< 독 후 감 >완벽한 업무는 가능한 것인가? 이 책은 퍼펙트워크를 수행하는 법을 안내하는 지침서는 결코 아니다.하지만 퍼펙트워크로 가기 위한 변화를 수십 개의 사례로 독자의 마인드를 점검해주고 이를 토대로완벽한 업무를 지향할 수 있는 정신으로 환골탈태 가능토록 독려해주고 있다.내가 몸소 느낀 퍼펙트워크의 실현 가능한 핵심은 '정직', '정성' 그리고 '실천' 이라고 생각해본다.일례로 이 세 가지 핵심은 이미 우리 주변에서 쉽게 찾아 볼 수 있는 퍼펙트 워크를 향한 기준이다. 종편방송의 이영돈 먹거리 x파일에서 제작진은 식당 주인의 음식 준비하는 정직한 준비과정과 그 맛을 가늠하여 착한식당이라는 타이틀을 부여한다. 또 얼마 전에 개봉한 영화 역린의 대사 중 '무엇인 듯 원하는게 있으면 정성을 다하라, 그럼 곧 얻게 된다' 라는 명대사도 있듯이 우리가 살고 있는 사회는 이미 퍼펙트워크를 추구하고 있다고 해도 과연이 아니다.그러면 어떻게 퍼펙트워크에 도달하기 위한 핵심방법은 무엇이 있을까를 생각해보았다. 그것은 바로 즉각적인 꾸준한 실천이다. 지금 당장은 퍼펙트워크가 될 수 없더라도 매사에 스스로 정직하게 꾸준히 실천한다면 노력에 따른 만족스러운 성과를 얻을 수 있을 것이다.퍼펙트 워크를 달성하여 스스로 만족 할 결과를 달성하였더라도 이를 유지하는 것은 결코 쉽지 않습니다.정신적인 무장을 갖추어도 이를 항시 실천 할 수 있는 체력이 뒷받침이 되어야 합니다. 운동은 스트레스를 해소와지친 심신을 달래주고 체력 증진에 큰 도움이 됩니다. 체력이 떨어진 어느 순간 정직하지 못하고 성실하지 못한 흐름은 퍼펙트 워크를 흔들리게 할 수 있고 이는 곳 성과와 결과로 개인의 업무성향으로 비추어 질 수 있습니다.
탄 원 서사 건피탄원인 : ○○○주민번호 : ○○○○○○ - ○○○○○○○주 소 : ○○○전 화 : ○○○-○○○○-○○○○탄 원 인 : ○○○주민번호 : ○○○○○○ - ○○○○○○○주 소 : ○○○전화번호 : ○○○-○○○○-○○○○내 용존경하는 검사님께.위 탄원인은 20○○년 ○○월 ○○일 ○○시 ○○분경 ○○○에서 발생한 형사 절도사건의 피고소인의 ○○입니다.피고소인(○○○)는 ○○여 년간의 공직생활을 하시다 갑작스런 회사의 권고에 의한 명예퇴직을 당한 후, 한 가정의 가장으로서 가족의 생계의 부담을 크게 느꼈습니다. 생계유지를 위하여 몇 곳의 새 직장을 알아보고 새로운 출발을 하고 있었으나, 갑작스런 둘째 ○○의 건강악화에 따른 간병으로 더 이상의 경제적 활동이 불가능한 상태입니다.○○○께서는 오래전부터 육체적, 정신적으로 알콜치료와 ○년 전에 돌아가신 ○○○○○의 간병생활의 스트레스와 우울증으로 장기간의 치료와 약을 복용하고 있습니다. 또한 실직으로 인한 경제적 부담이 가중하여 매우 정신적으로 불안정하고 자기 스스로를 통제가 힘든 상태입니다. 계속된 가족의 우환과 경제적인 위기로 인하여 정신적 판단이 약해진 상태에서 나타난 우발이고, 공황장애와 우울증으로 인한 행동을 했다고 하며, 깊이 반성을 하고 있습니다.그 후, 피고소인은 고소인과 가족들이 서로 만나 피고소인의 절박하고 힘든 사정에 대해 듣게 되었고 절도 피해액에 대한 금전적인 보상과 합의를 하게 되었고 선처를 구하게 되었습니다.저는 피고소인의 ○○으로서 이제 막 겨우 취업을 한 사회초년생으로서 ○○○의 경제적 부담을 덜어드리려 했습니다. 하지만 평소 ○○○와의 대화를 통하여 ○○○의 심적인 부담을 덜어드리지 못한 것 같아 마음의 짐이 무겁습니다. 또한 ○○의 대학진학과 더불어 몸이 편찮으신 ○○○께서 생계를 위해 일용직 일을 마다하시는 것 또한 저에겐 가족의 ○○○에 빈자리가 더욱 더 크게만 느껴집니다.
