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  • 서양음악의 이해 평가B괜찮아요
    그레고리오 성가1.기원그레고리오 성가(그레고리안 챤트)는 라틴어 가사를 무반주로 남성이 부르는 단선율의 음악이다. 이 음악은 의식의 일부이기 때문에 비개성적이고 객관적이지만 종교적인 내용에 종속되는 감각적인 아름다움과 감정적인 호소 따위 등 새로운 세계도 있다. 그러나 이 성가는 미사전례(예배의식)와 결부되어 있기 때문에 전례와 분리시켜 음악만을 생각할 수는 없다. 그레고리오 성가에 직접적인 영향을 끼친 음악은 예수 탄생 이전의 헤브리아 시편 성가들이다. 예수 그리스도의 사도시대에도 이러한 성가가 불리어졌는데, 초기에는 이집트와 시리아에서 발생하여 밀라노와 로마에도 전파되었다. 그리하여 그들의 예배의식에서도 노래가 되었다. 간접적인 영향을 끼친 음악은 희랍과 로마&비잔틴의 음악이다. 이러한 성가를 그레고리오 성가라고 부르는 것은 AD 590년에서 AD 604년까지 로마 교황으로 재위한 그레고리우스 1세가 각 지방의 예배의식에서 사용된 성가들을 수집, 정리한데서 기인하고 있다. 그러나 당시에 로마에서 부르던 성가와 오늘날의 그레고리오 성가와는 많은 차이가 있다. 오늘날의 그레고리오 성가는 주로 서방에서 만들어진 것으로 AD 800년 경 프랑크 지방에서 그 형태가 결정되었다.2. 형태와 형식- 형태 : 미사 시 시편을 성직자와 회중들이 낭독할 때, 앞부분과 뒷부분에는 선율이 비슷한 높낮이와 장단이 있고 중간부분에서는 그저 낭창되는 형태가 발전하여 선율의 모습을 갖추기에 이르렀다. 따라서 일정한 규칙의 리듬이 없고 2~3음표마다 나름대로의 리듬 규칙에 의해서 리듬이 온다. 선법(mode)은 현대의 장조와 단조가 확립되기 이전의 것으로 성 암브로시오(AD 397)의 정격(Authentic) 4선법에서 변격(Plagale) 4선법을 추가하여 모두 8선법이 있다.- 형식1) 안티포나(Antiphona) 형식이 형식의 노래는 대부분 행렬이 움직일 때 부르는 성가이다. 동적인 성가이므로 비교적 부르기가 쉽다. 처음 후렴을 부르고 시편을 각절마다 성가대와 선창자 및 일반 회중라 종교회의와 AD 754년 콘스탄티노플 종교회의에서 “감각적인 것을 제거하라”고 결의하게 되었다. 그리하여 “성상파괴운동”이 일어나 많은 조각품과 성화(Icon)등이 파괴되었다. 마찬가지로 교회 내에서의 음악행위도 인정되지 않았고, 교회 내에서의 기악연주가 금지되었다. 그러나 그레고리오 성가만은 허용이 되었다. 그 이유는 감각적인 것이 배제된 표정의 내향성과 거의 수평적인 선율에서 오는 안정감 때문이었다. 당시의 로마네스크라고 불리던 로마의 교회양식은 수평선을 강조하는 바실리카(Basilica)양식으로 그레고리안 챤트의 시각화라 할 수 있다.5. 그레고리오 성가의 해석당시의 교회의 회중이라고 하면, 그 지역의 전 주민이 해당되는데 그렇기 때문에 교회음악인 동시에 대중음악이기도 했다. 이 선율들은 9세기 이후부터 수백의 필사본 속에 보존되고 있는데, 이 악보를 노래하는 데는 많은 문제가 따른다. 과연 어떻게 부르는 것이 합당하게 부르는 것인가의 문제이다. 리듬, 기본시가, 절대음고의 문제 등이 그것이다. 이에는 여러 가지 주장이 있지만 모로코 신부에 의해 닦여진 솔렘수도원의 “솔렘창법”이 가장 널리 행하여지고 있다. 그러나 유진 카르디느 교수의 네우마(Neuma)연구가 새로운 지식을 제공해 주어 가사가 더 큰 비중을 차지하게 되었다. 네우마란 것은 높은 음과 낮은 음을 표시하는 비르가(Virga)와 트락툴루스(Tractulus)로 되어 있는데, 이는 일정한 높이가 없어 그저 멜로디의 상승과 하강만을 보여주는 한편, 리듬변화의 힌트만 주고 있다. 