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  • 콜게이트 팜올리브의 ERP시스템을 이용한 원가절감 성공 사례
    콜게이트-팜올리브의 원가절감사례ERP(Enterprise Resource Planning)를 통한 원가 절감.- SAP를 이용해 사업을 운영 중인 콜게이트-팜올리브(Colgate-Palmolive)는 SAP의 기술력에 힘입어 총 4억 3천만 달러의 원가 절감이라는 괄목할 만한 성과를 달성했습니다. 이와 유사한 성과를 거두고자 하는 기업은 인력 감원 없이 소기의 성과를 달성한 이 회사의 선례를 따라야 합니다.포레스터 리서치는 최근(2001. 4. 27) 콜게이트-팜올리브의 에드 토번 CIO와의 면담을 통해 SAP 구현에 따른 직접적인 원가 절감 효과를 다음과 같이 도출했다.◎ 콜게이트-팜올리브의 원가절감요인① 데이터 센터 중앙 집중화를 통한 2억 8천만 달러의 원가 절감- SAP를 도입함으로써 콜게이트-팜올리브는 전 세계 80개소에 달하던 데이터 센터를 뉴저지 1개소로 통합했습니다. 하드웨어 투자에 직접적인 파급 효과가 있었고 IT 인력 100명을 감원하는 결과를 낳았습니다. 이제는 단일 SAP 시스템이 모든 국가 조직에 대해 24x7 서비스를 제공하고 있습니다. 콜게이트-팜올리브는 또한 글로벌 네트웍 대역폭 관련 비용이 하락함에 따라 추가 비용 절감 효과를 기대하고 있습니다.② 업무 관행 변화를 통한 1억 5천만 달러의 원가 절감- 콜게이트-팜올리브는 SAP 이용 첫해 13%의 재고 감축 효과를 경험했습니다. 또한 계획 수립 및 생산 처리 속도 개선을 통해 1999년도 대비 현금 흐름 실적이 13% 증가했습니다. 유통업체로부터 제공 받은 POS 정보에 기반을 둔 재고 보충 자동화(CPFR) 덕분에 콜게이트-팜올리브는 비즈니스 파트너인 월-마트 및 K마트 등과 예측 수립 정확도 98%를 달성했습니다.이러한 비용 절감 효과의 상당 부분은 사업의 25% 가량을 차지하는 미국 지역에서 달성한 것입니다. 글로벌 롤아웃을 진행할 경우 콜게이트-팜올리브는 총 비용 절감 효과가 6억 달러를 상회할 것으로 내다보고 있습니다.③ 경영진의 의지로 인해 총 수익 마진 54% 달성- 효율 개선에 혼신의 힘을 다하는 기업 문화 때문에 고위 경영진은 판매, 제조, 유통 부문의 세부 항목에 깊이 관여합니다. 예컨대 콜게이트-팜올리브 사의 포장 디자인 개선으로 단위 품목당 몇 센트의 비용을 절감했으며 경영진은 기업의 자본 지출 중 60%를 비용 절감 프로젝트에 투자한 바 있습니다.◎ 콜게이트-팜올리브의 기술 도입 교훈- 원가 절감 및 프로세스 개선을 위한 정교한 전략이 바로 콜게이트-팜올리브의 핵심 성공 요인입니다. 콜게이트-팜올리브가 얻은 교훈을 토대로 다른 기업이 다음에 소개하는 활동을 펼칠 경우 유사한 성과를 거둘 수 있으며 다음과 같은 효과를 얻어 궁극적으로 원가 절감 효과를 얻을 수 있습니다.① 정보 파편화 감소- 다국적 기업은 전세계 각지에 걸쳐 여러 시스템을 보유하는 경향이 있습니다. 하지만 단일한 전사적 애플리케이션을 설치할 경우 고객과 공급업체, 비즈니스 파트너 등에 대해 일관된 관점을 견지할 수 있습니다. 예컨대 글로벌 조달 행태를 파악할 수 있는 능력을 확보한 기업은 전세계 각지의 핵심 공급업체와 계약 협상을 진행할 수 있습니다.② 업무 프로세스에 고객과 공급업체 참여 유도- 공급업체로 하여금 미지급금 관리 시스템에 온라인으로 액세스해 송장 정보를 입력하도록 하는 것과 같이 정보 입력을 정보 발생처에서 진행하도록 함으로써 정확도 향상과 비용 절감 효과를 동시에 누릴 수 있습니다. 이를 통해 구매 발주서 번호를 실시간으로 일치시킬 수 있게 되므로 효율 및 데이터 정확도 증진 효과를 거둘 수 있으며 경리 담당자는 더 이상 고객 및 공급업체와 유선으로 통화할 필요가 없어지게 됩니다.③ 고객사의 성공 지원- 내부 생산 활동에 관한 세세한 부분까지 관심을 기울일 경우 수익 증대에는 기여하는 바가 있지만 고객 만족에는 별다른 효과가 없습니다. 기업은 콜게이트-팜올리브의 사례를 차용할 필요가 있습니다. 콜게이트-팜올리브는 고객사의 목표 달성을 지원하는 제품 개선 방안을 모색하기 위해 고객과 함께 연구 개발에 박차를 가하고 있습니다. SAP의 공급망 계획 관리 솔루션인 APO(Advanced Planner and Optimizer)는 개별 고객을 위한 계획을 수립할 만큼 민첩성이 뛰어나며 실제로 휴렛-패커드는 유닉스 서버 제품 라인을 대상으로 이러한 공급망 계획 관리를 운영 중입니다.④ 추가로 기술 도입 효과는 사람을 포함해야 합니다.- 수백만 달러 규모의 전사적 IT 시스템 투자를 통해 기업은 대규모 원가 절감 효과를 거둘 수 있습니다. 하지만 SAP와 같은 애플리케이션을 이용할 수 있는 방안에 관한 실마리를 제공하는 주역은 바로 임직원입니다.
