재킷이다. 앞쪽에 주머니모양을 내어 단조 롭 지 않다.하의: 같은 소재의 플레어 스커트는 체형보완에 더할 나위 없이 좋다.*독특한 느낌의 가방을 들어 좀더 개성 있어 보인다.3번 코디상의: 무릎까지 내려오는 긴 검정 색의 트랜치 코트가 좋다.하의: 상의의 회색 티와 맞추어 좀더 진한 회색의 일자바지이다.*검정 색과 흰색이 교차되어 있는 머플러를 두른다면 더욱 멋질 것 같다.▶나의의상으로 해본 코디1 2 3☞1번 : 청치마를 뺀다면 전형적인 클래식 룩이다.진한 베이지컬러+흰색 면 티+주황색 캐시미어+ 고동색 가방이다.지금처럼 낮과 밤의 기온 차가 심할 때 입을 수 있게 여러 겹을 겹쳐 입었 다. 여러 아이템을 쓰기 때문에 산만해 보이지 않도록 색은 모두 단색을 선 택 하였고, 청치마는 맞지 않는 청바지를 수선하여 만든 것으로 멋지게 재 활용한 것이다. 나의 신체를 생각하여 길이를 약간 무릎위로 해서 다리가 가늘어 보이게 하였다.
~와인의 나라 프랑스로의 여행~**J'aime le vin car c'eat un art de vivre.**:나는 와인으로부터 예술을 느낄 수 있어 좋다.“우리 앞에 놓인 와인들은 저마다의 풍경을 가지고 있다.”-폴 베를렌(시인)-“와인은 숭배를 위해 존재하는 것이 아니라 즐거움을 위해 존재하는 것이다”-제임스 할리데이-“와인은 태양과 대지의 아들이며...정신을 자유롭게 하고 지성을 밝히는 음료다”-폴 클로델-약 2000년 전부터 포도재배가 시작된 프랑스~! 재배역사가 긴 만큼이나 이 나라에서는 우수한 품질의 와인이 많이 생산되고 있다 프랑스가 세계최고의 와인산지라고 하는데 이의를 제기할 사람은 없을 것이다. 프랑스 와인의 명성을 지키기 위해 프랑스 정부는 생산지의 포도재배에서부터 최종 판매시기까지 엄격한 규제를 두어 질 좋은 와인을 생산해 내고 있다.최상급 와인 : Appellation d'Origine Controlee, A.O.C우수한 와인 : Vins Delimites de Qualite Superieure, V.D.Q.S지방 와인 : Vin de PaysVin de table프랑스 와인의 이름은 거의가 산지의 이름을 사용한다. 그러므로 프랑스 와인을 알려면 산지를 아는 것에서 시작해야한다. 유명한 지역은 보르도와 부르고뉴이다.Ⅰ프랑스와인의 역사*BC600년그리스인들에 의해 처음 마르세유에 전파된 포도나무가 니스를 거쳐 론 계곡까지 확대됨*BC100년로마인들의 프로방스 지방 진출로 포도나무가 좀 더 북쪽까지 확대됨*BC52년로마의 황제시저가 칙령을 통해 골족의 포도재배를 금지함*BC52~315년갈로로망시대. 포도나무 재배가 금지되었으나 281년 금지가 철회됨*315~1100년국가적으로 기독교가 활성화되면서 이화함께 포도밭이 확장되는 시기 이같은 여세를 몰아 북쪽의 브르고뉴지방을 거쳐 플랑드르 지방까지 포도밭이 이어짐, 와인이 예수의 성스러운 피를 의미하면서 각종 종교행사6에 사용되기 시작함*1100~1500년와인의 질이 비약적으로 향상되는 시기 기독교우 다양하고 뛰어난 품질의 와인을 공급하게 되었으며 전세계의 와인업자들로부터 그 명성을 인정받고 있다,Ⅲ프랑스 와인의 품질관리프랑스 와인은 4개의 관계기관에 의하여 생산에서 시장화까지 각 단계(생산 도매 유통 소비) 별로 연속적인 감독을 받는다. 이 기관은 다음과 같다.*INTO: 와인 및 오드비 전국 원산지 명칭협회*ONIVINS: 전국와인 동업자 협회*DGCCRF: 경쟁- 소비 및 위반행위단속 사무국*DGI: 조세국Ⅳ지역에 따른 분류프랑스의 포도는 큰 강을 중심으로 8개의 지역에서 주로 생산되는데 보르도, 부르고뉴, 론, 알자스, 프로방스, 랑그독-루시용, 샹파뉴가 그것이다. 