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  • 좋은 기사 쓰는 방법
    좋은 기사 쓰는 방법 좋은 기사 쓰는 방법좋은 기사 쓰는 방법 좋은 기사 쓰는 방법 1 : 전문쓰기 [ 리드 (lead) 작성 요령과 기능 ] 2 : 본문쓰기 [ 좋은 기사 요건 ]1) 리드기사의 기본 요건 ( 핵심 요소 ) 2) 리드기사의 종류 ( 기본 , 신원 , 주제 ) 3) 리드기사 작성 ( 알기 쉬운 리드기사 작성 ) 전문쓰기 – 리드기사 작성 전문쓰기 – 리드기사 작성리드기사의 기본 요건 1) 전문쓰기 – 리드기사 작성 전문쓰기 – 리드기사 작성 기사의 핵심 요소를 찾아라 독자를 매료시켜라 쉽게 써라 정확성 집중화 단순화리드기사의 종류 2) 전문쓰기 – 리드기사 작성 전문쓰기 – 리드기사 작성 ⑶ 리드 주제 개수에 따른 분류 ① 일반 리드 ② 특수 리드 ⑴ 기본적인 분류 ⑵ 실명유무에 따른 분류 ① 즉각적 신원 공개 리드 ② 지연적 신원 공개 리드 ① 단일 요소 리드 ② 다중 요소 리드 다양하고 변형이 많다 . 학자에 따라 리드 명칭과 분류 방식이 다양리드기사의 종류 2) 전문쓰기 – 리드기사 작성 전문쓰기 – 리드기사 작성 ⑴ 기본적인 분류 ① 일반 리드 ② 특수 리드 일반 리드의 초점 who, when, where, what, how 특수리드의 종류는 서술적 리드 , 에피소드식 리드 , 이야기체 리드 등 ㆍ동아일보 2007. 9. 28 ( 금 ) 홍수용 기자 ㆍ동아일보 2007. 9. 28 ( 금 ) 서정보 기자 ㆍ동아일보 2007. 9. 28 ( 금 ) 유성운 기자 기사 예시리드기사의 종류 2) 전문쓰기 – 리드기사 작성 전문쓰기 – 리드기사 작성 ⑵ 실명유무에 따른 분류 ① 즉각적 신원 공개 리드 ② 지연식 신원 공개 리드 실명이 공개되는 경우는 정확한 정보 위주로 제공 지연식 신원 공개 리드 방식은 대부분 사건 , 사고 ㆍ한국교원신문 2007.9.17 ( 월 ) 조성철 기자 ㆍ동아일보 2007.9.27 ( 목 ) 조성철 기자 기사 예시 ㆍ연합뉴스 2007. 9. 29 ( 토 ) ㆍ한국일보 2007. 9. 28 ( 금 ) 박원기 기자리드기사의 종류 2) 전문쓰기 – 리드기사 작성 전문쓰기 – 리드기사 작성 ⑶ 리드 주제 개수에 따른 분류 ① 단일 요소 리드 ② 다중 요소 리드 일반적으로 단일 요소 리드가 많음 서로 관련 있는 기삿거리를 같이 나타내는 경우가 많음 ㆍ동아일보 2007.9.28 ( 금 ) 지명훈 기자 ㆍ동아일보 2007.9.28 ( 금 ) 김용석 기자 ㆍ동아일보 2007.9.28 ( 금 ) 박정훈 기자 ㆍ동아일보 2007.9.29 ( 토 ) 동정민 기자 기사 예시리드기사 작성 3) 전문쓰기 – 리드기사 작성 전문쓰기 – 리드기사 작성 기본 요소 독자에게 말할 특이점 시간 요소 정보나 행동의 소스 제공자 행위가 일어난 장소전문쓰기 – 리드기사 작성 전문쓰기 – 리드기사 작성 유의 사항 리드기사 작성 3) 중요한 점 , 이상한 점이 무엇인가 관련된 자가 누구인가 어떠한 리드로 쓸 것 인가 어떻게 리드를 표현 할 것인가 주제와 적절한 단어 선택1) 표현의 정확성 ( 올바른 어휘와 단어 선택 ) 4) 문장의 적절성 ( 자연스러운 문체 ) 5) 퇴고하기 ( 좋은 기사가 나올 때까지 ) 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 2) 기사의 명료성 ( 간결하고 정직 ) 3) 문장의 설득력 ( 보여주기 )정확한 기사 기사 正 모호한 기사 기사 反 표현 할 사물은 오직 하나의 명사 , 동사 , 형용사만 사용해야 함 기사는 구체적이며 정확하고 재미 있어야 한다 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 1) 표현의 정확성 1) 표현의 정확성 ㆍ해럴드경제 2007.9.27 ( 목 ) 김상수 기자 ㆍ동아일보 2007. 9. 27 ( 목 ) 이진영 기자 기사 예시간결한 기사 기사 正 복잡한 기사 기사 反 꾸밈 없고 간결하고 정직해야 한다 좋은 기사는 뜻이 명확하고 이해하기 쉽다 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 2) 기사의 명료성 2) 기사의 명료성 ㆍ동아일보 2007.9.29 ( 토 ) 최우열 기자 ㆍ동아일보 2007.9.27 ( 목 ) 기사 예시설득력 있는 문장 기사 正 설득력 없는 문장 기사 反 좋은 인용을 직접 기사에 사용 적절한 비유 , 강조 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 3) 문장의 설득력 3) 문장의 설득력 ㆍ동아일보 2007. 9. 18 ( 화 ) 조은아 기자 ㆍ한국교직원신문 2007.9.24 ( 월 ) 기사 예시적절한 문장 기사 正 간결한 문장 , 단어 사용 적절한 문체 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 3) 문장의 설득력 4) 문장의 적절성 부적절한 문장 기사 反 기사 예시 ㆍ한겨레신문 2007.9.28 ( 금 ) 박미향기자자신의 글을 냉정하게 판단해라 – 글의 내용과 짜임새 예시 글 다듬기 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 본문쓰기 – 좋은 기사의 요건 5) 되새김질 5) 퇴고하기 완성품 完 초벌구이 中좋은 기사 쓰는 방법이란 ? Only One 중립 단순 Magic 끈기Q A{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2010.04.02| 18페이지| 5,000원| 조회(1,317)
