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  • 겜블성 여가 (도박) 평가A좋아요
    ? 겜블성 여가에 대하여 ?? 차례 ?Ⅰ. 시작하며Ⅱ. 겜블의 정의 Ⅲ. 도박의 역사Ⅳ. 겜블성 여가의 종류Ⅴ. 겜블성 여가의 장점Ⅵ. 겜블성 여가의 단점Ⅶ. 해결방법 Ⅷ. 결론? 참고 문헌* 엄서호, 서천범 2001. ?레저 산업론?* 이흥표 2002, ?도박의 심리?? 참고 사이트* http://www.anti-casino.com(도박의 역사)* http://www.sorabol.ac.kr/%7Ecasino/information/cinfo4.htm(카지노 정의)* http://www.cyclerace.or.kr/cra3/crais_is.html(경륜 운영본부)* http://www.gamblerclinic.or.kr/ (한국도박 중독 센터)* http://www.kra.co.kr(한국 마사회)* http://www.motorboat-race.or.kr(경정운영본부)Ⅰ. 시작하며..얼마전 TV에서 인기리에방영되었던 ?올인?이란 드라마에서 주인공은 겜블러로 나온다. 그 드라마에서 비춰졌던 주인공은 실존인물을 바탕으로 하고 있는데 그의 모습은 멋있고 카리스마 넘치게 묘사되었고 그로 인해 사람들은 겜블러에 대해서 매우 화려하고 멋지게 생각되었을 것이다. 뿐만아니라 아직도 계속되고 있는 로또 열풍으로 인해 많은 사람들이 겜블성 여가에 대해서 관심이 높아지고 있다. 요즘은 현대생활의 복잡함과 더불어 경기침체로 인해 많은 사람들이 한탕주의를 꿈꾸고 있다. 나 또한 복권을 사본적도 있고 사이버 상에서 카드놀이도 많이 해보았다. 하지만 적당히 즐기는 것이 아니고 적지 않은 사람들이 도박 중독에 빠져있다. 가벼운 놀이가 아닌 도박을 함으로써 인생역전을 하려고 하는 것은 분명 무엇인가가 잘못된 생각이다. 이런 의미에서 우리는 겜블성 여가가 가지고 있는 특성에 대해서 알고 올바른 여가 생활을 할 필요가 있다.Ⅱ. 겜블(Gambling)의 정의우선 겜블성 여가의 의미에 대해서 알아보자. 겜블이란 무엇일까? 흔히 우리가 알고 있다시피 겜블은 도박을 뜻한다. 도박은 자기를 위해서나류계층은 소위 리틀하우스 (Little-House) 또는 카지니 (Casini)라 불리는 곳에 모여 사업적 거래뿐만 아니라 정치, 도박 그리고 심지어 육체적인 욕망까지 해결하였다. 카지노 (Casino)는 타락행위나 파멸을 의미하는 말이 되고 말았다. 베니스를 모델로 삼아, 도박장들은 유럽 전역의 스파 리조트로 확산되었다. 그중에서도 가장 유명했던 벨기에의 스파는 17세기에 공식적으로 인가를 받기도 하였다. 이렇게 도박장들은 차차 공식화, 조직화 그리고 합법화되어 유럽 귀족들과 부르조아 계급들의 오락공간이 되었다. 베니스의 총애를 잃은 후에도, 새로운 카지노와 새로운 도박을 소개하는 스파들은 하루 12시간까지 영업시간을 연장하면서 그 인기를 몰아갔으며, 또한 프랑스, 독일 그리고 영국에서도 카지노으 인기는 늘어만 갔다.1806년에는 나폴레옹에 의해서 카지노들의 공식적인 합법화가 이루워 졌다. 카지노들은 치안과 함께 높은 수준의 질적 서비스와 편안하고 고급스러운 서비스를 제공하면서 특정 부류의 고객들의 입장을 금지시키기 시작했다. 카지노의 전설은 간밤에 있었던 여러 성공, 실패, 파산, 자살등의 이야기로 꾸며지게 되었다. 도박은 상류사회의 유행하는 취미활동이 되었으며, 카지노는 부유층과 유명인사들의 재력을 보여주는 전시장의 역할을 하게 되었다. 1837년, 프랑스는 모든 카지노를 불법으로 선언하였다. 