1. SCM(Supply Chain Management)"공급사슬"을 시장상황에 맞도록 최적화해 경영 효율성을 높이는 활동으로 흔히 공급망 관리로 통한다. 불확실성이 큰 시장환경에 기민하게 대응하기 위해 등장한 새로운 경영기법.※사례신한은행의 수출입 기업을 지원하기 위한 수출입 SCM(Supply Chain Management)서비스를 도입.출처=>http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=004&article_id=0000086176§ion_id=101&menu_id=1012. CRM(Customer Relationship Management)기업이 고객과 관련된 내·외부 자료를 분석·통합해 고객 중심 자원을 극대화하고 이를 토대로 고객특성에 맞게 마케팅 활동을 계획·지원·평가하는 과정이다.※사례옥션은 고객의 접속과 거래내역의 정보를 재가공하여 우량고객 발굴 및 유지프로그램, 불량고객 판별 및 방지 프로그램을 개발. 이를 이용하여 우수고객의 참여도를 더 높이고, 사이버 거래의 단점인 거래안정성의 불안감을 극복하고, 안전성과 신뢰성이 높은 사이버 경매 공간으로서의 이미지를 구축하는데 성공.3. TQM(Total Quality Managment)조직에서 산출하는 재화 및 서비스의 품질을 향상시키기 위해, 조직 내의 전체 구성원이 참여하여 업무수행 방법을 개 선하는 조직운영 방식※사례미국 샌프란시스코의 리츠칼튼 호텔의 세계적인 청소부라 불리는 버지니아 아주엘라 (Virginia Azuela)는 총괄 품질 경영(Total Quality Management)이라는 호텔의 경영 철학을 현장에 적용하고 여기서 생긴 문제점에 대해 끊임없이 개선 방안을 모색하고 동료들과 공유함으로 호텔 직원에 있어 영광인 Five star상과 세계적인 경영 평론가인 톰 피터슨이 지식인으로 선출4. AIS(Accounting Information System)정보 이론의 발전과 기술 혁신에 따라 변화된 회계 목적과 방법을 기업 조직(회사)에 적용하여 회계 정보를 회사 전체의 종합 시스템으로 결합, 처리하여 경영 각층에 필요한 정보가 제공되도록 한 시스템.※사례비주얼베이직 언어로 구현되는 메뉴방식을 사용한 컴퓨터 회계정보시스템.(출처 사진참조)출처=>http://211.245.104.134/2006/05/23/preview/data4140867-0002.jpg5. HRM(Human resources management)조직에서 이루어지는 인적자원의 채용에서부터 퇴직에 이르기까지의 과정을 management 하는것※사례샤인시스템이라는 중소기업에서“칭찬제도”운영을 통한 사기진작출처=>http://blog.naver.com/m1chick?Redirect=Log&logNo=1400010386056.ISO 14000,ISO 9000기업의 환경경영체제를 평가하여 국제규격임을 인증하는 제도.ISO 9000(품질경영 시스템),ISO 14000(환경경영 시스템).※사례우리나라에서'95년 12월 "환경친화적 산업구조로의 전환 촉진에 관한 법률"을 공표하고 '96년10월부터 KS A/ISO 14001규격에 따른 환경경영체제 인증제도를 시행.7. 로지스틱스(Logisitics)원료준비·생산·보관판매에 이르기까지의 과정에서 물적유통을 가장 효율적으로 수행하는 종합적 시스템.※사례FedEx는 최초로 화물추적시스템,슈퍼트렉커등 다양한 기술을 도입함으로 세계최대의 항공특송사가 됨.8. 전자조달(e-procurement)인터넷 환경에서 온라인 상의 기업 구매 활동을 통해 구매비용의 절감과 재고 비용의 최적화, 구매 프로세스의 효율화를 가능케하는 경영정보 시스템.※사례조달청의 정부전자조달(G2B) 시스템출처=>http://blog.naver.com/lovesinjy?Redirect=Log&logNo=*************. 3자물류다양한 물류 채널내 다른 주체와의 일시적이거나 장기적인 관계를 가지고 있는 물류채널내의 대행자 또는 매개자를 의미, 화주와 단일 혹은 복수의 3PL 간에 일정 기간, 비용으로 일정서비스를 상호 합의 하에 수행하는 과정※사례3자 물류업체인 글로비스의 현대·기아차 물류 전담출처=>http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=037&article_id=0000002094§ion_id=101&menu_id=10110. B2GBusiness to(2) Government의 약자로 기업-정부간 거래. 조달청의 물품 판매, 공문서 교환을 의미.