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  • 전자상거래
    E-CommerceDigital Markets, Digital GoodsE – C o m m e r c eContents1. MLB가 정보시스템으로 홈런 치다2. 전자 상거래와 인터넷3. 전자상거래4. M-commerce5. 전자상거래 지불 시스템E – C o m m e r c eMLB가 정보시스템으로 홈런 치다환경변화 선수의 연봉 증가로 티켓값 증가 경기장 팬들이 TV로 이동 인터넷과 정보기술을 이용 새로운 고객분석 도구개발 새로운 제품 및 서비스를 제공 새로운 마케팅 도구 역할을 하는 온라인 채널 제공 비즈니스 모델 혁신을 통한 수익 증대 MLBAM(MLB Advanced Media)MAJOR LEAGUE BASEBALLE – C o m m e r c e정보 시스템비즈니스 해결방안경 영조 직기 술비즈니스 도전 과제전통적인 채널의 수익 감소 고객 감소 비용 증대티켓을 전자적으로 판매 제품 판매 대상자 식별 팬들에 대한 온라인 정보 및 비디오 제공 온라인경기제공 정보기술 서비스 제공매출증대MLB가 정보시스템으로 홈런 치다전자상거래를 통한 수익창출 모델- 비즈니스 전략 설계 - 경기 티켓 판매 모니터링- 인터넷 자회사 MLBAM 설립 - 판매 채널 확장 - 팬을 위한 온라인 커뮤니티 구축- MLB 웹 사이트 구현 - 휴대폰 티케팅구현 - 웹사이트 추적도구 도입 - 스트리밍 기술 도입E – C o m m e r c e- 인터넷과 웹을 이용한 개인 혹은 기업간에 디지털 방식으로 수행되는 제품이나 서비스의 가치 교환 활동과 거광고매체로 웹의 사용가능성 인지 dot-com거품 형성 실패와 성공사례현 재온라인 소비 증가 인터넷 인구 증가 B2B전자상거래 증가미 래많은 가구가Broadband Telecommunication으로 교체 많은 제품, 서비스가 온라인에 적용 많은 분야에서 인터넷 사용 증가전자 상거래와 인터넷전자 상거래(e-Commerce)란 ?E – C o m m e r c e전자 상거래와 인터넷Ubiquity Global reach Universal stand높음 / 더 낮음높음네트워크 효과강함더 약함중개소멸가망 있음가망 없음V 비용 감소의 이점과 인터넷의 이점이 모여 전자 상거래가 발전◆ 디지털 시장과 전통시장 비교 ◆E – C o m m e r c e전자 상거래와 인터넷INTERNET BUSINESS MODEL- 인터넷을 이용하여 기존 제품과 서비스 가치를 증대CategoryDescriptionExamplesVitual Storefront (가상 점포)상품을 고객 또는 개인 사업체에 바로 판매amazon.comInformation Broker (정보중개인)상품, 가격 등 가능한 정보를 제공하고 광고 또는 구매자와 판매자로부터 수입을 얻음edmunds.comTransaction broker (거래중개인)고객의 시간과 돈을 절약시켜주면서 거래가 이루어질 때마다 수수료를 받는다. 정보 제공도 물론 한다.etrade.comOnline Marketplace구매자와 판매자가 온라인상에서 만날 수 있는 환경을 제공하고, 상품 검색, 구매, 전시 가격 형성 이 등 모두 가능. 경매 또는 역경매 등이 존재하며 이러한 공간을 제공하고 거래 수수료를 받는다.ebay.com◆ 인터넷 비즈니스 모델 유형 ◆자동차에 대한 정보를 웹과 책, 그 외의 미디어를 통하여 제공 신차, 중고차에 대한 가격 인센티브, 드라이브 테스트, 구매에 대한 충구 등을 제안. Inside Line 이라는 온라인 무료 매거진 발간 (Contents 제공) Carspace.com을 통하여 자동차에 대한 SNS 서비스 제공 (Community 형성)95년 인터넷 서점을 오픈 한 이후 전자상거래의 선구자 책/비디오 등 상품을 판매할 뿐만 아니라 상품에 대한 정보 검색과 이용자간 토론이 전문가나 독자들이 쓴 평론 읽을 수 있음 (Contents 제공) 책에 관해 토론하고 추천받는 것이 가능 (Community 형성) 서적전문에서 다각화(비디오, 보석, 의약품, 식료품, 경매 등) 현재 종합 쇼핑몰로 진화 중(Commerce 확충)E – C o m m e r c eCa(Contents)을 선점하여 세계 최고의 인터넷 포털로 자리잡음 무료 e-mail, 채팅공간 확보 등으로 커뮤니티 활성화에 성공 (Contents → Community) 매출의 60∼80%를 차지하는 광고수입에 힘입어 흑자 실현 - Yahoo Shop을 개설하고 경매를 시작했으며 앞으로 매출중 상거래의 비중을 50∼70%로 끌어 올릴 계획 (Community → Commerce) - 99년 미국 최대의 홈페이지 제작회사이면서 많은 인터넷 커뮤니티를 확보하고 있는 geocities.com을 인수 (Community 보강) 인터넷 방송사인 broadcast.com을 인수한 여세를 몰아서, 궁극적으로는 종합 인터넷 미디어회사를 지향하겠다는 비전을 제시(Contents 보강)기존 Off-line에서의 막강한 브랜드 이미지와 고객 충성도를 바탕으로 유료 회원제 전략을 단행 - Off-line에서의 수준 높은 콘텐츠와 확고한 독자층을 기반으로 온라인 사업에 진출한 대표적 사례(Contents + Community) ㆍ미국에서 유일하게 유료로 신문을 온라인 서비스(회원수 33만명) - 99년 9월 흑자로 전환 ㆍ수익은 회비와 광고수입으로 구성 비슷한 서비스를 제공하는 온라인 신문사 TheStreet.com은 무료임에도 불구하고 콘텐츠가 취약(99년 1,600만 달러 적자)INTERNET BUSINESS MODELE – C o m m e r c eCOMMUNICATION AND COMMUNITY새로운 인터넷 비즈니스 모델은 인터넷 커뮤니케이션을 활용한다.