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  • 유창성장애
    영화로 보는 정신병리 REPORT유창성 장애(언어장애)에 관한 영화 킹스스피치킹스스피치에 나온 주인공은 언어장애의 일종인 유창성 장애를 가지고 있다. 유창성 장애는 구어의 정상적인 흐림이 방해를 입어 거의 시간 맞추기와 리듬이 부적당한 패턴으로 되는 현상으로 말더듬이와 속화가 있다.킹스스피치의 주인공은 말더듬이로 말소리 또는 음절을 반복하였고, 말소리가 막히는 증상을 보였다. 말더듬이는 음이나 음절 등을 반복, 연장, 투쟁 등에 의해 구어의 흐름이 비정상적으로 방해를 받아 유창성이 깨어지는 것인데 삽입, 수정, 쉼, 미완성구, 단어 부분 반복, 연장 등의 특징을 지니고 있다. 킹스스피치의 내용 중 주인공에게 언어치료사가 가족 중에 가장 친한 사람이 누구였냐는 질문에 유모는 자신을 싫어하고 형을 더 좋아했다, 부모님이 아기를 보여줄 때마다 자신을 꼬집었고 우니까 유모가 자신을 데리고 가서는 젖도 안주고 내팽겨 쳤다고 대답하였으며 말더듬이 증상은 4~5살부터 시작한 것 같다고 하였다. 이렇듯 말더듬이 증상은 아동이 말을 배우는 시기인 3~5세경에 많이 발생한다. 언어발달이 가장 활발한 시기, 여러 개의 단어를 조합하여 문장을 만드는 가장 힘겨운 시기에 외부적 충격(환경불안, 언어발달 강요, 정서적 갈등 등)은 아동이 말을 배우는 데에 자신감을 잃게 하거나 불안을 유발할 수 있다. 초기 말더듬은 자신의 말더듬에 대해 지각을 하지 않고 긴장과 불안이 없다가 부모나 주변사람들에 의해 말더듬이라고 반복적이라고 듣고 아동 구어에 민감한 부모가 아동의 구어를 변화시키려고 관심을 가지거나 반응을 할수록 말더듬이 굳어진다. 말더듬의 치료에는 말을 더듬은 단어와 유창한 단어를 판별하고 그 수를 헤아리는 임상가의 기술이 들어간 다음 환자가 첫 단계를 통과 할 수 있도록 간단한 반응을 불러일으키는 단계, 환자가 새로운 반응을 습득하는 단계가 있는 전통적인 말더듬 치료 프로그램과 말더듬는 순간을 수정하여 말을 덜 심하게 더듬는 것과 말더듬에 대한 두려움을 감소시켜 제거하고 접근하게 하여 보다 유창한 말더듬형태로 수정하는 말더듬 수정 접근법이 있다. 말더듬 수정 접근법에는 말더듬은 누구에게나 나타날 수 있으며, 더 좋아질 수 있는 것이고 그렇게 될 수 있도록 도와주는 사람이 있다는 것을 인식 시기는 단계가 매우 중요하다.
    독후감/창작| 2012.12.03| 2페이지| 1,000원| 조회(315)
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  • 외환실무및딜링
    외환실무 및 딜링 - 환 리스크 관리기법에 대하여 외환실무 및 딜링 2011/11/6목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 대내적 기법 Ⅲ. 대외적 기법 Ⅳ. 결론 내부적 환리스크 관리 방법 환리스크 관리 사례 분석기준 온라인 콘텐츠 분석 ( 영상 , 음악 , 영화 ) 향후 전망 대응책Ⅰ. 서론 환위험 관리 : 환위험 인식 , 다양한 관리기법으로 환차손 최소화 , 환차익 극대화 하려는 노력 전제조건 : 효율적인 환위험 관리 위해 합리적 체계적 관리과정 필요 효율적인 관리기법 - 일반적으로 내부 관리기법 과 외부관리기법 으로 구분 - 내부적 기법 : 외부적인 금융상품을 이용하지 않고 기업 자체적으로 해결하는 방안 - 외부적 기법 : 위험 헤지하기 위해 기업외부의 외환시장 또는 금융시장을 활용하는 방법 우선적으로 내부적 기법 이용 → 잔여 환노출은 외부적 기법 이용Ⅱ. 대내적 기법 매칭 (matching) - 매칭은 외화자금의 흐름 , 즉 자금의 유입과 지급을 통화별 , 만기별로 일치시킴으로써 외화자금흐름의 불일치에서 발생할 수 있는 환차손 위험을 원칙적으로 제거하는 환리스크 기법 . 매칭방법 - 통화별로 자금의 수입과 지출을 일치시키는 자연매칭 . - 동일 통화 대신에 환율변동추세가 유사한 여타통화의 현금수지와 일치시키는 평행적매칭 . 한계 - 금액과 통화 수급 시기를 일치시키기 매우 어려움 . - 외화수급의 시차가 크면 외화보유에 따른 자금 부동화 우려 . - 수출과 수입이 공존하지 않으면 활용할 수 없음 .Ⅱ. 대내적 기법 상계 (netting) - 다국적기업의 본사와 지사 또는 지사 상호간 발생하는 채권 , 채무관계를 일정기간 경과 후에 그 차액만을 결제하는 방법 . 