    경영/경제| 2007.06.03| 4페이지| 1,000원| 조회(160)
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  • 시각장애인 프로그램
    프로그램개발과 평가후천적 시각장애인들의 세상나들이“아름다운 동행”후천적 시각장애인에 관한 프로그램 계획(안)1. 사업명23 프로그램개발과 평가후천적 시각장애인들의 세상나들이 “아름다운 동행”2. 사업개요충북에서 청주시가 30.5%로 가장 장애인 등록수가 높은 것으로 보여 진다. 또한 청주시 등록 장애인을 장애 유형별 등급별로 로 살펴보면, 지체장애가 10,549명(51.6%)으로 가장 많고 다음으로 시각장애인 2,122명 (10.4 %)로 시각장애인의 수가 두 번째로 높은 것을 알 수 있으며 시각장애인중 89.4%가 후천적으로 장애를 얻은 것으로 대부분이 후천적으로 장애를 얻었음을 알 수 있다.일상적인 생활을 하던 비장애인이 질병이나 사고로 인하여 장애를 얻어 사회와 융합되지 못하고 등한시되고 있으며, 장애의 충격으로 사회와 인간관계의 단절을 가져왔으며 부정적인 결과를 가져오게 되었다. 이러한 단절로 인하여 일상생활을 할 수 없게 되고 그로인하여 가족들과의 관계의 어려움과 대상자가 가장 일 경우 가족의 빈곤을 초래하는 문제점이 발생하게 되었다.청주시는 이러한 문제점을 직시하고, 후천적 시각장애인들이 자신의 권리를 알고 일상생활로 돌아갈 수 있도록 청주시 내 시각장애인들의 아픔을 심리치료를 통해 치료해주고 사회통합교육과 자신의 특성에 알맞은 직업훈련을 통해 사회와 융합될 수 있는 다리의 역할을 할 수 있도록 해야 한다.3. 사업의 필요성2005년 도 우리나라의 등록 장애인 인구수는 1,777,400명이며, 2005년 4/4분기 충북은 67,086명, 청주는 20,455명으로 나타났다. 그 중 시각장애인수는 2,122명이며 전체의 10.4%로 두 번째로 높게 나타나고 있다.우리가 대상으로 하려는 시각장애인은 후천적 요인으로 인해 장애를 얻게 된 것으로 우선 심리적인 안정과 안정적인 생계유지에 대한 대책이 가장 필요하다. 선천적이 아닌 후천적으로 장애를 얻게 되면 우선 세상과의 단절을 가장 먼저 느낄 것이며, 앞으로의 생계에 대해서도 어려움을 느끼게 될 것이다. 청한다.3. 자립을 위한 개인의 특기 및 특성을 훈련하여 사회적 참여에 도모한다.3-1. 개인이 가지고 있는 특기 및 특성을 훈련을 통하여 자립할 수 있도록 한다.3-2. 직업근로에 대한 정보를 습득하도록 하고 사회통합 될 수 있도록 한다.6. 프로그램 활동 내용(운영시간: 총 12회기, 회기당 120분 운영)1. 각 회기 요약회 기회기명세부목표활동내용1너와나 한마음①시각장애인과 짝꿍간의 친밀감형성하기 위해 참여도 높힌다.②긴장감 해소와 자신감을 갖게 한다.①별칭 짓기를 한다.②짝꿍이 시각장애인의 눈에 맞추어 서로 눈을 감고 얼굴을 만져보도록 한다.③가라사대, 이슬비,조개껍질 묶어라는 게임을 함께하여 친해질 수 있도록 한다.2웃으면 복이와요①웃음을 통해 긍정적인 사고를 갖고 자신감을 형성한다.②경계를 완화하고 심리적 안정을 도모한다.①웃음지수를 체크하여 상대방의 웃음의 느낌이나 내가 원하는 웃음 만들기라는 활동을 한다.②엔돌핀 나누기로 진행자 덕담인사와 박장대소 노래하며 안마하기, 가위바위보 후 진사람 칭찬하기등을 통하여 자신감 형성하도록 한다.③웃음명상으로 음악과 복식호흡을 통한 명상하도록 한다.3내 마음은 음악을 타고~①여러 악기를 다루면서 자신의 감정을 표출하여 정서적 안정을 도모한다.②흥미를 유발하고 자연스러운 상호작용을 하도록 이끈다.①밝고 희망찬 노래 배우기로 대인간의 상호작용을 높힐 수 있도록 한다.②노래로 자신을 표현하기 활동으로 표현력을 가질 수 있도록 한다.4나눔이①안내견과 함께 하면서 불안했던 정서의 안정을 도모하다.②스킨십을 통하여 친밀감을 형성하도록 한다.용인에 위치한 삼성화제 안내견학교 방문으로 안내견에 대한 설명과 안내견 시범 및 실제체험을 하도록 한다.5내가슴에 별①두 종류의 모래 이용하여 촉각적인 감각을 발달시키도록 한다.②자신의 생각을 표현하도록 하여 표현력을 높이고 관찰력을 가질 수 있도록 한다.①마른 모래를 이용하여 자신에 대한 생각이나 감정을 표현하도록 한다.-도화지를 이용하여 자신의 마음이나 생각을 표현한다.②젖은 모래를 대?란 말이 없으 면 동작을 하지 말아야 됩니다.만약에 동작을 따라 하게 되면 적당한 벌칙을 받게 되겠습니다. ? 한 후,⑷ ?가라사대 양 손 들고, 손뼉치고(∨), 가라사대 손 내리고, 가 라사대 일어나고, 옆 사람 어깨 두 들기고(∨) 등 재치있게 주문 하면서 진행한다.▶ 4.이슬비(팀게임)⑴ 두팀으로 뽕팀과 짝팀으로 나누어 자기팀 말이 나올 때 일어났 다가 앉는다.⑵ 이슬비 노래를 부르면 게임을 재미있게 진행한다.가사- 이슬뽕 내리짝 이른 아침 뽕짝 우산셋뽕 나란짝 걸어갑니뽕짝 검정우뽕 파란우짝 찢어진우뽕짝 좁다뽕 학교길짝 우산 세 개 뽕짜라라라라라짝 이마뽕 마주대짝 걸어갑니뽕짝.▶ 5.조개껍질 묶어(전체단합)⑴ 사회자의 기호 박수에 맞춰 노래한다.⑵ 어깨동무 하고 좌우로 흔들며 앞뒤로 흔들어 함성소리를 낸다.가사- 조개껍질 묶어 그녀의 목에 걸고 물가에 마주앉아 밤새 속 삭이네 저 멀리 달그림자 시원한 파도소리 여름밤은 깊어만 가고 잠은 오질 않네 라라라라라라 랄랄라라라라 라라라라라 라 라라 라라라라종 결▶다음회기에 진행될 내용에 대하여 설명하도록 한다.▶서로 안아주면‘ 행복합니다’라고 끝인사를 하고 마치도록 한다.주의사항처음 만남임으로 소극적일 수 있음으로 하기 싫은 것을 억지로 시키려 하지 는 않는다.준 비 물기대효과① 짝꿍과 친분상승을 통한 프로그램 참여도를 높일 수 있다.② 레크리에이션으로 인한 웃음과 흥미를 유발할 수 있다.③ 게임을 통해 자신감을 얻고 비장애인과 장애인의 이질감을 줄일 수 있다.