• 전문가 요청 쿠폰 이벤트
*유*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 15
검색어 입력폼
  • [교육학]아동발달영역별 특성
    제4장 발달영역별 특성1. 신체?운동 발달1) 신체발달(1) 체중과 신장* 체중: 출생시 3Kg이 조금 넘지만 생후 3~4개원이 되면 출생시의 두 배, 1세가 되면 세 배, 2세가 되면 네 배가 된다.* 신장: 생후 1년 동안 급속한 성장을 보여 1세가 되면 1.5배, 4세가 되면 두 배가 된다.(2) 골격과 성장두개골과 뼈의 성장도 생후 2년 동안 빠른 속도를 보인다.(3) 뇌와 신경계의 발달* 뇌의 발달: 시냅스 밀도증가와 수초화의 증가.* 신경계: 뇌의 기능은 실제로 신경계의 기능을 의미.2) 운동발달(1) 이동행동이동능력이 생김에 따라 탐색의 기회를 넓혀 가게 된다.(2) 눈과 손의 협응신체 각 부위와 감각기관의 발달을 의미하는 복잡한 과정.(3) 자조행동일상적인 생활을 영위하기위한 행동(옷 입고 벗기, 신발 신고 벗기, 혼자서 숟가락을 사용하여 먹기 등의 행동)2. 인지?언어 발달1) 인지발달(1) 지각발달- 객관적인 정보를 바르게 지각하는 일이란 세상을 올바르게 인식하고 이해하는 데 기초가 되며 생존과 적응에 대단히 중요한 의미를 갖는다.(2) 기억발달가. 저장과정: 단기기억은 청각부호로 입력 자료의 첫 기록이다. 정보를 의미적으로 조직화하거나 기존의 정보와 관련짓는 정교화 과정을 통해 정기기억으로 옮겨지며, 장기기억으로 저장 되면 항상 뇌에 남아 있게 된다.나. 인출과정: 재인과 회상으로 구분 되며, 재인은 저장된 정보를 꺼낼 수 있게 하는 인출단서가 주어질 때 정보가 인출되는 과정이고, 회상은 환경 내에 단서 없이 머릿속에 저장된 정보로부터 기억을 재구성하는 과정이다.(3) 사고발달가. 감각운동기(출생~2세)① 반사활동기(출생~약 1개월): 신생아가 학습하지 않은 생득적 반사로써 주위의 환경에 적응하는 시기이다.② 일차 순환반응기(1~4개월): 순환반응이란 우연히 일어났던 흥미를 끄는 행동을 반복한다는 의미에서 붙여진 이름으로, 이 시기에는 아동의 신체를 중심으로 반복해서 나타난다.③ 이차 순환반응기(4~8개월): 순환반응이 유아 자신의 신체에 한정된 것이 아니라 주위에 존재하는 물체로 확대된다.④ 이차 반응의 협응기(8~12개월): 특별한 목적을 달성하기 위해 획득된 여러 가지 도식을 새로운 상황에 적용한다.⑤ 삼차 순환반응기(12~18개월): 단순한 목적을 달성하기 위해 반복하는 것이 아니라 새로운 행동이 어떤 결과를 가져올 것인지를 알아보기 위하여 다양하게 시도해 본다.⑥ 사고의 시작(18~24개월): 마음속에 사건을 그려볼 수 있는 능력이 발달되어 사고가 가능하다. 정신적 표상이 가능해지면서 모델 없이도 모델의 행동을 모방하는 지연모방이 생긴다. 새로운 문제를 해결하는데 있어서 머릿속에서 해결책을 시험해 볼 수 있다.나. 전조작기(2~6세)- 가상놀이: 인지발달에 있어 중요한 의미를 지닌다. 가상적인 사물이나 상황을 실제 사물이나 상황으로 상징화하는 놀이이다. (6세 이후에 사라진다)- 자기중심성: 전조작기 유아들은 모든 현상에서 한 가지 측면만 고려하기 때문에 두 가지 이상의 측면에서는 동시에 고려하는 조작적 사고가 떨어진다. (전조작기 인지발달의 거의 모든 면에서 나타남)- 직관적 사고: 자기중심적 사고로 인해 나타남. 선택주의를 하는 것으로 보존개념이 없어 나타나는 현상이다.
