“우리엄마 장현실 만화그려요, 우리엄마와 나 둘이 살아요 “”제 딸 정은혜 장애를 가진 제 딸이 씩씩하게 사는 모습은 정말 보기좋아요”이책은 이렇게 시작된다 그리고 바로 그런 이야기다.혼자 은혜를 키우면서 틈만 나면 남자를 껄떡대고 정신없이 살다가도 어느날 가슴에 뻥 뚫린 구멍에 울어대는 보통여자! 하지만 “엄마 밥줘!” 란 말에 벌떡 일어나는 그녀에게서 왠지 모를 측은함을 느껴본다. 그래 외로운거 그만하고 밥먹자 이런 기똥찬 아줌마 선언이 있을까?아이 챙기느라 바쁘고, 늘 무언가에 쫓기는 사람처럼 살아가는 가운데에서도 은은하게 치미는 외로움... 모녀에게 밥은 그 외로움을 한순간에 물리치고도 남을 만큼 위력이 있다고 해야 할까? ‘엄마, 이거 먹어.’라며 엄마에게 맛있는 반찬을 권하는 은혜는 이미 그녀가 돌보아야 할 아이가 아니라 그녀 삶의 든든한 버팀목이 되어버렸다. 그래서 모녀에게 ‘밥’은 장애 아이랑 살기 얼마나 힘들겠느냐는 주변 사람들의 편견을 유쾌하게 날려버릴 수 있는 훌륭한 소재이다.이혼녀, 장애를 가진 아이의 엄마라는 좀 많이 다른 이 두 모녀의 현실이 바로 우리 이웃 사는 얘기처럼 다가오는 것이 이책의 가장 큰 매력이 아닐까?아이랑 살기 힘들겠네요 하는 말들에 대수롭지 않게 웃어 넘기며 은혜가 저랑 살기 힘들지 하는 그의 말처럼 나와 다른 존재를 만나 살아가는 뿌듯함을 장차현실은 우리에게 나누어준다.고슴도치도 자기 새끼는 예뻐 한다는 사랑의 표현이 딱 어울릴 정도로 지은이는 딸아이에게 중독되어 있다. 하루 하루를 살아가며 딸 은혜는 일상의 짐이 아닌 어느덧 인생의 조언자이며 따뜻한 마음을 가진 보호자이자 동반자이다.같이 있어 행복하고 행복한 가정을 희망했던 미망인이 이제서야 하나를 이루고 따뜻한 봄을 맞이하는 기쁨…이제 나는 이 지은이의 입장을 바꾸어 나에게 비쳐본다.아직 결혼을 미쳐 경험해보지 못한 현실로서 한아이의 부모, 장애인 딸. 받아들여지기 무모할 지 모른다.아직 이 세상은 다운증후군 자식을 두고서 행복이라 논하지 못하고 그 자식을 자랑스러워 하기는 더할 나위 없이 무리다. 불행하다고 생각하고 창피해서 밖에 둘 엄두도 못내는 이 시대, 설상가상 난 미망이란다…내 부모는 나를 낳아 얼마나 행복하셨을까? 난 장애아도 아니고 또 버젓히 부모님들도 곁에 계신다. 이젠 내 차례에서 이러한 상황들 앞에 잠시 머뭇거려본다.무엇이 나를 이처럼 망설이게 하며 무거움을 느끼는지…따스한 마음을 가진 지은이 장현실씨 그리고 그의 영원한 반쪽 은혜. 아름답게 살아가고 있는 이 둘을 지켜보며 장애인들의 고통과 그들의 삶, 독립의 길을 택한 미망인들의 여정을 우리는 방관해서는 안된다.마음으로 느끼고 끝없는 격려와 관심어린 사랑이 이들의 삶을 더 윤택하고 기름지게 하는 밑거름이 아닐는지…같은 여성으로서 앞으로 나에게도 찾아올 행복을 위해 이 따스한 책을 빌어 다시한번 푸르른 창공을 기대해 본다."은혜야 엄마 따뜻하지 ...이게 살아있는거야""그렇구나 너무 좋다 "엄마, 외로운거 그만하고 밥먹자학 번 :이 름 :
