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  • 판매자 표지 통계로 들여다보는 전염병
    통계로 들여다보는 전염병 평가A+최고예요
    통계로 들여다보는 전염병1. 주제 선정한 이유과학시간 비누에 대해 배웠고 심화학습을 통해 비누와 전염병에 대한 상관관계 정보를 파악하던 중 통계를 통하여 전염병의 원인을 알게 된 의학의 역사에서 통계의 활용에 대해 흥미를 느꼈기에, 당시 통계가 전염병의 원인까지 알게 되었던 방법에 대해 탐구하고 그 외에도 통계의 활용에 대해 알아보고자 한다.2. 탐구 내용먼저 통계가 전염병 퇴치에 처음으로 활용한 사례를 알아보기 위해 19세기 유럽으로 가보려 한다. 당시 유럽은 콜레라가 창궐하여 수많은 사람이 목숨을 잃어가고 있었다. 콜레라 퇴치를 위해 영국의 의사들과 과학자들은 콜레라의 발병 원인을 찾기 위해 애를 썼지만, 당시 과학기술 수준으로는 세균의 존재를 정확히 알 수 없었기 때문에 콜레라가 정확히 어떻게 전염되는지를 알 길이 없었다. 단순히 콜레라는 길거리에 버려진 쓰레기에서 발생되는 악취로 인해 전염되었을 것이라고 추측했을 뿐 이였다. 이때 존 스노(John Snow)라는 젊은 의사는 콜레라의 전염 원인이 악취로 가득한 공기라는 주장에 대해 의문을 품었다. 만일 콜레라가 공기에 의해 감염되는 것이라면 같은 공기를 마시는 사람들은 모두 병에 걸려야 하지만, 그렇지 않다는 점이 의심스러웠다.그때부터 스노는 콜레라의 발생 원인에 대해 조사하기 시작했는데, 이를 위해 도입한 방법이 바로 통계였다. 스노는 콜레라에 걸리는 사람과 걸리지 않는 사람들 사이에 어떤 차이가 있는지를 수치로 비교하여 분석한 결과를 지도 위에 일일이 기록하였다. 콜레라를 앓고 있는 환자와 앓다가 죽은 사망자의 숫자를 집계하여 기록하자, 지역 별로 일목요연한 통계치가 생성되었다.그는 수차례 지도와 통계치를 비교해 보면서 콜레라 전염의 원인이 공기가 아닌 급수 시설이라는 점을 확신했다. 이후 스노는 자신이 정리한 통계 자료를 근거로 런던시청에 특정한 급수 시설의 폐쇄를 요청하였고 그 후 콜레라를 퇴치할 수 있는 반전의 기회를 얻게 되었다.그로부터 30년 후 독일의 세균학자인 코흐가 콜레라 세균을 발견하고, 그 세균이 물과 밀접한 관계를 맺고 있다는 것을 발견하여 학계에 보고했다. 이로써 그때까지만 해도 가설 수준에 머물렀던 스노의 통계를 기반으로 한 주장은 과학적 증명을 통해 옳다는 점을 인정받았다.오늘날에는 통계는 단순히 질병의 원인을 찾는데서만 사용되는 것이 아니다. 통계적 기법의 활용은 과학이란 용어를 붙여둔 모든 학문분야에서 일상의 다양한 영역에 이르기까지 보편화된 추세일 만큼 많은 분야에서 사용됨을 알 수 있다. 한 예로 아래의 그림과 같이 경제지표에서도 사용될 만큼 다양한 분야에서 통계가 활용되고 있다.다른 사례로는 1951년 영국의 역학자 리처드 둘리(Richard Doll)와 브래드포드 힐(Bradford Hill)이 흡연과 폐암 발생률의 상관관계를 밝혀냈는데 이 연구는 통계를 이용하여 특정 질병과 환경 요인 간의 인과관계를 규명하는데 매우 중요한 성과를 이룬 연구였다.