ㆍ웹에 이상적으로 잘 맞는 온라인 경매서비스ㆍ재고를 쌓아놓지도 않고 제품을 배송하지도 않는다.ㆍ거래와 연계된 요금 및 수수료에서 수입의 대부분을 얻는다.ㆍ그 외의 일정부분의 수익은 사이트를 통한 직접 광고에서 나온다.전자 상거래와 인터넷E – C o m m e r c eㆍ기업간의 경매가 주로 이루어진다.ㆍ산업용 장비와 기계를 대상으로 웹 기반의 가업간 경매 서비스전자 상거래와 인터넷COMMUNICATION AND COMMU 수 있다. 웹을 통하여 영화, MLB 등을 직접 또는 다운로드를 통하여 볼 수 있다.디지털 콘텐츠 제공 전통적인 인쇄 및 방송매체의 새로운 대안을 생성엔터테인먼트 기능 인기있는 웹 사이트 일부는 디지털 형태로 게임을 제공 WOW의 경우는 세계 700만 회원에게서 10억 달러를 번다.E – C o m m e r c e전자 상거래 유형 B2C 전자 상거래 : 개인 소비자를 대상 c.f) 책, 소프트웨어, 음악등을 판매 B2B 전자 상거래 : 기업 간 제품 및 서비스 판매 c.f) Chem-Connect(화학연료, 플라스틱등을 유통) C2C 전자 상거래 : 소비자 간 직접 거래 c.f) eBay(대형 웹 경매사이트) M-commerce : 장소에 구애 받지 않고 휴대용 무선장비 이용전자 상거래전자상거래잠재력을 가진 전자상 거래를 하는 소비자, 기업의 수는 증가 중이다.E – C o m m e r c e전자 상거래고객 친밀성 확보전자 상거래 기술의 고유한 측면이 여러 새로운 가능성 제공Interactive Marketing and Personalization 고객의 욕구에 맞춤화된 제품을 구매할 수 있도록 해주는 도구 고객에 관한 구체적인 정보의 풍부한 소스 Clickstream tracking : 웹사이트에서 고객 활동 데이터를 수집하여 log에 저장 웹 개인화(Web Personalization) : 기업이 사용자별 특별한 관심사와 관련된 제품 및 서비스에 대한 콘텐츠나 광고를 보여주면서 고객의 경험을 증진시키고 부가적인 가치를 창출할 수 있는 개인화된 고유의 웹 페이지를 제공 협업 필터링(collaborative filtering): 웹사이트의 특정 사용자 행위에서 수집한 정보와 비슷한 관심사를 보이는 다른 고객의 데이터를 비교함으로써 특정 사용자가 다음에 보고 싶어하는 것이 무엇인지 예측할 수 있도록 해줌E – C o m m e r c e전자 상거래고객 친밀성 확보전자 상거래 기술의 고유한 측면이 여러 새로운 가능성 제공Blogs(블로그) 마케팅을 위한 또 가 서로 제품설계 및 개발, 비구조적인 커뮤니케이션을 공동으로 수행하는 것 협력활동 강화를 통해 기업 간 거래를 연결하는 네트워크 연속생산방식을 사용하는 기업 : 연속 보충을 위해 EDI 사용B2B 전자상거래공급업체유통업체E – C o m m e r c e전자 상거래Net marketplaceB2B 전자상거래Net marketplace(e-hub) 다수의 구매자와 판매자를 위한 단일 digital market place 판매자와 구매자 사이에서 독립적인 중개자 역할 유형 직접재 / 간접재 판매 계약구매 / 단발성 구매 수직적 시장 / 수평적 시장공급자구매자E – C o m m e r c e전자 상거래B2B 전자상거래Exchange 단발성 구매를 위한 수천 개의 공급자, 구매자를 연결시켜 주는 제 3자 marketplace E-commerce 도입시 많이 확산되었으나 대부분 실패 실패원인 공급자의 참여저조 가격을 낮추는 경쟁입찰을 부추김 낮춘 가격을 보상할 만한 서비스를 제공 못함E – C o m m e r c eM-CommerceM-Commerce Servicea and Application- 메시지 전송은 물론 제품, 서비스 구매에도 사용시작 - 수익의 점차적인 증가 예상E – C o m m e r c eM-CommerceM-Commerce Servicea and Application적용사례 콘텐츠 서비스 및 위치 서비스 뱅킹 서비스 및 금융 서비스 무선 광고 게임 및 오락E – C o m m e r c eM-CommerceM-Commerce Servicea and Application무선 웹을 통한 정보 접근 접근성은 뛰어나지만 정보의 양은 제한적 3G 서비스 시작으로 많은 양의 데이터 송,수신 가능 M-commerce 용 웹사이트 등장 Wireless portal 필요한 정보만 모아 모바일에 최적화된 콘텐츠와 서비스 제공E – C o m m e r c eM-CommerceM-Commerce Servicea and ApplicationM-commerce를 w}
    경영/경제| 2010.04.02| 29페이지| 5,000원| 조회(273)
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  • 정보시스템 적용한 기업의 성공사례와 실패사례