프로그램 회차2회기진행자회기제목웃으면 복이 와요.목 표① 웃음을 통해 긍정적인 사고를 갖고 자신감을 형성 시킨다.② 다른 사람과 웃음을 주고받으며, 경계를 완화하고 심리적 안정을 도모한다.진 행 과 정내용도 입▶ 오늘 프로그램 설명▶ 안마체조하기(장윤정의 ‘트위스트’)전 개▶ 1.웃음지수 체크!⑴ 상대방의 웃음 느끼기⑵ 내가 원하는 웃음 만들기▶ 2.엔돌핀나누기⑴ 진행자 덕담인사⑵ 박장대소⑶ 가위바위보 후 진사람 칭찬하기⑷ 노래하며 안마하기▶ 웃음명상음위스트’)전 개▶1. 마른 모래를 이용자신에 대한 생각이나 감정을 참여자가 스스로 표현 할 수 있도록 한다.≪ 활동방법 ≫⑴ 도화지와 물풀, 마른 모래를 준비한다.⑵ 참여자가 직접 표현할 수 있도록 하고 짝꿍은 적극적으로 반영하여 함께 할 수 있도록 한다.⑶ 도화지에 자신에 대한 생각이나 감정을 나타내는 것으로 물풀을 이용하여 도화지에 그리도록 한다. 그런 다음,⑷ 마른 모래를 물풀이 발라진 도화지에 뿌린다.⑸ 10 분 후 뿌려진 도화지를 비스듬히 눕혀서 살살 쳐 남은 모래들을 걷어내도록 한다.⑹도화지에 남은 부분들을 만져보고 어떻게 되었는지 느껴보도록 하고 다른 조원들이 만든 작품들도 만져보고 느낌을 말해보도록 한다.▶ 2. 젖은 모래를 이용작은 모형을 이용하여 자신이 생각하고 있는 상상적 부분이나 표현 하고자하는 것을 표현하도록 한다.⑴ 젖은모래를 네모안 틀에 넣고 참여자가 어떠한 부분을 만들지 들어보도록 한다.⑵ 참여자가 직접 영역부분을 나누고 작은 모형을 이용하여 표현 될 수 있도록한다.예)‘자신의 집을 구성하겠다.’라고 한다면 집부분과 마당부분 여러 공간등을 고려하여 영역을 나누고 위치할 부분의 집이나 사람을 놓도록하여 자신이 표현하고자 하는 것을 표현 하도록 한다.⑶ 완성된 작품으로 다른 조원들에게 설명해주고 표현한 것에 대한 생각을 공유하도록 하여 자율적이고 감정등을 상호교환 할 수 있도록 한다.종 결▶다음회기에 진행될 내용에 대하여 설명하도록 한다.▶서로 안아주면‘ 행복합니다’라고 끝인사를 하고 마치도록 한다.주의사항▶ 마른 모래를 만진 손에 눈에 가지 않도록 주의한다.▶ 서로의 감정을 존중할 수 있도록 한다.준 비 물도화지, 물풀, 마른 모래, 젖은 모래, 네모난 상자, 작은 모형기대효과① 손끝으로 느끼기는 촉각적인 부분이 한층 민감해 질 수 있도록 자극할 수 있다.② 자신의 생각이나 감정등을 표현함으로서 창의성과 표현력을 높을 수 있다.③ 조원들과의 정보를 공유하여 타인에 대한 존중감을 가질 수 있다.프로그램 회차6회기진행자회기제목one! t 무거운 주제의 안정감을 도모한다.진행과정내용도 입▶ 오늘 프로그램 설명▶ 안마체조하기(장윤정의 ‘트위스트’)전 개▶ 1.취업성공사례 강의같은 장애를 가지고 있지만 긍정적인 마음으로 성공한 장애인을 초빙하여 사례를 듣도록 한다.▶ 2.찰흙으로 나의 미래 상징적으로 표현하기⑴ 자신이 가지고 있는 미래를 찰흙으로 표현하기로 한다.⑵ 짝꿍과 이야기하며 미래에 하고 싶은 일을 찰흙으로 만든다.예) 나는 작가가 되고 싶어요 “ 연필을 찰흙으로 만든다.”연필-> 작가를 상징적으로 표현함.(적극적으로 하지 못하는 참여자를 위해 짝꿍의 역할이 중요하다.)▶ 3.발표하기⑴ 자신이 만든 찰흙을 사람들 앞에서 발표하는 시간을 갖는다.⑵ 사람들 앞에서 발표함으로써 표현하는 능력을 기르고, 자신의 미 래에 대해 자신감을 심어준다.(발표할 때 마다 뜨거운 박수를 치도록 유도한다.)종 결▶ 다음회기에 진행될 내용에 대하여 설명하도록 한다.▶ 서로 안아주면‘ 행복합니다’라고 끝인사를 하고 마치도록 한다.주의사항상징적인 표현을 할 때 짝꿍이 너무 적극적으로 나서거나 너무 소극적으로 나서지 않도록 한다.준 비 물찰흙, 간식, 신문지기대효과① 같은 장애를 가진 사람의 성공적인 사례에 대한 강좌를 들음으로써동감과 긍정적인 미래를 꿈꿀 수 있다.② 자신의 장래를 남에게 이야기함으로써 자신감을 가질 수 있다.프로그램 회 차9회기진행자회기제목너랑 나랑, 우리 둘이목 표1. 환경적인 측면의 인식 변화와 자신의 목적을 형성하여 참여도를 높인다.2. 개인이 가지고 있는 특기 및 특성을 훈련을 통하여 자립할 수 있도록 한다.진행과정내용도 입▶ 오늘 프로그램 설명▶ 안마체조하기. (장윤정의 ‘트위스트’)전 개▶ 1. 짝꿍과 함께 하기 (쿠키 만들기)- 참여자와 짝꿍이 함께 쿠키를 만들어 보는 시간을 갖는다.눈이 보이지는 않지만 옆에서 종사자가 도와주면 반죽도 할 수 있고,쿠키반죽을 틀에 찍어내는 것은 쿠키 틀을 이용해서 찍는 것이기 때문에 충분히 쿠키를 만드는데 어려움이 없을 것으로 보인다.① 제과제빵자격증을효과
    사회과학| 2012.10.05| 24페이지| 1,500원| 조회(474)
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  • 연극 감상문 (3편)
    1) 개가 된 사나이?공연 장소: 대학로 블랙박스 소극장?공연 일시: 10월 2일(목)?연출 및 주요출연진: 연출_김태석, 총기획_김종석,출연진_이지환, 김재권, 강귀돈1. 내 생에 첫 연극는 내가 본 첫 연극이다, 그래서 더 설레었지만 연극을 처음 접한 나로서는 연극에 대해서 하나하나 꼼꼼히 챙겨볼 수밖에 없었다. 그리고 연극이 끝나고 기획자들과 배우자들을 상세한 설명을 통해서 이 연극이 주려고 하는 주제의식을 제대로 알 수는 있었다. 게다가 관객을 압도해 온전히 극 속에 빨려들어 가게 하는 스크린과 음향시설을 갖춘 영화관과 비교하여 연극의 무대와 배우는 내 감각을 집중시키기엔 너무 작았다. 그러나 영화관 시설의 익숙함이 차차 걷히고 연극시설의 익숙함에 빠져들게 되자, 나는 연극의 묘미가 바로 거기에 있다는 걸 알게 되었다. 배우가 저 무대 위에서 살아 움직이며, 관객과 함께 울고 웃고 한다는 것이다. 이제껏 영화에서는 느껴보지 못한 색다른 매력이었다. 