이처럼 통계는 우리가 직면한 혼잡스럽고 불확정적인 상황에서 합리적이고 과학적인 방법에 따라 숨겨져 있는 규칙성을 찾기 위한 최선의 의사결정이라 볼 수 있기에 많은 분야, 특히 과학과 밀접한 의학, 경제 등에서 활용성이 많고 현대 과학을 발전시키는데 큰 역할을 하고 있다.3. 새롭게 배우거나 알게 된 점정렬되지 않은 정보를 모아 체계적으로 관리하여 과학적 데이터를 얻은 후 분석하는 통계. 즉 데이터의 체계적 수집, 요약, 분석이 오늘날 ‘통계’라는 이름으로 정의할 수 있다고 생각한다.아울러 이러한 통계자료를 얻기 위해서는 정확한 설계와 계획이 뒷받침되어야 그 결과의 신뢰성을 확보할 수 있을 것이다. 하지만 그렇지 못할 경우 즉, 통계자료를 수집하는데 오류가 있거나 변수, 조작 등 신뢰성이 없다면 그 결과에 대한 과학적 오류로 이어져 엄청난 댓가를 치러야 할 수도 있다.또한 통계는 많은 데이터가 필요할 것으로 생각된다. 데이터 수가 적은 통계는 오차범위가 많아 통계의 과학적 증거가 부족하여 사용하기 힘들지 않을까 생각된다. 그런 관점에서 볼 때 코로나19 시절, 많은 백신이 임상실험의 데이터인 통계가 부족한 상태로 전 인류에 투여되었던 점은 우려가 되는 부분이라 생각한다.
    사회과학| 2024.06.11| 3페이지| 1,000원| 조회(134)
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  • 판매자 표지 [고3 수학 수행평가] 생활 속 통계의 활용
    [고3 수학 수행평가] 생활 속 통계의 활용 평가A+최고예요
    생활 속 통계의 활용1. 주제 선정한 이유우리가 살아가면서 당연하게 여기는 여러 정보들이 많다. 그러한 정보들 중 통계를 활용한 것들이 많이 있고 그러한 통계는 우리의 삶을 더욱 윤택하게 만든다. 이처럼 인류 발전에 기여하는데 큰 역할을 하는 통계는 어떤 분야에서 사용되는지 설명하고자 한다.2. 탐구 내용1896년 9월 1일은 통계의 중요성을 널리 알리고 통계 활용을 권장하기 위해 우리나라에서 지정한 통계의 날이다. 그 날은 우리나라 근대 통계의 시작으로 평가되는 호구조사규칙이 최초로 마련된 날이기도 하다. 그렇다면 120년이 지난 지금, 우리 생활 속에서는 어떤 통계들이 어떻게 활용되고 있을까?가장 일상생활에 밀접하게는 예를 들자면 우리가 기상청의 비 올 확률이나 빨래지수를 보고 오늘 빨래를 할까 말까 등을 결정한다. 해외송금을 할 때 언제 환전해야 하는지, 중고차는 사용 기간을 고려해 어느 정도 가격을 받을 수 있을지 결정할 수도 있고, 선거기간에는 사전 조사에 의해 어떤 후보가 어느 정도로 지지받고 있는지 등을 통계를 통해 알 수 있다. 기업의 측면에서 보면 고객의 구매패턴과 사회경제적 정보를 분석하여 최고의 수입을 높일 수 있는 최적의 상품을 구성할 수 있으며, 국가 차원에서는 사회 경제적 각종 통계를 바탕으로 국가적 정책을 입안하고 시행된 정책에 대한 평가도 산출된 국가통계지수로 평가할 수 있다. 이렇듯 집안에서의 사소한 생활에서부터 마트에서 만날 수 있는 상품들, 그리고 국가 정책에까지 여러 측면에서 통계가 활용되고 있음을 알 수 있다.요즘은 통계 용어인 ‘빅데이터‘라는 말을 자주 듣곤 한다. ’빅데이터‘는 곳 돈이란 말이 나올 정도로 중요한 가치를 가진 ‘빅데이터’는 이미 우리 일상에 많은 영향을 주고 있다. 