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  • 영상포멧과 디지털캠코더 평가A좋아요
    < 목 차 >Ⅰ. 코 덱1. 코덱의 정의2. 파일포멧(Codec)별 특성Ⅱ. 영상포맷1. 영상포맷의 종류와 특징Ⅲ. 캠코더의 종류와 특징1. < 제품명 DCR-VX2000 >2. < 제품명 DSR-PD150 >3. < VX - 2000과 PD - 150 의 비교 >4. < 제품명 DCR-PC115 >5. < 제품명 DCR-TRV940 >Ⅰ. 코 덱1. 코덱의 정의코덱(codec)이란, Compress와 Decompress의 약자로 동영상이나 정지영상을 압축하고 해제하는 방법을 말한다.일반적으로 코덱은 비디오 파일을 압축하는 방식을 말하는데, 음악파일을 압축하는 방식이 거의 MPEG로 통일되어 간다면 동영상쪽은 춘추전국시대라고 할 수 있다. 이는 제조회사별로 다른 압축방식을 쓰기 때문인데, 음악화일(MP3, RA파일등)이 소프트웨어적으로 제작되고 재생되는 반면에 동영상은 하드웨어적으로 제작되고 재생되는 경우가 많기 때문이다.가장 많이 쓰이는 압축방식에는 인텔사의 인디오(5.0)과 애플사의 MOV로 인디오가 IBM의 규격화된 압축방식이라면, MOV는 매킨토시에 규격화된 압축방식이다. 그러나 현재는 이러한 제한 없이 양쪽 컴퓨터에서 아무런 문제없이 사용한다. Video for Windows가 제공하는 압축코덱은 RLE와 Microsoft Video, Intel Indeo, 그리고 Cinepak 모두 4가지가 있다.2. 파일포멧(Codec)별 특성① RLE(Run Lengh Encoded)2차원 애니메이션 제작에 효과적이며 일반 비디오에는 사용할 수 없다. 다른 코덱에 비해서 압축 효율성은 떨어지나 영상의 수평층(Horizontal Band)에서 유사한 색상의 길이와 깊이를 기억하는 방식의 압축 알고리즘을 사용. 그래서, 많은 영역에 걸쳐 같거나 유사한 색상을 사용하는 애니메이션을 압축하는데 많은 효과를 볼 수 있다. 그러나 8비트 이상의 영상은 압축할 수 없다는 것이 단점이다.② Microsoft VideoRLE와는 다르게 8비트는 물론이고 16비트, 24비트의 영표준화 그룹에서 제한한 파일형식으로 MPEG파일 형식은 MPG라고 하는 확장자를 가지면 별도로 MPEG보드가 설치된 컴퓨터에서만 운용되는 파일 형식으로서 비디오 CD등에 담긴 파일 내용을 볼 때에 많이 활용하고 있는 형식이다. 486 PC에서는 완벽하지는 않지만, 펜티엄 100Mhz이상의 컴퓨터와 램 16MB이상이면 소프트웨어적으로 재생이 가능, MPEg 전용보드를 사용하여야 완벽한 재생이 이루어 진다. MPEG파일은 윈도우95에서는 직접 지원되지 않고 있으나, 윈도우 98에서는 기본으로 지원하고 있다.⑥ MOV파일MOV 파일은 QuinckTime 플레이어로 재생된다. MOV 파일 형식은 원래 매킨토시 컴퓨터에서 활용되는 파일 형식. 이를 윈도 환경에서도 구현하도록 재생 모듈을 개발하여 지원하고 있는 파일 형식. 매킨토시와 윈도 환경에서 함께 동작하도록 하는 CD 타이틀은 MOV파일 형식을 주로 사용한다.⑦ ASF파일마이크로소프트사에서 제안한 스트림 포맷, 이 포맷은 앞으로 스트림 방식의 표준으로 선택될 가능성이 높은 파일 방식이다.⑧ RA파일리얼 미디어라는 비디오 스트림 방식에서 사용되는 파일 포맷방식, RA파일은 본래 인터넷 라디오 방송을 하기 위한 포맷으로 개발되었지만, 현재는 비디오까지 포함하는 스트림 방식으로 개발되었다. 오디오 RA파일은 압축률은 뛰어나지만 음질이 MP3나 SWA에 비해 떨어지는 단점이 있다. 비디오 RA파일 역시 압축률은 높지만, 화질이 떨어진다. 둘다 인터넷 방송용으로 많이 사용된다.⑨ XDM파일씽 테크놀로지에서 발표한 스트림웍스(Stream Works)방식에서 사용하는 비디오 파일방식Ⅱ. 영상포맷1. 영상포맷의 종류와 특징스트리밍 비디오에 대한 가장 중요한 비디오 코덱 표준은 H.261, H.263, MJPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4이다. CD-ROM 또는 TV방송을 위한 비디오 코덱과 비교하여 인터넷이 요구하는 코덱은 더 나은 scalability와 계산량이 덜 복잡하고, 네트웍 손실을 최소화하여야 하고, precision이 사용되었다. 데이터 스트림의 계층구조의 일부가 현재는 옵션이어서 코덱은 더 낮은 데이터 레이트나 더 나은 error보상을 구현할 수 있다. 