그 느낌은 CD나 mp3로 듣던 가수의 노래를 콘서트 장에 라이브로 직접 찾아가 몸으로 느끼는 것에 비유될 수 있을 것이다. 연극이라는 새로운 문화에 어느 정도 익숙해질 즈음, 나는 연극을 보면서 난해했던 부분을 차근차근 곱씹어 보았다. 물론 그런 과정을 통해 이 연극을 온전히 이해할 수 있었던 것은 아니지만, 처음 연극이란 걸 접했을 때의 생소함이 사라진 덕분일까, 아님 기획자의 연출의도와 배우들의 친절한 설명 때문인지 몰라도 연출자가 관객에게 느끼게 하고자 했던 것들이 점점 가슴에 와 닿는 것 같았다. 이제, 나는 현실에 좌절하는 한 연극인을 통해서 우리 사회 현상에 대해서 한번 생각해 볼 수가 있었다.2. 개가 된 사나이본격적으로 연극을 뜯어보기 이전에 이 연극의 제목을 유심히 들여다본다. 를 연극을 보기 전, 이 연극의 제목만 들었을 때 난 그저 주인공이 개처럼 일하고 정승같이 쓰라는 말처럼 그냥 살아가는 현대인이라고 단순히 생각했다. 그 생각은 반은 맞은 것 같다. 펑펑 쓰지는 않지만 주인공은 잘 다니던 직장을 그만두고 시작한 첫 사업의 실패하고 다시 들어간 직장마저 파산해 극심한 생활고에 시달리고 마지막이라는 생각으로 모든 것을 걸고 사업을 하지만 친구의 배신으로 알거지가 되고 노숙자가 된다. 그러나 잠깐만이라고 시작한 노숙자 생활을 쉽게 못 버리고 오히려 적응을 하게 되어 습관처럼 구걸행위를 하다가 사람들에게 멸시에 대들다가 구타를 당하고 부인에게마저 이혼을 당한다. 이에 주인공은 노숙자의 생활을 청산하고 일을 찾아 헤매던 중 공장에서 경비견으로 죽자 새로운 경비견을 찾는다는 소식을 접하고 높은 경쟁률을 뚫고 경비견으로 취직을 하게 된다. 경비견이 된 주인공은 몸이 겨우 들어갈 집과 개목걸이와 밥그릇을 지급받고 경비견으로 일하게 된다. 그렇게 경비견으로 충실히 일을 수행해서 경비견으로 인정을 받게 되지만 부인의 재혼을 통해서 주인공은 비극적인 결말을 가져 온다는 내용으로 어느 유명인 개의 삶을 인간이 부러워 할 수 있다는 의미를 담고 있다고 할 수가 있다.이 연극에서는 큰 축이 되는 주인공의 이야기뿐만 아니라 중간 중간 조연들이 여러 인물들을 장면들에 맞게 변신을 찾아볼 수 있다. 특히 김재권 배우는 10개의 조연 역할을 소화를 완벽히 소화함으로 이 연극의 완성도를 높였다고 할 것이다. 그리고 배우 강귀돈 배우는 이 연극에서 주인공이 개가 되어야겠다는 마음가짐을 가지게 한 부인 역할을 잘 연기하여 연극이 자연스럽게 흘러가는 역할을 하였다. 그만큼 조연의 역할은 빛낫다고 할 수가 있는 작품이라고 할 수가 있다. 가장 중요한 조연의 역할을 머니 머니 해도 부인의 역할이라고 할 수가 있을 것이다. 부인의 가족을 대표하는 인물로 주인공은 가족이 자신의 모든 것이라고 할 수가 있다. 그가 힘들 때마다 주인공의 용기를 주는 역할이다. 가족 때문에 용기를 얻고 경비견으로서 삶을 살게 한 인물이라고 할 수가 있다. 하지만 에서도 연극에 햇병아리인 나의 눈에서도 문제점을 발견할 수가 있다. 연출자가 연극을 연출하기 위해 노숙자를 직접 사진으로 찍는 등의 노력을 하였다. 하지만 배우가 노숙자의 역으로 나올 때 그의 의상은 일반인이 입을 정도의 깨끗한 더블 코트였다. 그 더블 코트가 진짜 노숙자처럼 구멍이나 더러운 부분이 있었으면 조금 더 사실적인 노숙자의 역할이라고 생각했다. 그리고 주인공이 한 관객에게만 너무 집착하여 여러 관객이 참여 못 하였다. 한 관객이 잘 호응하지 않았지만 주인공은 계속 그 관객의 대답을 유도하기 보다는 그 관객 말고 여러 관객에게 대답을 유도하여 여러 관객의 참여를 높였다면 처음으로 연극을 보는 나와 같은 관객에게 조금 더 기억에 남는 연극이 되지 않았을까? 라는 아쉬움도 남는다.2) 늘근 도둑 이야기?공연 장소: 원더 스페이스 동그라미극장?공연 일시: 10월 11일(토)?연출 및 주요출연진: 작_이상우, 연출_김지훈, 유형관, 김원해, 박길수, 서현철, 박철민, 정경호, 전배수, 이상홍, 민성욱대학로에는 많은 소극장들이 있다. 그 중에 우리가 간 곳은 원더 스페이스라는 곳이다. 연극은 소극장에서 보는게 더 즐겁게 볼 수 있고 배우와 관객이 함께 호흡할 수 있는 거 같아서 좋은 거 같다. 원더 스페이스에서는 동그라미, 세모, 네모의 극장이 있다. 예상보다 극장이 참 깔끔하고 세련되게 꾸며져 있었다. 공연장 입구에는 사진이 갤러리가 열려 있어 배우들의 다양한 얼굴 모습을 볼 수 있었고, 친절하게 맞아주는 직원들의 모습에 기분이 좋아졌다. 주말 오후였지만, 꽤 많은 사람들이 극장을 채웠다. 작고 아담한 무대에 은은한 조명이 우리를 기다리고 있었다. 좌석은 불편하지만 작지만 포근한 느낌의 공연장이 마음에 들었다. 환한 불빛에 익숙했던 내게 어둠은 낯설었다. 처음에 어둠 속에서 그들의 대화가 계속 이어질 때는 ‘왜 이렇게 어둠이 길지?’라는 생각이 많았지만 눈이 어둠에 익숙해지자 또한 조명이 추가될 것인지 어둠이 익숙해지면서 그들의 모습이 조금씩 눈에 들어오면서 연극에 몰입할 수 있었다.내용은 어느 집에 침입한 늙은 도둑들이 다른 집들이 잠들면 금고를 열려고 몇 시간동안 벌이는 만담과 경찰서에서의 취조가 그 내용이다. 개그콘서트의 프로그램을 좀 더 이야기를 붙이고 사건을 붙여서 늘린 것 같다. 삶이나 감정에 대해 생각하고 고찰하라는 연극이 아니라 일상에서 등에 얹어주는 짐들을 웃으면서 툭툭 털고 나가라는 공연인 듯 했다. 공연 내용은 생각보다 풍자적인 요소가 많았고, 술자리에서 절대 해서는 안되는 이야기가 정치와 종교 이야기라는데 여기는 정치적인 소재를 웃음으로 사용해서 그런가? 거슬리지 않았다. 또 없는 곳에서는 나랏님 욕도 한다는데 “이 정도 해도 될까?” 하는 생각이 들 정도로 과격한 부분도 많았다. 그들의 대화 속에는 그들의 힘겨웠던 삶의 애환이나 추억이 있고 그러면서 정치나 사회의 풍자도 숨어 있어 재미있고 통쾌했다.