당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요“엔터테인먼트 코어, NEXON”전 국민의 게임 라이프를 선도하며 창조하는 넥슨에서 IT 엔지니어가 되는 것이 꿈입니다. 넥슨은 1996년 세계 최초 온라인 게임인 ‘바람의 나라' 와 4년 후 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’를 시작으로 국내 인터넷 보급이 시작된 순간부터 가장 앞선 창의성과 건전게임 서비스를 통해 게임컬쳐를 확대해 왔습니다. 그 중 ‘크레이지 아케이드 비앤비‘ 와 ’카트라이더’ 게임 서비스는 인터넷을 통해 ‘전 국민의 오락문화’가 실현됨을 대변 해준 넥슨의 큰 성장배경으로, 국내 최고의 놀이문화를 선도하는 전문기업으로 도약하게 하였습니다. 또 특유의 사회공헌 브랜드 ‘넥슨 핸즈‘로 작은 책방, 소아 병동 방문, 넥슨 꾸러기 캠프 그리고 기분 좋은 네티켓 수업 등 세상을 좀 더 아름다운 곳으로 만들어가기 위한 사회공익에도 앞장서고 있습니다. 특히 작년에는 제가 즐겨 하던 FPS 게임인 ‘서든어택‘의 서비스를 제공하는 등 국내외의 최고의 게임 프로바이더 기업으로서 IT 엔지니어를 꿈꾸는 저에게 항상 큰 존재감으로 관심을 가지게 되었습니다. 넥슨에서 최고의 브레인들인 ’신선한 게임 크리에이터‘들과 함께 일하는 것을 열망하고 넥슨이라는 ’즐거운 창작공간‘에서 전 국민의 기쁨을 책임지는 게임 서비스를 제공 할 수 있는 IT 엔지니어가 되고 싶어 지원하게 되었습니다.“IT엔지니어”넥슨의 ‘IT 엔지니어‘로 꿈을 시작하기 위해 크게 두 가지 방향으로 준비를 해왔습니다. 첫째로, DB전문화 교육과정을 선택하고 배웠습니다. 파일처리, 데이터베이스, 고급 데이터베이스, 데이터베이스 응용 설계 과목을 필수 과목으로 선택하여 이수하였고, 한국 데이터베이스 진흥원과 학과교류를 통한 학교 수업에 참여하여 SQL 전문가 교육과정도 배웠습니다. 이 과정을 통해 DB분석 및 설계와 DB운영 및 유지보수에 해당하는 데이터 모델링, SQL 활용 및 튜닝에 대해 심화학습을 할 수 있었습니다. 게다가 대학생 IT대외활동을 하면서 IBM의 DBMS인 DB2 9 자격증을 취득하였고 부족한 실무능력과 백업 및 유지보수, 튜닝을 실력을 갖추기 위해 IT전문교육 기간에서 ORACLE WDP 교육연수와 검정을 진행 하고 있습니다. 둘째로, 다양한 IT 비즈니스 경험을 쌓았습니다. 군복무 중의 ○○○ 감시장비 통제시스템 구축사업, IT물류 컨설팅 회사의 인턴경험을 통한 IT 비즈니스 및 SCM 경험. 그리고 IT대외활동을 통해 IT기술로 새로운 부가가치를 창출하는 다양한 시각을 경험 한 바 있습니다. 프로그램 개발자와 달리 데이터베이스 전문가는 성공적인 프로젝트 수행하기에 앞서, 사업의 전반적인 내용과 업무체계의 철저한 분석이 필요합니다. 바로 업무담당자와의 지속적인 대화를 통해 효율적인 시스템을 설계하는 능력이 요구 되는데, 이 능력은 전공지식 위의 다양한 IT 비즈니스 경험 바탕이 중요시 된다고 생각합니다. 이러한 경험과 배움을 바탕으로 더욱 전문화 길을 가속화 하고 있으며 넥슨의 IT 엔지니어로 실질적인 업무인 DBMS 시스템에 대한 개발 지원 및 관리업무를 수행하는데 많은 도움이 될 것입니다."열정, 도전, 소통"저는 새로운 것을 도전하는 즐거운 열정을 추구합니다. 한 번 경험하는 것이 여러 번 보고 듣는 것보다 낫다고 생각하기 때문입니다. 그래서 IT 신기술에 대한 세미나 참가, 대외활동, 스터디 그리고 모바일 앱 공모전에 참여하여 수상하는 등 전공 커리큘럼에 없는 부족한 공부와 활동도 꾸준히 하였습니다. 