일례로 SNS 사용에서만 보아도 자신이 사용하는 단어, 자신이 즐겨 들어가는 사이트 등을 분석하여 자신의 선호도, 생활 패턴 등을 금방 파악하여 관련 정보와 컨텐츠를 노출시키는 것은 빅데이터를 이용한 통계의 결과라 할 수 있다.또한 우리나라 통계청에서는 20115년부터 빅데이터를 이용한 SGIS(Statistical Geographic Information Service)플러스(통계 지리정보서비스)를 제공하고 있다. 한마디로 인구, 주택, 사업체 등 통계청 통계와 공공데이터를 활용해 자연, 주택, 인구, 안전, 교육, 편의, 복지 등 지표 등을 확인하고 조회할 수 있는 서비스다. 이처럼 통계를 활용한 여러 서비스는 생활에 필요한 의사결정을 내리기가 훨씬 효율적이며, 유용하기 때문에 개인과 기업 및 국가에 꼭 필요한 학문이기에 앞으로 그 가치는 더욱 높아질 것으로 예상된다.3. 새롭게 배우거나 알게 된 점정렬되지 않은 정보를 모아 체계적으로 관리하여 과학적 빅데이터를 얻은 후 분석하는 통계. 즉 데이터의 체계적 수집, 요약, 분석이 오늘날 ‘통계’라는 이름으로 정의할 수 있다고 생각한다.아울러 이러한 통계자료를 얻기 위해서는 정확한 설계와 계획이 뒷받침되어야 그 결과의 신뢰성을 확보할 수 있을 것이다. 하지만 그렇지 못할 경우 즉, 통계자료를 수집하는데 오류가 있거나 변수, 조작 등 신뢰성이 없다면 그 결과에 대한 과학적 오류로 이어져 엄청난 댓가를 치러야 할 수도 있다.또한 통계는 많은 데이터가 필요할 것으로 생각된다. 데이터 수가 적은 통계는 오차범위가 많아 통계의 과학적 증거가 부족하여 사용하기 힘들지 않을까 생각된다. 그런 관점에서 볼 때 코로나19 시절, 많은 백신이 임상실험의 데이터인 통계가 부족한 상태로 전 인류에 투여되었던 점은 우려가 되는 부분이라 생각한다.
    교육학| 2024.06.11| 2페이지| 1,000원| 조회(414)
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  • 식사와 레저스포츠의 매너에 대해 조사
    식사와 레저스포츠의 매너에 대해 조사서론인간은 사회생활을 하면서 꼭 지켜야 할 것들을 지키며 살고 있다. 예를 들어, 헌법을 지켜야 하고, 어떤 조직에 속해 있으면 그 조직이 정한 규칙과 규율을 지켜야 한다. 이는 사회에서 필수적으로 지켜야 할 의무라 지키지 않으면 그에 상응하는 벌을 받는 구조에서 인간은 하루하루 살아 가고 있다. 이는 일종의 의무적 규율이기에 옳고 그름이 비교적 정확히 나눌 수가 있지만 매너(예절)라는 것은 의무적으로 지켜야 할 것은 아니지만 사회 통념상 또는 문화적 가치관에 따라 꼭 지켜야 사회 규범이 되는 아주 중요한 도덕적 잣대의 개념이라 할 수 있다.즉, 매너라는 것은 사회 상황과 각 국가의 문화에 따라 다양하게 존재하고 있어 어느 것이 꼭 옳다라고 단정지어 설명할 수 없기에 이번 레포츠 과제는 식사와 레저스포츠의 매너에 국한 지어 조사를 해보도록 하겠다.본론사람의 됨됨이 평가는 본인이 자신을 평가하는 것이 아니라 상대방, 즉 나 아닌 다른 사람들이 자신을 평가하는 것으로 볼 수 있다. 그만큼 상대에게 보여지는 예절과 매너가 한 사람의 평가 잣대가 되기에 인간이 사회생활을 영위함에 있어 눈으로 확인되는 행동방식인 매너는 자신의 이미지를 결정하는 차원에서 볼 때 아주 중요한 요건이라 할 수 있다.