원래 그레고리아 성가가 기원 때에 어떻게 불려졌는가 하는 것은 전혀 알 수가 없고 중세의 노래 방법도 알 수가 없다. 그러나 이 성가가 음악인 것은 분명하고 남성의 강한 목청을 썼으며 근본적으로는 대중을 위한 것이 아니고 수도자를 위한, 수도자들의 사회를 위한 것임에는 틀림없다.바로크 vs 로코코1.바로크음악사에 있어서 1600년 무렵부터 1750년 정도까지는 일반적으로 라고 일컬어지고 있다. 르네상스, 로코코처럼 시대입적인 역할을 하는데 불과하였으나 바로크 시기가 끝날 무렵에는 큰 규모로 발전하였다.5) 푸가 : 2성 또는 그 이상의 성부로 이루어진 성악이나 기악을 위한 다성적인 악곡으로 동기를 대위법적으로 발전시키는 바로크의 가장 화려한 형식이다.2.로코코로코코는 전체적으로 바로크의 양식을 이어받아 그것을 세련된 장식적 디테일로써 다듬어나간 점에서 바로크 후기의 한 현상이라 할 수 있지만, 한편 이 ‘우아한 소우주’에 독자적인 정감과 감각을 불어넣고 있는 점에서 볼 때 고전파를 준비하는 선구적 현상이기도 하였다. 그러므로 로코코음악은 바로크와 고전파를 매개하는 중간양식으로서 취급되고 있다. 이와 같이 넓은 뜻에서의 로코코는 1720년경부터 현저해진 염미양식에서 비롯하여 18세기 중엽의 다감양식을 거쳐 고전파 초기(대략 1770년대까지)까지를 포함하고 있으나, 좁은 뜻으로는 미술을 중심으로 한 문화 일반의 로코코 적 성격을 농후하게 반영한 음악을 가리킨다.로코코음악으로서는 우선 프랑스의 클라브생음악을 들 수 있다. 쿠프랭, 라모, 다캥 등의 우아한 장식음으로 가득 찬 세련된 양식은 미술의 바토, 푸셰, 랑크레 등의 로코코 적 세계를 직접적으로 반영하고 있다. 이탈리아의 경우는 경쾌한 재치와 화려함이 우월하므로 염미양식이라는 개념이 적합할 때가 많으며, 프랑스의 궁정적인 정취에 비하여 서민적 감각이 특징이다. 독일의 로코코는 나폴리풍의 염미양식을 보이며 약간 늦게 나타났다. 텔레만, 하세 등이 그 대표적인 인물이며 플루트를 중심으로 한 실내악이 시대적 취미를 반영하고 있다. 한편, K.P.E.바흐는 독일적인 깊은 정감으로 좁은 뜻에서의 로코코를 초월하여 만하임악파의 슈타미츠 등과 함께 다감양식을 대표하고 있다. 로코코적 양식의 요소는 이탈리아와 오스트리아(빈 전고전파)를 중심으로 18세기 중엽 이후까지도 이어져 하이든, 모차르트 등이 활약한 고전파 초기에 이르러서도 계속 중요한 구실을 하였다.바흐 vs 헨델1. 바흐와 헨델의 음악인생바흐와 헨델은 일생동안 단 한번도 만난 적개척했다. 이 시기에 특기할 만한 것은 그가 지금까지 익혀온 독일 오르간 음악의 전통뿐만 아니라 이탈리아의 기악, 특히 협주곡의 양식을 배운 것이다. 바흐는 1717년 12월 바이마르에서 북쪽으로 약 100킬로쯤 떨어진 소도시 쾨덴에 있는 레오폴트공의 궁정 악장으로 초빙되었다. 바흐가 쾨덴에 머물렀던 만 7년간은 그의 일생에서 물심양면으로 가장 혜택을 받은 시기였다. 바흐는 레오폴트공의 마음씀과 음악가들에게 보답하기 위하여 원숙한 솜씨로 수많은 걸작을 낳았다. 3곡의 , 각6곡으로 된 , , , 모두 6곡의 등 오르간을 제외한 바흐의 기악곡 태반이 쾨덴 시대에 작곡되었다. 바흐는 자식들의 장래를 생각하여 대학이 있는 도시 라이프치히로 가기로 결심했다. 궁정악장에서 다시 교회 음악가(성토마스 교회 합창장)로 되돌아온 바흐는 이 벅찬 일들을 놀랄만큼 열성적으로 해냈으며, 초기의 6년 동안 140곡 이상의 교회 칸타타를 작곡했다. 그의 불멸의 걸작 과 이 작곡된 것도 이 시기였다. 