    교육학| 2006.03.02| 2페이지| 1,000원| 조회(993)
    미리보기
  • [교육학]아동발달 이론 평가A좋아요
    제3장 아동발달 이론1. 발달의 개념1) 발달의 정의인간의 생명이 시작되는 수정의 순간에서부터 죽음에 이르기까지의 전 생애를 통해 연속적으로 이루어지는 변화의 양상과 과정을 의미한다.2) 아동발달에 관령된 기본 질문(1) 아동 간의 발달패턴은 유사한가?- 비슷한 연령의 아동들이 습득하는 특정기술에 대한 발달 결과가 보편성을 띄는지, 아동들에 따라 달리 나타나는 특수한 것인지와 관련한 것으로 현제 보편적이라는 주장이 강하게 나타난다.(2) 발달에 대한 주요 영향요인은 무엇인가?- 본성과 양육으로 본성은 유전적으로 프로그램화 되어 있다고 보며, 양육은 환경에 따라 발달이 이루어진다고 보고 있다. 현대에 학자들의 중간적인 입장을 취하고 있다.(3) 발달적 변화를 개념화하는 최선의 방법은 무엇인가?- 발달적 변화가 점진적으로 일어나는지, 급진적으로 일어나는지, 즉 연속성을 나타내는지 불연속성을 나타내는지를 개념화 한다2. 아동발달 이론1) 20세기 이전의 발달 이론* 전성설 (기원전 5세기경)- 인간은 창조되는 순간 이미 만들어져 있어서 출생 후 단지 크기와 부피만 성장한다고 믿는 생각.- 16세기 : 사회사상 -아동의 특수한 본성(성선설, 성악설)이 강조되면 쇠퇴하기 시작.- 18세기 : 과학 -현미경의 개발과 더불어 태아의 발달이 확인됨으로써 쇠퇴하기 시작.- 19세기 : 과학의 발달로 철학적 영역에서 과학적 다시 연구가 활발해짐.2) 내적인 힘에 발달(1) 성숙 이론- 유전적으로 결정된 특질, 구조 또는 기능들을 펼쳐나가게 하는 발달기제.(2) 동물행동학- 생존에 도움이 되는 적응적, 본능적 행동을 가지고 태어난다고 봄.3) 외적인 힘에 의한 발달: 맥락적 영향력(1) 학습 이론가. 고전적 조건형성- Pavlov의 실험(개의 타액 분비 실험): 선천적인 반응에만 적용, 설명된다는 한계.- Watson의 행동주의: 아동은 환경으로부터 수동적으로 영향받는 존재라고 봄.나. 조직적 조전형성- Skinner은 고전적 조건형성이 유기체 스스로 조작하는 행동을 설명하기 부적당하다 믿었다. 오늘날의 학자들도 그의 주장에 따라 행동이 나타나거나 사라지는 것에 대해 동의 하나, 그의 주장은 외적자극을 지나치게 강조하며, 악습과정에서의 인지적 측면을 무시하였다는 점에서 비판받고 있음.(2) 사회학습 이론- 외적인 강화 없이도 타인의 행동을 단순히 관찰함으로써 필요한 행동을 학습하는 관찰학습은 아동이 모델의 행동을 모방하거나 대리적 강화를 통해 이루어진다. 또한 아동은 자신의 행동에 대해 스스로 평가하여 가치 있다고 생각되는 행동을 스스로 강화함으로써 학습할 수도 있다.(3) 사회문화적 이론- 아동이 사회적 상호작용을 통해서 사회적 지식을 얻게 되며, 그 지식은 개인 내의 지식으로 전환되어 점점 증가되고 복잡해진다고 주장.4) 내?외적인 힘의 상호작용에 의한 발달(1) 정신분석 이론가. 심리성적 이론(Freud)① 정신적 결정론- 인간의 모든 정신적 활동은 그 이전의 행동이나 사건에 의해 결정된다는 것.② 무의식적 동기의 작용- 일상생활에서는 인식되지 않는 무의식에 의해 유발된 동기에 의해서도 결정된다는 것.③ 인간의 본능, 특히 성적인 본능이 사고와 행동의 동기를 제공한다는 가정.나. 심리사회적 이론(Erikson)① 아동은 생물학적인 충동에 수동적으로 얽매인 존재라기보다는 환경에 적응하고자 탐색하는 능동적이며 호기심 많은 탐험가.② 자신의 다양한 경험을 바탕으로 자아의 발달과정에서 문화적인 요인의 영향을 강조.③ 적절한 사랑과 보살핌으로 실패를 수정할 수 있다는 낙관적인 견해.④ 평생발달의 중요성 강조- 전 생애에 걸쳐 사회적 환경에 적응하려는 개인의 욕구와 욕구충족 과정에서 야기되는 갈등의 해결을 중심으로 심리사회적 발달의 단계를 제시.