※사례우리나라 인터넷을 이용한 전자상거래 시장 규모가 400조원을 넘어선 것.출처=>http://cafe.naver.com/lekpro.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=2611. EVA(Economic Value Added)해당기업이 투하자본과 비용으로 실제로 얼마나 이익을 많이 벌었는가를 나타내는 지표이다.※사례상장기업 EVA 27조 육박[디지털타임스 2005-08-02]시중 금리하락에 다른 부채 비용과 자기자본 비용의 감소도 EVA 지표 향상에 영향 미친 삼성전자 1위.출처=>news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=029&article_id=0000110864§ion_id=101&menu_id=10112. 귀족마케팅고소득,사회계층 중 상류,중상류층을 대상으로 이들이 빈번히 많이 구입하는 제품류를 마케팅하는 것.※사례스웨덴의 세계적 가전업체 일렉트로 룩스의 로봇형진공청소기 ‘트릴로 바이트’판매.출처=>http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=021&article_id=0000015229§ion_id=100&menu_id=10013. 소호(SoHo)‘Small Office,Home Office’의 약칭, "집에서 혹은 작은 사무실에서 할 수 있는 사업"을 통칭하는 의미※사례인쇄회사 직원에서 소호 그래픽디자이너로 전업한 일본의 사업가출처=>http://cafe.naver.com/happybiz.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=19914. 기업합병&매수(Merger&Acquisition)어떤 기업의 주식을 매입함으로써 소유권을 획득한 적극적 경영전략, 국내 M&A와 해외 M&A로 나뉨.※사례일본 아사히맥주가 해태음료를 인수.출처=>http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=022&article_id=0000044299§ion_id=101&menu_id=10115. 글로벌 아웃소싱(Global outsourcing)부품조달 창구를 국외로까지 넓혀 경쟁력을 갖춘 부품 제조사에게 납품 권리를 주는 형태를 말한다.※사례반도체‘팹리스’기업인 자일링스의 제품생산은 대만의 UTM과 미국의 IBM이 담당.자일링스는 설계와 연구개발만을 맡아 세계 PLD시장 분야의 1위 독점.16. 벤치마킹(benchmarking)기업들이 특정 분야에서 뛰어난 업체나 상품, 기술, 경영 방식 등을 배워 자사의 경영과 생산에 합법적으로 응용하는 것.※사례중국의 경쟁상대인 하이얼을 벤치마킹한 삼성전자출처=>http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=4&dir_id=41401&eid=4M/s3BXeujO/FB4v1hxQr5xCSTbZEN8I&qb=uqXEobi2xbcgu+e3yg==>17. ABM경영기법(Activity Based Management)ABM경영기법이란 작업량에 맞춰 인원과 자금을 과학적으로 배분하는 경영기법을 말한다.※사례포스코가 활동기준 원가관리 기법 ABM을 활용.출처=>http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=120&article_id=0000004226
1) 방송에서 사용되는 progressive scanning과 interlaced scanning 방법에 대하여 자세히 설명하시오. progressive scanning: 그림의 화소를 순차적으로 주사해 나가는 것을 순차주사(progressive scan)라고 한다. 순차주사의 대표적인 예는 1초당 24매의 그린을 연속적으로 투영하는 극장용 영화에서 찾을 수 있으며, 고속의 수평/수직 주사 주파수 때문에 불가능하게 인식되었던 비디오 영역에서도 이 주사 방식이 보편화되고 있다. PC의 모니터, HDTV시스템, 고해상도의 TV카메라, 1.순차주사의 원리 디지털 스틸 카메라 등은 순차주사를 통한 고해상도의 영상표현으로 멀티미디어 시대에 걸맞는 새로운 영역을 제공하고 있다. 하지만 기존의 아날로그 TV 시스템에서는 그림의 최상단 좌측에서 최하단 우측까지 주사하는데 많은 시간이 소요되고, 주사 속도가 느리면 재생화면이 흔들리거나 깜박거리는 소위 플리커(flicker) 현상이 일어나기 쉽다. 