이 큰 지역들은 다시 작은 각 지방으로 나뉘는데 이 작은 지방이름이 라벨에 기재된다.1.보르도(Bordeaux)와인의 명산지로 알려진 보르도 지방은 기후와 토양조건이 포도재배에 완벽하고 항구를 끼고 있어 와인의 제조와 판매에 좋은 조건을 가지고 있다.AOC급 고급와인의 26%가 이곳에서 생산된다. 특히 오랜기간 숙성시켜 마실 수 있는 레드와인의 생산지로 명성이 높다. 소량의 화이트와인을 생산하는데 소테른 지역의 스위트 화이트와인은 최상품으로 꼽힌다생산 되는 포도종류에는 - 레드와인 종류 : 까베르네 소비뇽(Cabernet Sauvignon), 까베르네 프랑(Cabernet Franc), 멜로(Merlot), 말벡(Malbec)과 쁘띠 베르도(Petit Verdot). -화이트와인 종류: 세미용(Semillon), 소비뇽 블랑(Sauvignon Blanc), 뮈스까델(Muscadelle)이 있다.(1). 메독(Medoc) 지방보르도 지역 중에서 가장 유명하다.드넓은 솔밭이 있어 서쪽에서 불어 오는 바람을 막아주고 대서양과 호수들이 열을 관리해 주는 천혜의 지역이다. 3-5마일 정도의 폭 좁은 땅에 규석토와 점토질 석회석, 자갈이 많은 사토가 발달되어 약 80km에 걸쳐 포도원이 펼쳐져 있다. 항시 강을 넘겨다 보고 있으며, 포도나무들은 제 뿌리가 한껏 자랄 수 있는 토양을 즐기고 있다.갈, 진흙, 사토가 다양하게 발달되어 있다. 특히 그 유명한 '샤또 페트루스'가 위치한 곳으로 유명하다. 경작지의 총면적은 800헥타르에 달하고 품종은 메를로가 주종이다. 이 지역의 와인은 빛깔이 진하고 향이 강하며 순한 맛을 보인다.(5).소테른(Sauternes)보르도의 동남부 그라브 지역의 남쪽에 입지하고 화이트 와인의 명산지로 알려져 있다. 특히 이 지역은 늦수확에 의한 세미용과 카베르네 프랑으로 빚은 화이트 와인으로 유명하다. 특히 '샤또 디켐'이 소재한 곳으로 잘 알려져 있다. 토양은 규토질의 자갈로 되어 있고 기층은 진흙, 모래 및 석회석질로 되어있다. 2,000헥타르의 포도 경작지에 25개의 샤또가 등급을 가지고 있다.**보르도 지역의 와인들**#메독(Medoc) 오래 숙성 시키지 않고 빨리 마셔버리는 가벼운 맛의 레드와인.#오메독(Haut-Medoc) : 바닐라향이 있는 레드와인.#생에스테프(Saint-Estephe) : 어두운 색의 탄닌이 많은 레드와인으로 마시기 전에 숙성기간이 어느정도 필요한 레드와인.#뽀약(Pauillac) : 강한 부케향이 있는 묵직하고 입안에 여운이 오래 남는 좋은 레드와인.#마고(Margaux) : 부드럽고 은은한 부케향이 있으며 섬세하고 우아한 레드와인.#생쥴리앙(Saint-Julien) : 힘이 있고 강한 남성적인 레드와인.#그라브(Graves) : 강인하고, 복잡미묘한 향이 있는 생동감이 있는 화이트 와인 - 페삭 레오낭(Pessac-Leognan)이 최고의 포도원중의 하나이다.#생떼밀리옹(Saint-Emilion) : 송로향이 있는 강인하고 깊은 맛이 있는 짙은 붉은 색의 레드와인.#포메롤(Pomerol) : 강인하고 묵직한 입안에 여운이 오래 남는 벨벳 색의 레드와인으로 아주 독특한 향이 있다.#프롱삭(Fronsac) : 견고하고 묵직한듯한 레드와인으로 그 자체만의 매운 향이 있다.#꼬뜨드보르도 :(Cotes de Bordeaux) 활기차고 풍부한 포도 맛이 강한 진한 색의 레드와인이 있고 향기로운 드라이한지역에 속하는 샤브리는 조그마한 촌읍에 불과한 마을이다. 서랭강을 굽어보는 언덕바지에 자리잡은 경작지는 별로 높지 않은 구릉으로 넓게 줄지어 있다.