이 연극은 1989년 초연이 이뤄졌다고 하는데 그때는 지금보다 풍자에 초점이 맞춰져 있었다고 한다. 점차 사회, 정치 등의 풍자가 줄어듦을 아쉬워하는 사람들도 많은데, 아무래도 시대에 따라 그러한 구성이 달라지는 것은 어쩔 수 없다고 생각된다. 연극이 영화와 다른 점 하나가 실제로 관객 앞에서 연기를 하기 때문에 아무래도 배우들은 더욱 더 긴장을 하게 되는 것 같다. 그리고 같은 공간에서 숨쉬며 연기하기 때문에 생기는 돌발 상황에 대해서는 무방비 상태일 수 밖에 없는거 같다. 이번 연극에서 접한 한 배우가 웃음을 참지 못해 생기는 그런 상황은 영화나 VOD, DVD에서는 볼 수 없는 연극의 매력인 것 같다.연극은 항상 배고프다는 이야기를 많이 하는데, 최근에는 점차 연극의 관객도 늘어나는 것 같고. 최근에는 유명 배우들이 연극에 대해 관심을 갖고 많이 참여하는 등 대중에게 인지도가 높은 배우들이 제작에 참여하여 보다 좀 더 연극이 활성화되는 것 같아 보기가 좋다.3) 오아시스 세탁소 습격사건?공연 장소: 라이프 씨어터?공연 일시: 11월 8일(토)?연출 및 주요출연진: 조준형, 정종훈, 김경희, 차명욱, 문영욱, 김현미, 허정진, 우승림, 김소영, 최윤영, 안효원(아역), 하나원(아역), 김량경(아역)현대 사회를 생각하면 밝고 긍정적인 이미지가 아닌 어둡고 답답한 이미지가 떠오른다. 사람들은 자기 일에만 정신없이 바쁘고 최종 목표가 마치 돈 인양 생각하고 달려간다. 사람과 사람간의 관계에는 인간적인 정이 아닌 필요에 의해 관계를 유지해 나가는 이기심이 넘쳐난다. 이런 각박한 현실에 질려 회의감이 많이 느껴졌던 5월의 어느 날 ‘오아시스 세탁소 습격사건’이라는 연극은 내 마음속에 작은 파장을 일으켰다.우리가 알고 있는 세탁소는 옷을 수선하거나 더러운 옷의 때를 빼는 곳이다. 하지만 연극에서 세탁소 주인은 진짜 세탁을 해야 하는 것은 옷이 아니라 옷 주인의 마음이라고 말한다. 지금까지도 가장 기억에 남는 말이다. 우리의 마음이 독한 화학 약품으로 세탁을 해야 깨끗해질 만큼 때에 절어있다고 꼬집는다. 사람은 자라면서 어릴 때의 선함과 순수성을 많이 잃는다. 욕심은 하나 둘 씩 늘어만 가고 남보다 더 높은 위치에서 군림하고자 한다. 무한 경쟁 시대가 도래 하면서 경쟁에서 살아남아 도태되지 않기 위해 손해는 절대 안 보려고 한다. 남을 위한 일은 사소한 것도 아까워하면서 자기를 위해서는 어떤 투자도 아끼지 않는다. 그야말로 인간들이 너무 냉정해지고 있다. 나 역시도 과거의 나와 비교해 볼 때 계산적으로 변하고 이기적인 마음도 커졌다. 남들도 다 그러는데 “나는 그러면 안 될 이유 없지 않냐?!” 는 생각이 들었기 때문이다. 변해가는 나를 볼 때 걱정이 되긴 한다. 하지만 인생을 생존 게임으로 만들어버린 현실을 핑계로 대며 내 자신에게 변명을 하곤 했다.
    독후감/창작| 2010.06.29| 6페이지| 1,000원| 조회(155)
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  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    -목 차-?기업소개...2~3p1) 닌텐도.......2p2) 기업개요....2p3) 매출액.......3p? 기업분석..3~8p1) swot분석3~4p2) 4p분석...4~6p3) stp분석..6~7p4) 경쟁사분석.8p? 제품의 혁신성.........9~13p1) 닌텐도의 혁신제품........9p2) 차별성10~11p3) 닌텐도wii의 탄생배경.....인.? 타사(소니의 PS3, MS의 XBOX360)에 비해 저렴한 가격.? 연령에 관계없이 사용 조작법이 간단.? 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등.? 체계적인 글로벌 네트워크 구축.? 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 마니아 층 존재. ex)슈퍼마리오? 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력.? 게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지.(2) 약점(Weakness)? 일부게임에 대한 의존도가 높음.? 시대에 걸맞지 않는 기기성능 고수.? 고급스럽지 못한 이미지.? 경쟁사의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽, 게임 수준.? A/S대리점의 수가 보급률에 비해 적어서 원활한 A/S가 안됨.? 우위 기업이 게임 산업에서 큰 입지 차지.? 경쟁업체 대비 소비자 브랜드 선호 열세.? 제품 불량(일명 불량 5종 세트).? 소프트웨어 번역 비용 과다.(3) 기회요인(Opportunity)? 게임에 대한 인식의 긍정적 변화.? 잠재적 시장인 휴대게임 시장의 확대 전망.? 여가시간과 개인시간의 증가.? 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지.? 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재.(4) 위협요인(Threat)? 많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조.? 한국에서의 온라인 게임시장 강세.? 타사(소니)에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함.? 경쟁 제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티.? PS3와 같은 경쟁사의 신형 게임기 본격적으로 출시.? 소비자들의 기대증가.? 경쟁과열과 시장 포화상태.2) 4p분석(1) 제품전략(product)?