종류 - 양자간상계 : 두 자회사간 순채권 , 순채무포지션을 일정시점에 상호 결제 - 다자간상계 : 동일기업 내 3 개 이상의 자회사간에 이루어지는 상계 장점 - 자회사간 거래들의 결제에 대하여 통제가 가능 - 예정된 결제주기 통해 필요자금에 대한 예측력 향상 단점 - 상계기간까지 수입과 지출이 지체 - 자회사 소재국 정부에서 문제와 관련하여 외환통제 할 가능성존재Ⅱ. 대내적 기법 리딩 레깅 (leading lagging) - 리딩과 래깅은 환율변동에 대비하여 외화자금 흐름의 결제시기를 의도적으로 앞당기거나 (Leading) 또는 지연 (Lagging) 시킴으로써 환율변동에 따른 환차손을 극소화하거나 환차익을 극대화하기 위한 환노출 . 예 ) 자국통화가치 하락 예상시 - 수출업자 : 수출환어음의 매도시기를 가급적 늦추는 래깅전략 구사 - 수입업자 : 수입대금 결제를 가급적 앞당기는 리딩전략 구사 - 자국통화가치 상승 예상시 - 수출업자 : 수출환어음의 매도시기를 가급적 앞당기는 리딩전략 구사 - 수입업자 : 래깅전략을 사용하여 결제 시기를 지연시킴 한계 - 외화의 수급시기를 인위적으로 미루거나 당기는데 시간적 한계 존재 - 환율상승 또는 하락예상으로 시기를 조정하였지만 예상대로 움직이지 않는 경우에는 문제가 더욱 많아짐Ⅱ. 대내적 기법 수출업체 A 사는 4/1 일 $300,000 의 수출계약을 체결 . 수출대금은 5/15 일에 입금될 예정 . 이 업체는 계약당시 환율이면 채산성이 충분하다고 판단 , 환율상승에 따른 이익은 포기하고 환율하락에 의한 매출액 감소에 대비하기 위해 100% 헤지하기로 결정 . - 4/1 일 달러선물 5 월물 6 계약을 1401 원에 매도 . - 가정 : 4/1, 현물환율 1400 원 , 선물가격 1401 원 전부 (100%) 헤지 사례Ⅱ. 대내적 기법 B 전자는 3/9 일 미국계은행으로부터 1 년만기로 $1,500,000 을 차입하기로 계약 . 그런데 최근 전세계 금융불안으로 환율이 강한 상승압력을 받고 있어 , B 사는 환율상승에 대비하기 위해 50% 만큼 헤지하기로 결정 . - 2009 년 3/9 일 , 달러선물 2010 년 3 월물 15 계약 매수 - 가정 : 3/9 일 , 현물환율 1400 원 , 3 월물 1405 원 부분 (50%) 헤지 사례Ⅱ. 대내적 기법 수출업체인 C 상사는 최근 달러선물을 이용한 헤지거래를 통해 환율하락에 따른 환차손을 성공적으로 회피 가능 . 이에 고무된 외환담당자는 이번에도 $500,000 어치 수출계약분에 대해 달러선물 50 계약 매도거래 . 선물계약 체결 이후 환율이 20 원 이상 상승하자 외환담당자는 선물계약의 손실이 더욱 커질 것을 우려 , 선물계약을 환매수하였고 이후 헤지를 위한 아무런 조치를 취하지 않음 . 환리스크 관리 실패사례Ⅲ. 대외적 기법 대외적 관리기법 - 선물시장 헷징 - 단기금융시장 헷징 - 외환스왑 (FX SWAP) - 통화스왑 (CURRENCY SWAP) - 통화선물 (CURRENCY FUTURES) - 통화옵션 CURRENCY OPTIONS) - 할인 (DISCOUNTING) - 팩토링 (FACTORING) - 환율변동보험Ⅲ. 대외적 기법 선물환시장 헷징 (Hedging) - 선물환시장을 통한 선물환거래로 외환포지션에 대한 환율변동위험을 제거할 수 있음 . 단기금융시장 헷징 - 외화자금의 대차가 게재되는 거래로 , 환율변동에 의해 초래되는 환리스크를 회피 . 외환스왑 (FX Swap) - 환리스크의 회피와 금리재정거래 등을 위헤 거래방향이 서로 반대되는 현물환거래와 선물환거래를 동시에 행하는 일종의 환포지션 커버거래를 말함 . 통화스왑 (Currency Futures) - 선물환거래와 같이 일정통화를 미래의 일정시점에서 약정가격으로 매입 , 매도하기로 한 금융선물거래의 일종 .Ⅲ. 대외적 기법 통화옵션 (Currency Options) - 통화옵션은 환율변동이 불확실한 외환시장에서 외환거래에 수반되는 환리스크를 방어 , 또는 재정거래를 통하여 추가이익을 실현할 수 있는 매매선택권부 외환거래 . 할인 (Discounting) - 할인은 수출업자가 수출환어음을 어음의 만기일 이전에 은행에 할인매각하여 수출대전을 조기에 회수할 수 있는 방법 . 팩토링 (Factoring) - 팩토링은 원래 외상매출채권을 상환청구권없이 매입하여 동채권을 대가로 前貸금융을 실행하며 채권만기일에 채무자로부터 직접 회수하는 단기금융의 한 형식 . 환율변동보험 (Exchange Risk Insurance) - 환율변동보험은 결제기간이 대체로 1 년이상의 중장기수출에 수반하여 초래되는 환차손을 보상하기위한 보험제도 .Ⅲ. 