다양한 사람들과의 IT활동과 정보교류로 대학생활에서의 부족했던 열정을 채울 수 있었기 때문입니다. 이렇게 다양한 사람들과 만남에 앞서, 항상 열린 마음을 가지고 상대방의 말에 귀 기울입니다. IT 엔지니어에게도 팀원들과의 커뮤니케이션은 매우 중요하기 때문입니다. 팀원들과 소통을 하지 못하는 프로젝트는 뛰어난 사람이 있어도 좋은 결과물이 나올 수 없습니다. 따라서 편견과 선입관 없이 상대방의 입장에서 공감하고 상대방의 대화도 이어 나감으로 서로 간에 믿음과 신뢰를 구축해야 합니다. 때문에 ‘오픈마인드로 경청’ 하여 소통 하는 것을 가치관으로 삼고 있습니다. 이러한 저의 3가지 역량은 신입 IT 엔지니어로서 부족한 실무 능력을 채우는데 도움이 될 것이며 무엇보다 조직원으로 융화되어 넥슨에서 동료들과 좋은 관계를 유지 할 수 있는 발판이 될 것입니다. 마지막으로 IT 엔지니어로서 항상 원활한 서비스를 제공해야 하는 가용성을 항상 고려하며 문제 발생 시 신속한 대응과 완벽한 서비스 제공을 목표로 하는 책임감을 갖고 일할 것을 약속드리겠습니다.그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)"운명의 사다리 타기"2009년 당시 3학년 1학기를 맞힌 저는 직장체험 프로그램으로 물류IT 컨설팅회사에서 2개월 동안 인턴사원으로 일을 하였습니다. 회사에 첫 출근을 했을 때, R&D 부서로 근무하기로 결정되어 있었으나 인턴 연계기관과의 행정착오로 졸업예정자를 제외한 저를 포함한 두 명은 '운명의 사다리 타기'로 부서를 배치 받게 되었습니다. 운명의 결과로 저는 원치 않았던 Presales 부서에서 일하게 되었고 그 동안 배운 전공지식의 실력을 가늠해보고 적성에 맞는지를 경험해 볼 수 없다는 생각에 좌절감도 느끼고 현 상황을 판단하기가 너무 어려웠습니다. 선택을 번복할 고민도 없이 바로 인턴사원으로 근무하면서, 경험하지 못한 분야에서 전공을 살려 개선 할 수 있는 일을 찾아 일하기로 결정하였습니다. 업무를 인수인계를 받으면서 목록대장으로 관리되고 있는 컨설팅과 솔루션 자료목록을 발견하여 이를 쉽게 관리 할 수 있는 목록 관리 프로그램을 작성하여 향후 자료를 데이터베이스화하는데 큰 일조를 하였고 IT리서치 업무를 진행하며 알게 된 클라우드 컴퓨팅 기술을 전공자의 감각으로 직원 분들에게 쉽게 설명하여 이해를 시켜드리기 위한 발표도 하였습니다. 이처럼 기존 업무에 제 전공지식을 살려 도움이 될 수 있다는 것에 보람을 느꼈고, 다양한 IT포지션을 알게 되는 계기도 되었습니다. 인턴 기간이 얼마 남지 않았을 때 다시 R&D 부서의 일을 할 수 있는 기회가 찾아오게 되었습니다. 다양한 경험의 기회를 주신 것에 대해 정말 감사했지만 2주 정도 밖에 남지 않는 시간과 다시 부서에 적응하고 새로운 일을 맡는 다는 것 그리고 당시 편입학의 최종면접을 남겨놓고 있던 시기에서 현재의 일을 집중하지 못 하고 본분을 충실히 하지 못할 것 같아 기존의 자리에 지키기로 결정하였습니다. 인턴기간동안 회사에서 배운 일에 제 전공지식을 덧붙인 것에 불과 했지만, 원하는 부서의 일을 하지 못 해 힘겨웠던 상황에서 적합한 해결책을 찾아 노력했기에 어려움을 극복하고 지금의 위치까지 올 수 있었다고 생각합니다.자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요“긍정적 사고와 소통”항상 마음속으로 ‘~에도 불구하고 ~을 할 수 있다’ 라는 긍정적 사고로 소통하는 것이 장점입니다. 일례로 학교 프로젝트 수업으로 매주 팀별 발표를 돌아가면서 하게 된 수업이 있었습니다. 팀원 동생이 발표에 대한 심한 부담감으로 걱정을 많이 하고 힘들어 했습니다. 