인간은 사회생활을 하면서 여러 상황과 만나게 되고 특히 식사의 경우는 거의 매일 사회생활을 영위함에 있어 자주 맞닥뜨리는 상황이기에 식사 매너는 아주 중요하다고 볼 수 있기에 식사 매너에 대한 조사를 먼저 해 보도록 하겠다.식사 매너는 크게 2가지로 나눌 수가 있는데 식사 중 대화와 관련된 매너와 식사 중 행동에 대한 매너로 구분 지을 수 있다. 먼저 식사하면서 대화를 하는 경우가 많은데 식사 중 논쟁을 유발하기 쉬운 주제는 가급적 삼가 하는 것이 좋다.예를 들어, 입맛을 해칠 수 있는 지저분한 대화를 하지 말아야 하며, 정치적 주제로 논쟁을 하지 않는 것이 중요하다. 아울러 상대방과 즐겁게 식사하며 편하게 이야기 할 수 있는 주제인 여행, 취미, 스포츠 경기와 같이 모두 공감하면서 편하게 이야기를 꺼낼 수 있는 주제로 풀어나가는 편이 좋을 것이다.뿐만 아니라 식사 매너의 경우 일반적으로 지켜야 할 것들이 있지만 상대가 누구냐에 따라 그 매너의 방법이 달라지는 경우가 발생할 수 있으니 상황에 맞게 매너를 지켜야 한다. 자칫 상대에 따라 일반적인 매너도 예의에 어긋나는 경우가 생길 수도 있으니 상대에 따라서 그 수준과 방식도 차이가 있기에 그 부분도 섬세하게 고려해야 한다.예를 들어, 식사를 하다 코를 푸는 경우 우리나라에서는 실례가 되는 행동이지만 다른 나라에서는 자연스런 생리현상의 일환으로 매너에 어긋나는 행동이 아닐 수 있다. 반대로 한국사람의 경우 식사 후 이쑤시개로 이를 쑤신 다던지, 물을 마시고 입 속에서 가글하는 소리를 이해할 수도 있지만 다른 문화를 가진 이들에게는 아주 몰상식한 경우라 할 수가 있기에 식사 상대가 누가냐에 따라 매너의 범위와 수위도 조절을 해야 할 것이다. 또한 어떤 음식을 먹는지도 매너를 지키는 범위의 중요한 잣대가 될 수 있다.그리고 한식, 중식, 양식, 일식 등 각 나라의 음식에는 그 나라의 문화가 모두 포함되어 있기에 어떤 음식을 먹느냐에 따라 각각의 식사 절차와 방법이 있기 마련이므로 음식의 문화도 고려하여 매너의 방식도 달라져야 하겠다.다음은 레저스포츠, 줄여서 레포츠에도 어떤 경기를 하느냐에 따라 각각의 매너가 있다.가장 중요한 것은 레포츠를 즐기면서 타인에게 피해를 주지 않도록 배려하는 마음이 가장 중요하고 타인을 존중하며 승패를 떠나 정정당당한 승부를 하는 것이 레포츠에서의 기본 매너라 할 수 있다.특히 레포츠에서는 기본 매너가 아주 중요한데, 이유는 매너가 있고 없음의 여부에 따라 자신도 모르게 게임 중 자신의 인격과 품격이 여실이 드러나는 경우가 있어서, 소위 성격이 좋고 나쁨, 인간관계의 옳고 나쁨 까지도 평가 받을 수 있기 때문이다.예를 들어 비즈니스나 침목 도모를 위해 많이 즐기는 골프라는 레저 스포츠에 대해 설명을 해보자면, 골프에서 매너는 단지 겉으로만 기품 있는 행동을 한다고 해서 매너를 지켰다고 볼 수 없고 꼭 지켜야 할 기본 매너를 지켜야 진정한 매너를 지키며 골프라는 레포츠를 즐기는 것이라 할 수 있다.골프에서 기본적 매너를 몇 가지 예로 들자면, 다른 플레이어가 볼을 칠 때 잡음이나 잡담을 하지 말 것. 플레이어 뒤에 서서 플레이어의 치는 모습을 바라보며 기다리는 행동을 하지 말 것. 퍼팅 시 상대의 퍼팅 라인을 발지 않고 돌아 가는 것이 기본 매너인데, 승부욕에 눈이 멀어 이런 기본적인 매너를 지키지 않는 사람이 있다면 다시는 그 사람과 함께 골프를 치고 싶은 마음이 사라지는 것은 물론, 침목이나 비즈니스까지 영향을 끼치게 되는 경우가 있기에 기본 매너는 아주 중요하다고 볼 수 있다.