플리커는 인간의 시각 특성인 잔상과 밀접한 관계를 가지고 있어서 주사시간을 빠르게 할수록 줄어들지만 주파수 대역이 넓어져서 실용화가 어렵게 된다. interlaced scanning: 1.비월주사의 기본 원리 2.NTSC 신호에서의 비월주사 아날로그 TV시스템에서 순차주사의 단점을 해결하기 위해 고안된 방법이 비월주사(interlaced scan)이다. 비월주사에서는 최상단의 화소열을 주사한 후, 다음 단의 화소열을 건너뛰어 그 다음 단의 화소열을 주사한다. 즉, 우선 1,2,3,4라인을 서로 사이를 두고 주사한 다음, 나머지 5,6,7의 주사선을 전번의 주사선 사이에 각각 들어가도록 주사한다. 따라서 비월주사에서는 2회의 주사로 한 장의 그림이 완성된다. 비월주사에서 1회의 수직주사에 의해 얻어진 거친 영상을 필드(field),2회의 수직주사에 의해 얻어진 완전한 1장의 영상을 프레임(frame)이라고 한다. 즉, 2필드는 1프레임이 된다. 따라서 525라인의 주사선을 가진 NTSC의 TV시스템에서는 1회의 주사로 262.5개의 라인이 얻어진다. 또한 1초에 30매의 그림이 만들어지며, 그 동안 수직주사는 60번 이루어진다. 주사에 의해서 생성된 하나의 주사선을 1H,하나의 필드를 1V라고 한다.
1.인터넷 통신의 정보 전달 과정■ 모뎀 (Modem)변복조장치, analog 통신회선을 통해 데이터를 전송할 수 있도록 디지털신호를 변조하고 수신시에는 아날로그신호를 디지털신호로 복조한다.■ 브리지 (Bridges)LAN (Local Area Network) 들끼리 상호 연결시켜주며, 다른 LAN으로 향하는 데이터는 보내주고, 자체 내의 LAN데이타는 그곳에 머물게 해 주는 역할을 한다.■ 게이트웨이 (gateways)브리지와 비슷하며, 이 또한 하나의 네트웍에서의 데이터를 다른 곳으로 보내는 역할을 한다.■ 리피터 (Repeaters)데이터가 인터넷을 통해서 아주 먼 거리를 여행하게 될 때, 그 데이터를 보내는 전기/전자 신호가 약해질수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 리피터가 일정한 구간마다 그 데이터를 증폭시켜서 신호가 약해지는 것을 방지하게 된다.■ 라우터(Router)서로 다른 프로토콜과 네트워크 구조를 가진 몇 개의 네트워크 세그먼트로 구성된 환경에서, 브리지는 모든 세그먼트들간에 일어나는 고속의 통신을 보장하는데는 적절하지 않다. 이와 같이 복잡한 네트워크에는 각 세그먼트의 주소를 알 뿐만 아니라 데이터를 전송하는 최적인 경로를 결정하는 장치가 필요하다. 이 역할을 수행하는 장치가 바로 라우터(Router)이다.라우터는 OSI 참조 모델에 있어 네트워크 계층의 기능을 수행한다. 이것은 라우터가 다수의 네트워크를 통하여 패킷을 교환하고 경로를 설정할 수 있다는 의미이다. 라우터는 이와 같은 일을 개별 네트워크간에 특정한 프로토콜 정보를 교환함으로써 수행할 수 있다. 또한 라우터는 패킷 내에 있는 복잡한 네트워크 주소 할당 정보를 읽을 수 있고, 브리지보다 OSI 참조 모델의 상위 계층에서 동작하기 때문에 부가적인 정보를 액세스할 수 있다.라우터는 브리지와 마찬가지로 통신량의 분할과 필터링, 네트워크 세그먼트간의 연결과 같은 기능을 제공한다. 라우터는 브리지보다 패킷 내에 있는 정보를 보다 많이 액세스할 수 있고, 이 정보를 패킷 전송을 개선하정보가 포함되어 있다.- 알려진 모든 네트워크 주소- 다른 네트워크에 연결하는 방법- 라우터들간의 가능한 경로- 이들 경로상에 데이터를 전송하는 비용라우터는 비용과 사용 가능한 경로를 기반으로 데이터가 전송될 최적의 경로를 선택한다. 라우터는 특정한 주소를 요구한다. 라우터에는 단지 다른 라우터와 식별을 위한 네트워크 번호와 로컬 네트워크 어댑터 카드의 주소만을 처리한다. 라우터는 직접 연결된 라우터 이외의 리모트 라우터와는 라우팅 정보를 주고 받지 않는다.어떤 라우터가 리모트 네트워크에 있는 수신측 컴퓨터에 보낼 패킷을 수신하면, 수신측 컴퓨터가 연결되어 있는 라우터에 패킷을 전송한다. 그리고 라우터는 다음과 같은 의미에서 이점을 가지고 있다.- 규모가 큰 네트워크를 보다 작은 네트워크인 세그먼트들로 분할할 수 있다.- 세그먼트들간의 안전한 방화벽으로서 동작할 수 있다.- 브로드캐스트 패킷이 전달되는 것을 막을 수 있다.라우터는 각 패킷에 대해 복잡한 기능들을 수행해야 하기 때문에, 대부분의 브리지들보다 느리게 동작한다. 패킷이 라우터에서 라우터로 전달될 때, 데이터 링크 계층의 송신측 컴퓨 주소와 수신측 컴퓨터 주소가 떨어져나간 뒤에 재생성된다. 