저는 팀원의 심적 부담을 줄여주기 위해 발표 진행방향과 틀 잡는 것을 도와주었고 매번 진행 상황마다 ‘잘하고 있다’ 는 칭찬과 ‘잘 될 것이다’ 라는 긍정적 암시를 하였습니다. 그 결과, 자신감을 얻은 그 친구는 발표를 성공적으로 맞히고 좋은 호응을 얻었습니다. 최종발표에서 한 번 더 발표를 해보고 싶다고 제안을 할 정도로 적극적이게 되었습니다. 이처럼 저는 실패를 두려워하는 사람들에게 긍정의 사고를 길러주고 상호간의 피드백을 통해 시너지 효과를 얻을 수 있었습니다. 이러한 긍정적 사고를 바탕으로 한 커뮤니케이션 능력은 팀원 간의 협력이 중요시 되는 프로젝트 수행에 있어 큰 도움이 될 것 이라 생각합니다.“사소한 의사결정”반면 사소한 선택에 있어 쉽게 결정을 내리지 못합니다. 예를 들어, 마트에서 우유를 하나 구입하더라도 몇 번이고 비교해서 구매를 하기 때문에 중요한 시간을 낭비해 어려움을 겪은 적이 있습니다. 그 만큼 고민을 많이 하고 생각한다는 점에서 장점이라 볼 수도 있으나, 사소 한 결정에 이런 경우가 많기에 너무 신중하다는 말을 듣게 되는 경우가 많습니다. 이렇게 의사결정이 늦어질수록 스스로 이 선택이 매우 중요하다고 착각한다는 제 모습을 알게 되었고 이 점을 극복하고 바꾸기 위해 현실파악과 문제 핵심의 기준을 빠르게 결정하는 노력을 하고 있습니다. 그 결과 예전보다 빠른 결단력으로 이미 결정된 일에는 후회를 하지 않고 새로운 결정에 다시 빠르게 대비하고 있습니다. 항상 주어진 상황을 빠르게 인식하기 위한 기본업무를 충실히 하고 경험을 쌓는다면 이 점은 쉽게 극복 될 수 있을 것 입니다.
자기 소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다. 1300자"Fun & Passion!"저는 항상 새로운 것을 도전하는 즐거운 열정을 추구합니다. 무언가를 판단하고 결정하는데 있어 한번 경험해보는 것은 여러 번 보고 듣는 것보다 낫다고 생각하기 때문입니다. 그래서 전공공부를 중요시 하면서도 신기술에 대한 IT세미나 참가, 대외활동, 최신기술 그룹 스터디, 애플리케이션 공모전 등 전공 커리큘럼에 없는 새로운 IT트랜드에 대한 공부와 활동을 꾸준히 하였습니다. 그 결과 새로운 사람들과의 IT 단체 활동 및 프로젝트 경험을 함으로써 대학생활에서의 부족했던 부분을 채울 수 있었으며, 흥미를 느끼게 된 새로운 관심 분야를 찾는 계기도 되었습니다."오픈 마인드, 경청해라!"저는 항상 열린 마음을 가지고 상대방의 말에 귀 기울입니다. 하지만 무턱대고 듣기만 한다면 상대방을 진정으로 이해 할 수 없습니다. 편견과 선입관 없이 상대방의 입장에서 공감하고 대화도 이어 나가기 위해서는 오픈마인드를 가지고 경청해야 합니다. 상대방에게 내 의사전달을 잘 하는 것도 중요하지만, 상대방의 말을 잘 들음으로 상호 간에 신뢰를 구축할 수 있기에 항상 남에 말을 잘 경청하는 것을 생활신조로 하고 있습니다."오픈 커뮤니케이션, 리더십 역량"저는 개발자에게 있어 팀원들과의 커뮤니케이션은 매우 중요하다고 생각합니다. 팀원들과 조화로운 협력을 하지 못하는 프로젝트는 뛰어난 사람이 있다 해도 좋은 결과물이 나올 수 없기 때문입니다. 저는 6개월간의 IT대외활동의 팀장으로서 처음 만나는 팀원들과의 열린 커뮤니케이션 능력을 배웠습니다. 처음 팀원들과의 다양한 의견제시와 주제에 대한 고민을 끌어내지 못해 사실상 활동이 전무하였습니다. 긴장되고 딱딱한 분위기의 활동은 팀 모임의 의미를 무색할 정도였으며, 발표에 대한 심적인 고민을 하는 팀원과 바쁜 일상에 불만을 토로 하면서 서로 간에 발표를 미루게 되었습니다. 이를 해결하기 위해 저는 팀원들과의 SNS 및 사적인 만남을 시도 했습니다. 