    교육학| 2006.03.02| 2페이지| 1,000원| 조회(926)
    미리보기
  • [커뮤니케이션]매스 커뮤니케이션과 인간
    제11장 매스 커뮤니케이션과 인간급변하는 현대사회에서 정보를 찾기란 그리 어려운 일이 아니다. 하지만 이러한 정보는 대중매체를 통해 한번 걸러진 상태에서 수용자들에게 제공되어 진다. 수용자들은 이러한 정보를 선별적으로 획득할 필요성이 있고 뉴미디어 시대로 접어들며 상호작용 할 수 있는 매체도 어느 정도 늘어나고 있는 여건에서 능동적인 대처가 필요하다. 수많은 미디어 텍스트와 수용자는 서로 타협의 과정을 가져야 하고 그런 상호간 타협을 통해 텍스트내에서 수용자들은 선별적으로 정보를 습득하고 의미를 창출해야 한다.(Stuart Hall) 현대의 수용자들은 단순히 미디어에서 제공하는 메시지를 일방적으로 수용하지 않는다. 게다가 뉴미디어의 발전과 함께 수동적인 입장에서 탈피하여 미디어를 이용하고 이를 통해 욕구를 충족시키는 단계로 발전하고 있다. 이는 미디어의 이용뿐만이 아니라 능동적인 메시지의 의미를 창조하는 역할도 하고 있다는 것이며 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 적극적인 참여자로 변화하고 있는 것이다. 과거 미디어의 강효과 이론에서는 탈피하여 수용자들은 이제 더 이상 ‘화성인의 침공’과 같은 모습을 보이지 않는다. 어느정도의 선별적 수용과 함께 미디어의 강효과와 약효과가 상존하는 상태이다. 민주당에서 올 대선 후보로 노무현 후보가 선정된 근저에는 미디어의 여론몰이와 함께 침묵의 나선이론이 아주 잘 활용된 경우라 할 수 있겠다. 이러한 여론의 조성에 기반은 매체의 여론,의제의 설정이지만 그런 기반을 토대로 완성으로 이끄는 과정은 ‘노사모’와 같은 여론의 증폭을 위한 실생활에서 인간 커뮤니케이션의 역할의 중요성을 말해준다.노풍의 침묵의 나선이론 접목매스미디어를 통한 지지율보도 및 노풍의 연이은 기사화노풍에 대한 부정적 시각은 점점 줄어들고 인간적 지지도는 인간 커뮤니케이션을 통해 위험으로부터 회피하는 현상으로 사회적 공공성으로 나타난다.미디어의 발전과 함께 컴퓨터가 매개 하는 인터넷 커뮤니케이션(CMC)도 커뮤니티(다음까페와 같은..)등과 같은 소집단 커뮤니케이션화 되며 하나의 공동체적인 성향을 띠고 있다. 매스미디어가 인간적 커뮤니케이션으로 인해 더욱더 탄력을 받거나 혹은 사장되는 경우이다. 뉴미디어 사회의 도래와 함께 매스미디어가 생활의 큰 부분을 차지하게 된 현 시점에서 매스미디어와 현실사회에서 가장 많이 사용하게 되는 인간 커뮤니케이션의 역할을 매스미디어와 수용자 상의 관계를 알아보려한다. 이러한 매스미디어와 함께 인간 커뮤니케이션의 위상을 알아보도록 하겠다.인간 커뮤니케이션 현상의 하나로서 매스 커뮤니케이션우리가 흔히 말하는 TV, 라디오, 영화 등과 같은 매스 미디어는 매스커뮤니케이션의 하나의 수단중 하나이다.매스란 대중을 뜻하며 미디어란 매체(媒體)?수단(手段)이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적?간접적?일방적으로많은 사회정보와 사상(事象)을 전달한다.매스 커뮤니케이션매스 커뮤니케이션은 기술의 힘을 입어 이루어지는 기계 매개 커뮤니케이션의 일종이다. 이런 의미에서 인간 생활과는 약간 다른 고유의 특성을 지니는 형태를 띠게 된다.○ 특성매스 커뮤니케이션에서는 송신자와 수신자의 역할 구분이 명확하다송신자는 대규모로 조직화 되어있고 상당한 전문적 기술과 함께 지시을 가지고 메시지 생산수신자는 익명적, 분산적이고 메시지 수용을 위한 특별한 노력이 필요하지 않다.