이것에 의해 라우터는 TCP/IP Ethernet 네트워크에서 만들어진 패킷을 TCP/IP 토큰 링 네트워크 상에 있는 서버에 송신할 수 있다.라우터는 주소가 부여된 네트워크 패킷만을 읽기 때문에, 손상된 패킷을 네트워크상에 전달하지 않는다. 또한 손상된 패킷이나 브로드캐스트 패킷을 전송하지 않기 때문에 라우터는 네트워크를 효율적으로 운용할 수 있다.라우터는 수신측의 노드 주소를 보지 않고, 단지 네트워크 주소에만 관심이 있다. 라우터는 네트워크 주소가 알려져 있을 때만 정보를 넘겨준다. 라우터를 통하여 데이터 전달을 제어하는 이러한 능력은 네트워크들간의 통신량을 줄이고, 브리지보다 효율적으로 연결된 링크를 사용할 수 있도록 한다.라우터의 주소 할당 방법을 사용하여 관리자는 하나의 규모가 큰 네트워크를 여러 개의 먼트간을 연결할 수 있으므로, 라우터가 사용할 수 있는 경로는 몇 개가 있을 수도 있다. 이것은 하나의 경로로 전송할 수 없을 때는 다른 경로를 통하여 데이터를 전송할 수 있다는 의미이다.라우터는 데이터 패킷이 상호 접속된 네트워크 세그먼트간의 홉(Hop) 수를 결정하는 것에 의해 전달되는 경로를 결정한다. 브리지와 마찬가지로 라우터도 라우팅 테이블을 작성하고 다음과 같은 라우팅 알고리즘에서 라우팅 테이블을 사용한다.- OSPF(Open Shortest Path First)는 링크 상태(Link-State)에 의한 라우팅 알고리즘이다. 링크 상태 알고리즘은 라우팅 처리를 제어하고 라우터가 네트워크 내에서 각종 변화에 신속하게 대응할 수 있도록 한다. 링크 상태 라우팅은 딕스트라(Dijkstra) 알고리즘을 사용하여 홉 수, 전송 속도, 통신량, 비용에 의해 경로를 결정한다. 링크 상태 알고리즘은 거리 벡터(Distance-Vector) 알고리즘보다 효율적이고 네트워크 통신량을 적게 만든다. 이것은 다수의 WAN을 연결하는 규모가 큰 라우팅 가능한 환경에서 중요한 요소가 된다. TCP/IP는 OSPF를 지원한다.- RIP(Routing Information Protocol)는 거리 벡터 알고리즘을 사용하여 경로를 결정한다. TCP/IP와 IPX는 RIP를 지원한다.- NLSP(NetWare Link Services Protocol)는 IPX와 함께 사용하는 링크 상태 알고리즘이다.(3). 라우터의 유형- 정적 라우터 (Static Router)정적 라우터는 네트워크 관리자가 수동으로 라우팅 테이블을 설정하고 구성하며, 각각의 경로를 지정하는 방식이다. 라우팅 테이블에 있는 정보를 사용하므로 항상 동일한 경로가 선택되어 사용된다. 또한 네트워크 관리자가 각각의 경로를 지정하므로 동적 라우터보다 안전하다.- 동적 라우터 (Dynamic Router)동적 라우터는 자동적으로 경로를 결정하므로 최소한의 설정과 구성 정보를 가지고 있다. 또한 다른 라우터로부터의 라우팅 모든 주소는 다른 세그먼트로 전달한다. 이 경우 적절한 포트로만 내보낸다.- 라우터는 단지 라우터 가능한 프로토콜을 가지고만 수행한다.- 라우터는 불필요한 패킷을 필터링한다.(5). 브라우터브라우터는 브리지와 라우터의 특징을 조합한 장치이다. 브라우터는 다음과 같은 기능을 수행할 수 있다.- 선택된 라우팅 가능한 프로토콜을 가지고 경로선택을 할 수 있다.- 라우팅 불가능한 프로토콜에서는 브리지로 사용할 수 있다.- 개별적인 라우터보다 가격이 저렴하고 효과적인 네트워크의 상호접속이 가능하다.■Hub (허브)허브는 한 사무실이나 가까운 거리의 컴퓨터들을 Twisted Pair(UTP) 케이블을 사용하여 연결하기 위해 사용되는 네트워크 장비이다. 또한 허브는 한 사무실의 네트워크 뿐만 아니라 근거리의 다른 사무실과의 네트워크도 연결할 수 있다.(1).기능-컴퓨터끼리의 네트워크 연결-근거리의 다른 네트워크(즉, 다른 허브)와 연결-라우터 등의 네트워크 장비와 연결-네트워크 상태 점검(모니터링 기능)-신호 증폭 기능(트랜시버 역할)근거리의 네트워크를 연결하기 위해서는 Thin 케이블을 이용해서 연결할 수 있다. 사실, 단 몇 대의 컴퓨터를 연결하기 위해서는 허브보다는 Thin 케이블을 사용하는게 더 저렴하다. 그러나 허브를 사용하는 데는 그만한 이유가 있다.(2).장점소규모의 네트워크를 제외하고는 거의 대부분의 네트워크에서 허브는 거의 필수적인 네트워크 장비로 사용되고 있다. 허브를 사용하면 다음과 같은 이점이 있다.-네트워크 관리가 용이해진다.-네트워크 에러를 검출해 내기 쉽다.-병목 현상을 어느정도 줄여 준다.-확장이 용이하다.