개인의 장점과 특성을 파악하는 한편, 이를 통해 각자에 맞는 임무분담을 하였고, 회의 때 마다 돌아가며 주도적인 진행자가 되도록 하였습니다. 회의에 해당하는 내용을 준비하지 못한 경우, 알고 있는 사소한 정보라도 발표 하도록 하였습니다. 이러한 커뮤니케이션을 통해 팀 활동은 다시 활발해졌고 팀원들은 자신이 잘할 수 있는 분야를 통해 참여와 의견을 제시하게 되었습니다. 이 결과, 프로젝트 발표에서 우수한 성과물로 팀은 활동 우수조로 선정되었고 저는 우수활동자로 선정이 되어 표창을 받았습니다. 이러한 저의 열린 커뮤니케이션 능력과 경험은 다양하고 자유로운 의사소통을 통해 협력하는 ‘Daum'에서도 큰 도움이 될 것입니다.경력 사항을 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 3900자“IT 물류 컨설팅 업체에서의 인턴”EXEC&T는 IT기술과 비즈니스 사업을 융합하여 솔루션을 제안하는 물류 컨설팅 회사로 저는 Presale 부서에서 근무하여, IT Trend와 Research하는 업무에 참여했습니다. 주로 2010년 SCM업계 IT기술에 대해 조사를 하고 IT 프레젠테이션을 하는 실습을 하였으며, 그 밖에도 MI Platform이라는 개발 툴의 교육과 회사에서 개발된 SW의 유효성 테스트도 참여 하였습니다. 또, 회사에서 컨설팅했던 PPT파일과 관련자료를 데이터베이스화 하는 작업을 겸하였습니다. 이러한 저의 인턴경험은 IT기술이 비즈니스 모델에 어떻게 적용되고 새로운 가치 창출을 할 수 있는 지, 현장에서만 알 수 있는 지식과 경험을 배우는 계기가 되었습니다.“IT벤더 기업에서의 대외활동“○○○의 대학생 대외활동인 ○○○○○○○ ○기에서 ○개월 동안 활동하였습니다. 다양한 학교 출신의 전산학과 관련 친구들과 활동을 통해 국제적인 IT역량을 키울 수 있었습니다. ROBOCODE라는 로봇전쟁 시뮬레이션의 로봇을 만들면서, JAVA 언어를 잘 모르는 친구들 위해 멘토를 자청했습니다. 또한 국내 DBMS시장의 이용 실태조사를 하면서, 특정 DBMS에 대한 스터디를 통하여 자격증도 취득하게 되고 특색 있는 IT리서치를 통해 담당자들에게 “도전적이고 실천적이며 전문적이였다“ 라는 고평가도 받게 되었습니다.“공모전 수상”지식경제부 주최 20○○ ○○○ ○○○대회에 참여하여 학생부문 안드로이드 지정과제 기업상을 수상 했습니다. 출품작 “○○○○○” 는 캠퍼스 시설 및 각종 정보를 손쉽고 빠르게 이용 할 수 있도록 제작된 것이 특징입니다. 제가 프로젝트에서 맡은 부분은 학교 도서관 열람실 정보의 파싱된 데이터를 재 표현 하는 것과 주요 전화번호부, 캠퍼스 맵의 GPS좌표로 각 건물의 위치와 정보를 표현 및 UI 디자인을 담당 하였습니다. 공동으로 하나의 결과물을 내놓는 협업 프로그램을 진행하다 보니 많은 시행착오가 있었습니다. 또한 수상한 앱의 IOS버전도 개발을 완성하여 대표적인 모바일 플랫폼의 개발을 모두 경험해보았습니다. 비록 작은 스마트 폰의 애플리케이션이지만 스마트폰에 소프트웨어로 작은 인프라를 구축했다는 점에서 스스로의 자기계발과 더불어 가장 큰 성취감을 느꼈습니다.“Database Techtree”개발자로서 보다 넓은 데이터베이스 전문지식을 갖추기 위해 자기계발을 진행하고 있습니다. 전공 트랙과정으로 데이터베이스 관련 과목들을 집중적으로 이수하였으며, 데이터베이스진흥원의 SQL개발자 전문가 과정을 학과 수업을 통해 배웠습니다. 특히, 데이터베이스 모델링과 SQL 기본 및 활용, 튜닝에 대해 심화학습을 할 수 있었습니다. 또한 IBM사의 DB2 자격증을 취득하였고 Oracle사의 OCP 10g 자격 또한 취득하기 위해 IT전문교육기관에서 연수와 검증을 진행하고 있습니다. 