바흐는 또 텔레만이 창립한 라이프치히 대학의 학생 오케스트라 '코레기움 무지쿰'의 지휘자로도 초빙되어 이 악단을 위하여 세속음악을 많이 썼다. 유명한 는 그 중의 한 곡이다. 바흐의 만년은 고독했다. 자식들과 제자들은 각각 어엿한 음악가가 되어 하나하나 그의 곁을 떠났기 때문에 가장 큰 기쁨이었던 가정에서의 연주의 즐거움은 줄어들었다. 게다가 시대의 취향이 바뀌어서 바흐의 음악은 낡았다고 젊은이들에게서 비판을 받았다. 1세기 반에 걸친 바로크 음악은 이제 고전파 음악으로 옮아가는 막다른 골목에 이르고 있었다. 그는 이러한 분위기 속에서 그전에 썼던 작품에 가필을 하거나 그것들을 하나의 곡집으로 꾸미는 것에 힘을 기울였다. , , 등의 걸작이 잇따라 출판되었다. 그는 고독과 비난 속에서 조금도 굽히지 않고 열성으로 오직 하나님께 드리기 위한 최상의 음악을 만들어냈다. 바흐의 최후에 대작이며 대위법 예술의 극치라고 일컬어지는 것이 이다. 18곡으로 이루어진 이 작품은 최후의 곡인 제239오라토리오와 오페라에서 발췌된 많은 아리아들이 오늘날에는 가곡으로 분류되어 애창되고 있다.3) 기악음악헨델의 기악음악은 성악음악만큼 알려지지는 않았으나 몇몇 작품은 오늘날에도 상당히 자주 연주되고 있다. 3개의 모음곡으로 구성된 과 37개의 목관악기, 18개의 금관악기, 3개의 팀파니로 구성된 대규모 작품인 를 비롯하여 , 등은 헨델의 대표적인 관현악 작품들이다. 헨델의 관현악 작품들 중에는 무대 작품과 연관된 것이 많다. 헨델의 오르간 협주곡은 오라토리오의 막 사이에서 작품의 내용을 보충하는 역할을 한다. 오르간 협주곡에는 '자유롭게 연주하라(ad libtium)'는 지시가 자주 붙어 있어서 즉흥연주적인 기법을 요구하고 있음을 알 수 있다. 헨델의 협주곡은 코렐리의 교회 소나타 구조를 취하고 있지만 때때로 무곡풍의 악장을 한두 개 추가하기도 한다. 헨델의 협주곡에는 콘체르티노와 투티의 강한 대조적 기능을 찾아볼 수는 없다. 드물게 독주 부분에 장식을 붙여서 투티와 구분을 두기는 하지만 대체로 콘체르티노와 투티는 합주 형태를 이룬다.4) 실내악과 건반악기실내악 작품으로는 콘티누오, 플루트, 리코더, 바이올린 또는 오보에를 위한 12개의 소나타와 콘티누오와 2개의 플루트, 오보에, 바이올린을 위한 6개의 트리오 소나타 그리고 콘티누오와 플루트를 위한 3개의 소나타, 콘티누오와 바이올린 또는 플루트를 위한 7개의 트리오 소나타 등이 있다. 이들 소나타들은 실내 소나타(sonata da camera) 형식으로 되어 있다. 바이올린과 콘티누오를 위한 소나타 제13번 D장조는 그의 독주 소나타 가운데 최고의 작품으로 평가받는다. 건반악기 작품들로는 2권의 건반악기 모음곡집이 있는데 각권에는 8개의 모음곡이 들어 있다. 2권 중 첫 번째 모음곡에서 Bb장조의 아리아는 브람스에 의해서 의 주제로 사용되었다모차르트 vs 베토벤1. 볼프강 아마데우스 모차르트 - Wolfgang Amadeus Morzart [1756-1791]모차르트는 1756년 1월 27일 오스트리아의 잘다.
    예체능| 2005.05.03| 13페이지| 1,000원| 조회(701)
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    public class Lotto {public static void main(String[] args) {int[][] lotto = new int[5][6];int i,j,k;for(i = 0;i <=4;i++) {for(j = 0;j<=5;j++) {boolean n = true;while(n) {double Ran = Math.