대외적 기법 2001 년 6 월 10 일 S 화학은 미국의 수입업자와 2 백만 $ 수출계약을 하면서 3 개월이내 선적조건이므로 약 3 개월 후 네고가 예상 , S 화학은 향후 환율하락을 우려하여 선물환거래를 이용 외환리스크 헤지 . ( 현재환율 1300 원 /$ 3 개월만기 선물환율 : 1305 원 /US $) - 선물환계약시기 : 수출계약과 동시에 선물환계약 사례Ⅲ. 대외적 기법 2001 년 6 월 10 일 S 화학은 미국의 수입업자와 2 백만 $ 수출계약을 하면서 3 개월이내 선적조건이므로 약 3 개월 후 네고가 예상 , S 화학은 향후 환율하락을 우려하여 선물환거래를 이용 외환리스크 헤지 . ( 현재환율 1300 원 /$ 3 개월만기 선물환율 : 1305 원 /US $) - 선물환계약시기 : 수출계약과 동시에 선물환계약 사례 ` 계약종류 : 일정기간 인도방식 (2001 년 9 월 1 일 ~9 월 30 일 ) ` 계약금액 : 수출계약액 200 만 $ 혹은 일부금액 ` 계약이행 : 9 월 1 일 ~9 월 30 일사이에 네고당일 현물환율이 1350 원이라 하더라고 1305 원으로 달러를 매도해야하고 혹은 1200 원이라 하더라고 1305 원으로 매도 . 즉 원 / 달러 환율의 변화와 관계없이 원화의 유입규모가 확정 .Ⅲ. 대외적 기법 은행선물환 통화선물 수출보험공사 환변동보험 중소기업진흥공단환위험관리지원 ✱ 환위험관리 방법 장 · 단점 비교Ⅳ. 결론 : 우리 나라 기업 실태Ⅳ. 결론 : 대응책* 감사합니다 ^^*{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2012.12.03| 18페이지| 1,000원| 조회(123)
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  • 부산&신한 비교 분석 평가A+최고예요
    부산은행과 신한은행 비교분석2 1 3 설문지 비교 / 평가 부산은행 개선점 CONTENTS설문지설문지 결과평가기준 메인페이지 비교 개인 및 기업뱅킹 부가서비스 특정 계층을 위한 서비스메인 페이지 비교 고객들이 자주 이용하는 서비스를 중앙에 어플형태로 구성하여 보기 좋음 각 세션별로 구분이 잘 되어 있음 이 부분에만 포인트가 되어있어 새로운 정보가 눈에 잘 띔 부 산 은행 장점메인 페이지 비교 검색 창이 눈에 잘 띄지 않음 전체적인 구성이 너무 사무적임 글자가 많아 눈이 피로함 부 산 은행 단점메인 페이지 비교 검색바가 전체화면과 어울리게 구성 구름과풀 , 나무가 있는 화면에 바람이란 문구가 들어가면서 좀 더 생기있는 느낌을 줌 눈의 피로를 줄이고 안정감을 주는 하늘색과 초록색으로 구성되어 보기 편함 고객들이 자주 이용하는 조회 , 이체 , 공인인증 서비스를 눈에 띄는 디자인으로 따로 구성함 신한은행 장점메인 페이지 비교 글색상이 구름색과 같아 눈에 잘 띄지 않음 한눈에 많은 정보를 보긴 어려움 새로운 상품에 대한 내용을 알려주는 스크린이 없음 글자가 너무 작음 신한은행 단점개인뱅킹 신한은행 공인 인증서 로그인과 아이디로 로그인 하는 것이 가능 부 산 은행 공인 인증서 로그인만 가능 ( 마이페이지 이용 시 아이디로 로그인 가능 ) 로그인을 해야만 개인 뱅킹 업무를 볼 수 있음 로그인 없이도 어떤 서비스를 이용할 수 있는지 알아 볼 수 있음 서비스 체험관이 별도로 존재기업뱅킹 로그인 없이는 어떤 서비스를 제공하는 지 알 수 없음 개인뱅킹과 마찬가지로 화면비율에 비해 사이트 비율 및 폰트크기가 너무 작아서 한눈에 알아보기 어려움 개인뱅킹과 마찬가지로 로그인 없이도 간편 아이콘 이나 카테고리를 통해 보기 쉽게 구성됨예금 및 펀드 신한은행 부 산 은행 예금부분 항목에서는 예금에 대한 상품구성요소가 다양하지만 연령별 고객 맞춤 서비스를 제공하지 못하고 있음 예금 상품 항목에는 고객의 니즈에 맞는 다양한 예금 방법과 연령별 , 테마별 항목으로 나눠서 고객이 원하는 상품을 쉽게 찾을 수 있도록 구성되어 있음 예금을 하는 고객이 본인의 재무플랜에 적합한 상품을 직접 알아보고 예금을 선택할 수 있는 장점이 있음예금 및 펀드 신한은행 부 산 은행 펀드 항목에서는 고객의 상황에 맞게 펀드 상품을 검색 할 수 있으며 음성상담 , 채팅 , 화상 등 다양한 상담 방법 을 제공하고 있고 리서치 센터를 통해서 펀드의 정보를 제공 받을 수 있음 국내펀드 해외펀드로 항목이 나눠지며 MMF, 주식형 , 혼합형 , 채권형 , 기타형 등 고객의 니즈에 따라 검색 가능 펀드 항목에서는 고객이 원하는 펀드를 검색 할 수 있음 ( 수익률 , 고객구매 , 고객관심 , 이달의 펀드의 순위를 정해서 고객들에게 정보를 제공 ) 펀드 상담가를 통해 전문적인 