토양은 쥬라기의 킴메리쟝이라는 석회석과 진흙의 혼합 지층으로 되어 있다. 샤르도네 품종으로, 뛰어난 드라이 화이트 와인(great dry white wine)이라는 칭호를 받고 있는, 세계적인 와인을 생산하는 지역이다와인을 제대로 즐기려면 궁합이 맞는 음식과의 조화가 아주 중요하다. 샤블리 와인도 다른 와인과 마찬가지로 이에 썩 잘 어울리는 음식이 있다. 가장 대표적인 것이 굴 요리라 하겠다. 흔히 이 양자의 만남을 가리켜 천생연분의 만남 이라고 한다. 다만 굴과 와인을 함께할 때 피해야 할 시기가 있다. 즉, 열두 달 가운데 r 자가 들어가는 달은 피해야 한다. 대신 이 기간에는 구운 햄(baked ham)으로 짝꿍을 맞추는 것이 프랑스의 일반적 풍습이다.샤블리 와인과 잘 어울리는 음식으로 석쇠에 구운 송어(trout)나 가자미류를 들기도 한다. 1등 품계인 샤블리 그랑 크뤼의 경우 거위의 간과 랩스터?닭고기?생선 등을 제격으로 친다.**샤블리 지방의 와인들 **#샤블리 그랑 크뤼7~15년 숙성. 당분이 높음. 알코올12.5도 신맛에는 차이가 없으며 단지 토양에 따라 달라진다. 마실 때 15~16도씨가 적당하며 1헥타르당 54헥토리터 수확. 화학적인 차이는 없지만 토양의 성질에 따라 맛이 다르므로 신비스럽다. 복숭아 배 등 신선한 과일맛과 꿀향기가 난다.#샤블리 프르미에 크뤼 :4~8년 숙성,손으로만 수확,1헥타르당 60헥토리터 수확한다#샤블리: 3~5년 숙성 , 1헥타르당 60헥토리터 수확#프티 샤블리 : 평지의 포도밭, 6개월에서 3년 숙성, 기계수확(2).꼬드 도오르(Cotes d'Or)북으로는 디종에서 남으로 산트네에 이르는 총 65km에 달하는 소온강 유역에 위치하고 있다. 입지 방향이 동과 동남향으로 되어 있어 천혜의 바람막이와 더불어 많은 일조량을 흡수하고 있다. 지층은 포도경작에 가장 좋은 쥬라기의 라벨에 명시할수 있다.#보졸레: 총9100헥타르 토양속에서 석회질과 진흙질이 함께 나타난다, 해발250~500M까지 분포되어있고 전체 보졸레 지역의 50%를 차지하고 이TEk, 오랫동안 보졸레는 빌프랑슈 남쪽와인을 가리켰으나 지금은 보졸레의 황금빛 돌들의 땅 모두를 일컫는다. 현재 이 지역에는 200개 이상의 포도농원들이 자리잡고 있다 일반적으로 보졸레와인은 젊은 이미지와 신선한 향기가 특징이고 보통 3개월 이내 마시는 보졸FP 누고를 비롯해서 1년내에 마시는 것이 이상적이다. 부드러운 과일향을 음미할수 있는 와인이다.#보졸레 빌라주총 5700헥타르 화강암질의 토양이 대부분이며 석회질은 보이지 않는다. 해발250~500M까지 분포하며 모두37개의 마을이 이 지역에 속한다 사실상 이들 모두는 그들의 마을 이름을 사용할 수 있다 보졸레 빌라주 지역은 북쪽에서 남쪽으로 길게 이어져있으므로 같은 AOC를 갖고 있다해도 맛과 성질이 다르다. 모래가 풍부해서 토양의 온도가 다른 지역에 비해 높아 포도 생장에 많은 영향을 준다 . 그랑크뤼 와인은 아니므로 평균 1~2년 사이에 K시는 것이 좋다. 그러나 일부는 과일향이 풍부해서 3~4년 정도 더둘 수 있는데 이런 경우는 대개가 가메 품종을 사용하였다.#레크뤼 뒤 보졸레토양과 포도밭의 고도 등 지역적 특성을 갖고 있는 보졸레의 10개 지방의 특산주. 총5800헥타르에 이르는 화강암으로 이루어진 보졸레 북쪽에 위치하고 있다. 품질에비해 가격이 상대적으로 저렴해 보졸레 누보 못지 않게 인기를 누리고 있다.3.샹파뉴(Campagne) 지역이 지역에서 만든 와인을 흔히 말하는 샴페인이라고 부른다. 마른느 강이 지나고, 지층은 백악질 토양이며, 대륙성 기후 등이 조합되어 휼륭한 와인을 만들게 한다. 세계적으로 유명한 샴페인 생산지이다.샴페인은 각기 다른 세 종류의 포도를 압착해 얻은 포도즙 적당한 비율로 섞어 독특한 방법으로 발효시켜 개성적인 맛을 갖게 한 와인인데 포도종자로는 가볍고 연하면서 신선한 맛과 향을 지닌 청포도 샤르도네와.