    공학/기술| 2003.11.24| 1페이지| 1,000원| 조회(3,622)
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  • [자바] 자바 다형성(클래스,인터페이스)
    ..FILE:/Documents and Settings/안수현/바탕 화면/부엉이/Triangle.javapublic class Triangle extends Shape{private double Width, Height;public Triangle(int Width, int Height) {this.Width = Width;this.Height = Height;}public void setWidth(int Width) {this.Width = Width;}public void setHeight(int Height) {this.Height = Height;}public double getWidth() {return 0.5 * Width * Height;}public String toString() {return "삼각형의 넓이는 : " + 0.5 * Width * Height;}}..FILE:/Documents and Settings/안수현/바탕 화면/부엉이/Rectangle.javapublic class Rectangle extends Shape{private double Width, Height;public Rectangle(int Width, int Height) {this.Height = Height;this.Width = Width;}public void setWidth(int Width) {this.Width = Width;}public void setHeight(int Height) {this.Height = Height;}public double getWidth() {return Width * Height;}public String toString() {return "사각형의 넓이는 : " + Width * Height;}}..FILE:/Documents and Settings/안수현/바탕 화면/부엉이/Circle.javapublic class Circle extends Shape{private double R;public Circle(int R) {this.R = R;}public void setR(int R) {this.R = R;}public double getWidth() {return 3.14 * R * R;}public String toString() {return "원의 넓이는 : " + 3.14 * R * R;}}..FILE:/Documents and Settings/안수현/바탕 화면/부엉이/Shape.javapublic class Shape {private double Width, Height, R;public double getWidth() {return Width;}public double getHeight() {return Height;}public double getR() {return R;}}..FILE:/Documents and Settings/안수현/바탕 화면/부엉이/function.javapublic interface function {double Circle(int R);double Pie = 3.14;double Rectangle(int Width, int Height);double Triangle(int Width, int Height);}..FILE:/Documents and Settings/안수현/바탕 화면/부엉이/Sum.javapublic class Sum implements function{public double Circle(int R) {return R * R * Pie;}public double Rectangle(int Width, int Height) {return Width * Height;}public double Triangle(int Width, int Height) {return 0.5 * Width * Height;}public static void main(String[] args) {Sum aSum = new Sum();System.out.println("원의 넓이는 : " + aSum.Circle(10));System.out.println("사각형의 넓이는 : " + aSum.Rectangle(15,15));System.out.println("삼각형의 넓이는 : " + aSum.Triangle(10,10));