상담을 받을 수 있음 ( 그 외 전화 , 이메일 등을 통해 상담을 병행 ) 베스트펀드 , 맞춤형 펀드 제안 , 펀드검색 , 펀드전문상담 , 리서치센터 , 펀드가이드 , 스마트펀드케어등 펀드뱅킹의 다양한 구성이 있음부가서비스 부산 , 경남의 문화관련 사업에 관련해서 주최하고 있음 ( 연극 , 뮤지켤 , 콘서트 , 영화 , 전시 ) 미션플러스 - 원하는 미션이 있을 경우 설정하면 이루어 질 때 까지 관리 해주는 서비스 머니멘토 - 지출을 줄이고 투자하여 자산을 늘릴 수 있 도록 하는 서비스 펀드센터 - 온라인을 통한 펀드 상품 관리서비스 론센터 - 직접 방문하지 않고 인터넷으로 하는 서비스 ( 따로 존재 )특정 계층을 위한 공간 부산은행 신한은행 부산은행 신한은행 Private Bank - WITHUS CLUB ( 은행 VIP 고객들을 위한 전용 공간 ) 부은 CEO 클럽 - 부산은행과 거래하는 최고의 우량기 업의 CEO 상호간 교류를 통해 국내 · 외 경영환경변화에 대한 대응방안을 공 동으로 모색하고 정보교환 및 친목도 모를 바탕으로 경영능력의 향상과 참 가기업의 성장발전에 이바지함을 목 적으로 결성된 클럽 신한 프리미어 - 신한은행 Tops 클럽 최고 등급인 프 리미어 고객을 위한 서비스 Private Bank - 오직 한 사람을 위해 자산관리 해주 는 서비스 퇴직연금 - 퇴직연금 인터넷 뱅킹 MINT 레이디클럽 - 여자들을 위한 상품과 이벤트 제공 청춘만만 S20 - 20 대 주거래 고객을 대상 신한키즈 플러스 - 아이들을 목표로 한 상품과 이벤트 패밀리 뱅킹 - 가족의 금융거래를 한번에 !평가 카테고리 부산은행 신한은행 메인페이지 언어지원 영어만 지원 다국어 지원 ( 영어포함 9 개 언어 ) 토탈메뉴 없음 있음 개인 및 기업뱅킹 로그인 없이는 홈페이지 사용에 제한이 있음 로그인 없이도 서비스 이용가능 (ID, 공인인증서 둘 다 로그인 가능 ) 부가서비스 주로 여가생활에 관한 서비스를 제공 스마트 금융센터라는 홈페이지를 만들어 고객이 실제 투자상담사가 있듯이 상품소개나 설명에 대해 편리하게 사용할 수 있도록 제공 특정계층을 위한 공간 CEO, VIP 고객을 위한 서비스 제공 아이부터 여성 ,20 대등 각 계층을 위한 서비스 제공 공간이 잘 갖추어져 있음New idea 재무컨설팅 서비스도입New idea 다국어서비스 지원 토탈메뉴 지원New idea 출석체크 이벤트Thanks~ ♥{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2012.12.03| 20페이지| 1,000원| 조회(153)
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  • 금융정보시스템
    PRESENTATION NAME은행의 디지털화의 역사 1 은행의 전자금융서비스 2 은행의 디지털화의 미래방향 3 목차 Contents역사 단계 시기 내용 특징 지급 / 결제관련비용 1 단계 1969~1985 *급여계산 업무 등 일괄처리 시스템을 이용한 사무자동화 *계정과목별 영업점간 온라인 *본 , 지점간 온라인화 *과목단위의 장표처리 *단말기 이용 자동화 2 단계 1986~1990 *전 계정과목의 종합온라인 , 은행간 온라인 * CD 의 공동이용 *은행간 온라인화 *전 계정과목의 장표처리 *단말기 이용 자동화 3 단계 1990~1999. 7 * 계정계 , 국제계 , 증권계 등 유기적 결합 * 펌뱅킹 , 홈뱅킹 등 대고객 전산망 등의 구축 및 외부 전산망과의 접속 * 대고객과의 온라인화 *고객과의 네트워크를 통한 원거리 뱅킹 ( 펌뱅킹 , 홈뱅킹 , EFT/POS) 경찰 전산망 , 종합무역자동화망 , SWIFT 등 외부 전산망과 접속 4 단계 1999.7~ * e- 비즈니스의 추진과 차세대 시스템 개발 *개방형 시스템으로 전환 *인터넷 뱅킹 시작 * B2C 를 거처 B2B 업무로 전환 중 5 단계 현재 *기업 , 개인간 전자상거래사용대금 이체 가능 *금융서비스의 다양화 *기업 , 개인간 전자상거래사 용대금 이체 가능 *금융기관 전산투자 확대로 합병 또는 대형화 촉진금융기관들의 컴퓨터와 금융공동망 중계센터인 금융결제원의 중계시스템을 상호 연결하여 국내의 은행 간 소액송금업무를 전자적으로 즉시 처리하는 전자자금이체 서비스 제공서비스 : 현금송금 / 추심대전 송금 / 자기앞수표 조회 / 타행발행 자기앞수표 송금 타행환 송금서비스 은행의 전자금융서비스금융기관 창구에 방문하지 않고도 365 일 은행의 현금자동지급기 (CD) 또는 현금자동입출금기 (ATM) 를 이용하여 현금인출 , 계좌이체 , 잔액조회 등을 이용할 수 있는 서비스 제공서비스 : 국세 , 지방세 등 각종 세금과 전기요금 , 전화요금 , 연금보험료 등 각종 공공요금과 같이 OCR 지로장표를 사용하는 대부분의로써 해당금액을 결제하는 서비스 . 