성능개선을 위한 옵션이 현재 네 가지가 있다: 제한되지 않은 모션 벡터, syntax기반 산술 코딩, Advance prediction과 MPEG에 서 P-B 프레임이라 일컫는 것과 유사한 forward, backward frame prediction이 있다. H.263은 다섯 가지 해상도를 지원한다. H.261이 지원하는 QCIF와 CIF외 에 SQCIF, 4CIF, 16CIF가 있다. SQCIF는 QCIF의 해상도의 약 절반 정도이다. 4CIF와 16CIF는 CIF해상도의 4배와 16배이다. 4CIF와 16CIF를 지원한다는 것은 MPEG표준과 같은 고 bitrate video coding 표준과 비견된다는 것을 의미한다.③ MPEG-1MPEG-1, 2, 4는 비디오/오디오의 효율적인 대역폭 전송을 위해 사용되고 개발되고 있다. MPEG-1 코덱은 CIF해상도(352x288)와 초당 30프레임에서 VHS화질을 제공하는1-1.5Mbps의 대역폭을 목표로 하고 있다.(1배속 CD롬드라이버의 데이터 전송속도)MPEG-1은 실시간 엔코딩을 위해 고가의 하드웨어가 필요하다. 디코딩은 소프트웨어로 할 수 있지만 CPU의 점유율 또한 상당하다. MPEG-1은 해상도 scalability가 없으므로 화질이 P와 B 프레임간 패킷 손실에 매우 민감하다. B프레임은 또한 엔코딩 프레임 N이 N+k프레임을 필요로 하여 엔코딩 과정에서 대기시간이 발생하므로 Round Trip이 있어서 화상회의에는 적합하지 않다.④ MPEG-2MPEG-2는 고해상도 비디오와 성능이 개선된 오디오를 지원하는 것을 포함하여 MPEG-1을 확장한 것이다. MPEG-2의 목표 비트레이트는 방송용화질의 full-screen 비디오를 제공하는 4-15Mbits/s이다. MPEG-2의 초안 표준은 scalability를 제공하는 것이다. Scalab 받기 쉽도록 한 것과 유사하다. 이런 추세는 마이크로소프트와 넷스케이프와 같은 유력 업체들이 자신들의 실시간 스트리밍 솔루션에 다중 오디오/비디오 코덱을 플러그인 하도록 한 제품에서도 볼 수 있다.Ⅲ. 캠코더의 종류와 특징1. < 제품명 DCR-VX2000 >* 학교/단체촬용용 소니캠코더* 충실한 매뉴얼 기능으로 고도의 테크닉을 !- 촬영자의 표현에 대한 고집, 보다 고도의 영상 창조를 위해서 수많은 매뉴얼 기능을 탑재 .- 인상적인 줌과 아름답게 퍼지는 느낌을 연출도 독창적인 촬영이 가능- 줌링과 포커스, 셔터 스피드등 매뉴얼이 충실* 고화질, 고해상 액정 모니터- 2.5인치 20만 도트 프레시젼 액정 모니터를 탭재- 촬영시의 영상 체크도 해상도가 높은 아름다운 화면에서 가능하고, 플렉시블 타입이라서 대면 촬영이나 셀프촬영, 로앵글 촬영시에도 편하게 사용- 촬영 데이터의 이펙트와 각종설정, 삼각대 이용에도 간편- 장시간 촬영에도 끄덕없음.* ?메모리 스틱?슬롯 탑재로 정지화면의 활용 범위를 넓혔다- 본체에 ?메모리스틱?을 직접 삽입, 포토 기능을 사용해 정지화면을 기록하거나 테잎에 녹화한 동화상의 좋은 장면을 정지화면으로 메모리스틱에 기록이 가능- VX2000만의 3CCD+광학 12배 줌의 색 재현성과 망원촬영을 이용한 정지화면의 활용 필 드가 넓어짐- i.LINK을 이용해 DV입출력이 가능* 액티브한 촬영활동을 지원하는 모양과 디자인- 촬영자의 다채로운 슈팅 워크에 정확히 반응- VX2000은 뷰파인더를 보는 시선이 찍는 방향이 되도록 렌즈-마이크로 폰-뷰파인더를 일직선상에 배치한 ?인라인 디자인?을 채용- 핸들부분은 손에 쥐어 고정되도록 파형 가공을 구현- 나선형 스캐닝의 비디오녹화 시스템- ?3 CCD 카메라 시스템?- 로터리헤드의 오디오 녹화 시스템 NTSC컬러- 인터레이스/프로그래시브 방식의 교체 사용이 가능한 소니 독자의 3 CCD를 탑재- 조합형 파워 줌 렌즈- 필터 직경 58mm- DV입력과 출력- 동적 스피커- 대각선으로 측정한 2.5인치 소자):1/3인치 x3ea.화소수(pixel):총화소수 380,000 ,유효화소 340,000프로그래시브/인터레이스 스캔 /기본 4:3, 선택16:9렌 즈조합형 파워줌렌즈,필터직경 58mm(23/8"),zoom배율:12 x(광학), 48 x(디지털).초점길이:F=6.0 - 72.0mm;F1.6-2.435mm 정지카메라로 전환시 43.2-518.4mm뷰파인더18만화소 B/W 프레시젼액정뷰파인더18만화소 프레시젼컬러 뷰파인더Micro phone모노 마이크(착탈가능)one point 스테레오 내장오디오 콘넥터XLR콘넥터 x 2(48V전원공급)마이크입력스테레오 미니 - Plug in power)오디오 조 정2 채널 독립조정동시조정악세사리있음있음Date 기록가능불가타임코드가능(H/M/S/F,User Bit)불 가디 지 털인터페이스iLINK 인터페이스IR Controller (적외선 리모콘으로 제어:옵션)3. < VX - 2000과 PD - 150 의 비교 >4. < 제품명 DCR-PC115 >* PC 카메라 기능 탑재* 뉴제너레이션의 155만화소 메가픽셀 CCD- 총화소수 155만 화소의 메가픽셀 CCD를 채용. 