    프로그램소스| 2003.11.24| 6페이지| 1,000원| 조회(1,878)
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  • [시스템분석 및 설계] DFD(Make-up) 평가C아쉬워요
    뷰러 = [전체뷰러 | 부분뷰러] 전체뷰러 = *눈썹 전체를 올려줌* 부분뷰러 = *눈썹의 특정 부분을 올려줌* 속눈썹 고데기 = [마스카라 재활용 | 성냥활용 | 전기고데기] 마스카라 재활용 = *다 쓴 마스카라의 솔 부분을 모두 태워 제거하고 가운데 철심을 달궈서 사용* 성냥활용 = *성냥의 나무 부분을 달궈서 사용* 전기 고데기 = *시중에 판매되는 솟눈썹 고데기로 건전지를 넣어 사용* Base 마스카라 = [볼륨up | Long rash] 볼륨up = *눈썹 숱이 많아 보이게 함* Long rash = *인조 섬유가 눈썹 끝에 달라붙어 속눈썹을 길게 해 줌* 마스카라 = [Color 마스카라 | Black | 투명] Color 마스카라 = *빨, 노, 초, 파, 보라 등 여러 색의 마스카라*시스템 분석 및 설계◈ Data Flow Diagram ◈ Data Dictionary ◈ 미니명세서〃〃〃〃〃〃〃〃〃아무개000000***성 명학 번학 과1.0 기초화장2.0 Base 화장3.0 눈화장4.0 입술화장화운데이션면봉립브러쉬스킨아름다운 눈촉촉하고 매끄러운 눈완성된 얼굴뽀얗고 깨끗한 피부로션썬크림세안한 얼굴Make up base파우더Eye Liner브러쉬섀도우Base 마스카라속눈썹 고데기뷰러Eye PencilEye Brow Pencil마스카라립스틱립라이너Make-up.0.0.DFDMake-up처리명상위처리명NO상위NO분석도구SYSTEM3.0 눈화장3.1 색조화장3.2 아이라인3.3 속눈썹 화장3.4 눈썹 그리기Eye LinerEye 펜슬섀도우매력적인 속눈썹눈의 입체감 부여아름다운 눈또렷한 눈Eye 펜슬면봉브러쉬Base 마스카라속눈썹 고데기마스카라뷰러뽀얗고 깨끗한 피부눈화장Make-up3.00.0DFDMake-up처리명상위처리명NO상위NO분석도구SYSTEM3.3 속눈썹 화장뷰러마스카라속눈썹 고데기Base 마스카라3.3.1 속눈썹 올리기3.3.2 속눈썹 기초 다지기3.3.3 인형같은 속눈썹 만들기3.3.4 속눈썹 고정하기Base마스카라마스카라속눈썹 고데기뷰러.길고 풍성한 속눈썹컬업된 속눈썹매력적인 속눈썹정돈된 속눈썹또렷한 눈속눈썹화장눈화장3.3.03.0DFDMake-up처리명상위처리명NO상위NO분석도구SYSTEM뷰러 = [전체뷰러 | 부분뷰러] 전체뷰러 = *눈썹 전체를 올려줌* 부분뷰러 = *눈썹의 특정 부분을 올려줌*속눈썹이 올라갈 때까지 만약 전체일 때 뷰러를 사용한다 아니면 부분뷰러를 사용한다 만약 끝 반복한다(3.3.1) 속눈썹 올리기Base 마스카라 = [볼륨up | Long Rash] 볼륨up = *눈썹 숱이 많아 보이게 함* Long rash = *인조 섬유가 눈썹 끝에 달라붙어 속눈썹을 길게 해 줌*원하는 기능에 따라 택일 긴 속눈썹을 원하는 경우 Long Rash Base 마스카라 사용 풍성한 속눈썹을 원하는 경우 볼륨up Base 마스카라 사용 택일 끝(3.3.2) 속눈썹 기초 다지기마스카라 = [Color 마스카라 | Black | 투명] Color 마스카라 = *빨, 노, 초, 파, 보라 등 여러 색의 마스카라*원하는 색상에 따라 택일 순수한 속눈썹을 원하는 경우 투명 마스카라 사용 튀는 속눈썹을 원하는 경우 Color 마스카라 사용 평범한 속눈썹을 원하는 경우 Black 마스카라 사용 택일 끝(3.3.3) 인형같은 속눈썹 만들기속눈썹 고데기 = [전기고데기 | 마스카라 재활용 | 성냥사용] 전기 고데기 = *시중에 판매되는 속눈썹 고데기로 건전지를 넣어 사용* 마스카라 재활용 = *다 쓴 마스카라의 솔 부분을 모두 태워 제거하고 가운데 철심을 달궈서 사용* 성냥사용 = *성냥의 나무 부분을 달궈서 사용*속눈썹을 고정할 때 경제적 사정에 따라 택일 돈이 있는 경우 전기 고데기 사용 돈이 없는 경우 만약 다쓴 마스카라가 있을때 마스카라 재활용 아니면 성냥 사용 만약 끝 택일 끝(3.3.4) 