브랜드전략 ? 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각 시키지 않고 “Wii”를 전면에 내세우는 전략.?차별화된 컨트롤러? 실제 움직이는 것처럼 느껴지는 진동의 컨트롤러.? 스피커가 달려있는 컨트롤러로 한 차원 더 나아간 생동감 제공.?살아있는 콘솔게임? 밤에도 인터넷으로 실시간으로 무기의 시스템을 레벨up 가능기에 관심이 없었던 30대나 여성층을 대상으로 하여, 10대 뿐만 아니라 30대,40대 또한 이용할 수 있는 쉬운 인터페이스를 강조하였다.(3) Positioning?경쟁 제품인 ‘SONY의 PS3’ 는 비디오게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 블루레이 기능을 가지고 있다. 닌텐도는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들에서 벗어나, 온 가족이 즐길 수 있도록 심플하고 하기 쉬운 게임 기능만을 제공하였다. 리모컨 컨트롤러와 모션 감지센서로 인한 사용자 인터페이스의 차별화는 게임 기능의 단순화를 지원하여, 다양한 연령층에서 쉽게 게임을 접할 수 있는 계기를 마련해, 소수 매니아만 이용할 수 있는 소니와 차별화를 두었고, 비교적 싼 제품의 가격은 소비자들에게 PS3보다 쉽고 부담 없이 구입 할 수 있는 심리를 제공하였다. 즉, 가격은 저렴하지만 기능은 가볍지 않고, 모든 연령대가 좋아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.4)경쟁사분석경쟁 업체들이 HD그래픽.DVD/HDD.서라운드사운드 등 첨단 기능을 장착한 고성능 차세대 게임 콘솔 출시에 몰두할 때, Nintendo는 반대로 기능이 한참 뒤처지는 제품을 출시했다. Nintendo는 더 좋은 하드웨어를 개발 ? 보급하기 위해 기술 ? 자금이 풍부한 SONY, Microsoft와 직접 경쟁하는 것은 무리라고 판단하여, 대신 저가/저기능 하드웨어라는 단점을 ①저렴한 개발비용, ②하드웨어 판매 수익성 향상이라는 두 가지 경쟁우위로 승화시켜 하드웨어 스펙을 낮춤으로써 개발 비용이 상대적으로 저렴해져 중요한사업 파트너인 게임 개발사들이 Nintendo로 발길을 돌리게 된다.SONY의 PS2/PS3용 게임 개발에 1,200~2,000만 달러의 막대한 개발비가 소요될 뿐만 아니라 이 비용은 계속 증가하고 있어 게임 제작사들의 경제적 부담이 가중되고 있다. 막대한 개발비를 들여 현란한 특수효과를 보여준다고 해이 이아니라 신세대 게임기를 창조하고 있다고 말하면서 마이크로소프트와 소니 두 회사가 알아서 치고 박든 마음대로 하라는 식이었다. 애초에 시장이 다르기 때문에 그들을 의식하지 않고 오직 고객에 초점을 맞춰 재미를 주는 회사가 되자고 다짐했다. 그래서 닌텐도는 더 좋은 그래픽 기술을 무장해서 유저들의 눈을 즐겁게 하는 규모가 크고 화려한 게임이 성공한다는 시장의 황금률 자체를 뒤바꾸려 했다. 이러한 노력 속에서 등장한 게임이 바로 (Wii)였다.(2) 원점에서부터 시작?닌텐도는 게임기에서 가장 중요하다고 본 것은 그래픽이 아니라 누구나 당연하게 여기는 게임 컨트롤러였다. 그리고 그들은 그래픽이 아닌 컨트롤러에 근본적인 변화를 주어서 새로운 시대를 창조하려고 하였다.?사실 기존의 유저들이 게임패드의 십(十)자키와 버튼에 익숙해져 있다는 점을 생각하면 닌텐도 스스로도 두려운 결정이었다. 하지만 게임 컨트롤러를 새롭게 바꾸면?게임을 전혀 하지 않았던 사람도 수년 동안 게임을 해 온 유저와 비슷한 실력에서 게임을 즐길 수 있다는 의미도 되었다.?닌텐도는 패드에 익숙해진 사람들을 기득권 세력으로 보았다. 그들은 수년 동안 게임을 즐겼기 때문에 처음으로 게임을 하는 초보자 보다 월등한게임실력을 가지고 있다. 이로 인해서 게임을 하지 않은 사람은 게임에 대한 막연한 두려움이 있다. 현란하게 게임캐릭터를 움직이는 게임 마니아를 보고서 같이 게임을 즐길 엄두가 나지 않기 때문이다. 그래서 닌텐도는 게임 초보자와 마니아 모두 가 진입장벽 없이 평등한 상태에서 게임을 해야 할 시점이 왔다고 봤다. 이를 위하여 닌텐도는 게임 컨트롤러 자체를 처음의 원점에서부터?리셋하기로 결정한다.그리고 닌텐도는 누구나 쉽고 간단하게 원하는 기능을 조작하는 텔레비전 리모콘에 주목하였다. 텔레비전 리모콘은 복잡하게 생겼어도 집안의 누구나 편안하게 작동방식을 익힌다. 이에 착안해서 닌텐도는 Wii의 컨트롤러를 리모컨모양으로 만들었다. 이 같은 발상은 기존의 제품에 더하기만을 고집하는 마이크로소프트에서 절 위는 아무데나 버릴 수 있을 정도로 크기가 작았는데 애초에 닌텐도에서는 이런 부분도염두해서 크기를 최소화하기로 결정한 것이었다.일찍이 스티브잡스는 소음이 인간의 마음을 어지럽힌다고 생각해서 소음 없는 컴퓨터를 개발하기 위해서 노력하였다. 닌텐도 역시 스티브 잡스처럼 게임기가? 켜져 있어도 고객이 미처 알지 못할 정도의 조용한 게임기를 만들고자 했다. 그리고 닌텐도 게임기를 사용하지 않는 대기 시간에는 최소한의 전력만 필요하도록 설계해 사용자의 전기세걱정도 덜어주려 했다.4) 닌텐도의 게임 개발 전략닌텐도의 게임 역시 마찬가지인데 닌텐도는 주로 복잡하지 않고 잠깐씩 짬을 내 쉽게 할 수 있는 경소단박형의 게임을 개발한다. 게임 마니아보다 여성이나 노인 등 그 동안 게임을 한 번도 하지 않은 사람도 부담 없이 즐길 수 있는 게임이 바로 닌텐도가 추구하는 게임이다. 위 스포츠를 예로 보면 그들의 노력을 쉽게 알 수 있다. 그래픽에서 사실성을 추구하기보다 심플한 그래픽을 채용하고 조작법도 직관적이어서 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 했다. 