결론우리나라에는 밥상머리 교육이라는 말이 있다. 이 말은 가정 교육의 한 부분일 수도 있지만 동서고금을 막론하고 밥 먹을 때 예의를 지키지 않으면 본인은 물론 그 부모까지도 욕을 먹을 만큼 밥상머리 교육은 아주 중요하게 생각할 정도이다. 이런 이유는 아무리 돈이 많은 사람이라도 식사 매너를 지키지 못하면 교양과 품격이 없는 졸부로 취급되기 십상이기 때문이다.이렇듯 식사 매너는 한 사람의 인격은 물론 더 나아가 그 집안의 가정교육까지 들먹일 정도로 아주 중요하기 때문에 탈무드에서는 혼자서 식사할 때도 매너가 필요하다라고 할 정도로 식사 예절의 중요함을 이야기 했듯이 인간이 사회생활을 영위함에 있어 식사를 할 때에는 식사하는 상대, 장소, 문화 등 복합적인 것을 고려하여 매너를 지켜야 한다.한편 레저스포츠에서의 매너도 식사 매너와 같이 그 사람의 인격과 품격을 좌지우지하는 지표로 사용할 만큼 중요하고, 특히 사회생활 및 비즈니스에 큰 영향을 줄 수가 있기에 매너를 익히는 것이 아주 중요하다고 볼 수 있다.특히 레포츠에서의 중요한 기본 매너를 몇 가지 나열하자면, 첫번째로 게임에 흥미를 가질 수 없다면, 참여하지 않는 것이 좋다. 이는 다른 참여자도 게임의 흥미를 함께 잃게 되는 경우가 생기기 때문에 차라리 흥미가 없다면 참여를 하지 않는 것이 매너일 것이다. 둘째로 게임에 몰두하지 않는 것 또한 매너에 벗어나는 행동이며, 일단 게임에 참가했다면 아무리 점수차가 나고 힘이 든다 하여도 끝까지 최선을 다하는 집중력으로 마무리 하는 것이 중요하다. 끝으로 이겨서 기쁘더라도 경기에서 진 상대에게 배려하는 마음으로 너무 심하게 기뻐하는 행동을 보이기 보다는 상대방을 격려해 주는 것도 좋은 매너 중 하나라 할 수 있다. 반대로 게임에서 진 경우에는 기분 좋게 패배를 인정하고 심판의 잘못이나 패배의 원인을 남의 탓으로 돌리는 비겁한 행동은 하지 않고 승자에게 축하할 수 있는 넓은 마음을 보여줘야 할 것이다.아리스토텔레스의 ‘인간은 사회적 동물이다’ 라는 말이 있다. 이 말의 의미는 인간은 여러 사람과 함께 살아가야 하고 그런 생활을 영위하기 위해서는 필수적으로 지켜야 할 규율과 규범을 지켜야 하는 것은 물론이고, 법으로 정하지 않은 도덕적 관념에서도 지켜야 할 것이 많이 있다는 것을 알 수 있다.즉, 매너, 예의는 인간이 사회적으로 평가 받는 중요한 지표로 법과 규율에서 정하지 않은 부분을 상황적, 문화적 등으로 세분화 하여 인간 하나하나의 인격체로써 대우 받기 위해 꼭 지켜야 할 중요한 것임을 우리 스스로 깨닫고, 교육 받으며 하루하루 사회 생활을 하고 있다.이렇듯 매너라는 것은 인간이 사회생활을 함에 있어서 자신에 대한 평가 항목 중 어쩌면 가장 핵심적 부분이 아닐까 판단될 정도로 중요한 것임을 깨닫고 이번 과제를 통하여 내 자신도 매너를 잘 지키는 사람인지에 대해 고찰 해 볼 수 있는 좋은 기회가 된 것 같다.PAGE * MERGEFORMAT4
    인문/어학| 2018.12.22| 5페이지| 1,000원| 조회(112)
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  • 1990-2000여가활동차이