반대로 독일에서는, 최초로 싱글-제로 (single-zero) 룰렛 테이블을 소개하고, 베팅을 하기 위한 최초의 칩이 사용되면서 카지노의 전성기를 맞게된다.1860년, 모나코는 매우 심각한 재정적 곤란을 겪고 있었으며, 그때 프랑코스 블랭크(Francois Blanc)라는 남자가 모나코를 어려운 처지로부터 구제하기 위해 카지노를 오픈할 것을 제안했다. 그리고 3년후, 지구상에서 가장 유명하고 매력적인 도박장소가 된 몬테카를로 (Monte-carlo)가 탄생되었다. 영국의 귀족들은 겨울 휴양지로 프랑스의 리비에라 지방을 그리고 도박의 스릴을 맛보기 위해서는 몬테카를로매 한다. 경주가 끝난 후 그 승자를 적중한 구매자에게 발매액에 따른 배당액을 환급하여 관람 객 에게 경기를 관람하는 박진감과 짜릿함을 느끼게 하고 배당에 따른 승부 욕구를 충족시켜주는 게임이다.2. 경마일반적으로 경마란 경주거리, 부담중량, 상금 등 정해진 조건하에서 2두 이상의 말을 달리게 하여 승부를 겨루는 경기에 고객이 돈을 걸어 즐기는 성인레저를 말한다. 법률적 정의에 대해서 말하자면 한국마사회법 제2조에는 경마란 기수가 기승한 말의 경주에 승마투표권(마권)을 발매하고 승마적중자에게환급금(배당)을 교부하는 행위를 말한다고 정의하고 있다. 경마의 속성은 우선 레이스(스포츠)와 베팅(오락)의 요소가 유기적으로 결합되어 있고, 과학적으로 예측한 결과와 우연이라고 할 수 있는 이변이 조화를 이룬 레저로 고객에게는 관람스포츠, 기수에게는 프로 스포츠, 마주에게는 프로스폰서(사업가), 시행체에게는 공익사업의 성격을 지니게 한다.3. 경정물과 모터보트의 새로운 만남인 경정은 6명의 선수가 1주회 거리 600m의 경주수면을 3바퀴 돌아 순위를 가리는 모터보트 경주로 관객들은 시원한 레이스도 즐기고 우승예상선수의 경주권을 구입해 승자를 적중시켜 배당금도 받게 되는 참여형 마린스포츠이다. 경정 레이스는 하남시에 위치한 미사리조정경기장 내 전용경정장에서 펼쳐지며 경정의 투표금액은 최소 100원에서 최대 5만원까지로 한정, 가족 단위 관람객들이 즐길 수 있는 건전 레포츠이다.4.복권공공기관 등에서 특정한 사업자금을 마련할 목적으로 발행·판매하는,당첨금이 따르는 표(票)를 뜻한다. 도는 공공기관이 번호를 기입하였거나 어떤 표시를 해 놓은 표를 팔아서 추첨 과정등을 통해 당첨된 표에 대해서는 표의 값보다 훨씨 많은 배당금을 주는 번호표를 말한다. 일정한 발행자가 구매자로부터 금전이나 기타 재물을 받고 미리 표를 제공하되, 당선자만이 큰 배당을 받기 때문에 구매자 간의 이익 분배가 불평등하다.5. 스포츠토토스포츠토토는 축구와 농구 경기를 대상으로 경기결과(승, 무, 패 혹은 득하고 대박에 대한 환상을 꿈구며 스릴을 즐긴다. 돈과 놀이 그리고 우연히 환상과 쾌감을 증폭시킨다. 우연은 위험하지만 그만큼 개인이 꿈구는 스릴과 환상에 가까이 가 있다. 역설적이게도 도박은 희망과 좌절을 동시에 제공한다. 그토록 많은 좌절과 상처를 안겨준 근원인 도박에 도박자들에게는 최후의 구원으로 비친다. 도박판에서 얻을 수 있는 보상의 가능성은 적지만 성공했을때 주어지는 값어치는 매우 강력하게 느껴진다. 지나치지만 않다면 적당히 스릴과 재미를 동시에 추구할 수 있는 여가생활이 될 수도 있다.도피심리를 대변해 준다.도박은 현실의 불만족과 고통을 회피하는 수단으로 우울과 권태로움, 외로움을 벗어나거나 줄여주는 수단으로 이용되기도 한다.자기 고양의 심리를 가지게 한다.