또 장시간 플레이하기보다 언제든지 하고 싶을 때 잠깐씩 할 수 있게 게임을 구성해 이 게임 하나만 보더라도 닌텐도의 철학을 그대로 알 수 있게 만들었다. 마이크로소프트가 만들어 천만 장 이상 판매한 FPS 게임 헤일로와는 분명 많은 차이가 있다. 헤일로는 다양한 아이템과 화려한 볼거리가 특징이지만 역시 복잡함을 지니고 있다. 이러한 복잡함은 고객들에게 혼란을 낳기 때문에 게임 마니아가 아니면 접근하기 힘들지만 닌텐도는 태어나서 한 번도 게임을 하지 않은 사람을 아무런 사전 정보 없이 데려다 놓고 테스트해서 제작자의 원래 의도대로 게임이 진행되는지 확인한다. 이는 누구나 쉽게 할 수 있는 게임을 개발하겠다는 닌텐도의 의지를 잘 보여주는 모습이다.? 성공요인세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도DS와 Wii가 전 세계적으로 소니의 제품을 압도하는 판매실적을 보이면서, 소니와 닌텐도의 경쟁은 닌텐도의 승리로 귀결되었다. 위상
    경영/경제| 2009.10.27| 17페이지| 1,000원| 조회(710)
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  • [경영]포스코의 원가절감 사례중 차세대 철강생산기술 파이넥스의 사례 평가A좋아요
    ※‘포스코’ 라는 회사는 강관, 조선용 열연제품과 자동차, 가전용 냉연제품 및 스텐레스 생산. 세계 최고 수준의 원가경쟁력 보유. 2006년 3분기 매출은 전분기 대비 13.4% 증가한 5조 2,977.3억원 기록. 영업이익은 1조 643.3억원으로 전분기대비 13.1% 증가하였으나 전년동기대비 19.3% 감소. 중국 저가제품에 의한 아시아 시장 잠식과 중국의 긴축정책에 따른 수요감소 등은 판가하락 등 수익성 악화의 요인으로 작용하였으나, 2006년 년간 8,890억원에 이르는 원가절감 계획의 수립 및 이행 등 탁월한 원가경쟁력으로 향후 실적회복 및 수익률 상승에 대한 기대 지속. 한편 국제 철강업체들간 인수합병을 통한 대형화 추세로 인하여 지분구조 취약한 동사에 관심 집중되어있는 회사이다. 2006년 9월 포스코 타일랜드 출범, 1997년 설립된 POS-Thai의 생산기능과 방콕사무소의 동남아시아 지역 판매관리기능을 통합함. 판매기능과 함께 냉연제품 24만톤 가공능력을 갖추게 된 포스코 타일랜드는 지속성장하고 있는 동남아 지역에서 전략제품 판매시장 기반 강화에 크게 기여할 것으로 예상. 또한, 인도내 FINEX 투자, 중국내 고로쇠 인수, 베트남 냉연공장, 태국 타이녹스와의 스테인레스 냉연사업 확대, 멕시코 자동차 강판공장 설립 등 미래 고성장이 예상되는 지역의 시장 선점은 향후 긍정적 성장가능성 제시. 공격적인 원가절감 노력이 지속되는 점도 향후 수익율 전망이 밝은 회사이다※파이넥스 (Finex)공법이란과거 100년 동안 철 생산 공법인 용강로를 대체할 새로운 파이넥스 공법이 개발되어 철강일대 혁명을 예고하고 있다. 포스코가 지난 92년부터 12년 동안 1조3천여억원을 투입해 착공한 파이넥스공법은 철강기술 역사에서 한 획을 그을만한 사건으로 평가받고 있으며 세계 최초로 우리기술로 개발된 파이넥스 공법을 소개하겠습니다. 지금까지 일반적으로 사용되는 철강 생산법은 용광로 공법 입니다.그렇다면 이 용광로를 대체할만한 새로운 철강생산기술로 알려진 파이넥스 공법다.즉,기존 고로공법에서는 철광석에서 산소를 떼어내고 녹이는 작업이 원활히 이루어지도록 철광석과 석탄을 덩어리 형태로 가공했지만 파이넥스 공법은 철광석 상태에서 먼저 환원과정을 거치기 때문에 소결·코크스공정이 필요없게 된 것입니다.따라서 이 기술이 적용되면 소결·코크스공장을 짓는 데 들어가는 비용을 절감할 수 있고 이 과정에서 배출되는 각종 오염물질 배출을 최소화할 수 있습니다.간단히 요약을 하자면...철강원료인 철광석과 유연탄을 중간 가공처리하지 않고 가루형태 그대로 사용하여 쇳물을 뽑아내는 포스코의 고유한 제철기술을 말합니다. 덩어리형태의 철광석과 유연탄을 용광로에서 녹기 쉽도록 만드는 사전가공절차를 거쳐 1천 500∼1천 600 ℃의 용광로에서 철 성분을 분리해 쇳물을 만들어 내는 기존의 용광로 공법을 대체하는 차세대 제철기술을 말합니다. 가루 형태의 철광석은 덩어리 형태보다 20% 이상 싸기 때문에 제조원가를 17% 이상 줄일 수 있고 제철과정에서 발생하는 황산화물과 질소산화물 등의 오염물질을 줄일 수 있어 환경보호 효과도 크다.또한 가공처리에 필요한 공장 설비가 필요없으므로 설비 투자 비용도 적게 든다. 포스코가 1992년부터 4천 200억원을 들여 개발, 2006년까지 총 1조 3천 억원을 투입하여 완공할 계획이다원가절감, 친환경 진일보한 첨단공법용광로공법 이외에 지금까지 국내에서 상업생산을 하고 있는 새로운 제철공정은 지난 95년 포스코가 가동한 연산 60만톤 규모의 코렉스(COREX) 공정이 유일했다.덩어리 상태의 철광석과 석탄을 사용하는 코렉스 공정은 고로공법의 소결과 코크스 공정은 생략할 수 있지만 비싼 원료를 사용한다는 점과 공정 중에 발생하는 가루형태의 석탄을 처리해야한 단점이 있었다.그러나 파이넥스 공정은 철광석의 원료탄의 예비처리 설비가 필요 없어 투자비가 적게 드는 것은 물론 공해물질이 발생하지 않는 등 많은 장점도 가지고 있다. 특히, 세계적으로 풍부하고 값이 싼 지름 8mm이하의 철광석과 일반탄을 사용하기 때문에 코크스 및 소결공이넥스 공법은 기존에 높이 100여m의 고로 위쪽에서 철광석과 코크스(유연탄을 고온으로 찐 것)를 집어넣고 아래로 뜨거운 바람을 불어넣어 쇳물을 녹여내던 고로 공법이나 값이 비싼 원료를 사용해야 하는 코렉스 공법보다도 훨씬 효율적인 차세대 첨단 제선 공법이다.10여년간 철저한 준비로 얻은 결실그렇다면 이런 획기적인 공법을 하루아침에 이루어졌을 리가 없다. 파이넥스공법은 오랜 시간과 시행착오를 거쳐 완성된 거대 프로젝트이다.