제공서비스 : 대량지급 , 자동계좌이체 , 납부자자동계좌이체텔레뱅킹 은행의 전자금융서비스 가정이나 사무실에서 전자식 전화기를 통하여 자동응답 서비스를 이용하거나 은행직원과 통화함으로써 자금이체 , 조회 , 분실신고 및 팩스통지 등을 할 수 있는 금융서비스 자금관리서비스 (CMS) 여러 은행과 거래할 경우 모든 거래은행과 접속할 필요 없이 CMS 센터인 금융결제원이나 한 은행과의 접속만으로 전체 거래은행의 펌뱅킹서비스를 제공받을 수 있는 시스템은행의 전자금융서비스 인터넷 전화기반 금융서비스 1. 인터넷 전화서비스 2. 홈 ATM 서비스 전화기에 액정화면 등의 부가장치를 추가함으로써 전화를 통해 인터넷뱅킹과 유사한 수준의 편리한 금융서비스를 사용가능 LCD 화면이 있는 전용 영상전화기에 IC 카드 리더기를 연결하여 은행 ATM 기와 마찬가지로 IC 카드를 리더기에 넣은 후 화면 안내에 따라 자판을 누르는 방식은행의 전자금융서비스 인터넷뱅킹 인터넷을 통해 각종 은행업무를 원격지에서 편리하게 처리할 수 있는 금융서비스 제공서비스 : 대부분 예금조회 , 이체 , 대출 등의 기본적인 금융서비스 외에도 계좌통합서비스 , 기업간 전자상거래 (B2B: Business-To-Business) 결제서비스 등 첨단금융서비스도 제공 . 또한 은행은 각종 상담 및 홍보업무처리도 지원 등은행의 전자금융서비스 인터넷뱅킹 1. 메신저뱅킹 서비스 2. PayPal 의 e-mail 뱅킹 3. PC 뱅킹 ( 홈뱅킹 , 펌뱅킹 ) (1) 메신저를 통해 인터넷뱅킹서비스에 접속하여 금융서비스를 이용하는 서비스 (2) PayPal 사에서 고객이 가상계좌를 개설한 후 계좌이체 또는 신용카드 등으로 충전을 하고 e-mail 을 통해 자금을 이체하는 방식을 활용 (3) 금융기관의 컴퓨터와 가정 및 기업의 컴퓨터나 단말기를 통신회선으로 연결하여 잔액조회 , 자금이체 등과 관련된 데이터를 주고받아 금융거래를 할 수 있는 금융서비스은행의 전자금융서비스 국내 금융기관 메신저 뱅킹대출 , 환율조회 , 수표조회 , 사고신고 등의 서비스까지 제공은행의 전자금융서비스 국내 모바일 뱅킹 종류 브라우저 방식 (WINC, 윙크방식 ) IC 칩 방식 USIM 기반 모바일 현금카드서비스 VM(Virtual Machine) 방식은행의 전자금융서비스 전자화폐 전자적인 매체 (IC 카드 , 컴퓨터 등 ) 에 저장되어 있는 화폐적 가치 (monetary value) 로서 상품 및 서비스 구매 대금 결제에 사용될 수 있는 지급수단 유형 : IC 카드형 과 네트워크형 [ 가치저장 매체에 따라 ] 개방형 과 폐쇄형 [ 가치이전성 유무에 따라 ] 기명식 과 무기명식 [ 발행 시 소비자 개인정보의 포함 여부에 따라 ]관련 기사관련기사 은행 전산장애의 원인 시스템 과부하 관리소홀 기강해이 전산 프로그램이 갈수록 복잡해지고 유기적으로 연결 되 자체 프로그램 오류 등에 따른 사고확률이 높아짐장애복구 능력이나 서버용량을 개선하는 것만으론 한계 존재 대형 전산사고에 대해선 책임자급에 대한 처벌을 더 강화 철저한 내부통제시스템 구축 충분한 프로그램 테스트와 자료백업 , 해킹방지 등 금융감독원이 제시한 규정만 제대로 준수해도 사고를 최소화 가능 얼마나 빨리 대응해 복구 하느냐도 관리능력 전산시스템 관리나 거래가 집중되면서 발생하는 과부하는 충분히 대비가능 전산장애 예방 방법(1) 신용카드 · 일정한 자격을 구비한 신용카드업자가 카드신청인의 신용상태나 미래소득을 근거로 상품이나 용역을 신용구매 하거나 현금서비스 , 카드론 등의 융자를 받을 수 있도록 발급하는 지급수단 · 제공서비스 : 신용구매 / 현금카드 기능 / 최고한도 범위내 현금서비스 / 카드론 등 대출서비스도 제공 / 통신판매 , 항공권예약 , 보험가입 등 유통서비스 부문 / 특정 기업체와 연계한 제휴카드 발급 · 이용현황 신용 · 직불 · 선불 카드 은행의 전자금융서비스(1) 직불카드 · 물품이나 서비스 구매시 판매점에 설치되어 있는 단말기와 카드 발급은행의 주전산기를 통하여 고객의 예금계좌에서 인출된 구매대금이 판매자 전자적 또는 자기적 방법에 의해 일정금액이 사전에 저장된 카드를 카드 발행자로부터 구입하여 물품구매 또는 서비스 이용 시 마다 대금이 자동으로 차감 지급되도록 한 카드 · 구분 : 범용 선불카드와 단일목적 선불카드 ( 기프트 카드 ) 로 구분 [ 사용범위에 따라 ] 