【나의 평생 여가 계획표】◎ 과 목: 현대사회와 여가◎ 학 과: 경영학과◎ 담 당:◎ 학 번:◎ 이 름:자신의 평생의 여가 계획에 대해 생각해보라는 레포트를 처음 접했을 때, 과연 내가 그런 계획을 세운다고 한들 그것들을 정말 실행에 옮겨 실천할 수 있을까 하는 생각과 함께 어차피 레포트에 쓰는 여가계획이란 점수를 받기 위해 그럴 듯하게 적당히 사실과 버무리며 꾸며 제출하면 된다고 생각하였습니다. 하지만 극히 현실적으로 쓰며 자신의 성격을 잘 생각해가며 쓰라는 교수님의 말씀과 처음 발표한 학우들의 말을 들으며... 아.. 정말 내가 원하고 하고싶은 여가를 해보아야겠다는 생각을 하게되었습니다.저는 평소 여가라 함은 남들과 같이 문화여가생활은 영화를 보는 것, 스포츠여가생활은 볼링이나 등산, 그 외 친구들과의 술자리나 노래방 등 지극히 평범한 것들 이외에는 무엇인가 여가를 가지려해도 “정말 놀 것도 없고 하던 것 또 할 려니 지겹고...”라는 생각을 해왔습니다. 혼자보다 여럿이 친구들과 함께 즐기는 여가시간 조차도 서로 무엇을 할까 고민하다가 그냥 만만하게 영화보고 노래방이나 가자 라는 말을 많이 하고 실제로 또한 그렇게 해왔습니다. 훨씬 더 즐거워야 할 친구들과 하는 여가 생활조차 이렇다는 사실을 느꼈을 때, 정말 다양한 여가의 부족과 여가가 우리생활에서 얼마나 좁게 행해지고 있다는 것 알았습니다.저는 왜 이렇게 나의 여가생활의 범위가 좁은 것일까?... 곰곰이 생각해 보았습니다.. 물론 학생이라는 신분으로 좀 더 넓은 지역에서 여가를 누리지 못한 이유도 있고, 현대사회에 금전적인 면이 여가생활에 많이 필요하게 되어 여가활동의 구속받는 이유도 있지만, 제 자신이 좀 더 다양하고 넓은 여가 생활을 해보지 않고 무작정 논다는 의미로만 여가시간을 이용한 이유가 더 크다는 것을 느꼈습니다.여가의 정의에는 여가는 부모님이나 친구가 하였던 여가를 모방하여 한다는 경험적 정의가 있습니다. 저는 이 경험적 정의가 다른 정의 보다 여가의 성질을 잘 설명하였다고 생각됩니다. 저 역시 제가 한번 한 여가를 좀 더 많이 선택하게 되고 타인이 하였던 여가를 후에 모방한 경우가 많았기 때문입니다. 이 같은 여가 정의을 생각해 보았을 때 이제는 남이 하는 것을 따라 해보는 것이 아니라 내가 좀 더 여가에 대한 실제적이면서 해보지 않았던 것, 다양한 것, 나에게 재충전이 될 수 있는 것을 생각해 실행함으로써 남이 나를 여가의 본보기로 삼았으면 좋겠다는 생각을 해보며, 후에라도 그런 여가계획표를 세우며 여가를 해보고 싶어했던 것이 생각나서 좀더 다양하고 짜임새 있는 여가시간을 보낼 수 있을 것 같습니다.우선 저의 성격을 분석해 보았습니다. 여가란 우선 자신이 즐거워야하기 때문에 성격에 따라 하고 싶은 여가의 분야가 많이 차이 날것입니다.제가 보았을 때 저의 성격은 일단 감정의 기복이 남들보다 심하다는 것을 느낌니다. 즐거울 땐 세상 어느 누구보다 즐거워 하다가도 우울할라치면 혼자 온갖 시름 짊어진 것처럼 변하곤 합니다. 약간의 사이코 기질이라고도 할 수 있지만 병적인 수준은 아니랍니다... 이런 점을 봐서 정서적인 여가활동이 필요할 것 같습니다. 그리고 저는 남을 웃겨주는 것을 좋아 합니다. 이 한 몸 바쳐 웃겼을 때 웃어주면 저까지도 기분이 좋아지는 것 같습니다. 이런 점으로 보아선 여러 명이 함께 하는 스포츠활동도 어울릴 것입니다. 