인간 커뮤니케이션에 비해 수신자는 메시지를 선별적으로 수용이 가능하다.즉각적인 피드백이 불가하고 비 인간적인 성향에서 수신자의 세분적 구분이 불가한 획일적 메시지생산매스 미디어와 인간 커뮤니케이션과의 연관성뉴미디어의 발전과 함께 매스커뮤니케이션에 대한 특성이 일반적으로 적용이 불가한 것이 있긴 하지만 이 말은 바로 매스커뮤니케이션이 인간 커뮤니케이션화 하고 있다는 말이 된다. 즉 쌍방향 지향적인 현재의 추세에 한쪽 시각보다는 다각적인 면을 추구하는 것이다. 매스미디어의 생성원인 자체가 인간 커뮤니케이션의 확장이라는 점에서 이런 매스 미디어와 인간 커뮤니케이션의 관계를 설명해 주는 것으로는 미디어 연구에서 찾아볼 수 있다. 즉 과거 수동적 수용자입장에서 능동적?대안적 연구로 바뀌는 과정이나, 투표 결정에 있어 개인적 접촉은 매스미디어 보다 더 빈번하고 더 효과적이라는 2단계 흐름이론이나 그런 개인적 접촉시에 오피니언 리더에 관한 역할의 중요성이 바로 그것이다. 매스 미디어 채널은 많은 수용자에게 빠르게 도달하고 정보를 전파시키며 약한 태도를 변화시킨다. 반면 인간 채널은 정보의 쌍방 교환을 제공하고 수용자 측의 저항적이고 무관심한 것을 다루는 데 있어서 매스미디어 보다 더욱 효과적이며 인간 정보원은 정보를 추가하여 요점을 명확히 할 수 있으며 심리적, 사회적 장애물을 매스미디어 보다 극복할 수 있다.*매스 미디어의 일상접목환경감시 기능매스미디어는 실제로 존재하는 현실의 많은 정보 중에서 극히 작은 정보를 제공한다. 즉 정보의 gate keeping역할로서 수용자는 미디어가 가지치기를 한 정보를 받는 것이다. 이러한 미디어는 인간 관계에 있어서 필요한 화제를 제공하는 구실을 할 수도 있다. 즉 미디어가 제공하는 의제는 세상 사람들이 공통적으로 인지하고 비슷한 견해를 가지고 있는 것이기 때문에 하나의 화젯거리로 쓰임새가 있는 것이다. 하지만 이런 일상 생활에서 미디어가 차지하는 비중이 높아질수록 외부를 향한 사람들의 눈과 귀를 몽땅 미디어가 독점해 버리는 사태가 발생하여 사실의 왜곡을 가져다 줄 수 있다.상관 조정기능과 일상생활상관조정이란 환경 내에서 일어나는 변화가 사회 각 부문 사이의 관계, 그리고 개인 생화에 가져오는 의미를 풀어서 설명해주는 기능을 말하는 것이다. 매스 미디어는 의미 있는 사건이 발생할 때 마다 전문 지식을 동원하여 사람들에게 사건의 의미를 풀어 전달해준다. 이런 미디어의 메시지는 수용자와 그 사건의 거리감을 줄여주고 친근감을 높이기 위해 일상의 사회상을 반영하여 보여준다. 즉 현실의 수정판인 것이다. 미디어의 이런 역할로 인해 인간관계의 변화를 가져다 주고 길을 보여준다. 하지만 이런 역할에서 왜곡된 인식을 가져다 줄 때의 폐해는 고정관념과 지역감정과 같은 잘못된 이데올로기를 주입할 수 도 있다.사회화 기능사회화란 공통의 문화를 창출,유지,전수하고 구성원간의 합의를 도출하는 기능이다. 미디어는 기존의 문화 규범과 가치관을 유지, 강화 시키고 또한 기존의 가치관을 뒤엎고 새로운 가치관을 선도해 나간다. 뉴 미디어 사회에서 killer application(세상에 등장하자마자 경쟁상품을 몰아내고 시장을 완전히 재편성하는 제품이나 서비스)과 같이 라디오 사회에서 텔레비전 사회로의 전황에서 오는 기술 결정론적인 이미지도 구축한다. 하지만 기본적으로 대중 매체는 사회구성원의 삶의 방식을 대변하는 점에서 사회의 거울이란 말을 듣기에 당 시대의 가장 보편적이고 일반적인 정서를 대변해야 하는 부담을 가지고 있다.오락기능미디어의 가장 주된 기능 중 하나로서 읽을 거리, 볼거리의 제공과 함께 수용자의 정서순환과 생활의 긴장완화의 기능을 한다. 