이러한 데이터베이스 분야의 전문가 되기 위한 노력은 ‘Daum'의 모바일 서비스 및 관련된 인프라를 구축하고 관리, 운영하는데 많은 도움이 될 것입니다.지원동기를 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 500자“다음人으로 시작”제 꿈은 사람들의 e-life을 이롭게 하는 개발자가 되는 것입니다. Daum은 대한민국 대표 메일인 ‘한메일‘ 서비스를 시작으로 국내 인터넷이 보급이 시작된 순간부터 가장 앞서고 따뜻한 서비스를 통해 e-life을 확대해 왔습니다. 당시 ‘다음카페’ 서비스와 국내 최초 포털 ‘Daum' 의 시작은 인터넷을 ‘보물상자’라고 대변 할 수 있게 해준 큰 성장배경으로, 국내 최고의 인터넷 전문기업으로 도약하게 하였습니다. 그래서 항상 가장 앞선 서비스로 새로운 IT세상을 펼친 Daum에 대해 관심을 가지고 있었습니다. 때 마침, 취업설명회에서의 모교 출신의 개발자분과 신입 공개채용의 진취적인 상담을 받았습니다. Daum은 ‘개발자가 행복한 회사’로 최고의 IT전문가들과 함께 일을 할 수 있고 상호간 존중하고 젊은 연령대의 사람들과 자유로운 복장을 추구하는 독특한 사내문화에 대해 알게 되었습니다. 또한, 국내 최대 규모의 대용량/분산 처리 기술과 인프라를 보유하고 구축하고 있어, 개발자들을 위한 ‘즐거운 실험터’ 라는 좋은 환경에 대해서도 관심을 가지게 되었습니다. 그래서 저는 항상 사람들에게 따뜻한 서비스를 만들었던 Daum에서 e-life를 선도하는 개발자로 시작하기 위해 지원하게 되었습니다.
[직군공통_1] SK커뮤니케이션즈 입사지원 동기와 지원분야에 적합한 인재라고 생각하는 이유를 성격/태도/역량 3가지 측면으로 구분하여 기술하십시오. * [100자 이상 2000자 이내]“오렌지 나비, SK커뮤니케이션즈”제 꿈은 오렌지 나비를 등에 새긴 개발자가 되는 것입니다. SK컴즈는 2000년 커뮤니티 서비스인 ‘싸이월드’, 그리고 개인형 커뮤니티 서비스인 ‘미니홈피’를 시작으로 본격적인 국내 인터넷 보급이 시작된 순간부터 가장 앞서고 친근한 서비스를 통해 사용자들의 e-life을 확대해 왔습니다. 당시 ‘미니홈피‘ 오픈과 ’네이트 온’ 서비스의 시작은 인터넷을 ‘만능상자’라고 대변 할 수 있게 해준 SK컴즈의 큰 성장배경으로, 국내 최고의 인터넷 전문기업으로 도약하게 하였습니다. 특유의 오렌지색 이미지로 네티즌의 나눔문화을 주도하는 국내 최초 온라인 공익 네트워크 플랫폼 서비스인 ‘사이좋은 세상’으로 공익에도 앞장서고 있습니다. 특히, 최근에는 고품질 모바일 메신저인 ‘네이트온톡(Talk)‘ 출시하며 모바일시장 공략을 가속화하여 모바일 개발자를 꿈꾸는 저에게 항상 큰 존재감으로 자리 잡고 있습니다. SK컴즈는 “개발자를 위한, 개발자가 행복한 회사로” 최고의 IT 전문가들과 함께 일을 할 수 있다는 것을 인턴 경험하고 친구들에게 수 없이 들었고 국내 최대 포탈 ’NATE‘ 라는 ‘즐거운 실험터’에서 SK컴즈만의 따뜻한 서비스를 개발하는 기술직 인재가 되고 싶어 지원하게 되었습니다."열정, 소통, 긍정적 사고"저는 새로운 것을 도전하는 즐거운 열정을 추구합니다. 한 번 경험하는 것이 여러 번 보고 듣는 것보다 낫다고 생각하기 때문입니다. 그래서 IT 신기술에 대한 세미나 참가, 대외활동, 스터디 그리고 모바일 앱 공모전에 참여하여 수상하는 등 전공 커리큘럼에 없는 부족한 공부와 활동도 꾸준히 하였습니다. 다양한 사람들과의 IT활동과 정보교류로 대학생활에서의 부족했던 열정을 채울 수 있었기 때문입니다. 