Ubiquitous Computing발표일 : '03, 5.30 발표자 : 박진형목차유비쿼터스란? 유비쿼터스 환경 유비쿼터스 Technology 국외 주요 기업 및 국가 동향 유비쿼터스 과제와 대책유비쿼터스란?편재한다. 어디든 존재한다 라는 라틴어에서 유래 컴퓨터 = 도구 컴퓨터 = 환경으로 변화 도시혁명 산업혁명 정보혁명 유비쿼터스혁명 물리공간(제1공간), 전자공간(제2공간), 유비쿼터스공간(제3공간) 제3공간이란 물리공간속에 컴퓨터를 집어 넣은 공간으로 언제 어디서나 제약없이 네트워크 접속이 가능하여 여러종류의 컴퓨터에 Access할 수 있게 됨유비쿼터스란?인터넷의 보급과 모바일 기술의 진보가 유비쿼터스의 출발점 유비쿼터스의 지향점 - 5C : Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm - 5Any : Any-time, Any-where, Any-network, Any-device, Any-service유비쿼터스란?유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 - 네트워크에 접속 - 인간화된 인터페이스로서 눈에 보이지 않아야 한다 - 가상공간이 아닌 현실세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능 해야 한다 - 사용자 상황(장소,장치,시간,날씨,온도,명암 등)에 따라 서비 스는 변해야 한다유비쿼터스 환경TRON 프로젝트의 '인텔리전트 주택' - 1984년 사카무라 겐(도쿄대학교수)에 의해 추진 - 목적 : 주택의 쾌적성과 미래의 라이프 스타일의 연구로서 가정내 여기저기에 내장된 컴퓨터들이 상호 협력해 작동하는 모델을 상정 - 특징 : HFDS(Highly Functionally Distributed System) 초기능 분산 시스템 - 기능 : 컴퓨터나 센서가 주택의 안팎에서 발생하는 상황들을 분석유비쿼터스 환경한 집에 한 대의 'Home Server' - 관리 기능 : 네트워크간 접속된 각 디바이스들을 관리 ☞ 네트워크에 새롭게 접속되는 디바이스를 등록하거나 필요없는 디바이스를 삭제하는 기능 ☞ 각 디바이스의 상태: 휴대전화와 연동하여 원하는 음악 네트워크에서 불러와 들을 수 있음유비쿼터스 환경유비쿼터스 드라이브에 요구되는 기술 - 핸드프리 : 음성인식 기술 요구 (완성) - 무선기술 : 전력소모가 적은 근접 무선기술인 블루투스 탑재 지능화된 차 - '전격Z작전'의 키트 : 자기학습능력, 회화가능 - 설정한 차량속도, 차간거리를 자동적으로 확보해 주는 차간 자동제어 시스템 - EBD(전자제어성동력배분시스템), 초음파 이용한 후방 확인 등유비쿼터스 환경자동차와 톨게이트의 네트워크 ETC - 차 내부 전자기기와 톨게이트간 무선 상호 통신으로 결재 자동차와 도로의 네트워크 VICS - 각종 교통 관련 정보를 수집하여 VICS센터에서 전파비콘,광비 콘, FM다중방송의 3가지 미디어를 통해 자동차에 송신 자동차 상호간 네트워크 SSVS - DSRC(협대역단거리통신)으로 차량의 제어에 필요한 각 차의 위치,속도,가속도등의 정보를 송수신유비쿼터스 Technology유저가 실제로 서비스를 이용하기 위한 기술 (WWW, Java, WAP, XML, Transcoding)어플리케이션 기술하드웨어를 네트워크에 연결해 자유롭게 사용하게 해주는 기술 (네트워크기술, 디바이스액세스기술, 제어계네트워크기술)액세스 기술하드웨어의 성능을 향상시키거나 사용하기 편하게 해주는 기술 (소형화기술, 저전력기술, 전력공급기술, 출력기술, 입력기술)하드웨어 기술어디에서든 안전하게 컴퓨터에 연결하기 위한 기술 ( 개인인증 기술, 시큐리티 기술, 암호화, 전자서명, 백업)기초기술유비쿼터스 