하지만 이런 오락기능에서도 단순히 흥미만이 아니라 하나의 환경감시, 상관조정, 사회화의 기능을 동시적으로 수행하기 때문에 중(重)시청자에 대한 우려가 있다. 문화 계발 효과이론에서 보이듯 중시청자가 경시청자에 대한 상대적 미디어 맹신은 ‘바보상자 중독’과 같은 사회 생활을 그르치게 하는 경우도 있다. 수용자는 이런 오락메시지에서 미디어 인물과 일상의 인간관계와 유사한 형태의 의사 상호 작용을 지닌다. 이런 의사 상호 작용은 하나의 생활의 활력소로 제공되기도 하지만 자체가 하나의 목적화 되어 자칫 일상의 인간 관계를 대체해버리는 도피처가 되어 문제가 된다. 인터넷 중독이나 팬덤의 효과와 같이 오락적 메시지에 강한 선호를 보이는 이들의 무분별한 수용으로 부정적인 효과를 초래한다.대중매체와 인간커뮤니케이션위에서 본 것과 같이 대중매체와 인간의 삶의 관계가 밀접한 점을 근거하여 대중매체에서 제공하는 일방적인 메시지를 인간 커뮤니케이션으로 중화하는 하나의 미디어 텍스트의 능동적 수용이 필요하다.효과이론에 근거한 인간 커뮤니케이션과의 연동2단계 흐름 이론에서 미디어의 내용은 직접 개별 수용자에게 연결되지 않고 하나의 여론지도자(opinion leader)를 거쳐 서 간접적으로 연결된다. 이런 인간 관계는 인간 커뮤니케이션을 이용하여 의견의 동질성을 결정한다. 미디어 제한 효과이론에서는 미디어 자체의 메시지 이외에도 수용자들이 개인적으로 선택, 집단 규범등에 의해 선별적으로 수용한다. 하나의 큰 사건에 대해 미디어가 제공하면 그 사건의 전파는 인간 커뮤니케이션을 통해 대부분 전파가 된다. 혁신의 확산 연구에서도 수용자의 개개인 보다는 인간관계를 중요시 한다. 즉 인간 커뮤니케이션을 통해 비인간적인 매스미디어 보다는 친근한 사람들로 구성된 준거 집단, 레퍼런스 그룹을 통해 더 큰 영향을 받는다. 앞서 말한 ‘노풍(盧風)’ 사건은 노일레 노이만의 침묵의 나선이론을 통해 강력한 매스미디어가 여론의 기초를 제공하고(지지율의 변동과 같은 보도) 이에 인간적인 공공성 즉 수용자가 인간 커뮤니케이션을 통해 사람들과의 고립을 피하기 위해 자기의 의견을 포기하고 사회 구성원과 합의를 거친양 미디어가 전달하는 지배적 의견에 동조하는 것이다. 즉 위험으로부터 회귀하는 현상을 보인다.
    사회과학| 2006.02.23| 3페이지| 1,000원| 조회(579)
    미리보기
  • [영화제작과정 이론]매스컴 특강(영화제작 과정)
    1) 프리프로덕션⑴ 시나리오시나리오 작성용 컴퓨터 응용 프로그램은 워드프로세서 기능과 시나리오 서식에 맞출 수 있는 시나리오 레이아웃 기능을 제공한다. 이런 프로그램은 표준화된 시나리오를 작성하는 데 편리할 뿐 아니라 작성한 시나리오를 분석하는 데도 도움을 준다. 시나리오를 디지털로 작성하면 모든 과정의 정보가 고스란히 보존된다. 최종 시나리오까지 수정이 계속 반복되는 시나리오가 디지털로 작업될 경우 다양한 판본의 시나리오를 비교, 분석할 수 있다.⑵ 사전시각화사전시각화란 영화의 아이디어를 촬영 이전에 미완성의 형태로 그려보고 그 결과를 실제 촬영에 반영하는 것이다. 과거에는 스토리보드나 콘티로 표현할 수 없었던 촬영 장면도 컴퓨터 프로그램이 구상할 수 있게 해준다. 사전시각화를 디지털로 작업할 경우, 동영상 스토리보드 덕분에 감독은 시퀀스를 세밀하게 짜 경비를 절감할 수 있다.⑶ 스케줄과 예산관리로케이션, 배역, 야외촬영과 실내촬영 등을 구별하는 스케줄링 프로그램은 정렬과 선택 기능에 의해 원하는 항목을 즉시 확인할 수 있고 수시로 변하는 스케줄 결과를 반영할 수 있다. 스케줄링 프로그램의 예산과 관련된 정보는 예산 프로그램이 읽을 수 있는 파일로 옮겨진다.