*정*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 3
검색어 입력폼
  • 허먼 밀러의 맥스 드프리의 리더십(max depree)
    Max Depree -A Serving L eaderOur new guy Max Depree … [Eames wire base chair]- Eiffel C hair Eames Herman Miller [Aeron Chair] 1994 Donald Chadwick, William Stumf Herman Miller 9,000RMB 2 ,000RMBMost of them made here! MADE IN CHINALot more in 淘宝 !CEO and a Author Max De Pree Son of D.J. De Pree , founder of Herman Miller office furniture company Max succeeded his brother Hugh as CEO in 1980 and served in that capacity to 1987, and he was a member of the company's Board of Directors until 1995. His book Leadership is an Art has sold more than 800,000 copies. In 1992, De Pree was inducted into Junior Achievement's U.S. Business Hall of Fame.A globally recognized company known for: Innovative business practices and commitment to social responsibility. Stylish yet functional furniture . Deeply caring, employee-centered and highly productive culture. Herman Miller: “Creating a Better World” Since 1923$100 - $4854.6 486/500 but 7/500 World’s top 100 World’s top 10 Some numbersThree core values“The first responsibility of a leader is to define reality. The last is to say thanks. In between, the leader is a servant.” ServingWho we serve.. Development of people is the heart of being a good organization Quality is a problem of honesty Happiness of human is the responsibility and dutyEmpowerment Trust “We need to give each other the space to grow”Leader’s worries vs Follower’s worries Mutual trust TRUST“SCANLON PLAN ” 1987-1988 saved $ 12mil 100% employees are Herman’s stockholders Participation = =T o make a participative organizationD ebtors Provide Assets and leave behind inheritance Enablers Clear Vision to follow – make organization active Creators of effectiveness Make people do the right thing Morale developers Respect Max thinks Leaders are…Depree“ Leadership is much more an art, a belief, a condition of the heart, than a set of things to do. The visible signs of artful leadership are expressed, ultimately, in its practice.” - Max De Pree Leadership is an art! Thank you{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2013.04.29| 17페이지| 1,500원| 조회(280)
    미리보기
  • 16비트 게임기 시대
    Team 11 2013.03 Nintendo SEGA in 16-bit video gamesThe first game console 2 Odyssey by Maganabox 1972 epoch atari fairchild8bit to 16bit 3 1988 16bit Megadrive 1984 8bit Famicom 62,910,000 sold8bit VS 16bit 4 Ricoze N2A03 2MHz Motorola MC68000 8MHz Graphic Process Unit Z80 x 2 X 4 VS 4color 16colorNEC History 5 1899 NEC is established 1955 Produces first domestic-made XB switching system for PBX. 1972 The “Operation Quality ” program is initiated 1987 The 16-bit PC Engine was launched in Japan 1989 The TurboGrafx-16, was introduced to the U.S. market. 