화소수가 향상되었음에도 독자적인 소형화&고밀도 실장 기술을 결집 해, 종래 대비1/4형태의 칩 사이즈를 실현. 또한 고속도 화상 정보처리 시스템의 향상으로, 유효 화소수는 동영상(97만 화소), 정지화영상(139만 화소)를 실현, 수평 해상도도 530개가 되어 수직 방향에의 해상도 높아짐. DV포맷의 고화질 동영상을 가능* 보다 뛰어난 묘사력, 칼짜이즈 렌즈- 뛰어난 묘사 성능을 가지는 칼짜이스 렌즈「바리오소나」를 탑재. 이 칼짜이스렌즈에 T(T 스타)코팅을 채용. 불필요한 반사를 억제해 충실한 색재현성을 실현* 세밀한 색의 계조로, 충실한 묘사, 14비트 DXP* 흔들림이 적은 고화질의 사진, 프로그래시브 셔터 시스템* 어두운 장소에서의 사진 촬영에 편리한 인텔리젼트 후레쉬- 포토 촬영용 플래시를 탑재. 오토 pop-up 기능에 의해 주위의 밝음에 따라 자동
    공학/기술| 2003.06.06| 13페이지| 1,500원| 조회(1,654)
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  • [영화감상문] 파이란을 보고
    '파이란' 을 감상하고* 주 제- 삼류 인생 두 남녀의 색다른 사랑* 소 재- 파이란이 남긴 편지(파이란이 죽은 이후, 강재가 그녀의 마음을 절실히 알 수 있게 한다.)- 빨간 머플러(강재가 장난스레 파이란에게 전해준 것)- 칫솔 두 개(외롭던 파이란이 남편을 생각하며 산 것)- 비디오 캠코더(포르노 제작 몰카용이나 바다에게 노래하는 파이란을 담은 비디오)- 액자* 등장인물< 강 재 >까마득한 후배들에게 무시당하는 마음이 여리고 끈기가 없는 인물. 우리 사회밑바닥 인생을 대표적으로 보여줌. 외적으론 삼류 양아치 인생이나 내적으론 마음이 여리다. 새파란 후배들에게도 인사 한번 받지 못하고 겉으로는 한 주먹 하는양, 매정한 사람인양 것처럼 허세를 부리지만 결정적인 순간이 오면 항상 여린 마음을 드러내고 마는 것이 바로 그다. 같이 밑바닥 인생을 시작한 용식과 개인적 갈등을 가지고 있다. 용식은 두목 보스가 되어 있으나 강재는 감방에 다녀온 이후도 여전히 발전 없는 삼류 밑바닥 인생을 전전하고 있다.< 파이란 >내적으로나 외적으로 순수하고 착실하며 청순 가련한 인물. 세탁소에서 손수 발로 밟으며 빨래하는 모습이랄지, 수줍게 노래부르는 모습, 얼굴 한번 제대로 못 본 남편의 액자사진을 보며 그리워하는 모습 등에서 그녀의 순수함이 그대로 베어난다.(빨래줄에 널린 하얀 빨래만큼이나 티 없이 맑고 순수함을 지님) 체류기간을 연장고자 얼굴도 모르는 강제와 결혼한 파이란. 여기서 그녀의 사회적 갈등을 볼 수 있고 개인적 갈등은 남편에 대한 그리움과 죽음이다. 강재를 좋아하고 강재 때문에 힘들어한 파이란, 그토록 남편을 그리워하고 보고싶어하나 죽음을 맞이한다.< 경수 >강재와 같이 생활하는 삼류 양아치. 강재와 파이란을 직접적 간접적으로 연결해 주는 인물. 비록 삼류 밑바닥 양아치 생활을 하나 강재의 뒤를 잘 봐주고 친형처럼 따름. 파이란도 처음엔 술집에 넘겼으나 나중엔 종종 찾으며 챙겨주기도 함.(강재를 끔찍이 생각하는 맘 엿볼 수 있음) 파이란과 강재... 서로 다른 두 세계를 교묘히 연결해 주는 역할을 함.< 용식 >강재와 같이 밑바닥 인생 시작한 삼류 인생 동기! 기회주의자이다. 필요시에만 강재를 부려먹고 필요하지 않다고 여길시엔 인간대접도 하지 않는 그런 인간이다. 그에게 개인적 갈등은 강재다. 강재에게 살인죄를 덮어씌운 용식은 강재가 그 사실을 폭로할까 두려워한다. 사회적 갈등은 살인한 것. 용식은 강재를 믿지 못하고 끝내 목 졸라 죽이는 그런 인간이다.* 시놉시스- 양아치 건달인 강재(최민식)는 오기도 없고 마음도 여려 여기저기에서 무시만 당하는 '3류 인생'. 뒷골목 동기인 친구 용식은 자신이 속한 조직의 어엿한 보스가 되어있지만, 그는 기껏 동네 비디오가게에서 포르노 테잎을 빌려주는 사소한 일이나 하고 있을 뿐이다. 그마저도 단속에 걸려 구류를 살고 나온 강재는 용식(조직의 보스)과 술을 마시던 중 용식이 살인사건에 휘말리게 되고, 살인죄를 뒤집어쓰는 대가로 평생의 꿈인 배 한 척과 인생을 맞바꾸는 거래를 하게 된다. 그런 그에게 파이란(장백지)이라는 기억 저편의 여인이 죽었다는 소식이 전해진다. 국내 비자를 얻기 위해 한번 만나보지도 못한 강재와 결혼했던 중국여인 파이란. 강재는 처음이자 마지막으로 남편 노릇을 하기 위해 이미 세상을 떠난 그녀를 찾아간다.파이란과 이강재는 한번도 본적이 없는 불법체류를 막기 위한 서류상의 부부.파이란은 강제가 파이란에게 장난스레 건네준 빨간 머플러를 하고 싱그럽게 웃고 있는 강재의 증명사진을 액자에 끼워놓는다. 그리고 자기와 결혼해 줬다는 이유로 그를 그리워하면서 사랑에 빠진다. 두 사람은 극중에서 딱 1차례 스쳐지나간다. 