    정보시스템 적용한 기업의 성공사례와 실패사례1. 정보시스템 적용한 성공사례1) 대한생명 EDW(Enterprise Data Warehouse)가) 구축 배경ㆍ신속한 의사결정 지원 인프라 구축, 고객 정보 통합을 통한 고객별 차별화 서비스, 사업성과 및 재무상태에 대한 정확한 평가 및 급변하는 고객요구 대응을 위한 고객관리 기반 필요에 의하여 구축. 프로젝트를 통하여 계정계) 시스템의 과부하를 해소하고 정보계 업무 지원의 연속성 및 데이터 정합성을 확보하여 데이터의 관리체계의 근간 확립하는 것을 목표로 하였습니다.나) 서비스ㆍ정보계 Visioning 컨설팅- 중장기 정보계 통한 IT Blueprint 수립하고 Blueprint를 기반으로 향후 일관된 정보계 사업을 추진하고 IT 과제간의 통합성 및 연계성 보장ㆍ모델링- 분산된 데이터를 전사관점으로 통합하고 고객의 단일관점을 제공하였으며 다양한 분석 및 계정계 부하를 최소화ㆍETL시스템)- 계정계, 외부정보 및 채널의 데이터를 원처으로부터 DW기반DB, 데이터마트 및 타 시스템으로 데이터 추출, 변환, 정제 및 적재 등 일련의 과정을 구축ㆍ메타데이터 관리 및 품질관리ㆍOLAP시스템)- DW의 데이터를 사용자가 다양한 방법을 이용하여 데이터를 분석할 수 있게 지원ㆍ시스템 인프라 구축- 주요서버 및 스토리지, 백업장비와 DBMS, OLAP, ETL Tool 등 S/W 도입하여다) 특징ㆍ생명보험 분야 레퍼런스가 많고, 가격, 이기종 DB 호환성, 데이터 추출 성능 등이 강한 사이베이스IQ) 사용ㆍ다른 제품과 달리 사이베이스IQ는 DB만 열 단위로 5개씩 끌고오기 때문에 하드웨어 성능 저하를 예방ㆍ생보사 운영 사례 적용을 통한 노하우를 전수 및 ERP 등과 연계 경험을 통해 Risk를 최소화라) 구축 후 개선점ㆍSingle View와 통합적 모델 구조를 통하여 통합된 관점에서의 정보를 분석하고, EUC) 환경 및 분석 인프라를 제공하여 분석능력을 제고. EDW 영역에서 분석 및 통계 자료 제공으로 계정계 시스템의 부하감소일과 일정관리 시스템 구축 작업에 들어갔다. 포스코가 기존에 사용하던 IBM 로터스 시스템은 업데이트가 어려운 데다, 업무효율성을 위해 애플리케이션을 클라이언트/서버 환경의 웹 기반으로 옮기기 위해 웹에 기반한 협업 소프트웨어가 필요한 상태였다. 포스코는 직원들의 부서 및 직급에 따라 최적화된 메일 시스템과 일정관리 기능이 있는 협업 소프트웨어를 도입하기로 결정하고 자사의 환경에 최적화된 솔루션을 찾아 나섰다. 포스코가 협업 소프트웨어 도입에 있어 가장 중점을 둔 사항은 포탈과의 연동이었다. 포스코가 처리하는 방대한 양의 이메일과 결재 건수, 사내외 미팅 등의 업무처리 수준에도 부합해야 했다. 포스코는 오라클의 협업 소프트웨어인 Oracle Collaboration Suite가 이러한 면에서 포스코의 기대에 부합할 수 있고, 확장성과 관리 용이성이 뛰어나 포스코의 기존 시스템과도 마찰 없이 잘 운용될 수 있다고 판단했다.다) DW 구축으로 업무 효율성 제고ㆍ오라클의 데이터 웨어하우스는 사용자의 편의를 고려한 퍼포먼스와 화면을 가장 큰 특징으로 하고 있다. 구축이 완료된 것도 매월 부문별, 화면별로 사용실적을 분석하여 지속적으로 개선하며, 사용추이를 통해 증감 원인을 분석한 다음 활용성 증대방안을 강구할 수 있도록 고안했다. 데이터 웨어하우스를 구축하기 이전에는 포스코가 연도별, 분기별, 월별 판매량 및 매출액을 산출하기 위해서 현업 종사자 6명과 전산요원 4명이 6일 동안 일을 해야만 했다. 그러나 구축한 뒤에는 이들 데이터를 추출, 변형, 로딩, 업그레이드하여 정보화하는데 10분밖에 걸리지 않는다.3) 7-Eleven가) 도입배경ㆍ창립 이 후 시간이 지나면서 고객과의 접촉이 줄어들면서 회사는 각 점포에서 어떤 것이 판매되었는지 알 길이 없었고, 판매대에 진열할 상품들은 납품업체에서 알아서 결정했다. Coca Cola같은 큰 회사들은 각 점포에서 어떤 상품이 많이 팔렸는지 분석하는 강력한 정보시스템이 있었지만, 나머지 회사들의 시스템은 세븐일레븐이 아닌 그들의 경영진은 그 대신 품질보증 클레임, 부품 주문, 현장보고서, 고객 불만 들을 결합 브레이크 부품 등 잠재적인 문제점을 파악할 수 있는 결함조기경보시스템을 개발하기로 결정하였다.나) 특징ㆍ컨설팅 회사인 Infogain의 협조를 얻어 새로운 시스템 솔루션을 설계했다. 인포게인은 품질보증 클레임, 부품판매, 자동차 식별번호 마스터 저장 파일, 자동차 재고 등에 사용되는 기아의 6개 시스템들을 검토하여 필수적인 정보들 단 하나의 공통 데이터 저장소에 저장하는 소프트웨어를 개발했다. 이 시스템은 Steering Assembly나 전조들과 같은 개별 구성요소를 바탕으로 보고서들을 자동으로 분류하고 범주화하며, 전화, 이메일, 우편 등으로 접수된 고객 불만사항을 관리하는 고객관계관리시스템과 연결되어 있다.ㆍ데이터가 모이면 기아는 크라이슬러 분석(Crystal Analysis)) 소프트웨어를 이용해 특정 자동차 모델과 관련된 품질보증 클레임의 급격한 증가, 부품 주문의 비정상적인 증가난 심각한 부상이나 사망을 초래한 사고의 수 등을 분석하여 조기 경고 계기반에 표시할 수 있다. 관리자들은 그 데이터를 일간, 주간, 월간 단위, 특정 자동차 모델, 모델 연식, 구성요소 들에 따란 분석할 수 있다. 또한, 그들의 특정 아이템과 관련하여 얼마나 많은 불만이나 품질보증 클레임이 있는 지 살펴보기 위해 데이터를 더 자세하게 분석할 수 있다.다) 도입 후 성과ㆍ이 시스템에서 나온 정보는 기아가 결함의 원인을 찾고 몇 퍼센트의 자동차에 문제가 있을 것인지 판단하는 데 더움을 준다. 기아는 이제 결함문제를 다루는 가장 비용 효과적인 전략을 결정할 수 있게 되었다. 예를 들어, 고온에서 배터리 결함이 발생하면 모든 배터리를 리콜 할 것인지 아니면 미국 남부지역에 잇는 주에서만 한정적으로 리콜 할 것인지 결정할 수 있다.ㆍ2005년 5월 18일 J.D 파워)가 발표한 품질 순위에서 기아차는 차량 당 1.40개의 결함 잇는 있는 것으로 보고되었고, Compact car 분야에서 도요타의 프리 있었다.ㆍ완벽한 사전 성능 테스트 통해 최적의 운영 시스템 구축- 이를 통해 3,500 TPS와 전체 트랜잭션의 99%가 평균 응답시간 조회 0.7초, 등록 1.7초를 만족해야 한다는 높은 수준의 프로젝트 내부 목표도 충족할 수 있었다. SK텔레콤은 시스템의 실제 가동 이전에 운영 환경의 시나리오에 따라 10여 차례에 달하는 성능테스트를 수행하였다. 