신용 · 직불 · 선불 카드 은행의 전자금융서비스 범용 선불카드 기프트 카드 정의 · 광범위한 지역에서 물품 또는 서비 스 대금으로 사용할 수 있으며 특 정 지역 또는 특정 물품 구입에 사 용할 수 있는 단일목적 선불카드 · 일정금액이 충전하여 그 범위 내에서 일반 신용카 드처럼 물건이나 서비스를 구매 할 수 있고 , 재충 전도 가능한 무기명 선불카드 형태 및 특징 · 지하철 정액권 , 공중전화카드 등 · 신용카드 가맹점이면 어디에서나 자유롭게 사용 가능하고 , 재충전하여 사용가능 · 타인에게 양도가능 ( 미성년자 제한 없음 ) · 일시불구매만 가능 ( 할부 , 현금서비스 , 현금인출 서비스 및 유효기간이 경과하면 사용불가 )신용 · 직불 · 선불 카드 은행의 전자금융서비스 자기띠 카드 기프트 카드 정의 · 플라스틱 카드에 자성 테이프를 띠 모양 으로 접착시키고 동 자기띠에 각종금융관 련정보를 기록하는 방식으로 제조된 카드 · 플라스틱 카드에 IC 칩을 부착하고 이에 현금카드 , 신용카드 등 복수의 기능을 저장하여 사용할 수 있도록 제조한 카드 장점 · 제조비용이 저렴 · 정보의 추가 기록 및 삭제가 간편 · 메모리 영역에 카드 이용에 필요한 정보를 암호화 하여 기록 및 저장가능 → 상대적으로 불법복제 가능성이 크게 낮음 , 저장가능 정보량이 큼 , 암호화하여 저장가능 → 한 장의 카드에 현금카드 , 신용카드 기능에 신분증 , 전 자통장 등 다양한 기능을 포함가능 / 보안성 향상 단점 · 저장가능 용량 미미 · 자석 근처에 대면 정보가 쉽게 지워짐 · 정보의 암호화가 어려움 · 기록 및 삭제가 간편하여 손쉽게 불법복 제 사고에 노출되기 쉬움 →현금카드 , 직불카드 및 신용카드 기능 이외에는 추가적행의 전자금융서비스전자외상매출채권 ( 전자채권 ) 은행의 전자금융서비스· 「전자어음의 발행 및 유통에 관한 법률」및 동법 시행령 (2005.1 월 시행 ) 에 의해 도입된 전자지급수단으로 기존의 기업 간 약속어음을 전자화한 것 → 모든 절차가 실물 없이 온라인상에서 이뤄짐 · 제공서비스 : 전자어음 약정 체결 / 전자어음 발행 / 전자어음 배서 / 전자어음 할인 / 전자어음 만기결제 · 이용현황 전자어음 은행의 전자금융서비스전자어음 은행의 전자금융서비스· 국가전자조달업무 중 지급결제와 관련된 업무를 처리할 수 있도록 하는 기능을 제공 · 구매요청에서부터 대금지불까지의 모든국가조달 행정절차를 온라인화 · 제공서비스 : 공공기관 집금계좌 등록 , 입찰수수료 및 입찰보증금 납부 , 납품대금지급 정부 · 기 업간 (G2B) 전자결제 ( Government-to-Business ) 은행의 전자금융서비스은행의 디지털화의 미래방향 디지털화 진전에 따른 금융산업구조변화 타업종의 금융업 진출과 종합금융화 가속 ( 1) 전자 · 통신업 · 유통업 등이 금융업에 진출 (2 ) 금융포털 , 인터넷 금융기관의 부상 ( 3) 전통적 금융업 패턴의 퇴조 ( 4) 종합금융화 가속 Part.2 Part.1 Part.3은행의 디지털화의 미래방향 디지털화 진전에 따른 금융산업구조변화 Part.3 Part.2 Part.1 Part.4 지식기반화와 리테일 영업망 퇴조 ( 1 ) 엔지니어와 파이낸셜컨설턴트 부상 (2 ) 금융기관과 점포 수 감소은행의 디지털화의 미래방향 디지털화 진전에 따른 금융산업구조변화 Part.3 Part.1 Part.2 Part.5 수요자 중심의 디지털화 ( 1 ) 신 금융권 출현 : 웰스케어 (2 ) 종합라이프케어로 발전은행의 디지털화의 미래방향 영업점의 역할 변화 영업점 방문 고객의 감소 원인 영업점 변화의 방향 Smart Branch 의 정의와 주요 특징 디지털 채널의 급성장에 따른 고객의 변화 새로운 영업점 전략의 등장 Smart Branch 구축 동향 -Citiban
    경영/경제| 2012.12.03| 36페이지| 1,000원| 조회(155)
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  • 디아블로 최종