파이란은 결혼해준 강재를 그리워하지만 강재는 파이란의 존재를 모른다. 몇 푼이 아쉬워 불법 체류 위기에 몰린 파이란. 그리고 서류상으로 결혼한 후 살인 사건에 휘말린 강재는 보스(친구 용식)를 대신해 감옥행을 결심한다. 그런 강재에게 파이란의 사망 소식이 날아들고 법적 보호자인 그는 사망자 확인을 위해 강원도행 기차에 오르면서 파이란이 남긴 흔적들이 차츰 강재의 마음을 흔든다.파이란이 강재에게 고백한다. “이곳 사람들은 모두 친절합니다. 그러나 당신이 가장 친절합니다. 왜냐하면 나와 결혼해 주셨으니까요. 당신 덕분에 여기서 일할 수 있습니다. 그러나 내가 당신에게 줄 것이 없어서 미안합니다. 잊어버리지 않도록 보고 있는 사이, 당신을 좋아하게 됐습니다. 당신을 만나면 꼭 묻고 싶은 말이 있습니다. 당신을 사랑해도 되나요?”강재는 파이란이 남긴 편지로 인해 그를 인식하고, 자신의 존재도 자각한다. ‘당신의 아내로 죽는다는 거 괜찮습니까? 아무 것도 주지 못해 죄송합니다…’. 파이란의 또 다른 편지를 읽으면서 담배를 꺼내 물고 라이터를 켜던 강재가 결국 꺽꺽 터뜨리는 오열은 때늦은 통한의 눈물이다.(넘 인상적*^^*)강재는 경수가 찍은 파이란이 바다가에서 노래부르는 모습이 담긴 비디오 테입을 발견하고 그녀의 사랑을 마음 속 깊이 느끼면서 그녀를 애절한 눈빛으로 바라본다. 그 순간 강재의 방에 몰래 숨어든 용식이 강재의 목을 조르고 강재는 그녀가 담긴 비디오 화면을 바라보며 점점 꺼져가는 세상을 그나마도 행복하게 바라본다.(닫힌 구조)* 영화 '파이란'을 보면서 아쉬운 점파아란을 보기전 이 영화가 단순한 멜로물이구나 하는 생각이 들게 한 홍보에서 조금의 아쉬움을 들었다. 두 사람의 사랑 이야기가 주된 스토리가 아니다는 느낌을 받았기 때문인지 뒤늦게 파이란의 편지를 읽으며 우는 강재. 강재가 흘린 눈물의 본질은 죽음에 대한 애도라기 보다는 바보 같은 자신을 향한 회한의 눈물일 것이다. 즉 자신은 몰랐지만 누군가 나를 사랑하고 그리워하고 있었다는 사살 그리고 홀로 아파하며 고통스럽게 자신을 기다리고 있었다는 사실 살아있을 때 그녀를 만나지 못했다는 사실. 이러한 것이 그를 부끄럽게 만들고 그런 자신에 대한 부끄러움이 눈물로 표현된 것이다. 아마 여기에 초점을 두고 홍보했었더라면 더욱 좋았을지 않은가 하는 생각이 든다.몇 가지 아쉬운 점을 비판적으로 몇 자 적어보겠다.
    독후감/창작| 2003.04.25| 4페이지| 1,000원| 조회(694)
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  • [성심리학] 할례와 자위행위 평가A좋아요
    [ 2조 ] 성적 성숙과 발달, 성호르몬 수준과 생리현상[ 목 차 ]1. 성적 성숙과 발달 사춘기의 개시 성호르몬 남녀의 성적 관심의 차이 2. 성 호르몬 수준과 생리현상 생리주기와 발정기 생리 전 증후군(PMS) 월경현상의 적응기제 월경과 금기현상3. 할례 풍습 남성의 할례 풍슴 할례수술과 건강 여성의 할례 풍습 여성에게 실시된 할례의 기능 4. 자위행위 해악을 강조한 유태 및 기독교 자위행위의 당위성 자위행위의 특성- 성적 성숙과 발달 - 1. 사춘기의 개시* 생리적 변화들 나타남 - 호르몬의 생성 - 일차 및 이차적 상징의 발달 - 신장과 체중의 두드러진 성장 - 남아 : 12~13세, 여아 : 10~11세경부터 갑자기 증가 예) 5세 아이의 임신 - 남미 페루에서 인디언 여성의 딸(Lina)* 사춘기의 개시가 빨라지는 이유환경의 영향 제 3세계 국가의 아동들 선진국의 아동들 운동선수나 체조선수의 경우 초경이 늦어짐 세속적 저하 현상 사춘기 개시 연령이 낮아지는 것. 1c전과 비교하여 거의 3년 정도 어려짐2. 성호르몬* 성호르몬의 역활 신체발육과 생리작용을 조절 사춘기 이후 왕성하게 작용 남녀의 특성을 나타냄 여드름이나 암내와도 관계가 있음 * 사춘기 전후의 성호르몬 사춘기 전 : 남녀의 차이 거의 없음 사춘기 이후 : 남성호르몬(테스토스테론) 여성호르몬(에스트로겐, 프로게스테론)* 주요 내분비선뇌하수체 - 간뇌의 시상하부아래에 있으며 전엽과 후엽이 있음 뇌하수체 전엽 - 4종 자극호르몬과 2종 종말호르몬을 분비하는 선하수체 뇌하수체 후엽 - 신경섬유와 신경교질로 구성된 신경하수체. 옥시토신 분비 자극호르몬 - 부신피질 자극호르몬, 갑상선 자극호르몬, 황체형성호르몬, 여포자극호르몬 종말호르몬 - 성장호르몬, 프로락틴 여포자극호르몬 - 난소를 자극하여 에스트로겐, 테스토스테론 분비촉진 황체형성호르몬 - 난포의 황체화와 배란을 자극.프로게스테론 분비촉진 에스트로겐 - 여성의 2차성징발현, 난자의 성숙, 유방의 발육과 관련 프로게스테론 - 배란억제로 임신유지 테스토스테론 - 남성의 2차성징발현, 정자생성 촉진 프로락틴 - 유즙의 생성과 분비촉진 옥시토신 - 출산을 돕기 위해 분비되는 호르몬 여드름, 암내* 남녀의 성호르몬3. 