Technology인증기술 - 본인이 유비쿼터스 컴퓨팅을 마음대로 사용할 수 있는 환경을 만들기 위해서 이 기술은 매우 중요 전자증명서 - 웹사이트에 액세스할 경우 상호간 전자증명서를 먼저 교환해 상대방을 확인한 후 통신을 나누도록 하는 SSL(Secure Socket Layer)기능 최고의 생체정보 인증기술 - DNA(복제인간 기술적으로 가능) Security 기술체계 - 암호화 기술, 원본보증, 백업유비쿼터스 Technolo 활용한 기술UPnP- 선마이크로시스템즈의 빌 조이등에 의해 개발된 디바이스 액세스 기술 - 룩업 서비스라고 불리는 검색 서비스가 중심적인 역할 - 네트워크에 접속된 각 디바이스는 자신의 정보, 필요한 소프트웨어를 룩업 서비스에 등록 디바이스를 사용하고자 하면 룩업 서비스에 검색 의뢰 후 해당 디바이스 액세스 - Java 어플리케이션 기술을 바탕으로 한 기술Jini특 징유비쿼터스 TechnologyMEMS(Micro Electro Mechanical System) - 사람을 대신해 공간 속에서 활동하는 미세전자기계시스템 - 반도체기술, 기계기술, 광기술 등을 융합하여 마이크로 단위의 작은 부품 및 시스템을 설계, 제작하고 응용하는 기술 - 한 개의 칩에 복수 개의 기능소자 및 신호 처리부등을 집적화 할 수 있어 고성능, 고신뢰성을 얻을 수 있음 - 동시/다량 제조에 의해 가격을 낮출 수 있음 - 바이오, 정보통신, 운송 및 항공, 우주, 광학 등의 산업에 응용유비쿼터스 Technology주파수인식시스템(RFID: Radio Frequency Identification) - 바코드, 마그네틱, IC카드등과 같은 자동인식의 한 분야 - 초단파나 장파를 이용하여 기록된 정보를 무선으로 인식하는 기술 - 태그는 그 고유한 정보를 담은 신호를 발생하고 이 신호를 안테나를 통해 컨 트롤러가 인식하고 분석하여 태그정보를 얻는 원리 - 바코드를 대신해 제품에 부착된 태그에서 송출하는 무선신호를 인식기로 읽는 방식 - 초소형 마이크로 칩과 안테나로 구성 - 수십m 전방에서 태그에 담긴 정보를 읽을 수 있다는 편리함 - 눈, 비, 바람, 먼지, 자석 등 환경의 영향이 없다 - 통과 속도가 빠르므로 이동 중에도 인식 가능 - 원거리에서도 인식이 가능하며 제조과정에서 유일한 ID부여 위조가 불가능유비쿼터스 TechnologyIPv6(IP Next Generation) - IP주소 부족, 보안성 취약 고성능 멀티미디어등을 위해 등장 - 128Bit의 주소체계로 43억개의 4승까지 주Security등에 투자 범위 확대국외 주요 기업 및 국가 동향소니그룹 - 전자기기등의 단순 하드웨어 제조회사에서 상시 Broadband Network 접속, 모바일 네트워크 접속과 모바일 게임기 등의 육성, 하드웨어 와 서비스, 콘텐츠를 동시에 연결해 주는 사업, 반도체 및 Display 사업등을 통해 유비쿼터스 가치창조 네트워크로 발전 전략 - IBM, SCE, 도시바 등과 칩제조 공정기술 개발을 위해 제휴 - SOC(System On Chip)설계분야에도 전략적 투자 단행 - 위성방송과 ISP, 모든 플랫폼에 대응하는 다양한 제품군 보유 - 다양한 네트워크를 구출할 수 있는 강점국외 주요 기업 및 국가 동향IBM - 유비쿼터스 3대 Computing 전략 추진 Deep Computing: 데이터의 복잡성과 관련된 문제를 해결해 