    1. 주제선정이유 2. 게임소개 및 기업소개 3. 설문지 분석 4. 사회적 영향 5. 경제적 영향 6. 결론 목차주제선정 이유 “ 디아블로 2 가 없었다면 지금의 한국 PC 방도 없었다 “ 라는 문구가 있듯이 디아블로 3 의 파급효과도 인터넷 또는 오프라인 공간에서도 엄청난 영향력을 보여주고 있으며 디아블로 3 게임을 통해 경제적 그리고 사회적 파급효과와 문제점 해결방안에 대해 구체적으로 알아보기 위해 선택게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 DIABLO 2000 년까지 전 세계적으로 200 만장 이상 판매 1997 년 1 월 발매 2000 년 6 월 29 일 후속편 디아블로 2 발매 2001 년 6 월 27 일 디아블로 2 파괴의 군주 출시 2012 년 5 월 15 일 디아블로 3 출시 및 한정판이 출시됨기업 소개 엔터테인먼트 소프트웨어 업계 를 선도하는 개발사이자 유통사 1994 년 블리자드 설립 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 설립 초기부터 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 호평을 받아오고 있음 1970 년대부터 각종 완구 제조를 하며 시작 1996 년 12 월 ㈜손오공 설립 2007 년 완구 , 애니메이션 , 캐릭 터 , 게임 , 레포츠 브랜드 등 종합 엔터테인먼트기업으로 자리매김설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 분석사회적 영향 신규 게임 출시 예정인 업체들 - 엔씨소프트 ` 블레이드 소울 ` 평생 무료이용권 제공 비공개서비스 (CBT) - 엑스엘게임즈 ‘ 아키에이지 ’ 여러 차례의 긴 비공개테스트 이미 게임을 출시한 업체들 - CJ E M 넷마블 ` 리프트 ` 대규모 게임 업데이트를 잇따라 진행 - 에스지인터넷 `DK 온라인 ` 업데이트를 진행하고 새로운 서버도 오픈 디아블로 3 판매에 대한 국내 게임 업자들의 반응 게임업계 관계자는 외국업체인 블리자드는 국내 사용자들과 친밀도가 높지 못하다 며 국내 업체들은 이 틈을 노려 사용자와 소통하고 사용자 의견을 반영 하는 모습을 보여야 한다 고 말했다사회적 영향 14 일 발매된 디아블로 3 는 실시간 트위터와 페이스북에 중계 이로 인해 디아블로 3 에 관심이 없던 사람들도 흥미와 관심을 가짐 기업의 경우 안정된 최저 매출량을 파악할 수 있어 팬덤이 형성된 컨텐츠에 안정된 금액을 투자할 수 있는 결과를 창출할 수 있을 뿐만 아니라 유난히 퀄리티가 높은 한정판의 경우 팬 의 재결성 및 열성 팬의 구매욕을 충족하는 대안 사회적으로 팬덤 문화 형성사회적 영향 이러한 상황을 볼 때 “ 악마의 게임 ” 이라고도 불리는 디아블로 3 게임을 통해서 많은 사람들 이 심각한 게임중독에 빠질 수 있고 실제로 현실과 가상공간을 구분하지 못해 사회에서 범죄로 발생할 가능성도 존재 게임중독 + 사회적 범죄 증가사회적 영향 5 월 14 일과 5 월 15 일 포털 사이트의 인기검색어 “ 사회적 인식 변화 ” 많은 사람들이 디아블로 3 관심을 가지고 있으며 많은 게임 유저들이 게임을 하기 위해 접속함 게임을 즐기지 않는 사람들에게도 부정적인 시각이 아닌 게임을 통해 의사소통을 할 수 있으며 정보의 장을 통해서 게임을 공유할 수 있다는 것을 알림사회적 영향 많은 사람들이 디아블로 3 게임을 하기 위해 같은 시간 대에 몰리면서 게임서버 접속장애가 발생 게임을 시작하기 위해서 기다리는 대기시간 또한 점점 몇 분에서 몇 시간으로 늘어남 가장중요하고 심각한 문제는 게임 대기시간 동안 컴퓨터에는 수많은 해킹의 위험이 존재 서버접속장애 + 해킹위험경제 적 영향 새로운 시장 형성 인 기 에 힘입어 어렵게 구한 한정판을 되파는 사람들이 생김 구매하지 못한 사람들이 정상가보다 높은 가격에 디아블로 3 한정판을 사려는 움직임을 보임 클리앙의 ' 중고장터 ‘ 와 네이버카페 ' 중고나라 ’ 등에는 디아블로 3 에 대한 매매글이 수백건씩 올라오고 있는 상황 한정판 99000 원에 판매되는것이 대략 30 만원으로 판매되어 약 3 배정도 오름경제 적 영향 14 일 손오공은 장중 12.52% 오른 7280 원까지 급등 디아블로 3 가 출시된 15 일 급락의 전형을 보이듯 10.16% 나 떨어짐 연일 급락이다가 21 일 4625 원까지 밀리는 현상 주가추이 - 전문가들은 일단 기대치가 과도했다는데 원인을 찾음 - 김창권 대우증권 애널리스트는 기대감이 선반영 됐다고 투자자들이 인식하는 것 같다 고 분석 디아블로 3 의 CD 패키지 유통권을 쥔 손오공이 PC 방 점유율 30% 를 돌파할 정도라고 하더라도 CD 판매는 제한적이고 , 마진도 크지 않다는 분석경제 적 영향 롯데마트의 컴퓨터 매출이 급상승 (5.15~5.24) 전년동기대비 29.3% 신장 행사 상품으로 KB, 현대 , 하나 SK 카드 결제시 추가혜택경제 적 영향 개발사가 제공하는 쉽고 빠른 현금거래 화폐경매장은 가상현실과 현실세계를 동등하게 규정함 마치 외국에 나가기 전 환전을 하고 정해진 수속을 밟아 출국하듯이 화폐를 게임머니로 바꾸고 로그인을 통해서 가상세계로 접속하게 됨 국내에 화폐경매장 도입시 경제적인 문제가 발생예상 화폐경매장 게임아이템을 현금으로 거래하기를 원하는 경우 약간의 수수료를 지불하면 게이머들 사이에서 게임아이템을 현금으로 거래할 수 있게 지원해주는 시스템결론 디아블로 3 신조어 타임워프 블리자드의 노예 헬십리 허각 은퇴설결론 셧다운제 [shutdown] 16 세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 . 