남녀의 성적 관심의 차이아동기나 청소년기의 경험에 따라 조건화된 결과! 남성 여성(부정적 영향으로 발달) 남성 : 물리적 쾌락 중시 여성 : 정서적 친근감 중시 생물학적 차원 – 외부 생식기의 크기 차이 (남 여) 사회적 요인 – 부모들의 이중적인 기준 적용 (남아보다 여아의 행동을 규제)성호르몬 수준과 생리현상 – 1. 생리 주기와 발정기* 동물과 인간의 차이점 동물의 생식기 부어오르는 현상 : 발정기 인간 여성은 남성을 받아들이는 발정 주기 없음. 동물의 암컷은 에스트로겐과 같은 성호르몬의 농도 가 교비 시기 결정(발정기) 발정기 대신 호르몬에 의한 주기적 변화(월경주기)2.생리 전 증후군(PMS)* (PMS, Premenstrual syndrome) 월경을 시작하기 일주일전 정도 대부분 여성들은 긴장, 초조, 우울감 등을 비롯해 유방이나 복부가 부풀어오르는 느낌을 가지는 가지는 현상 생리 여성의 70% 경험 유 젖가슴 부어올라 아픔 얼굴의 여드름 복부 팽만감과 편두통 수면형태가 달라짐* PMS의 원인과 해결책원 인 – 아직 분명하지 않으나 심리적 및 생리적 장애로 생각됨 해결책 - 비타민 B6인 피리독신을 투여하여 통증과 불쾌감을 가볍게 함 - 이뇨제를 투여하여 붓는 느낌 줄임 - 규칙적인 운동과 단백질, 많은 섬유질 섭취 가정요법 - 약간의 진통제 복용 - 뜨거운 물주머니와 주머니 난로 등을 배에 얹어 놓는다 - 적당한 운동3. 월경현상의 적응기제* 월경 현상을 적응이라는 기제로 언급 생식기 및 자궁내부의 액체 1cc당 1억~100억개 정도 세균 존재 배란 때 세균이 가장 적음 배란일 때 방어 역활 최소화되어 정자가 자궁에 쉽게 도달 배란기 이후 방어 역활 최대한, 철저한 방어 * 방어역활 감염됐을지 모르는 자궁 조직의 벽 떨어져 나가게 하는 역할 자궁 조직 부위의 백혈구 농도 높이는 역활4. 월경과 금기현상* 성과 관련된 금기들 근친상간 여성의 월경에 대한 금기 * 월경의 인식 변화 원시사회에는 피와 생명과의 관계 엄숙히 함 젊고 성숙한 여인들이 피를 흘리는 것을 두려워 함(공포) 고대인들, 여성의 성숙과 피 흘리는 관계 알아차림 남성에게도 여성처럼 피보이게 하는 의식 발달 두려움 = 분노(임신x) = 여성 격리제4부 할례와 자위행위제9장 할례(circumcison)풍습 1.남성의 할례풍습 2.할례수술과 건강 3.여성의 할례풍습 4.여성에게 실시된 할례의기능 제10장 자위행위 1.해악을 강조한 유태 및 기독교 2.자위행위의 당위성 3.자위행위의 특성제9장 할례(circumcison)풍습 -1.남성의 할례풍습1.할례의 기원 - 기원전 4000년경 이집트 : 온전한 성을 성취하는 의식 2.남성의 할례풍습 - 할례=성년식 - 케냐의 구시족 - 일본 - 유태인 - 아랍인 3. 한국에서의 할례 - 포경수술 세계 제1위국 - 해방 이후 잘못된 미국문화의 유입으로 시작제9장 할례(circumcison)풍습 -2.할례수술과 건강1.위생상으로 실시된 할례의 시작 - 빅토리아시대 : 천식, 간질,매독 등 예방책으로 알려짐 - 1800년대 후반 영어사용국가 : 자위행위를 막는다고 믿음 - 포경수술 : 20세기 중반까지 이루어짐 2.반박 - 1975년 미국 소아과협회 - 1978년 미국 산부인과협회제9장 할례(circumcison)풍습 -1.여성의 할례풍습1.여성의 할례의식 - 행해지던 지역 : 아프리카 및 회교국가 - 여성할례 현황 - 여성할례의 부정적 결과들제9장 할례(circumcison)풍습 -1.여성의 할례풍습2.여성 할례시술의 종류 - '포피제거술' sunna irumcision - '음핵절제술' clitoridectomy - '음부봉쇄술' infibulation제9장 할례(circumcison)풍습 -1.여성의 할례풍습3.여성할례의 기능 - 여성의 질병치유 : 히스테리 hysteria - 경제적인 관점 : 부친의 재산인 여성의 처녀성 증명 - 성욕통제수단 - 아이를 다치지 않게 하는 수단 - 관습으로서의 할례 - 음핵을 더럽고 성교에 방해가 되는 부위라 여김제10장 자위행위 -1.해악을 강조한 유태 및 기독교1.어원 - 자위自慰 - masturbation : masturbare에서 유래 - Onanie 2.해악을 강조한 유태 및 기독교 - 고대 유태교 - 중세의 성 아퀴나스 - 1758년 티숏의 자위행위 관한 논문 -독일의 정신분석학자 몰제10장 자위행위 -2.자위행위의 당위성1.자위행위의 해악성 반박 - 1905년 엘리스 : 자위행위는 무해하고 보편적인 현상 -1910년대의 정신분석가들 - 킨제이의 연구보고서 : 자위행위에 대한 평가가 관대해지기 시작제10장 자위행위 -3.자위행위의 특성1.자위행위의 기능 - 청소년 : 성적반응학습, 성심리발달 - 성인 : 성적 긴장으로부터 위안 2. 남녀의 양상 - 남성 : 손으로 성기자극+환상(가학적,이성적) 10대 후반 가장↑ ,30대 들면서 감소 - 여성 : 남성보다 빈번하지 않고, 무의식적 20~50대까지 평균빈도상태지속 성적쾌감을 얻는 제일의 근원{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2003.01.07| 24페이지| 3,000원| 조회(2,129)