1 2 3 4 5 1990 6 The $300 TurboExpress. A handheld system, was launched. Based in Tokyo , Japan ,NEC was a leading international supplier of electronics productsUnified Middleware Cloud Platform Suite Software based Web Application Firewall service-oriented architecture Infor Mgt Platform Software-as-a-service Security Solution NEC Products SolutionsNEC Group Core Values [Our Motivation ] Passion for Innovation Explore and grasp the real essence of issues Question the existing ways and develop new ways Unite the intelligence and expertise around the world [ As an individua l] Self-help Act with speed Work with integrity until completion Challenge beyond own boundary [ As a team member ] Collaboration Respect each individual Listen and learn with open mind Collaborate beyond organizational boundaries [ For our customers ] Better Products, Better Services Think from a user's point of view Impress and inspire our customers Continue the pursuit of Global BestWhy not NEC ? 8 Lost the first-mover advantageARCADE TO GAME SYSTEMS Founded 1951 in Tokyo by 2 Americans Periscope first arcade game exported to US and Europe in 1965 By 80s it was leading arcade operator in Japan . 1986 , US subsidiary set up, 8 bit Master System only a limited success with 2 M sold in US/Japan. Sega initial strategy was to focus on Arcades and then the game system.1988 Sega launched the 16 bit Mega Drive targeted at 12-34 year olds. 1989 Mega Drive launched in US under the ‘Genesis’ and allowed games form the older Master System to be played. Moved to Europe in 1990. Strategic partnerships: Altered Beast (violent), Moonwalker (Michael Jackson), Disney (Family) . SEGA realised it was all in the games/software A ggressive incentives and hiring programme (high salaries and development budgets EA arts worked with Sega, Sega of America by 1993 had a 50/50 split between in house and third party developers. GENESIS MADE GAMES COOL By end of 1991, 125 game titles were available for Genesis, as opposed to 25 titles for the Super NES.SONIC THE BUNDLE Marketed Champion – Sonic the Hedgehog. “Genesis does what Nintendon’t ” – differentiation The gamer’s Game systemNintendo history 1889 - Japanese firm manufacturing handmade playing cards 1983 - Launched 8 bit computer game Famicom 1985 – Released smash hit super Mario brothers 1986 – US launch under the name of Nintendo Entertainment System (NES) 1990 – A Nintendo product in 1/3 household. Market= $5 billion industryThe pre-8 bit video game era The entertainment market existed as coin-operated arcade game machines. Atari expanded the game industry to home based video game in 1977. By 1982, market revenue reached 3 billion USD. An influx of low quality product and lack of innovation eventually led to market to collapse in 1985; retail sales were below 100 million.The 8 bit video game era-Japan Nintendo created an entirely new video game system, the Famicom . 95 % shares of the 8-bit home video game market On average 12 cartridges for every Famicom system purchased.The 8 bit video game era-US Formation of USA subsidiary Ninetendo of America (NOA) in 1985 Strategy Intensive Advertising Promotion partners includes Pepsi, P G and McDonald. Supplementary games magazine Interactive displays in stores Keep games scarce Market position Over 90% shares of US home video game market One system sold for every three US householdNintendo’s market strategy in the 16-bit