테스트가 완료된 애플리케이션을 대상으로 개별 성능의 측정 및 튜닝을 통해 단위성능을 확보하고 목표 TPS를 위한 시스템을 튜닝 했다. 또한 인프라 아키텍처에 대한 시스템 구성상의 성능문제를 미리 진단하고 시스템 성능을 사전 도출하여 각 제품 간의 상호 문제를 사전에 진단하고 감지하여 최적의 운영 시스템을 구축하였다.다) 도입 후 성과ㆍ하나의 통합 DB에서 초당 3천 5백 건 이상 처리 가능한 성능으로 고객만족 극대화- 고확장성, 고성능을 갖춘 DB를 확보하게 되었다. 대용량 OLTP) 기준으로 12TB를 처리할 수 있는 뛰어난 성능을 갖출 수 있게 되었으며, 시스템 오픈 이전에 수행한 성능 테스트에서 초당 3천 5백 건 이상의 트랜잭션이 가능한 것을 확인하기도 했다. 이로써 SK텔레콤은 기존 3~4일 걸리던 처리 시간을 13시간으로 단축하는 효과를 얻었으며, 특히 매출, 수납, 수수료, 장려금 등 영업 재무정보 산출이 D+3일에서 D+1일로 단축되어 신속하면서도 정확한 정보 제공이 가능하게 되었다.ㆍ고가용성 갖춘 강력한 플랫폼- DB의 워크로드에 따라 업무량이 분산 처리되도록 설계되므로 하나의 서버가 다운되더라도 다른 3개의 서버에서 업무 처리가 가능해 시스템 자원의 효율성과 가용성을 극대화 하였다. 오라클 기술의 또 다른 장점은 바로 확장성이다. 즉, SK텔레콤이 기존의 자원을 최대한 활용하면서 필요시마다 노드를 추가할 수 있는 것이 특징이다. 이로써 초기 대형 하드웨어에 대한 투자비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 나중에 필요할 때 하드웨어를 추가적으로 구입하면 되므로 효율성과 함께 TCO(Total Cos을 두었기 때문에 문제의 해결을 위한 대책이 궁극적이고 광범위하기보다는 가벼운 것이라는 주장을 반박할 수 없었고, 마침내 2005년 6월 사퇴했다.다) 실패 후 변화ㆍ새로운 지도부와 함께 모건스탠리는 마침내 그들의 소매중개업 분야에서의 기술적 쟁점에 본격적으로 착수하기 시작했다. 이후에 Global Wealth Management Group으로 이름을 바꿨다. 모건스탠리의 소매상을 위한 기술에 투자해 온 머레이는 "우리는 상당한 진보를 이룰 것으로 예상하고, 진보는 궁극적으로 우리의 재정적 후견인이 고객에게 더 좋은 서비스를 제공하는 데 도움을 줄 것이며, 또한 우리의 고객과 회사 간의 관계 개선에도 많은 도움을 줄 것이며, 또한 우리의 고객과 회사 간의 관계 개선에도 많은 도움을 줄 것이다."고 말했다. 그 증거로 2006년 기술과 운영 예산이 5억 달러를 넘어섰다.ㆍ중개업자를 압도했던 탁상용 컴퓨터 중 몇 개는 교체되었다. 새로운 시스템은 중개업자가 고객의 포트폴리오를 잘 구성할 수 있도록 더 통합된 것이다. 회사는 각 고객의 거래내역, 계약내역, 포트폴리오 성과 등을 포함하는 고객과 관련된 자료를 즉시 확인할 수 있도록 좀 더 발전된 계획을 세웠다. 이 모든 특성을 강화하려면 몇 년의 시간이 필요할 것이다. 회사는 또한 자동으로 수익과 손실을 계산하고, 사용자가 고객 웹 사이트의 세금 프로그램에서 정보를 내려 받을 수 있는 새로운 세금 보고 응용프로그램을 출시했다.ㆍ2006년 봄까지 실적에서 어느 정도 성과가 있었다. 6월 2분기 순이익으로 19.6억 달러를 냈다. 소매중개업 부서는 세적 이익을 1.57억 달러 기록했고, 이는 지난 2005년 1분기 이후로 엄청난 수익을 낸 것이다.2) BOEING가) 도입배경ㆍ보잉의 상용기 사업부는 모회사의 사업 재구축과 시스템 개선 계획을 발맞추고 상용기 생산 공정에 데이터를 제공 할 수 있도록 기존 시스템을 대규모의 대형 및 중형 컴퓨터 시스템 군으로 대체하기 시작함. 주문처리과정에서 한가지 사항만 바꿔도, 모든 시지했다.
    경영/경제| 2010.04.02| 10페이지| 3,000원| 조회(792)
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    1. Value of NAVERNHN은 1분기에 사상 최대 실적을 달성했습니다. 1분기 매출 1,996억원, 영업이익 856억원, 순이익 624억원을 기록했습니다. 부분별 매출은 검색이 1,084억원으로 전체 매출의 54%, 게임 매출이 504억원으로 25%, 광고 매출이 252억원으로 13%, 전자상거래 매출이 126억원으로 6% 등을 차지했습니다.)NHN는 지난 1분기 네이버 서비스의 꾸준한 지표 상승에 힘입어 검색 부문 매출이 분기 매출 사상 첫 1천억 원을 돌파하는 성과를 거뒀습니다.)2007년 2월 기준으로 코스닥시장에서 NHN은 시가총액 5,978,900,000,000 원을 기록하며 2005년 상반기부터 꾸준히 1위를 유지하고 있습니다.)2. NAVER STORY우리나라 사람들의 대부분은 인터넷을 사용하고 있습니다. 인터넷을 사용하여 자신이 필요한 정보를 얻고 잘 알지 못했던 많은 부분에 대하여 알아 가고 있습니다. ‘정보의 바다’ 인터넷이라는 사이버 공간에는 우리가 원하지만 찾을 수 없는 정보는 존재하지 않습니다. 그러나 이러한 다양한 정보를 우리가 인터넷상에서 쉽게 찾아서 사용한다는 것은 그렇게 쉬은 일은 아닙니다. 너무나 많은 정보들이 널려 있기 때문에 어떤 정보를 사용해야하는지 판단하기가 어렵기 때문입니다. 또 단순히 사전적인 의미의 정보가 아닌 실제 경험을 통한 정보와 자신이 학습을 통하여 습득한 정보같이 살아있는 생생한 정보를 얻기는 더욱 어려웠습니다.2002년 10월 네이버에서 ‘지식iN’이라는 지식검색 서비스를 시작했습니다.) 인터넷 사용자들이 질문을 올리고 또 올라온 질문에 대하여 다른 사용자들이 자신이 알고 있는 지식, 정보에 대하여 답변을 올려주는 새로운 지식공유 서비스였습니다. 