포스코는 파이넥스 공법 개발을 위해 지난 92년부터 10년이 넘게 오스트리아 푀스트 알피네사와 공동으로 연구개발을 진행해 왔다.기술의 조기 안정성을 확보하기 위해 80년대에 독일과 남아프리카공화국에서 개발 중이던 파이넥스의 중간 단계인 코렉스 공법을 우선 도입해 추진하는 등 철저한 준비과정을 거쳤다. 코렉스 공법은 파이넥스와 같은 용융환원제철법이지만 덩어리 형태의 철광석과 유연탄을 사용한다는 점에서도 가루형태의 철광석과 일반탄을 사용하는 파이넥스공법에 비해 낮은수준이다.포스코는 지난 95년 11월에 연산 60만톤 규모의 코렉스 공장을 준공하고 1년 만에 정상조업에 성공하는 쾌거를 거두었다.이후 지속적으로 가루형태의 철광석을 직접 사용하는 공정개발을 추진한 결과, 96년에 일일 생산량이 15톤인 모델플랜트를 건설에 성공했으며 3년간의 시험조업을 통해 최적의 파이넥스 공정기술을 정립했다.이어 99년에는 일일 생산량이 150톤인 파이넥스 파일럿 플랜트를 가동하고 지난해 5월에 상업화 규모에 필적하는 연산 60만톤 규모의 데모 플랜트를 가동하는 등 차질 없이 기술개발을 진행했다.포스코는 일년 2개월에 걸쳐 파이넥스 공법의 기술적인 타당성과 경제성을 검증했으며 기술과 원가 면에서 성공에 대한 자신감을 가지게 됐다.현재 사용화기술 개발수준은 90%에 달한다. 환원로의 연속조업일수나 가루형태의 철광석 사용량 측면에서도 대형 고로수준의 조업안정성을 확보했다. 원가에서도 80%이상 목표를 달성한 상태로 내년 말 사용화 기술개발완료에 문제가 없을 것이라고 포스받고 있다.새로운 체철공업에 대한 연구는 포스코 뿐만 아니라 선진국에서도 활발하게 진행되고 있다. 일본의 디오스 공법(DIOS)이나 호주의 하이스멜트(HISMELT)공법 등이 그것이다.지금까지 호주 하이스멜트 공법이 연산 80만톤 규모의 상용화 설비를 착공한 상태로 가장 성과가 빠르지만 포스코는 이미 지난해부터 60만톤 규모의 파이넥스 시험설비를 가동해 왔고 150만톤 규모의 상용화 설비를 착공하는 등 경쟁사에 비해 한발 앞서 가고 있다.최근 유럽의 아르셀로나와 일본의 JFE스틸 등 전 세계 유수의 철강업체들은 그동안 지속적인 인수합병을 통해 외형을 키움으로써 경쟁력을 갖추고 있는 추세이다.포스코는 이런 세계 철강업계에서 후발주자로서 그동안 외국기술을 도입해 오는데 그쳤으나 점차 경쟁사들로부터의 기술이전이 어렵게 되자 자체 기술개발만이 국제 경쟁력을 갖출 수 있다는 판단에 따라 신기술개발에 많은 투자를 해왔다.포스코는 글로벌 경쟁에서 살아남기 위해서 지난해 스테인리스 공장 준공에 이어 이번 파이넥스 설비건설과 기존 용광로 보수를 통해 생산능력을 확충해 오는 2008년까지 생산능력을 3,200만톤으로 늘린다는 방침이다.지금까지 1조3천억원이 투자된 파이넥스 공법에 대한 투자는 계속될 것이다. 포스코는 오는 2008년까지 총 13조5,000억원이라는 막대한 자금을 투자해 생산량을 늘릴 계획이다.이와 함께 파이넥스 공법을 이용한 철강생산기술은 해외진출을 위한 새로운 전기를 마련할 것이다. 향후 10년 내에 중국과 인도 등 동남아 지역에 파이넥스 공법을 적용한 1,000만톤 규모의 생산기지를 건설할 예정으로 총 조강 생산량을 4천200만 톤으로 늘린다는 야심찬 계획도 세우고 있다.구분파이넥스하이스멜트개발사포스코, 오스트리아 VAI 사호주 Rio-Tinto사, Kloeckner사개발일정- 1992 연구개발착수- 199년 6월 일 150톤 파이롯트테스트성공- 2003년 5월 연 60만톤급 데모플랜트 준공(현재 80만톤까지생산)- 2004년 8월 연150만톤급 상업화플랜트때의 안정성에 대한 것이다.상용화 설비는 150만톤으로 60만톤의 파일럿 플랜트와 비교할 때 2배 조금 넘는 정도이기 때문에 큰 위험은 없다. 일부에서 규모 확대에 대한 리스크는 여전히 남아 있다는 시각도 있지만 규모 확대에 따르는 리스크가 적다. 또 100%개발된 기술은 아니며 약간의 리스크가 남아 있지만 거의 완료된 기술이다.때문에 포스코의 파이넥스공법에 전세계 철강사들이 많은 관심을 보이고 있다. 그중 가장 높은 관심을 보이고 있는 나라가 바로 중국이다. 파이넥스 프로세스가 가동된다면 공해물질이 획기적으로 줄일 수 있기 때문이다. 현재 선진국과 후진국을 막론하고 철강업의 공해물질 발생을 줄이기 위해 많은 비용을 투입하고 있는 추세이다.이러한 친환경적인 장점은 중소규모의 철강사가 많고 공해가 심한 중국의 경우, 중소 규모의 철강사는 대규모 공해 방지 설비를 하기 어렵기 때문에 파이넥스에 대단한 관심을 보이고 있다.파이넥스 조업 결과가 포스코가 계획한 대로 나온다면 앞으로 더 이상 용광로를 건설할 사람은 없을 것이라는 전망이다.파이넥스 공법 이외에 용광로에 들어가는 철광석과 석탄을 예비 처리하지 않고 직접 사용하는 제철 프로세스로는 다른 방법도 있다. 파이넥스와 다른 기술들 간의 우열이 언제쯤 판가름날 것인지는 잘 모르지만 다른 공법을 연구하는 사람들 중에서 경쟁력 있는 상용화 플랜트를 내놓은 곳은 아직 없다. 이런 측면에서는 포스코가 가장 앞서 가고 있다는 평가를 받고 있다.현재 개발중인 용융환원제철법 비교구분코렉스파이넥스디오스히스멜트CCFTECNORED개발사VAI포스코, VAI일본철강연맹Rio-TintoHoogovensTupi/Icomi개발현황상용화데모 플랜트조업중파이롯트 플랜트시험완료파이롯트 플랜트시험완료파이롯트 플랜트실험완료실증플랜트건설중설비능력,만톤/연60현재 80만톤조업중15101530형식Shaft로+고로형용융로3단유동로+고로형용융로2단유동로+전로형용융로유동로+전로형용융로사이클론+전로형용융로고로형용융로원료괴광석/펠릿분광석(-8mm)분광석(-8mm)다.
    경영/경제| 2007.06.03| 8페이지| 1,000원| 조회(1,247)
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