주는데 탁 월한 Computing Autonomic: 스스로 알아서 인간을 대신해 주는 자율 Computing Meta Pad: 3인치 정도의 portable 컴퓨터 개발 - 퍼베이시브 컴퓨팅을 실현하기 위한 광학칩 개발에 노력 - 무선기기를 통해 컨텐츠 제공위해 시스코, 인텔, 팜, 모토로라, 노키아 등과 제휴국외 주요 기업 및 국가 동향마이크로소프트 - 닷넷전략: 인터넷을 기반으로 해 복수의 OS와 어프리케이션을 플랫 폼과 상관없이 상호간에 연결시켜 어떤 디바이스에서도 액세스 가능 한 분산환경을 구축해 나간다는 전략 - 닷넷 구상에 기반을 둔 플랫폼이 코드네임 HailStorm - PC이외에 네트워크 단말기에도 window를 보급 - 스마트무브X와 이지리빙 프로젝트 추진 - 물리적 공간세계와 전자적 센싱, 세계모델링공간, 분산컴퓨팅시스템 의 결합을 통해 컴퓨팅 생활공간을 창조하는 기업으로 발전국외 주요 기업 및 국가 동향미국 - 국가기관, 대학연구소, 첨단기업을 앞세워 유비쿼터스 혁명 선도 - 미국방부 산하 고등연구계획국(DARPA)과 대기업의 자금지원하에 몇몇대학에서 유비쿼터스 프로젝트 수행 - 버클리대의 Smart Dust 닌 정보 인공물 개발을 목적으로 함국외 주요 기업 및 국가 동향우리나라 - 올해 통신사업자 CEO포럼에서 2007년까지 유비쿼터스 네트워크 기반 을 구축, 세계적인 지식허브국가를 건설하자는 u코리아 기본 구상안 발표 - 물리국토와 전자국토를 연계하는 사업추진 공식 제안 - u코리아 기본구상을 21세기 국가발전 중심전략으로 채택하고 대통령 직속의 u코리아 전략위원회, u코리아 전략 전담사무국을 설치, 10대 분야별 u코리아 세부시책을 마련해 u정부, u국토를 구축하는 방안 제시 - 정통부는 정부가 추진할 주요 통신정책 방향을 수립할 계획국외 주요 기업 및 국가 동향산자부의 유비쿼터스 기술개발 프로젝트의 개발 기술 - 유비쿼터스 지원 무선 네트워크 칩세트 ; 저속 무선 네트워크 지원 칩세트, 저속 및 저전력 하드웨어 칩세트 - 스마트,네트워크 부가모듈 ; 스마트 저장장치 및 입출력장치, 유비쿼터스 지원 무선센터 - 유비쿼터스 지원 네트워킹 미들웨어 ; 게이트웨이 미들웨어, 디비아스 미들웨어 및 QoS - 응용솔루션 ; 헬스케어, 홈오토메이션, 쇼핑몰 솔루션 등국외 주요 기업 및 국가 동향Tangible Space Initiative(TSI) 프로젝트 - KIST에서 진행하는 프로젝트 - 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각 등 사람의 오감을 지원하는 다양한 첨단기술을 개발중 - HCI(Human Computing Interaction)연구의 일환으로 반도체, 정보통신, 인공지능, 휴먼정보처리, 오감인식등 혁신적인 신기술을 접목해 보 다 지능화되고 직감적으로 사용할 수 있는 새로운 인터페이스 도구 를 개발하는 것을 목표로함유비쿼터스 과제와 대책모든 사물에 편재된 컴퓨터의 소유 및 설치 문제 - 소유자에 따라 설치 컴퓨터의 목적 및 사양이 달라질 수 있다 - 유비쿼터스 환경은 오랜시간 광범위하게 진행되므로 시간, 지역에 따라 설치 시스템이 달라질 수 있다 - 대책: 관련정부부처의 주관아래 표준을 정하고 사업자를 선정하는 방식등이 필요유비쿼터스 과제와 대책공공시설에 설치된how}