1768년부터 발행한 세계최고의 백과사전이라는 브리태니커백과사전을 누르고), 세계 최대의 온라인 무료 지식백과사전이라는 위키피디아(www.wikipedia.org)와 비교해서 전혀 뒤질 것이 없는 서비스입니다.- -Web2.0이 화두되기 전인 Web1.0시대부터 쌍방향성을 중요시 하는 사용자 중심의 인터넷 지식창고입니다. NAVER라는 사이트는 기본 인터페이스를 제공합니다. 그러면 사용자들이 스스로 Web2.0에서 가장 중요한 특징이라고 할 수 있는 참여와 공유라는 방법을 통하여 궁금한 것을 질문하고 그에 대한 정보를 제공하고 또 그 정보가 부정확하거나 부실할 경우는 더 많이 알고 있는 사람이 추가 설명을 해주면서 서로의 지식을 더욱 풍부하게 만들어 주었습니다. 상호교류를 통한 커뮤니케이션 기능의 발달은 기본입니다. 그에 추가되어 일반 백과사전이 내려주기만 하던 정보를 습득하기만 하는 수준이 아니라 그보다 더 중요한 경험 및 실제로 검증된 지식이 추가가 된 최고의 백과사전입니다. 흔히들 모르는 것이 있으면 대한민국 국민 대부분이 ‘지식iN’에 물어보라고 하는 것이 그냥 나온 말이 아닙니다.네이버는 수익성 추구하는 방법도 다른 사이트들과 달랐습니다. 네이버 자신의 가장 큰 특징이라 할 수 있는 검색기능을 이용한 광고는 타 사이트의 일반 광고배너와 유료서비스 제공을 이용한 인터넷유저들로부터 사용료를 받으려는 일부 사이트들과는 비교가 되지 않을 정도의 수익을 낼 수 있었습니다. 자신의 강점을 가장 잘 이용해서 그에 맞는 수익 창출 방법을 생각하고 활용한 능력은 요즘 세상을 살아가는 사람들이 배워야 할 점이라고 생각합니다. 남들이 다 하는 쉬운 방법을 따라가려고 하지 않고 스스로에게 맞는 강점을 찾고, 이용하여 자신만의 새로운 방법을 내세운 것은 요즘 너무 일반화되고 다른 사람을 따라가기 바쁜 요즘 사람들에게 많은 교훈을 줍니다.그 시대에 인터넷유저들이 가장 필요하다고 느끼는 점에 대한 파악능력도 다른 포털사이트(야후, 다음 등)에 앞설 수 있는 가장 큰 이유입니다. 2002년 월드컵과 대선을 치루면서 네이버는 유저들이 가장 원하는 정보를 가장 신속 정확하게 제공함으로써 세계최고의 야후(http://kr.yahoo.com)와 카페와 메일서비스를 이용해 국내시장 점유율 1위를 달리던 다음(www.daum.net)을 제치고 국내 포털사이트의 1위 자리를 차지할 수 있었습니다. 요즘 같은 경쟁시대에서 살아남기 위한 가장 중요한 요건인 고객의 요구를 충족시킬 수 있는 자만이 살아남을 수 있습니다.또한, 사람들이 살아가는데 가장 중요한 요소인 즐거움을 만족시키기 위한 노력도 빠지지 않았습니다. 2000년 7월 한게임(www.hangame.com)을 합병하면서 온라인 기업의 가장 중요한 요소인 견고한 수익성에 큰 힘을 실어 주었습니다.) 게임머니 등을 통한 수익은 네이버가 유망한 다른 사업으로도 진출할 수 있는 성공의 발판을 마련해주었습니다. 사람이 사람을 만날 때도 상대방이 재미가 없고 너무 무뚝뚝하면 금방 싫증이 나고 다시 만나기를 싫어하는 경향이 있습니다. 네이버는 인터넷유저 중 정보와 지식을 원하는 사람들에게는 다양한 정보검색이라는 것을 제공해 주고, 인터넷을 통한 기분전환을 원하는 유저들에게는 게임을 통하여 스트레스 해소를 도와줌으로써 반쪽 형태의 포털기업이 아닌 모든 것을 가지고 있는 포털로 성공 할 수 있었습니다.네이버의 성장과정을 보면 온라인 기업도 오프라인 기업과 차이가 없이 성공하는데 필요한 요소들은 같다는 것을 알 수 있습니다. 기업뿐만 아니라 한 사람이 사회에서 성공하는데 필요한 요소들을 전부 갖추고 있다고 해도 틀린 말이 아닐 것입니다. 다양한 지식을 가지고 있고, 또 그 지식을 자기 혼자만 가지고 있는 것이 아니라 필요로 하는 많은 사람들에게 전달도 해주고 그렇다고 무조건 자기 지식이 옳다는 식의 자만심을 가지지 않고 겸손한 마음으로 틀린 부분은 고처 나가고 좋은 정보를 제공해 주는 사람들에게는 그에 대하여 항상 감사한 마음(내공 제공)을 가지고 있습니다.두 번째로 정보라고 해서 아무거나 주는 것이 아니라 주변 사람들이 가장 필요로 하는 정보를 정확하고 빠르게 가르쳐줍니다. 언제어디서나 가장 필요로 하는 인재상이라고 할 수 있습니다.마지막으로 딱딱한 지식뿐만 아니라 지식습득에 머리가 어지러워질 때 쌓인 스트레스 해소도 도와주고, 같이 어울려 놀 때는 화끈하게 놀 수 있는 재능까지 갖추고 있는 멀티 플레이어라고 할 수 있습니다.3. Virus in NAVER네이버는 다양한 정보를 가지고 있고 또한 가장 많은 방문자 수를 유지하면서 최고의 수익률을 올리고 있습니다. 그런 네이버에도 몇 가지 문제점이 존재합니다.우선, 네이버의 주력 서비스라고 할 수 있는 ‘지식iN’ 내용의 질적 수준입니다. 흔히 말하는 ‘초딩)’들의 무차별적이면서 확인 불가능한 부정확한 정보의 제공으로 인터넷유저들로부터 많은 신뢰를 잃어가고 있습니다. 전문가집단의 내용 검색기능이 있지만 아직은 크게 활성화 되지 않았습니다.두 번째는 요즘 가장 큰 화두가 되고 있는 UCC)에 대한 소극적인 대응입니다. UCC시장의 선두주자인 판도라TV(www.pandora.tv)나 UCC를 이용하여 다시 한 번 포털사이트 1위의 옛 영광을 탈환하기 위한 대대적인 공세를 펼치고 있는 다음에 비하여 UCC관련 서비스 제공에는 큰 관심을 보이고 있지 않습니다. 자체적으로는 UCC가 아직 수익성 모델이 불확실하다는 이유로 참여를 하고 있지 않지만 인터넷유저들이 보기에는 네이버가 너무 1위를 오래 하다 보니깐 현실 안주적인 모습으로 바뀌어서, 자신이 예전의 발 빠르게 변화에 대응하던 모습이 사라진 것이 아니냐 하는 리플들이 늘고 있습니다.