⑷ 기 타영화제작을 디지털화하면 표준화를 통한 공정관리가 가능하다. 정보의 통합과 공유, 즉 컴퓨터를 통해 정보를 공유하는 것과 그 정보를 데이터베이스화하는 것은 디지털 영화제작의 다른 과정과의 연계에서 매우 중요한 역할을 한다. 또 로케이션 헌팅과 자료를 필름커미션의 통합 데이터 베이스를 통해 관리할 수 있으며 메이크업, 캐릭터의 신체 디자인, 괴물 디자인, 의상 등 프리프로덕션 제반사항들에 디지털을 이용할 수 있다.2) 프로덕션⑴ 촬 영디지털 비선형 편집이 촬영 시에 타임코드를 사용하는 추세의 기폭제가 됐다. 디지털 편집 덕분에 사운드의 동기화를 편집 시스템 자체에서 거의 자동으로 실행할 수 있게 됐고 덕분에 많은 시간과 비용이 절감되자 필름 타임코드의 사용이 급증했다. 필름에 타임코드가 기록되면 촬영부터 후반작업, 배급에 이르기까지 비디오와 필름 두 가지 옵션을 가지고 동시에 작업하는 것이 수월해지기 때문에 유용하다. 또 카메라 내장 타임코드 시스템은 디지털 영화제작에서 카메라의 역할과 필름에 정보가 기록되는 방식을 재 정의한다. 컴퓨터 모션컨트롤이란 카메라가 같은 동작을 정확하게 계속 반복할 수 있도록 해 주는 기능이다. 영상의 여러 부분을 합성하는 경우, 각 부분을 촬영하는 동작이 완벽하게 반복되지 않으면 최종 화면이 일치하지 않게 된다. 모션컨트롤과 디지털 합성은 디지털이 가져온 새로운 도구로 기존에 불가능했던 영화의 새로운 가능성을 열어주었다. 이러한 방식은 기존의 광학합성 방식과는 달리 감독과 편집자가 여러 가지 옵티컬 효과, 특히 블루스크린 합성과 같은 특수효과 장면을 현장에서 미리 볼 수 있다는 장점이 있다. 특수효과가 들어간 쇼트를 현장에서 전체 시퀀스의 맥락 속에서 검증해 볼 수 있다.3) 포스트 프로덕션⑴ 편 집DNLE(Digital Non-linear Editing System) 디지털 편집 시스템의 세 가지 특성은 비선형, 랜덤 액세스, 디지털이다. 할리우드 영화의 촬영비율은 9 : 1정도인데 최종 상영 2시간 분량의 영화를 촬영하는데 약 18시간 분량의 영화를 찍는 경우를 갖는 경우 약 10만 자의 촬영용 필름이 필요하다. 이때 러시를 만들지 않으면 자당 절약되는 돈은 평균 25센트, 10만 자면 2만5천 달러다. DNLE은 비용에 대한 부담 없이 여러 버전을 만들 수 있으며 과감한 편집과 실험을 해준다. DNLE은 여러 개의 필름 롤을 감는 것보다 빨리 재료에 접근할 수 있다. 이 시스템은 이미 편집된 결과에 관계없이 쇼트들의 순서가 쉽게 뒤바뀔 수 있게 한다. 랜덤 엑세스가 가능한 이 편집의 장점은 다음과 같다. 데이터가 디지털로 저장되기 때문에 네트워크화를 통한 데이터 파일을 공유할 수 있으며 모든 필름에 즉시 접근할 수 있다. 이것은 기존의 병렬적인 일 처리 방식과 일의 중복을 피하게 하는 동시에 새로운 영상과 오디오 운용도구를 제공한다⑵ 사운드음향을 하드디스크에 저장하면 사운드 디자인과 사운드 편집이 완전히 디지털 영역에서 이루어질 수 있다. 원하는 소리를 찾고 섞고 고르기 편하기 때문에 다양한 실험을 쉽고 빠르게 하며 정밀하게 작업할 수 있다. 사운드 디자이너는 쉽게 새로운 소리를 창조할 수 있고 사운드 편집자 역시 소리를 자르고 복사하고 붙일 수 있다.⑶ 필름-디지털-필름필름-디지털-필름이란 촬영단계에서 발생하는 문제점 보완에서 촬영으로는 얻을 수 없는 이미지를 창조하는 것까지를 포함하며 필름 스캐너 → 프로세싱 컴퓨터 → 필름 레코더의 과정을 거친다. 이것의 용도는 매우 다양하다. 우선 디지털 컬러수정, 필터효과, 페인팅 등 채색작업이 가능하고 디지털 합성과 디지털 필름 복구를 할 수 있다. 