..PAGE:1지겨 워 (JIGYU WAR)[사업계획서]..PAGE:2◈ 사업 개요 (Executive Summary)◈ 사업 내용 (Business)◈ 시장 환경 분석 (Market)◈ 개발 계획 (Strategy)◈ 조직 운영계획 (Part)◈ 위험 요소 및 대책 (Protect)..PAGE:3◈ 사업 개요 (Executive Summary)☞ Speedy한 현대 생활에서 사람들의 스트레스는 날로 가중되어 질병의 원인 및 사회적 병패로 작용해 사회에 큰 악영향을 끼친다.☞ 대학생, 직장인 중심으로 변질되고 비효율적인 방법의 스트레스 해소법으로 인해 스트레스 과중 (예 : 술문화)☞ 보다 획기적이고 현실적인 스트레스 해소법으로 인해 사회의 발전과 건강에 이바지..PAGE:4◈ 사업 내용 (Business)☞ 인터넷상 온라인 기반사업으로 오프라인 중점의 수익성 창출☞ 기존 유사한 사이트와의 효율성 차별화(현재 다른 사이트에선 온라인 상으로 단순한 스트레스 해소로 인해 소비자의 욕구충족의 비효율화)☞ 소비자들이 진정 원하는 실제적이고 확실한 스트레스 해소법 간파☞ 오프라인상으로 소비자의 적극성 유도 (다양한 세트 제작)☞ 여러 유형의 소비자들에게 다양한 스트레스 해소법을 제공함으로써 보다 나은 성공적인 모델로 완성☞ 현실성과 다양성으로 인해 무수한 수요자 창출 기대..PAGE:5◈ 시장 환경 분석 (Market)☞ 동종업계 온라인상의 공간으로 인해 소비자의 현실적이며 적극적인 참여 결여 (단순 게시판, 플래쉬 게임…)☞ 스트레스 해소를 위한 소비자들의 무분별한 의지로 인해 무한한 수익성의 잠재력이 다른곳으로 유입 (예 : 술문화…)☞ 잠재되 있는 수익성을 본 사이트 오프라인상으로 끌어들여 보다 확실한 스트레스 해소 제공과 밝은 사회에 이바지..PAGE:6◈ 개발 계획 (Strategy)☞ 온라인 (On-Line)- 다양한 게시판 활용 (고민 및 상담, 욕설, 오프라인 신청, 여러종류의 플래쉬 게임, 동호회 모임 주선,…)- PR중심의 사이트 운영- 오프라인상의 이벤트 기획, 소비자의 적극적인 참여 유도- 오프라인 참여 예약 및 접수, 종합적인 관리..PAGE:7☞ 오프라인 (Off-Line)- 온라인 상으로 소비자 가입(무료) 후 오프라인(유료) 서비스 제공- 주 소비원인 대학생, 직장인을 대상으로 다양한 유형별 서비스▶ 연인에게 실연당한 쏠로 해소방▶ 직장 상사로부터 당한 스트레스 해소방▶ 업무 과중으로부터의 스트레스 해소방▶ 사업 실패로부터의 스트레스 해소방▶ 공부로 인한 스트레스 해소방▶ 괜히 심심한 스트레스 해소방▶ 그 외 다양한 스트레스 해소방 (맞춤서비스)..PAGE:8- 각 유형별 서비스에 부합하는 다양한 오프라인 세트 제작- 온라인상 무료회원들을 위한 다양한 Event 실시(광고를 위한 야외 별도 세트 제작)- 손쉽게 접할 수 있는 스트레스 해소 소모품 다량 확보(제조 공장과 연계, 예산 절감 효과) → 병, 그릇, 유리…- 스트레스 해소 소모품 요금별 별도 메뉴 개발(TV, 자동차, 세탁기, 나무, 컴퓨터, 고가품…. 심지어 실제사람)- 출장 서비스 지원
java로 짠 공이 바운딩되는 프로그램으로서 중간에 텍스트도 연속적으로 축소, 확대되는 혼합 프로그램입니다.htm파일 다운받으셔서 소스 보기 하면 소스도 보실 수 있습니다공이 화면 가득 랜덤하게 바운딩되면서 중간에 텍스트가 축소 확대도 같이 되는 프로그램입니다. 타이머를 적절하게 사용했습니다.