    독후감/창작| 2007.07.09| 4페이지| 2,000원| 조회(325)
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  • 향수
    Ⅰ. 작가 소개[ Patrick Sueskind ]파트리크 쥐스킨트는 1949년 독일 뮌헨에서 태어나 어린 시절을 그곳에서 보낸 후 프랑스로 옮겨 가 엑 상 프로방스에서 역사학을 공부했다. 그는 젊은 시절부터 여러 편의 단편을 썼으나 그다지 주목을 받지 못하고 신문, 잡지사의 편집자로 일했다. 그러다가 34세 되던 해 한 작은 극단의 제의로 쓴『콘트라베이스』가 성공을 거두게 된다. 시립 오케스트라의 콘트라베이스 연주자인 한 예술가의 고뇌를 그린 모노드라마인 이 작품은 이라는 극찬을 받는다. 이러한 관심 속에서 그는 장편 소설『향수』를 발표한다.파트리크 쥐스킨트는 세계적인 유명 작가가 된 이후에는 전혀 매스컴에 자신의 모습을 드러내지 않은 채 남프랑스에 은거하고 있다. 다만 사진을 통해 전해지는 그의 인상은, 이마가 넓고 섬세한 얼굴로 유약해 보이나 좀처럼 범접할 수 없는 기운이 서려 있다고 하는데, 이는 그의 소설 『향수』에서 그려지는 주인공 그르누이의 묘한 모습을 떠올리게 한다.)대대적인 성공에도 아랑곳없이 쥐스킨트는 모든 문학상 수상도 거부하고 사진 찍히는 일조차 피하고 있다. 그러나 천성적으로 우울하고 소심한 이 언어의 연금술사도 친구들 사이에서는 실력을 발휘하기도 하며, 포도주를 몇 잔 마시거나 하면 피나오를 연주하기도 한다.)- -그의 책들은 어딘가 철학적인부분을 가지고 있습니다. 그로테스크)적인 주제를 많이 가지고 있습니다. 비둘기 한 마리가 무서워 밖에 못나가는 이야기나, 기이한 행동만 하다 자살을 하는 이야기 등 죽음, 두려움과 관련된 주제를 많이 쓰고 있습니다. 인간의 내면에 숨겨져 있는 욕망이나 본능을 드러내는 자극적인 주제를 많이 사용하고 있습니다. 일반 작가들이 생각하는 것과 다른 사사을 가지고 작품을 쓰는 작가입니다.ㆍ비둘기ㆍ좀머씨 이야기ㆍ콘트라베이스ㆍ사랑을 생각하다ㆍ사랑의 추구와 발견ㆍ깊이에의 강요ㆍ로시니 혹은 누구누구와 잤는가 하는 잔인한 문제Ⅱ. 작품 소개[ Das Parfum ]냄새에 관한 천재적인 능력을 타고난 주인공 그르누이가광장에 모인 모든 이들에게 세상에서 얻을 수 없는 최고의 사랑의 향수를 나누어주고 그는 떠납니다. 모든 사건은 시작한 곳에서 끝이 난다는 말처럼 그는 자신이 세상을 지배할 수 있는 양의 향수를 가지고 그가 태어난 파리로 돌아가서 자신의 몸에 뿌립니다. 인간의 잔혹한 모습을 잘 보여주는 부분입니다. 그의 냄세를 맡은 그 곳에 있던 사람들은 그를 천사로 여기며 그에게 달려듭니다. 서로 만지고 냄새를 맡다 결국은 그의 살을 뜯고 마지막으로 같이 먹습니다. 그들은 전혀 죄책감을 느끼지 못합니다. 서로 얼굴을 보며 웃을 뿐입니다.얼마 전에는 톰 튀크베어 (Tom Tykwer) 감독에 의하여 영화화 되었습니다. 15년간의 설득 끝에 만들어진 영화입니다. 600억 원의 제작비와 5년간의 제작기간을 통하여 원작의 명성에 누가되지 않기 위해 많은 노력과 심혈을 기울여 만든 작품입니다. 시대를 구현하기 위해 복장, 풍경을 다시 복원했고, 특히 마지막의 향수에 취한 광장에 모인 사람들을 생동감 있게 재현하기 위해서 유럽 최고의 무용단을 이용하기도 했습니다. 흥행도 어느 정도 이룬 작품입니다.Ⅲ. 분 석1. 기호 분석① 프로프의 31가지 기능모델 : 플롯분석)- 프로프는 100편의 러시아 민담 분석을 통하여 이야기의 구성요소를 어느 이야기 속에서나 항성 일정한 패턴으로 나타나는 항수와 맥락에 따라 다양하게 변형되어 나타나는 변수로 구분하였다. 그 중 일정한 패턴의 항수를 정리하여 ‘31가지 기능’으로 환원됨을 밝힘< 기능모델 >번호기능의 정의 및 기호< 향 수 >1부재[β]그르누이는 생모의 버림을 받음 (생모 죽음)2금지 (혹은 명령)[γ]무두장이 그리말의 말을 잘 들어야 한다(그의 말을 안들으면 때려죽일 수도 있다)3금지의 위반[δ]배달 다니는 시간에 시장 배회(여러 냄새 이끌림, 첫 살인, 그리말에게 구타)4탐문[ε]향기를 담을 수 있는 방법을 얻기 위한 노력5정보획득[ζ]파리의 향수 제조인에 대한 정보 획득6사기[η]-7본의 아닌 공모[θ]냄새를 담는 법을 배우기 위해 발디니을 집행하려고 함29주인공의 현시[T]자신의 몸에 향수를 뿌림, 로르 리쉬의 아버지가 스스로 죄가 있음을 말하고 그르누이는 죄가 없다고 말함 또 그르누이를 자신의 아들로 인정함30처벌[U]향수의 향에 빠져 정신을 못차리고 있는 광장에 모인 사람들에게 무의식적으로 사랑에 빠져서 집단 성관계를 맞는 모습을 바라봄31결혼[W]자신의 목적을 달성한 그르누이는 자신이 태어난 파리로 돌아가서 자신의 몸에 향수를 뿌리고 그 곳 사람들에게 사랑과 만족이라는 것을 가르쳐주며 자신은 죽음.- 권선징악(勸善懲惡)의 구조가 아닙니다. 여러 시련을 거쳐서 선한 주인공이 악한 적을 물리치고 행복하게 사는 이야기기 주를 이루는 민담과는 차이가 있습니다. 자신의 목적을 이루기 위하여 여러 시련을 겪고 주변의 도움을 얻는 다는 식의 틀은 맞는데 결투라던가 결론부분은 일반적인 이야기들과 다른 면이 많습니다. 결론의 경우도 행복한 결론이라기보다는 자신이 발견한 향수의 능력을 알고, 그에 대한 사람들의 반응에 스스로 환멸감을 느끼며 자살을 결심하는 모습이 31번째 결혼[W]이라는 구조와는 차이가 있습니다. 