속눈썹 고정하기뷰러 = [전체뷰러 | 부분뷰러] 전체뷰러 = *눈썹 전체를 올려줌* 부분뷰러 = *눈썹의 특정 부분을 올려줌* Base 마스카라 = [볼륨up | Long rash] 볼륨up = *눈썹 숱이 많아 보이게 함* Long rash = *인조 섬유가 눈썹 끝에 달라붙어 속눈썹을 길게 해 줌* 마스카라 = [Color 마스카라 | Black | 투명] Color 마스카라 = *빨, 노, 초, 파, 보라 등 여러 색의 마스카라* 속눈썹 고데기 = [전기고데기 | 마스카라 재활용 | 성냥사용] 전기 고데기 = *시중에 판매되는 속눈썹 고데기로 건전지를 넣어 사용* 마스카라 재활용 = *다 쓴 마스카라의 솔 부분을 모두 태워 제거하고 가운데 철심을 달궈서 사용* 성냥사용 = *성냥의 나무 부분을 달궈서 사용*속눈썹화장눈화장3.3.03.0데이터사전Make-up처리명상위처리명NO상위NO분석도구SYSTEM속눈썹을 고정할 때 경제적 사정에 따라 택일 돈이 있는 경우 전기 고데기 사용 돈이 없는 경우 만약 다쓴 마스카라가 있을때 마스카라 재활용 아니면 성냥 사용 만약 끝 택일 끝원하는 색상에 따라 택일 순수한 속눈썹을 원하는 경우 투명 마스카라 사용 튀는 속눈썹을 원하는 경우 Color 마스카라 사용 평범한 속눈썹을 원하는 경우 Black 마스카라 사용 택일 끝(3.3.4) 속눈썹 고정하기(3.3.3) 인형같은 속눈썹 만들기원하는 기능에 따라 택일 긴 속눈썹을 원하는 경우 Long Rash Base 마스카라 사용 풍성한 속눈썹을 원하는 경우 볼륨up Base 마스카라 사용 택일 끝속눈썹이 올라갈 때까지 만약 전체일 때 뷰러를 사용한다 아니면 부분뷰러를 사용한다 만약 끝 반복한다(3.3.2) 속눈썹 기초 다지기(3.3.1) 속눈썹 올리기속눈썹화장눈화장3.3.03.0미니명세서Make-up처리명상위처리명NO상위NO분석도구SYSTEM{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2003.11.24| 8페이지| 1,000원| 조회(846)
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  • [경제학] 효용의 개념
    1.효용어떤 재화(또는 용역)의 가격과 소득이 주어지면 소비자는 그의 선호에 따라 재화를 구매한다. 소비자는 구입한 재화를 소비함으로써 효용을 느끼게 된다.{효용(Utility)이란 소비자가 어떤 재화나 용역을 소비하여 얻는 주관적인 만족의 크기를 말한다.일상생활에서 소비자가 일정한 소득을 가지고 여러 종류의 재화 중에서 특정한 재화를 구입하는 것은 그 재화가 다른 재화들보다 소비에서 더 큰 효용을 주기 때문이다. 그러므로 효용은 소비자가 재화를 소비함으로써 나타나는 것이지 재화 그 자체가 갖고 있는 고유한 성질은 아니다. 재화가 가지고 있는 고유한 성질, 즉 재화가 가지고 있는 물리적인 유용한 성질은 객관적인 개념인데 반하여 효용은 재화를 소비하여 소비자가 느끼는 만족의 크기로 나타나는 주관적 개념이다. 따라서 같은 재화라 하더라도 각 소비자가 느끼는 효용은 다를 수 있다.한편 효용은 그 크기를 나타내는 방법에 따라 기수적 효용(cardinal utility)과 서수적 효용(ordinal utility)으로 구분된다. 이들 용어는 수학에서 원용된 것으로서, 기수라함은 10, 20, 30 등과 같이 다른 숫자와 일정한 배수관계에 있는 수를 말한다. 예를 들면, 20은 10의 2배이고, 30은 20의 1.5배이다. 이와는 대조적으로 서수라함은 1등, 2등, 3등과 같이 크기의 순서만을 표시하는 수를 말하며 다른 숫자와의 배수관계를 말해주지 않는다. 따라서{기수적 효용(cardinal utility)은 효용의 크기를 양으로 나타낸 것을 말하며, 서수적 효용(ordinal utility)은 효용을 그 크기의 순서로 나타낸 것을 말한다.2.총효용다음 장의 표는 갑돌이가 배를 소비하는데 따른 총효용을 숫자로 나타낸 것이다. 표에서 볼 수 있듯이 갑돌이가 배를 더 많이 소비할수록 그가 느끼는 만족도는 더 커지게 된다.{총효용(total utility)은 소비자가 일정기간 동안 일정한 양의 재화를 소비함으로써 얻는 만족도의 총량을 말한다.- 갑돌이의 효용표 -위의 표에서 볼 수 있듯이 갑돌이가 배의 소비량을 늘림으로써 총효용은 증가한다. 