-다른 네트워크와 네트워크 장비에 연결할 수 있다.-신호를 증폭해 준다.허브를 사용하는 가장 큰 이유는 네트워크를 관리하기 용이해진다는 점이다. 네트워크 구성에서 가장 귀찮은 일 중의 하나가 케이블을 연결하는 것이다. 케이블이 가능한 눙에 안띄도록 책상 밑을 휘집고 돌아다녀야 하기도 하고, 벽속으로 케이블을 넣을 수도 있다. 그런데 이 중 어 문제가 발생하는 경우는 적기 때문에 양쪽 단자만 점검하면 된다.LAN 카드(=NIC : Network Interface Card)와 더불어 네트워크를 구성하는 기본 장비인 허브는 일반적으로 10base-T 허브를 말한다. 그러나, 원래 허브는 '컨센트 라우터'라는 것으로서, 서버와 클라이언트를 연결하기 위한 부분을 지칭한다. 따라서 ARCnet이나 토큰링 등에도 허브가 있다는 말이다.ARCnet에서 액티브 허브와 패시브 허브, 토큰링에서 MAU가 여기에 해당된다. 네트워크(이더넷 또는 토큰링)마다 해당 장비가 가진 성격이 서로 다를 수 있으므로 다른 네트워크를 운용하고 있는 사람과 대화를 나눌때는 주의해야 한다.이더넷에서 10Base-T를 채용할 때만 허브라는 장비가 존재하는 것은 아마도 허브를 중심으로 10Base-T의 별모양으로 케이블링이 이뤄지기 때문에 붙은 이름일 것이다. 실제적인 역할을 놓고 본다면 허브는 리피터의 한 종류다.허브는 하나의 포트에 1대의 노드만 접속할 수 있는데, 실제적인 구조는 포트별로 독립된 리피터가 있는 구조여서 개개의 노드에 장애가 발생해도 전체 네트워크에는 거의 영향을 주지 않는다.(3).종류허브는 단순히 포트 접속 기능만 제공하는 더미 허브와 '오토퍼티쇼닝' 허브, 인텔리전트 허브로 나눌 수 있다. 오토퍼티쇼닝 허브는 접속된 노드에 대한 패킷 전송이 이상할 정도로 오래 지속되는 경우 자동으로 해당 포트를 네트워크에서 떼어내는 기능을 장착된 제품을 말한다. 또 인텔리전트 허브는 SNMP(Simple Network Management Protocol) 등 관리 프로토콜이 내장돼 있어 원격지에서도 포트별 작동 상황을 감시할 수 있다. 이밖에 요즘 자주 들을 수 있는 '스위칭 허브'를 들 수 있다. 스위칭 허브는 특별한 데이터 전송 기술을 통해 각 포트에 패킷을 고속으로 전송할 수 있는 제품을 말한다.또한 네트워크 속도에 따라 10Mbps 허브, 100Mbps 허브 등으로 구분할 수 있다. 허브중에 스태커블 허브가 있는데 향후 확다.
1.BLU114/B1)전자 무기의 이름BLU114/B2)제원길이 3.8m, 지름 36.8cm, 무게 2,250kg전력 관련시설들을 파괴하기 위하여 사용되는 흑연폭탄(BLU114/B)이다. '흑연거미탄'이라고도 한다. 코소보사태 때 NATO(북대서양조약기구)군이 유고슬라비아의 전력공급 시스템을 파괴하기 위하여 사용하였다. 미 국방성 발표에 의하면 이 폭탄의 사용으로 유고슬라비아 전역에 공급되는 전기의 70%를 차단하는 큰 효과를 거두었지만, 별다른 시설 피해나 인명살상은 없었다고 한다. NATO는 이 폭탄에 관한 상세한 정보를 공개하지 않고 있지만, 걸프전쟁 때도 토마호크의 탄두에 탄소섬유를 탑재한 이와 비슷한 무기가 이라크의 변전소를 공격하는 데 사용된 것으로 알려져 있다. 소프트폭탄은 그때 사용된 무기를 폭탄용으로 개량한 것으로 추측되고 있다. 소프트폭탄의 작동원리는 다음과 같다. BLU114/B는 CBU94 클러스터 폭탄 등에 그 자탄(子彈)으로 100∼200개가 장전된다. BLU114/B 1개의 크기는 작은 페인트 통만 하다. 레이저로 유도되어 발전소나 변전소 등 목표물의 상공으로 온 CBU94 클러스터 폭탄은 빙글빙글 돌면서 자탄인 BLU114/B 흑연폭탄을 사방으로 흩뿌린다. 자탄에는 작은 낙하산이 달려 있어서 낙하속도를 늦추고 자탄이 곧바로 선 자세로 낙하하도록 해준다. 이어서 자탄 안에 있는 작은 폭발물이 폭발하면서 안에 있던 흑연(黑鉛) 줄이 감긴 실패들이 무수히 방출된다. 방출된 실패에서 풀려나온 여러 가닥의 흑연 줄이 서로 겹쳐지면서 거미줄같은 모양을 형성한다. 이 흑연의 거미줄은 전기전도율이 아주 높아서 이것이 걸쳐진 송전선은 쇼트를 일으키고, 그 결과 전기회로에 과부하가 걸려 발전소의 기계들을 멈추게 한다.3)사용된 전자 기술-관성항법장치(INS)자이로를 이용, 관성공간에 대해 일정한 자세를 유지하는 기준 테이블을 만들고, 그 위에 정밀한 가속도계를 장치하여 이 장치를 로켓 또는 항공기에 탑재한다. 이 장치에 의해 발진한 순간부터 임의의 시각까지 3축방향의 가속도를 2회 적분(積分)하면 비행거리가 얻어지며, 따라서 현재의 위치를 알 수 있다.