그리고 수업시간에 하였던 테스트에서 저에게 어울리는 여가는 활동적이면서도 위험하지 않은 모험을 좋아한다는 결과가 나왔습니다. 정말 저는 그렀습니다. 겉보기에는 튼튼해 보여도 사실 병원에도 자주 다니고 몸이 조금 약한 편입니다. 이런 점을 고려해 보았을 때 약간의 몸을 움직이는 활동과 함께 부상의 위험이 없는 안전하다고 인정받은 여가를 하는 것이 옳을 것 같습니다.수업시간에 여가와 휴양(위락)의 차이에서 여가는 스와핑과 같이 사회적으로 인정받지 못한 것 역시 여가에 속하여 여가로써 즐길 수 있다고 하지만 저는 왠지 소심한 관계로 그런 불건전한 여가를 즐기고 나면 스트레스 해소에 도움이 되기보다는 더 주위의 신경이 쓰여 악화 될 것 같습니다.저의 이런 성격들을 종합해보면 여러 사람과 함께 할 수 있고, 타인이 많이 해보지 않았던 새로운 활동이면서 신체적으로 위험하지 않고 안전하면서 어느 정도의 스릴을 느낄 수 있으면서 사회적으로 인정받는 여가를 선택하여야 할 것입니다.우선 대학 학창시절까지 즐기는 나의 여가는 아마 인생에서 즐기는 여가 중 가장 재미있으면서도 저렴하게 즐길 수 있을 것입니다. 학창시절 내가 꼭 하고 싶은 색다른 여가활동은 바로 스키입니다. 친구들과 함께 스키장에 가서 스키만 지겹도록 배워보고 싶습니다. 아직까지 스키 못타본 사람이 있겠냐 만은 저는 못타봤습니다. 레져 스포츠를 좋아해서 스키 역시 배워보고 싶다는 마음이 굴뚝같았지만 어릴 땐 스키장은 굉장히 먼 곳인 줄만 알았고, 갑부쯤이나 되면 갈 수 있는 곳 인줄 알았었답니다. 그리고 학창시절동안 친구들과 함께 모여 스키장여행을 가기로 했습니다. 이제 곧 취직할 나이가 되면 친구들과의 여행은 사는데 바빠 엄두도 내지 못 할 것이고 함께 할 추억을 만들 시간도 점차 줄여들기 때문에 원하는 스키도 배우고 친구들과의 색다른 추억도 만들고 싶습니다.-20대-20대 중반의 사회 초년생 시절의 여가는 아마 직업에 대한 갈등도 많고 아직 안정도 되지 않아 그리 계획적이고 짜임새 있는 여가는 즐기지 못 할 것 같습니다. 이 때는 아마 취직도 하고 사회에 첫 발을 내딛었음으로 힘든 시기가 될 것이지만, 그런 만큼 스트레스해소를 위해 더욱 여가시간이 필요 할 것입니다. 저는 어릴 적에 평소 미술대회 나갈 만큼 손재주가 많다는 소리를 많이 들었습니다. 그런 칭찬 때문이었는지 더욱더 손으로 무언가를 하는 것을 좋아 했구요. 그래서 무엇인가를 꾸미고 만들다보면 어느새 스트레스도 해소되고 성취감도 느끼게 됩니다. 그런 저의 특성을 살려 이 시기에는 비즐 공예나 닥 종이 인형 만들기 공예 같은 취미를 배워보고 싶습니다. 완성품을 만들면 제가 직접 사용 할 수도 있고 집안을 장식할 수도 있기 때문에 성취감은 더욱 커질 같습니다. 그리고 사회에서 알게된 사람들에게 직접선물하기도 하면 좋을 것 같습니다.-30대-30대가되면 어느 정도의 경제적 안정도 되고 결혼도 하여 안정이 되었을 것입니다. 저는 28~30살 사이에 결혼을 하고 싶습니다. 마음 먹은 데로 되는 것은 아니지만 그렇게 계획을 하고 있습니다. 결혼을 하면 신혼 초이기 때문에 결혼기념일 생일 등.. 기념일 마다 사람들과 여행을 하고싶습니다. 남편과 두명이 가도 좋겠지만 둘이서만 놀다보면 지루해질 것 같고, 여러 사람들과 함께 여행도 해보는 것도 새로울 것 같습니다. 여행이라고 해서 거창하게 텐트 매고 산으로 들로 다니는 것이 아니라 조촐하게 가까운 산에서 하루 즐기고 오는 것도 즐거울 것입니다. 그리고 차에서 잠을 자보는 것도 괜찮을 것 같습니다. 더 나이가 먹으면 뼈마디가 시려워 그렇게 해볼 수도 없을 테니까요.-40대-40대가 되면 직장에서의 일이 나의 여가시간이고, 나의 여가시간이 일하는 시간이 되었으면 좋겠습니다. 