청소년에 제한되어 있어 성인들의 중독에 대해서는 규제방법이 없음 . 청소년의 제한 또한 주민번호 도용 등으로 완벽한 규제는 어려움기본 정보 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다 . 과도하게 PC 게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독이라고 불린다 . 유병률은 2~15% 정도로 파악되며 , 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하기 때문이다 . 결론 인터넷 중독 (internet addiction) – 다른이름 게임중독 기본 정보 원인 , 증상 치료 예방방법 원인 원인자극을 추구하는 것은 인간의 가장 기본적인 기능이다 . 현대 사회가 되면서 , 우리는 생존과 관계없는 다양한 자극의 홍수에 휩싸이게 되는데 , 가장 대표적인 온라인게임 입니다 . 게임들은 새로운 아이템 획득 , 등급 승진 등의 강력한 자극을 내세우면서 우리의 한정된 에너지를 거기에 투자하도록 만든다 . 증상 인터넷중독에 빠지면 먼저 시간감각이 없어진다 . 낮과 밤의 구분이 모호해지며 , 사용 시간을 조절하는 능력이 떨어지고 , 그만 해야겠다는 시도는 매번 실패하다가 결국 포기하게 된다 . 지나치게 오래 사용하여 현실세계에서 해야 할 학업 , 업무의 성과가 떨어지며 , 대인관계가 줄어든다 . 치료 컴퓨터 사용을 제한하는 것이 일차적인 방법이다 . 가정에서라면 컴퓨터에 패스워드를 걸어놓거나 해서 인터넷이나 게임을 하고 싶은 순간적인 욕구가 생기더라도 물리적으로 불가능하게 하는 것이 좋다 . 일단 중독이 되면 자율적으로 조절하는 것이 거의 불가능하므로 타율적인 통제가 필요할 수 있다 . 현재 인터넷중독과 관련된 치료에서는 그룹 프로그램이 가장 많이 사용되고 있다 . 이 그룹 프로그램은 예방 프로그램과 치료 프로그램으로 나뉘는데 모두 인지행동적 모델을 주로 이용한다 . 또한 개인치료로서도 인지치료가 많이 사용되며 인터넷중독을 가진 환자들은 오랫동안 비적응적인 생활을 해왔기 때문에 현실생활에 대한 두려움 , 심리적 고통에 대한 정신치료도 시행될 수 있다 . 예방방법 모든 온라인게임은 중독성이 있다 . 중독성이 있다는 것은 빠져보기 전에는 스스로 알 수 없고 , 이미 빠진 뒤에는 헤어나오기 힘들다 . 따라서 무심코 게임에 발을 들여놓기 전에 미리 조심해야 할 것이다 . 특히 자신의 원래 성격이 충동적이거나 , 지나친 집착을 하거나 , 다른 건전한 취미생활이 없는 경우에는 더욱 조심해야 하며 , 다른 건전한 취미생활을 기르는 것이 중요하다 . 도서관 등 공공장소에서 컴퓨터를 사용하는 것도 게임이나 무한정 인터넷 서핑 같은 문제행동을 하지 않기 위한 방법이 될 수 있다 .결론 게임 ( 아이템 ) 현금 거래 사건 , 사기 디아블로 3 문제점 해결 방안 해결 방안 현금거래가 이뤄지면 게임 폐인의 양성 , 오토 프로그램 사용 등 불법 만연에 의한 일반 프레이어의 피해 , 게임 내 인플레이션으로 인해 플레이어들의 분위기 하락과 도덕심 하락 , 각종 사회적인 사기 및 사고가 생기고 한 사람의 생명을 위험하기 까지 합니다 . 이러한 문제점을 방지하기 위해서 근본적으로 화폐와 게임의 아이템 등의 가상 자산에 과도한 희소가치를 발생시키지 않도록 가상 재산의 출현비율을 조절하고 게임 내 통화를 이용할만한 상품에 의존하도록 유인합니다 . 또한 일부 상업적인 목적으로 게임에 접근하는 국가의 외부 차단을 방지하는 등으로 조직적인 플레이를 제거하는 경우도 있습니다 . 게임사측의 적극적인 움직임으로 오토프로그램 과 해킹관련 프로그램을 사전에 차단하는 방법을 구상하고 간단하면서도 자주 패치를 함으로써 해킹 및 사기를 미리 방어해 나가도록 해야 합니다 .감사합니다{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2012.12.03| 25페이지| 1,000원| 조회(158)
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