원래 이 장치는 미사일의 유도장치(유도를 하는 시간은 몇 분 정도)로 개발된 것으로,정밀도가 향상되어 비행시간이 10여 시간인 항공기에도 탑재되며, 수천 km의 비행거리에서 오차는 10km 정도이다. 이 장치는 다른 원조를 전혀 필요로 하지 않고 자기 위치를 결정할 수 있는 특징을 가지며, 또 다른 것의 방해를 받지 않는다는 점에서 군사목적에는 특히 중요하다. 이 장치는 아폴로 우주선에도 사용되었지만 민간기인 점보제트·보잉 747에도 사용되고 있다.-위성항법장치(GPS)위치 정보는 GPS수신기로 3개 이상의 위성으로부터 정확 한 시간과 거리를 측정하여3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 의하여 현 위치를 정확히 계산할 수 있다.나침반과달리 위성항법시스템은 위도·경도·고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.위치 정확도는 군사용과 민간용에 따라 차이가 있으며, 민간용은 수평·수직 오차가 10∼15m 정도이며 속도측정 정확도는 초당 3cm이다. 또한, 인공위성에는 3개의 원자시계가 탑재되어 있어 3만 6000년에 1초만의 오차를 갖는 시간 정보를 제공하고 있다.인공위성을 이용한 항법시스템 GPS는 미국 국방성의 주도로 개발이 시작되었으며, 위성 그룹과 위성을 감시 제어하는 지상관제 그룹, 그리고 사용자 그룹으로 구성되어 있다. 위성 그룹은 모두 24개의 내브스타(NAVSTAR:navigation satellite timing andranging) 위성으로 구성되었으며, 2만 200km의 지구 상공에 있는 6개의 원궤도에 원자모형처럼 분포되어 있다. 내브스타 1호는 1978년 2월 적도에 대한 경사각이 63°인 우주궤도에 올려졌다. 무게는 455kg, 공급전력은 400W이며 예상수명은 5년이었다. 1982년부터 개량된 2세대 내브스타가 생산되기 시작하였으며 1세대 위성보다 1.5배 크며, 특히핵전쟁에 대비한 핵탐지장치(IONDS:Integrated Operational Nuclear DetectionSystem)를 탑재하고 있다. GPS는 현재 단순한 위치정보 제공에서부터 항공기·선박·자동차의 자동항법 및 교통관제, 유조선의 충돌방지, 대형 토목공사의 정밀 측량, 지도제작등 광범위한 분야에 응용되고 있으며, GPS수신기는 개인 휴대용에서부터 위성 탑재용까지 다양하게 개발되어 있다.2.AGM-86C1)전자 무기의 이름AGM-86C2)제원길이 6.32m, 지름 693㎜, 무게 1,500㎏, 최고속도 마하 0.8, 사정거리 2,000㎞1986년 6월 보잉이 제작한 공중발사 장거리아음속(亞音速)순항미사일이다. CALCM(Conventional Air Launched Cruise Missile)이라고도한다.핵탄두장착용 AGM-86B ALCM을 개조하여 핵탄두 대신 재래식 고성능 폭풍·파편폭탄 탄두를 장착한 것이다. 견고한 시설이나 지하매설 표적을 파괴하기 위해 침투형 탄두(AUP:Advanced Unitary Penetrator)를 장착한 것은 AGM-86D로 분류된다. 폭격기가 적의 방공망에서 멀리 떨어진 안전한 위치에 머물면서 목표물을 공격할 수있는 것이 큰 장점이다. 유도장치는 지형 추적·참조 유도시스템(terrain contour-matching guidance system)을 갖춘 AGM-86B의 관성항법장치에 위성항법장치(GPS)를 결합한 새로운 형태의 시스템으로 교체되었다. B-52와 B-1 폭격기의 내부 회전식 발사기와 외부에 20~22기를 장착할 수 있으며, 1991년 걸프전쟁 때 B-52 폭격기에서 35기가 발사되어 처음 실전에 사용되었다. 그 뒤 유고슬라비아내전과 2001년 미국의 아프가니스탄공격(테러와의 전쟁) 때도 사용되어 큰 성과를 올렸다. 제원은 길이 6.32m, 지름 693㎜, 무게 1,500㎏에 최고속도 마하 0.8, 사정거리 2,000㎞이다.3)사용된 전자기술-지형 추적·참조 유도시스템(관성항법장치에 위성항법장치를 결합)3.JSOW1)전자무기의 이름JSOW (Joint Standoff Weapon)2)제원길이4.06m,높이53.2m,너비2.69m,무게484~680㎏, 활공도달 사정거리 28~74㎞(추진동력 장착시 222㎞)Joint Standoff Weapon(통합 원거리용 무기)의 약칭이다. 적의 방공망에서 벗어난 먼 거리에서 목표물을 정확하게 폭격할 수 있도록 재래식 자유낙하폭탄에 날개와 유도장치를 단 것이다. 