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  • [뉴미디어] 온라인 게임의 한류 열풍
    ..PAGE:1중국온라인게임 한류열풍..PAGE:2목 차서론 : 온라인게임의 정의 및 매력본론 : 1.우리나라 온라인게임이 중국에 진출하는 이유2.중국온라인 게임 성장 환경3.중국온라인 게임 시장 현황4.우리나라 온라인게임의 중국진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리의 생각..PAGE:3온라인게임 정의온라인게임이란?MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)대규모 다중접속 온라인 역할수행 전략게임사용자들의 경험과 커뮤니티로 유지되고 전개되어 나감디지털시대의 새로운 문화코드기존의 어떤 창작물과도 다른 새로운 문화 장르로 해석..PAGE:4온라인 게임의 매력게임의 유동성과 풍부한 컨텐츠다양한 임무를 무제한적으로 추가 , 설정도 반복적으로 조정가능공동성장이나 협력전술이 주는 즐거움동시에 접속하는 상대를 이길 때의 쾌감과 자랑하고 싶은 기술을 능숙하게 충분히 발휘 할 때의 만족감현실생활과 매우 유사생산업체- 이윤(불법복제가 불가능, 생명력은 절대적)..PAGE:5우리나라 온라인게임이 중국에 진출하는이유이윤추구한국시장의 포화상태로 외국시장 개척 추진아시아게임시장 시장 점유율 확점동아시아 거점으로서의 충분한 잠재력중국게임업체의 활발한 움직임유사한 문화적 특성..PAGE:6중국 온라인게임 성장환경개인용 컴퓨터 게임이 주류복제문제의 심각동양적 색체에 팬터지를가미한 게임을 공략컴퓨터 .인터넷보급의 증가..PAGE:7중국온라인 게임시장현황..PAGE:8우리나라의 온라인게임 중국진출사례미르의 전설2 (위메이드)포가튼사가2(위자드소프트)슈팅게임 ‘웜즈’(위즈게이트)-천년,레드문,헬브레스 등 제공아케이드성 온라인 슈팅게임-포트리스 2블루 (CCR)드로이얀 온라인과 트라이글로 우피척스-프리스톤테일..PAGE:9중국온라인 시장에 한류바람미르의 전설2: 동시접속자수-60만명레드문: 동시접속자수-3만9천여명회원수-2백 50만명천년:동시접속자수-5만명포트리스2블루: 시범서비스(10일) 45만명동시접속자수-1만5000명국내온라인 게임 중국에서 나란히 1~3위 차지한국온라인게임 중국내 시장점유율: 약70%..PAGE:10미르의 전설2STORY-미르대륙을 구하기 위해 전사.술사.무사가힘을 합쳐 괴물과 싸운다는 내용싸움방식 무협소설과 흡사피라미드형태로 케릭터의 외모나 잘 짜여진 아이템 구조다양한 커뮤니티형성광대한 퀘스트 및 몬스터한달- 35위안(5000원)게이머가 1000만명동시접속사수 - 60만명중국시장 점유율- 65%지난해 11월 유료서비스 시작..PAGE:11한국온라인 게임이중국에 진출성공이유그래픽 등 기술력이 뛰어남스토리가 흥미로워 다른 나라 게임을 압도함문화적 배경이 비슷하다는 점이 중국인에게 크게 어필한 것 같음
    사회과학| 2002.12.05| 13페이지| 3,000원| 조회(652)
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  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍 평가B괜찮아요
    중국온라인게임 한류열풍< 기 획 안 >서론 : 온라인게임의 정의 및 매력본론 : 1.우리나라 온라인게임이 중국 에 진출하는 이유2.중국온라인 게임 성장 환경3.중국온라인 게임 시장 현황4.우리나라 온라인게임의 중국 진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리의 생각1. 온라인 게임의 매력흔히 '온라인게임'으로 통칭되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role PlayingGame : 대규모 다중접속 온라인 역할수행 전략게임)는 디지털시대의 새로운 문화코드입니다. 게임 개발자들의 아이디어로 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지지만, 이로써 완결되는 구조가 아닌 사용자들의 경험과 커뮤니티로 유지되고 전개되어 나간다는 점에서 기존의 어떤 창작물과도 다른 새로운 문화 장르로 해석되고 있습니다. 