제가 진정 좋아하는 일을 하면서 살며 일도 여가처럼 준여가가 되어있었으면 합니다. 그럼 아마 세상에서 제일 행복한 사람이 될 것 같습니다. 그리고 이때부터 부지런히 건강을 위해 운동하겠습니다. 가늘고 길게 본다 굵고도 길게 살겠습니다. 이때부터 저의 뱃살들과 피부들은 점점 지구 중력의 힘에 수긍을 하겠지요. 하지만 운동을 통하여 제 자신을 단련하면서 나이가 들어도 균형 있는 몸을 만들고 싶습니다. 그리고 남편과의 시간도 더 많이 가지고 싶습니다. 경제적 여유가 있는 만큼 콘서트도 즐기고 연극도 보며 돈독한 정을 나누고 싶습니다.
{▶ 인터넷 전자 지불시스템의 현황서 론월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)의 등장은 인터넷 상에서의 전자 상거래(Electronic Commerce)를 구체화 하는데 큰 기여를 했다. 사용자들에게 시각적, 청각적 데이터에 쉽게 접근할 수 있도록 해 줌으로써 상업적으로 이를 이용하려는 조직들에게 인터넷 상에 기업 홍보, 상품 홍보, 판매 등의 창구를 마련해 준 것이다.최근 전자 상거래의 중요한 요소로 떠오르고 있는 것이 전자 지불 시스템(Electronic Payment System)이다. 상거래의 본질은 어떠한 상품이나 서비스와 그에 상응하는 경제적 가치간의 교환이다. 따 라서 인터넷 상에서의 교환 가능한 경제적 가치를 마련하는 것이 전자 상거래 활성화의 중요한 요소가 되는 것이다.인터넷상에 열려있는 쇼핑몰 중의 하나인 월드몰(http://worldmall.com/)에 접속하여 보자. 쇼핑몰 건물의 그림과 함께 이정표가 보인다. Retail Center로 들어가면 쇼핑몰의 상점 배치도가 있고 여러 가 지 그림의 마우스 패드를 파는 상점, 모형 비행기를 파는 상점 등이 있다. 이러한 상점에 들어가 보면 알 수 있겠지만, 상품의 가격과 사진, 그리고 구입 주문을 할 수 있도록 전화번호가 적혀있다. 상품을 보고 마음에 들면 전화로 통신 주문을 하라는 것이다. 이것은 인터넷 상에서 대금 지불을 지원하지 않 기 때문이다. 고객은 당장 주문을 하려다가도 바로 옆에 전화가 놓여 있지 않은 이상은 쉽게 구입을 하 게 되지 않을 것이다. 인터넷 상에서 직접 대금 지불이 가능해야 전자 상거래가 활발해 질 수 있다는 것이 이러한 점에서 연유한다.현재 인터넷 상에서 구현되어 있는 전자 지불 시스템은 크게 네 가지 부류로 나누어 볼 수 있다. 먼 저 이상적인 사이버스페이스(Cyberspace)상에서의 지불 방식으로 생각되고 있는 전자 현금 시스템, 신 용카드 거래를 인터넷 상에서 구현한 인터넷 신용카드 지불 시스템, 장표 결제 수단 중의 하나인 수표 를 인터넷 상에람이나 전자 현금을 받는 상점이 적다면 아무 의미가 없는 것이다. 익명성을 지키면서 고객이 지불에 사용하는 전자 현금이 인증된(위조나 불법 복사 되지 않은) 현금이라는 것을 보장하는 것은 상호간 트레이드 오프가 존재하는 두 마리의 토끼와 같은 목표라고 할 수 있다. 이러한 두 가지 문제가 전자 현금 시스템의 가장 큰 기술적인 난점이 되고 있다.{Flow of Ecash전자 현금의 대표적인 주자는 가장 먼저 인터넷 상에서 전자 현금 서비스를 시작한 네덜란드의 디지 캐시(DigiCash)이다. 디지캐시는 1994년 10월부터 Ecash라는 전자 현금을 발행해 오고 있고 사용자들 은 Digital Wallet이라는 클라이언트 소프트웨어를 이용하여 Ecash 중앙 은행인 FDB(First Digital Bank) 에서 전자 현금을 인출하기도 하고 지불을 하고 예금을 할 수도 있다. 