디지털 이미지를 만들거나 생물체를 창조할 수 있는 반면 스턴트 장면에서 쓰이는 와이어를 제거하거나 화면에 불필요한 인공물을 제거할 수도 있다.⑷ 영화 배급과 상영디지털 영화를 정의한다면 디지털로 촬영하고 디지털로 편집하여 디지털로 상영하는 영화이다. 피사체가 아날로그 형식으로 존재한다는 것 말고는 촬영에서 상영까지 온전히 디지털에 의존하는 영화가 완전한 디지털 영화인 것이다. 그러나 현재의 배급 상영 시스템에서는 아날로그와 디지털이 공존할 수밖에 없는 상황이다. 영화제작이야 상대적으로 개인적으로 가능한 일이겠지만 배급과 상영 방식은 기존의 산업적인 체계를 쉽사리 바꾸기 힘든 것이다. 그래서 완전한 디지털 영화의 가능성은 아직 미지수이다. 극영화를 디지털화 하여 그 프로그램을 전자적으로 각 극장에 전송하는 방식은 아직 논쟁단계에 머물러 있다. 여러 가지 문제점이 예상되기 때문이다. 첫째, 전자화 된 이미지와 실제 필름 이미지 사이의 질적 차이가 있다. 둘째, 전세계 극장시설을 비디오 상영 시스템으로 바꾸기 위한 비용이 막대하다는 것이다. 위에서 살펴본 것과 같이 우선적으로 나타나는 특징은 첫째로 제작 경비의 절감으로 비교적 저 자본으로 영화제작이 가능하다는 것이다. 기존의 영화제작이 각각의 분야별로 독립적이면서 다른 작업과의 연결성이 적었던 반면, 디지털영화의 경우 제작과정이 디지털 데이터라는 포맷으로 연속되게 이어짐으로써 그에 따라 소요되던 제반 경비를 상당부분 줄일 수 있게 되었다. 또한 배급?상영에 이르기까지 완전한 디지털화가 실현된다면 이는 상당한 예산 절감으로 이어진다. 미국의 경우 장편영화 한 벌 당 프린터 복사비는 약 2천달러이며 극장까지 운송하는데 평균 300달러 이상이 소요된다. 3,800개가 넘는 미 전역의 상영관에 프린터를 보내는 데만 1,200만 달러 이상이 든다는 것이다. 연간 제작 편수와 전세계로 배급됨을 생각하면 경비는 상상을 초월한다. 인공위성을 이용해 디지털 수신기와 영사기가 설치된 전세계 극장에 영화를 보낼 경우, 이러한 비용은 제로에 가깝게 된다.
    인문/어학| 2006.02.23| 3페이지| 1,000원| 조회(493)
    미리보기
  • [프랑크푸르트학파]프랑크푸르트 학파의 문화 산업론
    프랑크푸르트 학파의 문화 산업론바이마르 공화국 건립이래 자본주의 경제체제가 독일의 정치, 사회에 미친 영향을 종합 과학적 측면에서 분석하고 그 개혁을 처방하려는 비판적 사회이론의 운동으로 출발하여 현재 구미의 사회과학계에 그 자리를 확고히 굳혀 나가고 있다. 프랑크푸르트 학파는 현실적인 생활, 문화, 경제, 정치 등에 관하여 비판적인 사상을 전개한다. 그들의 비판적 사회이론, 약칭해서 비판이론(die kritische Theorie)은 자본주의와 전체주의에 대한 비판이었다. 그리고 현대의 사회과정 조사는 경제학, 심리학, 사회학 등 개별과학의 종합적 접근이 필요했으며, 프랑크푸르트 학파는 이러한 시도를 강조했다.비판이론이란?마르크스주의를 현대적으로 재해석하고자 하는 많은 유파들 중 하나로서 마르크스주의와 정신분석을 비판적으로 결합시킨 것에 붙여진 이름이다.프랑크푸르트학파 학자들의 대중문화 연구*호르크하이머와 아도르노-대량문화의 생산물과 생산과정을 지적하기 위해 ‘문화산업’이라는 용어를 고안.-문화산업의 특징을 규정.①문화적 동질성-‘모든 대량문화(영화, 라디오, 잡지 등)는 동일하다.’②예측가능성-시작과 함께 종말에 관한 예견이 가능하다.*즉, 호르크하이머와 아도르노는...문화산업이 대중을 기만하는 이데올로기라고 생각했다. 