이렇게 다양한 사람들과 만남에 앞서, 항상 열린 마음을 가지고 상대방의 말에 귀 기울입니다. 개발자에게도 팀원들과의 커뮤니케이션은 매우 중요하기 때문입니다. 팀원들과 소통을 하지 못하는 프로젝트는 뛰어난 사람이 있어도 좋은 결과물이 나올 수 없습니다. 따라서 편견과 선입관 없이 상대방의 입장에서 공감하고 상대방의 대화도 이어 나감으로 서로 간에 믿음과 신뢰를 구축해야 합니다. 때문에 ‘오픈마인드로 경청’ 하여 소통 하는 것을 가치관으로 삼고 있습니다. 이런 가치관 형성에 큰 도움을 주는 것은 ‘긍정적인 생각‘입니다. 항상 마음속으로 '~에도 불구하고 나는 성공 할 수 있다' 라는 긍정적인 자기암시를 일컫습니다. 이러한 저의 긍정적인 성격은 회사 생활하는 데 있어서 동료들과 좋은 관계를 유지 할 수 있는 좋은 발판이 될 것입니다."오픈 커뮤니케이션"저는 개발자에게 있어 팀원들과의 커뮤니케이션은 매우 중요하다고 생각합니다. 팀원들과 조화로운 협력을 하지 못하는 프로젝트는 뛰어난 사람이 있다 해도 좋은 결과물이 나올 수 없기 때문입니다. 저는 6개월간의 IT대외활동의 팀장으로서 처음 만나는 팀원들과의 열린 커뮤니케이션 능력을 배웠습니다. 처음 팀원들과의 다양한 의견제시와 주제에 대한 고민을 끌어내지 못해 사실상 활동이 전무하였습니다. 긴장되고 딱딱한 분위기의 활동은 팀 모임의 의미를 무색할 정도였으며, 발표에 대한 심적인 고민을 하는 팀원과 바쁜 일상에 불만을 토로 하면서 서로 간에 발표를 미루게 되었습니다. 이를 해결하기 위해 저는 팀원들과의 SNS 및 사적인 만남을 시도 했습니다. 개인의 장점과 특성을 파악하는 한편, 이를 통해 각자에 맞는 임무분담을 하였고, 회의 때 마다 돌아가며 주도적인 진행자가 되도록 하였습니다. 회의에 해당하는 내용을 준비하지 못한 경우, 알고 있는 사소한 정보라도 발표 하도록 하였습니다. 이러한 커뮤니케이션을 통해 팀 활동은 다시 활발해졌고 팀원들은 자신이 잘할 수 있는 분야를 통해 참여와 의견을 제시하게 되었습니다. 이 결과, 프로젝트 발표에서 우수한 성과물로 팀은 활동 우수조로 선정되었고 저는 우수활동자로 선정이 되어 표창을 받았습니다. 이러한 저의 열린 커뮤니케이션 능력과 경험은 다양하고 자유로운 의사소통을 통해 협력하는 ‘SK 컴즈'에서도 큰 도움이 될 것입니다.[직군공통_2] 나를 대표적으로 표현할 수 있는 그 무엇(단어/숫자/색깔 등)을 3가지 언급하고, 그것이 의미하는 자신에 대해 기술하십시오. * [100자 이상 2000자 이내]“긍정“저는 현실에 만족하며 부정적인 모든 것을 배제 합니다. 또, 항상 마음속으로 ‘~에도 불구하고 나는 성공 할 것이다’ 라는 긍정적인 마음가짐과 미소를 잃지 않도록 노력합니다. 긍정적 성격으로 좋은 성과를 얻게 된 학교 프로젝트 수업이 있었습니다. 그 수업은 매주 팀별 발표를 하며 진행되었고, 같은 팀이 된 후배가 발표에 대한 심한 울렁증과 부담감으로 걱정을 많이 하고 힘들어 했습니다. 저는 팀장으로서 팀원의 심적 부담을 줄여주기 위해 발표준비에 대한 진행방향과 틀만을 잡아주었고 진행상황 마다 잘하고 있다는 칭찬과 격려의 긍정적인 암시를 일컬어 주었습니다. 그 결과, 발표를 성공적으로 맞히고 좋은 호응을 얻었습니다. 자신감을 얻은 그 친구는 최종발표를 자청하여, 한 번 더 발표를 해보고 싶다고 제안을 할 정도로 적극적이게 되었습니다. 이처럼 긍정적인 생각과 암시를 통한 시너지 효과는 회사 생활하는 데 있어서 동료들과 좋은 관계를 유지 할 수 있는 좋은 발판이 될 것입니다.“3”저는 3가지 IT 비즈니스 경험을 해보았습니다. 