유도방식은 관성항법장치와 위성항법장치를 결합한 방식이며, 탄두를 단일형이나 확산형 등으로 바꿀 수 있다. 1992년부터 텍사스인스트루먼츠에서 개발을 시작하여 1995년 12월 미국 해군 비행무기센터에서 완성품의 시험발사가 실시되었으며, 1998년 실용화에 성공하였다. 2000년부터는 공군에 배치되기 시작하였다. 현재 미국 해군의 F/A-18·AV-8B와 공군의 F-16·F-15E·B-1·B-52·B-2·F-117, 그리고 NATO(북대서양조약기구)의 토네이도 전폭기 등에 탑재되고 있다. 이 폭탄은 투하되면 바로 날개를 펴서 활공하면서 관성항법장치와 위성항법장치를 이용하여 미리 입력된 목표물이 있는 지점으로 이동해간다. 목표물 상공에 이르면 확산탄인 AGM-154A와 AGM-154B는 자탄(子彈)을 방출하여 넓은 지역을 공격하고, 단일탄두형인 AGM-154C는 영상적외선(IIR:Imaging Infrared) 유도방식으로 표적을 찾아 떨어진다. 기본형인 AGM-154A는 자탄 BLU-97 145발을 내장하고 있으며, 적의 방공기지나 주차장·비행장·항만시설 등과 넓은 곳에 흩어져 있는 적의 병력을 주된 표적물로 삼는다. 목표물을 정하는 것은 지상에서 미리 계획하거나 비행중에 조종사가 새로운 표적 자료를 입력할 수도 있다. 활공도달 사정거리는 28~74㎞이며 추진동력을 장착하는 경우에는 거리가 222㎞까지 연장된다. 무게는 484~680㎏이다.3)사용된 전자 기술-관성항법장치,위성항법장치-영상적외선 유도방식4.GBU-28/371)전자무기의 이름GBU-28/37 Penetrator2)제원길이 3.8m, 지름 36.8cm, 무게 2,250kg
목적이 실험의 목적은 물체의 질량, 물체와 표면과의 접촉 면적, 접촉면의 재질, 물체의 속력 등이 운동 마찰 계수와 어떤 관계가 있는지 알아보는 것이다.이론1. 한 물체가 다른 물체와 접촉하여 상대운동을 하려고 할때 또는 상대운동을 하고 있을 때, 그 접촉면의 접선방향으로 작용하는 운동을 방해하여는 힘을 마찰력이라한다.2. 상대속도가 없을때 마찰력을 정지마찰력이라 하며 상대운동이 있을 때의 마찰력을 운동 마찰력이라 한다.3. 마찰력의 크기는 접촉면의 상태에 따라 달라지며 접촉면의 넓이네는 거의 관계가 없고, 법선의방향의 힘에 비례한다.4. 그림1 과 같이 물체A에 수평방향의 힘(F)을 가해도 물체A가 움직이지 않을 때에는 힘(F)가 마찰력(f)와 비기고 있을 경우이다.5. 힘(F)를 증가시켜도 물체가 움직이지 않으면 마찰력(f)도 증가하게 된다.6. 물체가 움직이기 직전의 마찰력을 최대 정지 마찰력이라 하며, 이를 fs라 하면, 정지마찰 계수 μs는 fs와 N의 비로서 정의된다.7. μs= fs/N 물체가 운동을 하면 마찰력은 운동마찰력 fk가 되며 운동마찰 계수 μk는 μk=fk/N로 정의된다.8. 운동마찰계수 μk는 보통 μs보다 작다.실험 방법도르래는 표면을 따라 미끄러지는 블록의 운동을 측정한다. 그 블록은 매달린 질량과 끈으로 연결되어 있다. 블록의 질량(M), 표면의 면적, 블록과 표면의 재질, 미끄러지는 속력에 변화를 주는 매달린 질량(m)을 바꿔가며 실험을 한다. Science Workshop program은 그 자료를 저장하고 보여주며, 속력과 시간의 graph를 그려준다. 속력과 시간의 graph에서의 기울기는 블록의 평균 가속도이다.1장. 컴퓨터 설치1. Science Workshop 기기를 컴퓨터에 연결하고, 기기를 켜고, 컴퓨터를 켠다.2. 도르래의 스테레오 폰 플러그를 기기의 DigitalChannel 1에 꽂는다.3. 아래의 제목과 같이 Science Workshop 문서를 연다.MacintoshWindowsP 25 Kinetic FrictionP 25_KINE.SWS문서는 속력(m/sec)과 시간(sec)의 그래프를 연다.참고 : 빠른 도움말은 Experiment Notes 창에 있다. 창의 오른쪽 위에 있는 Zoom box나Restore 또는 Maximize 단추를 클릭해서 Experiment Setup 창을 바꿔라.2장. 감지기 눈금 보정과 장치 설치도르래는 눈금 보정할 필요가 없다.1. 탁자 위와 같이 도르래 막대를 수평한 평면 끝에 수직하게 설치한다.2. 블록의 질량을 측정한다. Data section에 그 질량을기록한다.mass of block(M) = ____________ kg3. 수평한 평면으로부터 바닥까지의 거리보다 10cm 정도 긴 끈을 사용하여 블록에 한 쪽 면에 붙인다.4. 매달린 물체의 질량을 측정한다.mass of hanger = ___________ kg5. 