그러나 소비량의 증가가 어느 수준에 도달하면 총효용은 극대가 되며, 그 이상소비량이 증가하면 총효용은 오히려 감소한다. 이때 총효용이 극대가 되는 점을 포화점(saturation point)이라고 한다. 표에서 배의 소비량이 9개에 이르기까지는 갑돌이는 소비량을 늘림으로써 총효용을 증가시킬 수 있으며, 9개에 이르러서 욕망{배의 소비량총효용(U)한계효용(MU)130ㅡ**************************4896399821096-2충족은 포화상태(포화점)에 이른다. 그러나 배의 소비량이 9개의 수준을 넘으면 갑돌이는 배에 오히려 싫증을 느끼게 되어 총효용은 감소하게 된다. 소비자가 소비행위를 하는 목적은 총효용을 극대화하는 데 있으므로 합리적인 소비자는 재화를 포화점 이상으로 소비하지는 않을 것이다. 따라서 갑돌이가 합리적인 소비자라면 그는 배의 소비량은 9개 이상으로 늘리지는 않을 것이다. 이와같이 재화의 소비량과 그로부터 얻을 수 있는 총효용과는 일정한 함수관계를 갖게 되는데 이것을 효용함수(utility function)라 한다. 재화의 소비량을 X라고 한다면, 효용함수는 다음과 같이 나타낼 수 있다.1) U = f(X)여기에서 U는 총효용 수준을 표시한다. 이러한 형태의 효용함수는 다른 사정이 일정불변인 한, 소비자의 총효용은 재화의 소비량의 변화에 의해서만 영향을 받는다는 것을 뜻한다. 만일 소비자의 기호나 유행이 변하면 효용함수 자체가 변할 것이다. 예를 들면, 젊은이들 사이에 청바지의 유행이 지나가면 똑같은 양의 청바지를 소비하여 얻는 총효용은 전보다 적을 수 밖에 없을 것이다.3. 한계효용앞 장의 표에서 보면 배의 소비량이 증가함에 따라 갑돌이가 얻는 총효용은 증가하지만 그 증가속도는 감소한다. 이는 배의 소비량이 증가함에 따라 배의 추가적 소비에서 얻게 되는 추가적 만족도가 작아지기 때문에 나타나는 현상으로서 한계효용의 개념으로 설명될 수 있다.{한계효용(marginal utility)이란 재화의 소비량을 한 단위 변화시킴으로써 생기는 총효용의 변화분을 말한다.그러므로 한계효용은 총효용의 변화분({{DELTA U)을 재화의 소비량의 변화분( {DELTA X)으로 나눈 값이다. 이것을 수식으로 나타내면 다음과 같다. 즉, 한계효용2) MUx = {{ DELTA U} over { DELTA X }로 표시된다.만일 소비량의 변화분 {DELTA X가 무한히 작은 수치에 접근하면 총효용의 변화분 {DELTA U도 무한히 작은 수치가 되어 한계효용은 다음과 같이 표현된다.3) MUx = {{ dU} over {dX }따라서 3)식에 근거하면 한계효용은 효용함수 1)식을 재화의 소비량 X로 1차미분하여 구할 수 있게 된다.한계효용을 구체적으로 살펴보면, 앞 장의 표에서 볼 수 있듯이 재화의 각 소비량에 따른 총효용의 크기가 주어지면 우리는 자동적으로 한계효용의 값을 구할 수 있다. 표에서 배를 1단위 소비하여 얻게 되는 총효용은 30이고, 두 단위를 소비했을 때 총효용은 50이다. 따라서 배의 두 번째 단위 소비에 따른 총효용의 증가분, 즉 두 번째 단위의 한계효용은 50 - 30 = 20 인 것을 알 수 있다. 이와 같이 재화의 각 소비량에 따른 총효용의 값이 주어지면 한계효용의 값을 계산할 수 있다. 한편 표에서 볼 수 있듯이 소비자가 총효용이 극대가 되는 배의 소비량 9단위를 초과하여 소비할 때는 총효용은 감소하게 되는데 이때 한계효용은 부(-)의 값을 갖게 된다. 이처럼 한계효용의 크기가 부(-)가 될 때 재화의 소비는 비효용(disutility)을 갖게 된다. 갑돌이가 배의 소비량을 5개에서 6개로 증가시킨다면 그의 총효용은 83에서 89로 증가한다. 따라서 6번째 배의 한계효용은 6이 된다.한편 배의 소비를 한 단위씩 증가시키는 경우 총효용은 증가하나 그 증가분, 즉 한계효용은 체감하는데 이러한 현상을 한계효용체감의 법칙(law of diminishing marginal utility)이라고 한다. 또한 대부분의 재화는 처음부터, 또는 초기의 일정소비량 수준을 넘어서부터 한계효용의 체감이 나타나는 것이 일반적 사실이므로 한계효용은 우하향하게 된다.
    경영/경제| 2003.11.24| 4페이지| 1,000원| 조회(752)
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