market. Nintendo has been working on the 16-bit system since the late 1980s. Since introduction of the 16bit game by NEC and Sega Not in a hurry to enter the 16-bit market Sell existing 8 bit game as entry level product Wean into the European market with the 8-bit system; saturated in Japan and US, before introducing the 16-bit game Relax exclusivity on release; encourage developer to work on the Nintendo 16-bit system Tighten licensing policy; but set a higher royalties – attract more distributors17 Thankyou ! Please raise your hands If you have any questions. We might have an answer...{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2013.04.29| 17페이지| 1,000원| 조회(142)
    미리보기
  • [정치학] 엘리트 이론 평가D별로예요
    엘리트이론1. 서론현대 사회는 누가 지배하는가? 즉 현대 사회의 권력 구조는 어떠한 모습인가에 대한 의문점은 3개의 주요학파, 즉 엘리트주의, 다원주의, 신마르크스주의에서 이론화되게 된다. 이들중 소수의 엘리트가 권력을 가지고 다수의 대중은 그 권력에서 소외된다는 것을 중심생각으로 하는 엘리트 이론에 대해 알아보도록 하겠다.2. 접근방법사회에서의 엘리트의 등장을 설명하는 이론적 바탕에는 주로 2가지 접근방식으로 구별되어진다. 첫째, 엘리트와 대중이 구별되는데는 근본적인 심리적 차이가 존재한다는 것이다. 즉 엘리트들은 선천적인 개인적 우월성에 의해 등장한다는 접근방식이다. 둘째, 근대 사회 조직의 필연적 산물이라는 것인데, 이는 조직이 복잡해짐에 따라 반드시 지도 엘리트 집단을 필요로 한다는 것이다.이러한 이론적 바탕을 가지고 엘리트 이론의 선구자적 역할을 한 학자들로는 고전적 엘리트 이론의 Pareto, Mosca, Michels 그리고 현대 엘리트 이론의 Mills가 있다.3. 고전적 엘리트 이론(1) ParetoPareto는 엘리트를 인간 활동의 영역 어느것 중에서의 최고의 성취자라고 정의했다. 또한 그는 이러한 엘리트를 2가지로 나누어 정부 기관에서 일하는 통치 엘리트와 부유하고 귀족적인 비통치 엘리트로 구분했다.Pareto는 엘리트가 힘과 술수라는 수단으로 통치를 한다고 하였다. 이와 관련하여 힘을 대표하는 사자형 리더와 술수를 대표로 하는 여우형리더로 정치적 리더들을 분류하였다. 사자형리더는 인간의 가장 기본이 되는 본능인 residues에서 집단보존의 본능에 속하며, 이러한 리더는 사회의 가치의 보존에 적합하다. 반면에 여우형 리더는 residues 중에 조합의 본능에 포함되며 융통성있는 리더형이다.엘리트는 항상 존재하지만 그안에 속해있는 엘리트 구성원은 계속 바뀌게 되는데 이를 Pareto는 엘리트 순환론이라고 하였다. 엘리트 순환론에는 안정기에는 사자형 리더가 등장하고 변혁기에는 여우형리더들이 등장하게 되는 수평적 측면과 특출한 대중이 몰락하는 기존 엘리트를 대체하는 수직적 측면이 존재한다.(2)MoscaPareto가 주로 심리적인 측면을 다룬 반면에 Mosca는 개인적인 측면과 더불어 조직적인 측면을 강조하면서 그의 엘리트 이론을 발전시켰다. 그는 모든 사회가 지배계급과 피지배계급으로 되어 있다고 전제하였다. 이러한 지배 계급은 소수이면서 잘 조직화 되어 있고 그에 반해 잘 조직되지 못한 대중을 지배하게 된다고 하였다. 지배계급의 힘의 원천은 계급의 조직성과 소수의 커뮤니케이션에 있다고 하였다. 대중들은 잘 조직되지 못하고 필요한 정보를 가지지 못했기에 결국 지배를 당할 수 밖에 없는 것이다.그는 엘리트집단을 elite와 sub-elite로 분류하였다. 여기서 elite는 최고 지배계층을 의미하고 sub-elite는 국가 기구를 실질적으로 운영하는 계층을 의미한다. 그리고 이 두 지배계층을 정치계급이라고 하였다.Mosca는 엘리트의 변화가 사회 구조, 특히 정치 제도의 변화에 수반된 것이라고 보았다.(3) MichelsMichels는 과두제의 철칙을 주장하며 인간조직체는 소수가 지배하는 과두제적 경향이 불가피한 현상이라고 하였다. 그는 사회민주당을 연구하며 가장 민주적이어야 할 정당도 과두제가 나타나는데 더 큰 인간조직체에서의 과두제는 더 불가피하다고 하였다. 이러한 관료제와 과두정치는 정당의 전문적, 행정적 기능 때문이라고 등장했다고 하였다.3. 현대의 엘리트 이론 - C. Wright MillsMosca와 Michels의 영향을 받은 Mills는 1950년 중반에 미국 사회의 권력구조를 연구하면서 미국의 권력 구조는 3개의 층으로 이루어져 있다고 하였다. 첫째, 가장 최상부의 지배계층인 power elite는 정치, 경제, 군의 최고 지도자들로 구성되어 있고 이들은 공통된 교육과 세계관을 가지고 있었고 공통된 이익의 수호를 위한 상호협력을 한다. Power elite들의 특징으로는 집단의식, 결집력, 공공 이익의 수호를 위한 음모등이 있다. 둘째로 권력의 중간층이 있는데 여기에는 상하원 의원 주지사 시장 노조등과 같은 이익집단이 있으며 이들은 power elite들이 수행하지 않는 분야를 다룬다고 하였다. 셋째로, 대중사회인데 미국 국민의 대다수는 비조직화된 무기력한 대중이라고 정의를 내렸다.
    사회과학| 2002.11.28| 2페이지| 1,000원| 조회(898)
    미리보기
전체보기
받은후기 1
1개 리뷰 평점
  • A+최고예요
    0
  • A좋아요
    0
  • B괜찮아요
    0
  • C아쉬워요
    0
  • D별로예요
    1
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 05월 02일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감