도르래의 홈에 끈을 걸고, 매달린 질량을 매단다. 아래와 같이 블록과 도르래를 설치한다.3A장. Data 기록, 시도 1 2 - 크고 부드러운 표면1. 평면위에 블록을 제일 넓고 부드러운 면으로 놓는다.2. 질량 걸개에 충분한 질량(m)을달아서 밀지 않아도 표면위에서블록이 미끄러지도록 한다.매달린 총 질량을 측정하고 기록한다(걸개의 질량도 포함해야 한다).매달린 질량(m) = ___________ kg3. 매달린 질량이 도르래에 거의닿도록 블록을 뒤로 잡아당겨 놓는다. 도르래를 돌려 photogate의 beam이 막히지 않도록 한다(발광 다이오드는 켜지지 않는다).4.를 누르고 블록을 놓는다. 블록이 도르래에 부딪히기 바로전에 을 누른다. 블록이도르래에 부딪히지 않도록 한다.주의 : 블록이 도르래에 부딪히지 않도록 한다!시도 1은 Experiment Setup 창의 Data list에 나타난다.5. 똑같은 매달린 질량을 가지고 실험을 반복한다.시도 2는 Experiment Setup 창의 Data list에 나타난다.3B장. Data 기록, 시도 3 - 다른 질량의 블록1. 블록위에 거의 비슷한 질량의 블록을 올려놓아 질량을 두 배로 만든다.2. Data section에 총 질량(M)을 측정하고 기록한다.3. 매달린 질량을 두 배로 한다. Data section에 매달린 총 질량(m)을 측정하고 기록한다.4. 질랴을 다르게 한 것이 운동 마찰계수에 어떤 영향을 미치는지 보기 전에 한 번의 시도를 한다.3C장 : Data 기록, 시도 4 - 다른 접촉 면적1. 블록으로부터 추가된 질량을 제거한다.2. 가장 작고 부드러운 면으로 블록을 평면에 놓는다.3. 3A장의 결과를 비교하기 위해 3A장에 사용한 것과 같은 매달린 질량을 사용하여 data를 기록한다.3D장. Data 기록, 시도 5 6 - 다른 표면 재질1. 평면위에 블록을 제일 크고 거친 면으로 놓는다.2. 질량 걸개에 충분한 질량(m)을 달아서 밀지 않아도 표면위에 블록이 미끄러지도록 한다.Data section에 매달린 총 질량을 측정하고 기록한다. 걸개의 질량도 포함해야 한다.매달린 질량(m) = ___________ kg3. 재질을 다르게 한 것이 운동 마찰 계수에 어떤 영향을 주는지 한 번 작동한 것의 data를 기록한다.4. 평면위에 블록을 제일 작고 거친 면으로 놓는다.5. 제일 크고 거친 면의 결과와 비교하기 위해 그 때 사용한 것과 같은 매달린 질량을 사용하여data를 기록한다.3E장 : Data 기록, 시도 7 8 9 - 다른 매달린 질량1. 블록을 3A장에서와 같이 놓는다(제일 크고 부드러운 면이 아래로).2. 3A장에서 사용한 것보다 많은 양의 질량을 걸개에 올려놓는다.3. 3A장에서와 같이 data를 기록한다.4. 매달린 질량의 두 배의 질량으로 되풀이한다. 세 번의 시도동안의 매달린 총 질량을 분명히측정하고 기록한다.Data 기록의 정리시도설명13A, 블록의 제일 크고 부드러운 면23A, 블록의 제일 크고 부드러운 면33B, 더 큰 블록의 질량43C, 블록의 제일 작고 부드러운 면53D, 블록의 제일 크고 거친 면63D, 블록의 제일 작고 거친 면73E, 더 큰 매달린 질량 183E, 더 큰 매달린 질량 293E, 더 큰 매달린 질량 3결과 분석1. Graph를 눌러 활성화시킨다. Statistics 단추()를 눌러 Statistics 영역을 그래프의 오른쪽에 연다.2. Statistics Menu()를 누른다. Statistics Menu에서 Curve Fit, Linear Fit를 선택한다.3. 속력과 시간에 대해 가장 잘 맞는 기울기(계수 a2)가 블록의 가속도이다.DATA TABLE : 3A장 - 크고 부드러운 표면블록의 질량 (M) = ____________ kg매달린 질량 (m) = ____________ kg4. menu bar에서 Experiment를 누른다. Experiment menu의 끝에 있는 시도 1을 선택한다.5. 시도 1에 대한 가속도로서 기울기(a2)의 값을 기록한다.6. Experiment menu의 끝에 있는 시도 2를 선택한다. 시도 2에 대한 가속도의 값을 기록한다.7. 두 개의 결과에 대하여 마찰 계수 μk를 계산한다.시도가속도(“a2")μk1m/sec/sec2m/sec/secDATA TABLE : 3B장 - 다른 질량의 블록8. Experiment menu의 끝에 있는 시도 3을 선택한다. 다른 질량을 가진 블록에 대한 가속도의값을 기록한다. 마찰 계수를 계산한다.