군 복무 중 ○○○ 감시장비 통제시스템 구축사업을 통해 시스템 통합과정과 사업 후 유지보수단계를 경험해보았으며, IT물류 컨설팅 회사의 인턴사원 기간 동안 현장에서만 알 수 있는 IT 비즈니스 지식과 SCM 경험을 배우는 계기가 되었습니다. 또, 6개월간의 IT벤더 기업에서의 대외활동을 통하여 다양한 학교 출신의 전산학과 친구들과 활동을 하였고, 이들과 함께 국제적인 감각과 IT기술로 새로운 부가가치를 창출하는 다양한 시각을 경험 한 바 있습니다. 데이터베이스 역량을 갖춘 프로그램 개발자는 성공적인 프로젝트 수행하기에 앞서, 사업의 전반적인 내용과 업무체계의 철저한 분석이 필요합니다. 바로 업무담당자와의 지속적인 대화를 통해 효율적인 시스템을 설계하는 능력이 요구 되는데, 이 능력은 전공지식 위의 다양한 IT 비즈니스 경험 바탕이 중요시 된다고 생각합니다.“흰색”신입사원이 될 저는 흰색 A4용지라고 생각합니다. 여태까지 배운지식을 어떻게 그려나가는 가에 따라 청사진이 달라지기 때문입니다. 그래서 저는 바로 역량을 발휘하기 보단 밑 바탕이 되는 스케치를 잘하기 위해, SK컴즈의 조직 구성원으로 빠르게 융화되고 선배들의 가르침을 잘 따르고 일을 성실히 배우겠습니다. 저는 이러한 바탕으로 기업 환경에 능동적으로 대응 할 수 있는 지식과 감각을 배양하여 합리적인 사고방식으로 즐겁게 일하는 회사를 만드는데 앞장서겠습니다. 주어진 일만 마무리하는 사원이 아니라 성실하고 진취적으로 변화를 이끌 수 있는 "SK컴즈의 유능한 인재"가 될 것을 약속드립니다.[직군공통_3] 자신이 속한 단체나 조직 내에서 어려운 상황(또는 목표)에 직면했던 경험을 골라, 행동 중심(구체적인 상황/자신의 행동 및 결과 등)으로 기술하십시오. * [100자 이상 2000자 이내]"운명의 사다리 타기"2009년 당시 3학년 1학기를 맞힌 저는 직장체험 프로그램으로 물류IT 컨설팅회사에서 2개월 동안 인턴사원으로 일을 하였습니다. 회사에 첫 출근을 했을 때, R&D 부서로 근무하기로 결정되어 있었으나 인턴 연계기관과의 행정착오로 졸업예정자를 제외한 저를 포함한 두 명은 '운명의 사다리 타기'로 부서를 배치 받게 되었습니다. 운명의 결과로 저는 원치 않았던 Presales 부서에서 일하게 되었고 그 동안 배운 전공지식의 실력을 가늠해보고 적성에 맞는지를 경험해 볼 수 없다는 생각에 좌절감도 느끼고 현 상황을 판단하기가 너무 어려웠습니다. 선택을 번복할 고민도 없이 바로 인턴사원으로 근무하면서, 경험하지 못한 분야에서 전공을 살려 개선 할 수 있는 일을 찾아 일하기로 결정하였습니다. 업무를 인수인계를 받으면서 목록대장으로 관리되고 있는 컨설팅과 솔루션 자료목록을 발견하여 이를 쉽게 관리 할 수 있는 목록 관리 프로그램을 작성하여 향후 자료를 데이터베이스화하는데 큰 일조를 하였고 IT리서치 업무를 진행하며 알게 된 클라우드 컴퓨팅 기술을 전공자의 감각으로 직원 분들에게 쉽게 설명하여 이해를 시켜드리기 위한 발표도 하였습니다. 이처럼 기존 업무에 제 전공지식을 살려 도움이 될 수 있다는 것에 보람을 느꼈고, 다양한 IT포지션을 알게 되는 계기도 되었습니다. 인턴 기간이 얼마 남지 않았을 때 다시 R&D 부서의 일을 할 수 있는 기회가 찾아오게 되었습니다. 다양한 경험의 기회를 주신 것에 대해 정말 감사했지만 다시 부서에 적응하고 새로운 일을 맡는 다는 것과 당시 편입학의 최종면접을 남겨놓고 있던 시기에서 현재의 일을 집중하지 못 하고 본분을 충실히 하지 못할 것 같아 기존의 자리에 머무르기로 결정하였습니다. 인턴기간동안 회사에서 배운 일에 제 전공지식을 덧붙인 것에 불과 했지만, 원하는 부서의 일을 하지 못 해 힘겨웠던 상황에서 적합한 해결책을 찾아 노력했기에 어려움을 극복하고 지금의 위치까지 올 수 있었다고 생각합니다.