다만 그의 자살을 아직까지 한 번도 사랑에 의하여 행동해보지 못한 사람들에게 진정한 사람이 무엇인지 가르쳐주기 위해 자신을 희생했다는 식으로 해석을 한다면 자기만족을 즉, 행복이라고 할 수 있습니다.② 프로프의 7가지 인물모델 : 캐릭터 분석- 등장인물에 대해서 가변적인 속성들을 정리하여 기본적인 역할 유형에 따른 7가지 인물, 즉 주인공, 악한, 가짜주인공, 증여자, 원조자, 위임자, 찾는 인물의 전형을 정립하였다.< 인물모델 >인물의 정의< 향 수 >주인공(탐색자, 희생자)주인공은 결단, 출발, 시련수락, 원조자를 받아들임,결투, 성공, 결혼을 수행하는 그르누이입니다.악한여기서는 탐문, 정보회득의 과정을 통하여 결투의 수행 대상자가 되는 살인을 당한 13명의 처녀들입니다.가짜주인공탐정과 같은 추리력을 보이려고 하고, 시의회에게 강한 압력을 넣는 그르누이의 죄를 찾고 그를 사형시키려고 하는 것이다.)② 내러티브의 구성- 내러티브의 내용 : 스토리(인물, 사건, 배경)플롯(일반적인 5단 : 발단, 전개, 위기, 절정, 결말)- 내러티브의 형식 : 언어, 서술기법(문체, 시점, 묘사, 심리분석, 복선 등)③ 내러티브의 내용- 스토리ⅰ. 인물 : 그르누이의 어머니는 한시바삐 모든 일이 끝나기만 기다리고 있었다. 그녀는 마지막 진통이 찾암오자 커다란 도마 밑에 웅크리고 앉아서 그 자리에서 아이를 낳았다. 그리고 앞서 네 번의 경우처럼 생선칼로 핏덩이의 탯줄을 잘랐다. 초반에 유모들의 대화에서 “문제는 그 아기예요. 정작 이 사생아 몸뚱아리에서는 아무 냄새도 나지 않는다니까요.”와 그는 코부터 먼저 깨어났는데, 작은 코가 움찔움찔하더니 위를 향해 벌름거리기 시작했다. 갓난아기의 흐릿한 눈이 아직 목표물에 초점을 맞추지 못하는 반면, 코는 확실하게 목표물을 겨냥하고 있는 것처럼 보였다.아이가 태어나는 가장 축복받을 상황에서 그의 어머니는 전부터 그래왔듯이 생선칼로 탯줄을 짜르고 아이를 그냥 버렸습니다. 이때부터 그르누이가 정이라는 것이 없고 또 감정이 없는 잔인한 아이로 성장할 것을 보여주고 있습니다. 그리고 아기 때의 모습을 묘사하면서 그의 특징을 나타내고 있다. 그가 다른 감각들 중에서 후각에 가장 뛰어날 수 있는 이유 중 한 가지가 그 자신에게 냄새가 나지 않는 이유이다. 또 그는 어릴 적부터 코가 발달되어 있다는 것을 잘 가르쳐줍니다.ⅱ. 사건 : 우연히 시장에서 그르누이의 발달된 후각으로 처녀의 냄새를 맡고 그녀를 살인하는 일이 발생합니다. 그 때부터 그의 머리에는 어떻하면 좋은 향기(처녀의 냄새)를 자신이 간직할 수 있는지에 대하여 고민하게 되었습니다. 이로 인해 향수제조자의 밑에 들어가서 향수제조법을 터득하고 그라스에 가서 13명의 처녀를 죽이고 그 향을 가두는 일에 집중하게 됩니다.ⅲ. 배경 : 그르누이가 태어난 곳은 파리의 가장 냄새가 지독한 생선을 다듬고 난 찌꺼기들을 버리는 곳입니다. 냄새에 의한 자극이 가장 심한 곳에서 태어났습니다.룹니다.ⅳ. 절정 : 마지막 냄새를 얻으므로 향수를 완성시킨 그는 살인행위가 들통이 나면서 철창에 갇히게 됩니다. 그는 말이 없기 때문에 그의 생각을 알 수는 없습니다. 그는 이제 광장으로 끌려가서 많은 사람들이 보는 앞에서 사형을 당할 때만 기다리고 있습니다.ⅴ. 결말 : 그는 광장에서 자신이 만든 향수를 뿌리면서 자신의 목숨을 구합니다. 자신의 향수에 취한 사람들이 그의 무죄를 주장하기 때문입니다. 그는 그 곳을 나와서 자신의 고향으로 돌아옵니다. 그리고 그곳에서 그는 최후를 맞이합니다. 자신의 향수에 놀아난 사람들을 비웃듯이 말입니다.- 결론을 정할 때 기준이 약간 예매한 구조를 가지고 있습니다. 과연 그르누이가 광장에서 많은 사람들에게 향수를 뿌리고 무죄를 받는 장면을 결론으로 해야 할지 아니면 그가 그의 고향으로 돌아가서 그 곳 사람들에게 사랑으로 무언가를 할 수 있도록 도와주고 죽은 것을 결론으로 해야 할지 나누기가 어렵습니다.저는 자신이 만든 ‘지상 최고의 향수’의 진정한 냄새를 맡지 못하는 사람들을 비웃으며 세상에 살 의미를 잃은 천재의 모습을 강조하기 위해 고향으로 돌아가서 향수를 몸에 뿌리고 먹히는 모습을 결론으로 정했습니다.④ 내러티브의 형식- 서술기법ⅰ. 구조 : 그르누이의 목표인 ‘지상 최고의 향수’를 만들기 위한 과정으로 집중하고 있습니다.ⅱ. 문체 : 간결한 문체보다는 묘사가 들어가 있는 문체를 많이 사용하고 있습니다. 작가가 표현하고자 하는 내용이 광범위 하고 일반적으로 생각하기 힘든 상황이기 때문에 그에 대한 묘사를 집중해서 독자들이 이해하기 쉽도록 도와주고 있습니다.ⅲ. 시점 : 전지적인 작가가 이야기를 이끌어 가고 있습니다. 주인공인 그르누이의 대사가 거의 없기 때문에 작가의 설명과 스토리 진행이 가장 중요한 역할을 하고 있습니다.ⅳ. 묘사 : 시대가 현대도 아니고 과거이고 소설이기 때문에 묘사의 역할이 중요합니다. 모든 것을 알고 있는 작가가 이해를 도와주기 위해 인물, 사건 배경 등 많은 부분을 자세히 묘사해 주고 있습니다니다.
    인문/어학| 2007.07.03| 13페이지| 2,500원| 조회(347)
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