기술적 합리성이 문화의 획일성을 가져오고, 이 획일성은 대중의 자유를 박탈한다는 것이었다. 문화 영역에 있어서의 그런 대중기만은 정치영역에로 전이되어 주체의 자발적이고 자유로운 선택의 여지를 제거해버림으로써 대중지배의 수단으로 된다고 생각했다.*레오 뢰벤탈-문화산업은 ‘규격화, 상투성, 보수성, 허위, 조작된 소비상품’의 특징을 갖는다.-군중을 현재의 상황 안에서만 생각하도록 조장.*마르쿠제-저서에서...복지국가와 풍요로운 사회가 그들을 행복하게 만들므로 인간들은 더 이상 자유롭게 되기를 원하지 않는다고 주장한다. 즉, 산업의 발전은 인간의 주체성과 비판성을 결여시켜 일차원적인 단계로 되돌아가게 만든다는 것이다. 그는 예술이 전통적인 기능을 상실하였고, 전파를 통한 문화의 평준화는 이차원적인 것을 일차원적으로 끌어내리는 것이라 보았다. 의 제목도 여기서 나온 것이다.정통문화 VS 대량문화*호르크하이머-'정통‘문화는 종교의 이상과 기능을 이어받아 현재를 뛰어넘는 더 나은 세계에 대한 인간의 욕구를 살리고 대량문화의 한계에서 빠져나올 수 있는 대안을 가지고 있다고 봄.*마르쿠제-문화가 생존의 고통을 무디게 함으로써 견딜 수 없는 상황을 견디게 만들어 준다고 주장.-더 나은 미래에 정통문화가 살아날 것이라는 희망을 가짐. 즉 문화산업이 완전히 장악하지 못한 자들이 언젠가는 대량문화의 한계를 극복할 것이라고 생각함.*아도르노-대량문화는 도전하기 매우 어려운 체계이다.-상업화는 ‘정통’문화를 또 다른 문화상품으로 개조하여 쉽게 접근할 수 있도록 만들어 그 가치를 하락시킨다.프랑크푸르트학파와 문화산업1)사회 철학적 관점프랑크푸르트학파가 미국의 1940년대 문화현상을 문화산업으로 규정하고 비판론을 제기한 배경으로는 다음과 같은 점이 있다.첫째, 접근 방법론에 있어서 구미 중심의 경험적 접근방법에서 탈피하여 비판이론에 바탕을 둔 방법을 활용하고 있는 점둘째, 독일의 히틀러 지배 하에 전체주의적 강압을 탈피하여 미국에 가서 생활하면서 미국의 대중문화를 직접 경험할 기호를 가졌다는 점셋째, 프랑크푸르트학파 학자들이 마르크스주의에서 탈피하려하면서도 미국의 자본주의 경제 체제가 특히 문화의 생산 수용면에서 인간의 이성적 측면을 잠식시키며 제한시킨다고 판단한 점넷째, 철학에 바탕을 둔 문화의 예술적 측면을 중심으로 문화비판을 시도하고자 의도하고 있었던 점2)문화산업론에서의 대중문화 비판문화산업론은 프랑크푸르트학파의 문화비판 활동 중에서도 대중문화를 비판한 가장 핵심이 되는 글이라 할 수 있는데 다루고 있는 중요영역은 문화산업의 영역과 문화의 관계 문화가 갖는 자립적 요소의 파괴 문화와 상업주의 문화산업으로 인한 비극의 사멸, 문화와 의식이 상실된 개인 문화의 일상용품화, 문화산업론으로서의 광고 등이다.(1)문화산업의 영역(2)문화의 순수성 파괴(3)문화산업의 상업주의3)프랑크푸르트학파의 문화 산업론이 학문적으로 어떻게 기여했는가?첫째, 대중매체가 대량반복 생산하는 문화를 예술적 측면에서 평가하려는 점이다.둘째, 경험적인 방법론 즉 전통이론의 약점을 극복하려했고 비판이론을 이에 상응하는 새로운 방법으로 본 것이다.
    인문/어학| 2006.02.23| 3페이지| 1,000원| 조회(1,091)
    미리보기
전체보기
받은후기 9
9개 리뷰 평점
  • A+최고예요
    1
  • A좋아요
    4
  • B괜찮아요
    2
  • C아쉬워요
    1
  • D별로예요
    1
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 04월 19일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감