이 전자 현금은 초기에 사용자들 에게 100cb씩(cb : cyberbucks 디지캐시의 전자 화폐 단위)을 무료로 나누어주어 사용할 수 있도록 했던 시험 단계를 거쳐 지금은 미국의 마크 트웨인 은행과 핀란드의 메리타 은행/EUnet에서 실세계의 화폐 와 환전하여 쇼핑을 할 수 있게 하고 있다. 또한, 독일의 도이치 은행이 시범 전자 화폐 발행 은행으로 서비스를 할 계획에 있다.Digital Wallet을 가지고 있는 고객은 마크 트웨인 은행에 World Currency Access Account라는 계좌 를 열어야 한다. 그리고 이 계좌에 입금을 하면 그 돈으로 전자 화폐를 발행할 수 있게 된다. 이 계좌에 예금을 하고 있는 고객은 인터넷에서 상품을 구입하려고 할 때 마크 트웨인 은행에 World Currency Access Account의 돈을 전자 화폐로 환전해 달라는 메시지를 보낸다. 그러면 이 계좌의 돈은 마크 트웨 인 은행의 FDB로 이체되어 전자 현금으로 바뀐다. 고객은 자신의 Digital Wallet을 이용하여 FDB의 전 자 화폐를 인출하여 마크 트웨인 은행의 전자 화폐를erver.isi.edu/info/NetCash)95년 제 4회 WWW 학회에서 Steve Glassman이 밀리센트 프로토콜(Milicent Protocol)이라는 센트 단위 이하의 아주 적은 액수의 지불에 사용하는 전자 지불 프로토콜을 제시했다. 기본적으로 고객 (customer)과 상인(merchant)이 있고 둘 사이에 scrip이라고 불리는 전자 현금을 주고 받는데 이 서비스 를 브로커(broker)라는 서버가 중간에서 중개한다는 기본적인 구조를 가지고 있다. 공개키 암호화 방식 과 메세지 다이제스트 암호화를 혼용하여 보안을 하고 있는데, Glassman은 '악의의 사용자가 scrip의 보안을 깨뜨리는데 드는 비용이 scrip의 지불 액수보다 커지도록'하면 특별히 두꺼운 보안을 하지 않아 도 적은 액수의 지불이 가능하게 된다고 얘기 하고 있다.(http://www.research.digital.com/SRC/millicent)전자 현금 시스템은 사용자의 익명성 보장문제와 전자 현금의 중복 사용 문제 - 즉 전자 현금의 불법 적인 복사 문제 - 그리고 사용자 수 등의 기술적인 문제뿐 아니라 전자 현금과 실세계 화폐와의 관계, 세금, 국가라는 경계 구분, 표준화 등의 사회 경제적인 문제를 안고 있다. 그러나 기술적 문제의 해결에 비해 사회 경제적 문제의 해결 노력은 너무나 뒤지고 늦어지고 있다.인터넷 신용카드 지불 시스템두 번째로는 인터넷 신용카드 지불 시스템이 있다. First Virtual이나 CyberCash같이 기술력을 기반 으로 신용카드를 이용한 전자 지불을 지원에 앞장 서고 있다. 비자(VISA)와 마스타카드(Mastercard)같 은 신용 카드 회사에서는 전자 상거래에서 신용카드 지불을 지원할 수 있도록 절차를 기술한 SET(Secure Electronic Transaction)이라는 프로토콜을 제시하고 있다.신용카드를 사용한 지불은 기존의 실세계에서 신용카드로 지불을 하는 것과 거의 같은 절차로 이루 어 진다. 따라서 효과적인 거래 유형도 다. 이 경우에는 거래가 성립되지 않고 지불을 하지 않게 된다. 그렇다면, 고객이 대금 지불을 하지 않으려고 의도적으로 정당한 상품 전달에 대하여 "no"의 응답을 하는 경우에는 어찌할 것인가가 문제가 된다. 