사람들에게는 누구나 자기 고양의 심리가 있다. 자신이 부족하고 열등한 존재라는 것을 받아들이기 원하는 사람은 없을 것이다. 사람들은 누구나 자존심이 상하는 것을 원하지 않으며 자신을 중요하고 우월한 존재로 느끼고 싶어한다. 도박은 묘하게도 자긍심을 고양시켜준다. 많은 사람들이 도박판에서 돈을 따면 다른 사람보다 도박능력이 우수하거나 신의 행운이 따르며 자신이 높아진다는 느낌을 받는다. 하지만 이것이 지나치면 자기강화의 수단으로 도박에 탐닉할 위험성은 높아진다.위에서 몇가지 언급한 도박이 가지고 있는 장점, 더 정확히 말하자면 도박의 매력은 그것이 지나치면 단점이 될 수 있음을 알게한다.Ⅵ. 겜블성 여가의 단점이번에는 겜블성 여가의 단점에 이야기 해보자. 우선 단점을 말하자면 누구나 그것의 중독을 떠올릴 것이다. 중독은 중독 자체만으로도 문제가 되지만 그것은 다른 모든 면으로 문제가 확대된다.- 성격파탄?신경질, 급한 성미 ?욕구 불만, 우유부단?연속적인 대인관계의 파괴 ?알콜, 약불 등과 병행하는 중독?우울증, 자해, 자살- 가족문제?가정파탄 ?이혼 ?자녀문제 ?청소년 문제- 재정적 문제?과도한 부채 ?기본생활비 부족 ?직장문제- 법적 문제?범죄 채권자와의 갈등 ?재산 압류, 급여 압류- 사회적 라간다. 반면 잃게 되면 급격하게 기분이 불쾌해지고 자기 존중감이 떨어진다. 세 번째는 도박에 대한 집착이다. 병적 도박자들은 항상 도박 생각에 집착한다. 다음 도박에 대한 기대와 전략을 세우고, 도박할 돈을 마련할 방도를 궁리하며, 큰돈을 따 빚을 갚거나 벌 생각으로 머릿속이 꽉 차 있다. 점차 더 많은 액수의 돈을 걸고 점차 더 빈번하게 베팅을 한다. 동일한 수준의 흥분을 위해서 더 많은 액수의 베팅을 필요로 한다. 위기가 심해질 수록 병적 도박자들은 도박을 재정적인 문제 뿐만 아니라 자신이 인생에서 경험하는 모든 문제들을 일거에 해결할 수 있는 유일한 방법이라고 확신한다. 네 번째는 해로운 결과를 인식하지 못하고 도박을 계속하는 것이다. 도박으로 인해 경제적 어려움에 부딪히게 되었고 가족에 소홀하게 되었으며 심각한 위기에 처하게 되었음에도 불구하고 도박이 그 원인이라는 것을 부인한다. 오히려 책임을 배우자에게 전가하거나 자신을 합리화하면서 자신이 도박하는 것을 변호하려 한다. 도박으로 인해 해로운 결과가 발생하였으며 앞으로도 그러할 것임을 정직하게 직면하지 못하고 회피한다.2) 문제성 도박자 형태 (Types of Problem Gamblers)도박자들을 어떤 타입 혹은 타입내 하위 타입 (subtype)으로 분류할 수 있다.- 긴장완화와 도피 추구 도박자 (Relief-and Escape Gambler) : 이 형태의 도박자들은 자신들의 도박에 대해 떠들썩하다. 이들은 자신들이 겪는 부정적 감정에 대처하기 위해 도박을 한다.- 강박성 도박자 (Compulsive Gambler) : 이 형태의 도박자는 돈을 잃는 것에 대해 참을성을 거의 발휘하지 않고, 도박에 모든 정신이 빼앗겨 있고, 부정적인 결과들을 무시한다. 도박 행위에 점차 빠져들 뿐 아니라 도박과 관련된 부정적인 효과측면도 점차 심해져 간다.문제성 도박자들은 다른 방법으로 분류되기도 하는데 반복성 우울증 도박자 (Recurring Depressed Gambler)와 만성적으로 과소평가된 도박자
    예체능| 2004.07.12| 9페이지| 1,000원| 조회(685)
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