새로운 문화이기에 새로운 긍정적, 부정적 징후들을 만들어내고 있고, 이에 대해서는 새로운 접근과 해법이 필요하다고 생각합니다. 다시 말해, 온라인게임이 이 사회에 제대로 안착하기 위해서는 그것을 지탱해줄 다양한 인프라가 필요하다는 것입니다.온라인게임은 아직 그 연륜이 길지 않습니다. 따라서 온라인게임이 사회 속에서 제대로 검증 받고, 사회에 미치는 영향에 대해 다각적인 분석이 나오기까지는 좀더 시간이 걸릴 것이라고 생각됩니다. 또한 온라인게임 속에 많은 순기능들이 존재하지만, 새로운 문화 형성의 과도기에 있는 현재 상황에서 온라인게임의 부정적인 요소들이 사회에 먼저 노출되고 있는 것이라고 생각합니다. 따라서 이러한 부정적인 요소를 보완하고 게임문화를 발전시켜 나갈 수 있는 사회적, 제도적 인프라가 우선적으로 요청되고 있는 상황입니다.2. 온라인 게임의 매력온라인 게임은 패키지 게임과 달리 한정된 임무만을 완성하면 되는 것이 아니다. 온라인 게임은 그 자체가 하나의 필드이므로 다양한 임무를 무제한적으로 추가시킬 수 있으며, 각각의 설정도 반복적으로 조정이 먼트(대표 다케시오지)와 함께 자사 온 라인게임 '포가튼사가2' 중국 시범서비스를 제공한다고 12 위자드소프트는 이번 시범서비스를 위해 40만명의 회원을 모집했으며 서비스 개시 첫날 1만6천만명이 방문하는 등 큰 반응을 얻고 있다고 설명했다.위즈게이트의 온라인 슈팅게임 '윔즈', 중국시장 진출게임업체인 위즈게이트(대표 손승철 www.wizgate.com)는오는 12월부터 온라인 슈팅 게임' (www.onlineworms.com)를 중국에서 서비스를제공키로 했다고 12일 발표했다. 이에앞서 지난 8일에는 중국의 아시아게임사와 '온라인 웜즈' 수출 계약을 체결했다. 계약금은 20만달러이며 정식 서비스부터 매달 매출의 25%를 로열티로 지급받게된다. '온라인 웜즈'는 오는 11월 중순까지 중국 현지화 작업 및 서버구축을 마칠 계획이다.한편 온라인 웜즈를 수입한 중국의 아시아게임은 '천년', '레드문', '헬브레스' 등 국산 온라인 게임을 제공하고 있다.온라인게임 중국에서 한류 열풍지난달 26일 레드문(紅月) 한.중 국가대항전이 열린 중국 베이징(北京)의 프렌드십호텔 2층.대회에 참가한 한국과 중국의 게이머 20명이 PC모니터 앞에서 마우스와 키보드로 게임 캐릭터들을 현란하게 조종할 때마다 객석에선 환호와 탄성이 쏟아져 나왔다.레드문은 만화가 황미나씨의 SF팬터지 만화를 원작으로 한 온라인게임이다. 이날 대회는 중국에서 서비스 중인 레드문을 홍보하기 위해 국내 온라인게임 개발사인 제이씨엔터테인먼트와 중국 게임서비스업체 아시아게임이 공동 주최한 것이었다.결과는 대성공! 경기 시작 전부터 3백여 석의 객석이 가득 메워진 것은 물론 CCTV. 베이징TV 등 현지 언론도 높은 관심을 보이며 취재경쟁을 벌였다.이날 대회의 우승자는 당초 예상을 깨고 광저우 출신의 대학생 주자오빈(19)이 차지했다. 레드문 게임 종주국으로서 당연히 1등을 기대했던 한국 대표단 입장에선 이변이었다.중국 온라인게임 시장의 한류(韓流)바람이 거세다. 레드문의 경우 현재 동시접속자수 3만9천여명, 회원 중국인 게이머들을 사로잡고 있다. 온라인게임 '리니지'를 시범적으로 서비스하고 있는 엔씨소프트도 조만간 중국회사와 합작 법인을 설립해 본격적인 상용서비스를 계획하고 있다.CCR의 박희원 중국담당팀장은 "중국적 특성을 살린 귀여운 캐릭터와 중국측 서비스업체인 '성대'와의 적극적인 공동 마케팅이 성공의 요인인 것 같다"고 분석했다.위메이드 엔터테인먼트 박관호 사장은 "중국시장에선 동양적 색채에 팬터지를 가미한 게임들이 인기를 끌고 있다"며 "중국의 컴퓨터. 인터넷 보급이 빠르게 늘고 있어 회원수가 앞으로 더욱 늘어날 것으로 본다"고 말했다. 중국 게임시장은 아직 개인용 컴퓨터(PC)게임이 주류를 이루고 있으나, 복제 문제가 심각해지면서 해적판이 나올 수 없는 온라인 게임시장으로 이용자들이 이동하고 있다.중국의 온라인 게임 사용자는 한 달에 10만~30만 명씩 늘어나는 추세로 온라인 게임이 온라인 금융, 온라인 교육 등과 함께 인터넷 산업 중 가장 수익성 있는 3대 분야로 부상하고 있을 정도다. 중국 최대의 온라인게임 제공업체인 롄중(聯衆.OURGAME)의 첸중화(錢中華)사장은 "중국의 인터넷 게임시장은 워낙 비약적으로 커가고 있어 예측이 불가능할 정도"라며 시장전망을 낙관했다. 중국의 베이징중퉁싱지(北京中通星際) 등 여러 통신회사들도 '온라인 게임이 돈이 된다'는 생각 아래 적극적으로 게임 콘텐츠 수입에 나서고 있다. 중국의 온라인 게임시장은 현재 한국과 일본. 