이 경우에는 그 고객의 First Virtual계정이 리스트에 올려지고 연속적으로 "no"의 응답을 계속할 경우 경고 메시지가 전달된다."fraud"라는 응답은 고객 자신이 참여한 거래가 아닐 때 - 즉, 고객의 First Virtual 계정 정보가 유출 되어 어떤 제3자가 그 계정을 이용하여 불법적으로 상품을 구입하려고 한 것으로 생각될 때 - 응답하게 된다. 이렇게 응답을 하면 그 거래는 취소되고 고객의 계정은 즉시 폐쇄된다.First Virtual은 트랜잭션 비용의 절감을 위해 대금 지불을 일괄처리하고 있다. 일정한 기간마다 각 거 래 참여자 별로 체크하여 지불해야 할 금액이 일정 수준을 넘으면 누적된 거래를 일괄처리 한다. 적은 비용의 거래가 쌓여 고정 트랜잭션 비용보다 충분히 큰 액수가 되었을 때 처리함으로써 적은 액수의 거래를 가능하도록 해 준다.이러한 메시지의 전달은 모두 E-Mail을 통해 이루어지고 있다. First Virtual은 특별한 다른 소프트웨 어 없이 WWW와 E-Mail만을 사용한다는 특징이 있다. 기존의 인터넷 소프트웨어에 대한 사용자의 친 숙성을 최대한 강조한 것이다. (http://www.fv.com)CyberCash는 무료로 클라이언트 소프트웨어를 제공해 주고 있다. CyberCash Wallet이라는 클라이 언트 소프트웨어에 사용자는 자신의 신상 정보와 신용카드 정보를 입력한 후 사용한다. 또한 CyberCash에서는 전자 화폐에서와 마찬가지로 소액의 지불을 신용카드를 이용하여 가능하게 해 주는 CyberCoin 서비스를 시작하고 있다. (http://www.cybercash.com)조만간 인터넷 전자 지불 서비스를 개시할 예정인 VISA와 Mastercard는 각자 MicroSoft, IBM/Netscape와 손을 개키로 상대방이 보내준 전자 서명 (Digital Signature)을 확인하면 상대방이 CA가 인증한 합법적인 거래 참여자라는 것이 확인 된다. 이 것은 전송되는 지불 정보에 대한 보안 이전에 참여자 자체가 합법적인지를 판단하기 위한 절 차이다.이중 서명 (Dual Signature)은 전송되는 지불 정보를 중간에서 악의의 제 3자가 대체하거나 바꾸거나 할 수 없도록 하면서, 동시에 상인은 지불에 관한 정보(신용카드 번호, 계좌 번호 등)를 모르도록 하여 보안을 유지하고 신용카드 회사는 구매에 관한 정보(구매 상품 내역 등)를 모르도록 하여 개인의 프라 이버시를 유지하는 보안 어플리케이션이다. 상인에게는 구매에 관한 정보와 함께 지불 정보를 메세지 다이제스트 한 것을 전송해 주고, 신용카드 회사는 지불 정보와 메세지 다이제스트 된 구매 정보를 보 내어 준다. 나중에 상인과 신용카드 회사는 서로 메세지 다이제스트 된 정보를 비교하여 고객이 전송해 준 정보가 중간에 바뀌거나 대체되지 않았다는 것을 확인할 뿐이다.{Dual Signature신용카드 거래는 인터넷 상에서 가장 활발히 이용되고 있는 지불 시스템이다. 신용카드 지불 시스템 의 가장 중요한 관건은 고객의 입장에서는 고객의 신용카드 번호의 유출을 막는 것이다. 상인의 입장에 서는 가짜 신용카드 소지자의 거래를 막는 것이다. SET에서는 CA와 이중 서명을 이용하여 이러한 문 제점을 해결하고 있다.세계 신용카드 시장의 80% 이상을 점유하고 있는 VISA/Mastercard의 양대 신용카드 회사가 SET 프 로토콜을 제시했기 때문에 앞으로 신용카드 거래는 SET이 표준으로 인정받을 것이다. KAIST(한국 과 학 기술원)에서 개발중인 MetaLand의 신용카드 지불 시스템도 한국적 상황에 맞추어 약간의 변형은 있겠지만 SET 프로토콜을 따라 구현되고 있다.전자 수표 시스템전자 수표는 현실세계에서 사용되고 있는 종이로 된 수표를 그대로 인터넷 상에 구현하고 있다. 전자 수표의 사용자는 은행에 신용 계좌를 갖고l)