대만의 온라인 게임들이 각축을 벌이고 있으나, 최근 들어 한국발 온라인게임들이 강세를 보이고 있다.2002년 10월 게임순위순위변동게임명칭출품/중국대리사1Half-Life:Counter StrikeSiera/오메이(奧美)전자2Warcraft 3: Reign of chaosBlizzard/오메이(奧美)전자3Diablo2:Lord Of DestructionBlizzard/오메이(奧美)전자4Heroes Of Might And Magic43DO/제3파5헌원검IV다위롼싱(大宇軟星)/환위즈싱( 宇之星)6검협의 전설로 중국과 제휴하면서 180도로 바뀌었다. 국내에서 ‘리니지’의 그늘에 가려 주목을 받지 못하던 ‘미르의 전설2’가 중국으로 무대를 바꾸면서 위상이 달라진 것이다. 중국의 게이머들은 미르에 열광했고 한 달 35위안(약 5000원)을 내고 미르를 이용하는 게이머가 1000만 명에 달했다.요즘 박 사장에게는 중국으로 진출하는 데 조언을 부탁한다는 업계 관계자들의 문의가 많이 온다. 그 때마다 박 사장은 “불법 복제가 판치는 중국에서 장사하기가 쉽지 않을 것”이라며 부정적 반응을 보인다. 하지만 그는 “게임이 훌륭하고 파트너만 제대로 구한다면 중국은 온라인게임 회사들이 꼭 도전해볼 만한 곳”이라고 말했다.8. 우리나라 온라인 게임이 중국에 진출성공이유한국의 온라인게임은 그래픽 등 기술력이 뛰어난 데다 스토리가 흥미로워 다른 나라의 게임들을 압도한다"고 말했다. 그는 "특히 문화적 배경이 비숫하다는 점이 중국인에게 크게 어필하는 것 같다"고 진단했다. 예컨대 미르의 전설2나 천년은 중국인들이 좋아하는 무협게임. 레드문도 무협과 팬터지를 뒤섞어놓은 작품이다. 중국 내 온라인게임 인프라가 크게 개선된 점도 한국 온라인게임의 현지 진출에 도움이 되고 있다. 현재 중국 내 인터넷 사용자는 4천 만명. 올해 말에는 5천만 명에 달할 것으로 추정된다. 온라인게임을 주로 하는 PC방이 빠른 속도로 보급되는 점도 주목된다. 베이징 중심가에서 PC방을 운영 중인 료이(34)사장은 "1년 새 베이징에 PC방이 3천 개가 늘어나 현재 1만개에 이른다"며 "학생들은 물론 직장인들도 온라인게임을 즐긴다"고 말했다."한국 게임이 재미있다"=한국 온라인게임 세 개를 서비스하고 있는 아시아게임의 첸리 부사장은 "한국의 온라인게임은 그래픽 등 기술력이 뛰어난 데다 스토리가 흥미로워 다른 나라의 게임들을 압도한다"고 말했다. 그는 "특히 문화적 배경이 비숫하다는 점이 중국인에게 크게 어필하는 것 같다"고 진단했다. 예컨대 미르의 전설2나 천년은 중국인들이 좋아하는 무협게임. 레드문도 무협과 팬터지를 아무도 모르기 때문이다. 더구나 온라인게임에 대한 규제를 강화해 등급제가 시행될 경우 국산 온라인 게임업체들에 적잖은 타격을 입힐 것으로 예상된다. 중국정부는 새로 서비스되는 게임뿐 아니라 기존 게임에 대해서도 온라인게임 등급제를 소급 적용할 것으로 알려졌다. 또한 국내업체들이 개별적으로 진출한 데 따른 난립현상으로 제값을 받지 못하는 등 ‘제살깎기’식 수출도 적지않으며 불투명한 과금 체계로 인해 로열티 송금에 걸림돌로 작용하고 있다.게임브릿지 유형오 사장은 “중국이 국산 온라인게임의 최대소비시장으로 급부상하고 있으나 중국 법률등에 소홀해 제값을 받지 못하는 경우가 비일비재하다”며 “게임산업개발원을 통한 정부차원의 법적 지원과 협의회 구성 등으로 중국 진출전략을 강화해야 할 것”이라고 지적했다.2000년에 중국에서 게임 장르의 새로운 경향이 생겨났는데 중국풍의 대규모 온라인 멀티플레이 RPG가 그것이다. 2001년에는 10여 가지의 온라인 RPG가 서비스될 예정이다. 패키지용 싱글플레이 게임보다 대규모 멀티플레이 RPG가 훨씬 많은 이익을 얻을 수 있기 때문에 많은 제작자들이 이 분야로 진입하는 것이고 닷컴 기업들까지도 온라인 RPG를 개발을 박차를 가하는 것이다.아직까지 중국에서는 게임 카페가 불법이지만 몇몇 게이머들은 게임을 벌일 공간을 찾기 위해 학교나 회사의 LAN, 또는 인터넷 카페를 이용하고 있으며, 골수 게이머는 LAN을 집에도 설치할 것이다. 전형적인 멀티플레이 게임인 퀘이크 III 아레나와 델타 포스(Delta Force)는 중국에서도 대단한 인기를 끌고 있다. 멀티플레이 게임을 하다보면 프로 게이머로 진출하는 것도 가능해 1999년 CPGL(중국 프로 게이머 리그 China Professional Gamers League)라는 최초의 중국 프로 게임단이 베이징에서 생겨났다.중국의 대규모 온라인 멀티플레이 RPG 킹 오브 킹지금 CPGL에는 10만 명 이상의 골수 게이머가 200개 이상의 게임 클럽(클랜이라고 부르는)을 중심으로 모여있다. 지좋다.
    사회과학| 2002.12.04| 15페이지| 3,000원| 조회(816)
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7개 리뷰 평점
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