    1990년대 이전의 여가산업과 2000년대 이후의 여가산업의 변화서론전두환, 노태우 군사독재 정권의 영향으로 1988년 서울올림픽이전까지는 대한민국 국민은 해외여행을 자유롭게 갈 수가 없었다. 게다가 외환관리법에 의해 환전이 어려웠기에 해외여행은 더욱 어려운 상황이였다. 즉 지금처럼 여권을 신청하면 바로 나와서 누구나 언제든지 해외에 나갈 수가 없을 때였지만, 이후 민주화 바람과 함께 1988~90년부터 해외여행이 자율화 되면서 여가 시간을 보내는 개념이 점차 바뀌게 되어갔다.게다가 외환관리법에 의한 환전 상한 액이 상향조정 됨에 따라 우리나라 여가산업은 해외여행이라는 상품으로 급성장하는 계기가 되었기에 1990년 이전과 2000년대 이후의 여가산업에 상당한 변화가 일어나고 있음을 알 수 있어 이에 대한 조사를 해보려고 한다.본론서론에서도 설명했듯이 1990년 이전에는 해외에 나가려면 먼저 국가에 여권신청을 해야 하고, 출국목적이 정확해야 하며, 귀국을 보장해 주는 신원보증인 있어야 하는 등 국가가 정한 기준이나 국가보안법과 같이 특별조항에 따라 해외여행을 제한하여 해외여행을 떠나는 것이 상당히 어려운 시기였다.따라서 1990년 이전에 여가를 즐기기 위해서는 주로 국내숙박 형태의 국내여행으로 형성되어 왔다. 신혼여행도 주로 제주도로 갈정도로 해외로 가는 여가산업은 나라 정책상 발전할 수 없는 구조였기에, 국내 여행을 위주로 여가산업이 발달되어 왔다. 그나마 1980년대 이전처럼 야간통행금지 같은 것이 없어졌기에 국내여행이라도 여가산업이 조금씩 발달되어 왔다고 보여진다.1990년대에 접어들면서 해외여행이 자율화되었고 산업이 성장하고 경제가 살아나면서 주머니가 두둑해 진 사람들이 점차 늘면서 해외여행 산업이 폭발적으로 늘어날 것으로 예상되었지만 예상과는 다르게 시간이 없어 여가시간을 보낼 수 없는 사람으로 인해 해외여행 산업은 기대만큼 폭발적으로 늘어나지는 않았다. 게다가 1990년 후반에 터진 IMF는 국가 경제 위기상황이라 해외여행과 같은 여가산업은 큰 타격을 입을 수 밖에 없었다. 반대로 점차 줄어들던 국내여행 산업이 반사이익을 얻는 아이러니한 상황도 전개가 되어 왔다.이렇게 어려운 시기를 지나 조기 IMF를 졸업하고 2000년대에 접어들면서 근로자들의 노동법이 개정되어 점진적으로 노동시간이 단축되어 갔다. 대표적으로 주5일근무제가 시행됨에 따라 주 40시간 근무를 실시하여 여가시간 증가가 여가산업에 큰 영향을 주는 계기가 되었다.달리 말해, 1988년 이전에는 국가 정책에 따라 국내여행 산업이 주로 발달되었고 이후 해외여행 자율화가 되면서 1990년대까지는 해외여행이 증가가 있었지만 경제적 여유와 시간적 여유가 없었기 때문에 해외여행 여가 산업이 폭발적 증가는 없었지만 2000년 이후부터는 주 5일근무제라는 메가톤급 정책이 정착되면서 여가산업의 구조가 급격히 바뀌게 되었다.매주 2틀은 쉬는 날이 생기고 국경일과 같은 법적 공휴일이 있는 연휴가 발생될 때는 너도나도 국내로, 해외로, 여가를 떠나는 사람들이 폭발적으로 늘어나는 이유가 되어, 한해 해외여행으로 떠나는 국민이 5~6백만을 넘어섰고 국내여행을 떠나는 국민 수는 그 보다 훨씬 많을 만큼 여가산업은 국내. 외로 발전해 나가고 있었다.이를 보면 여가산업은 경제수준에 영향이 있을 뿐만 아니라 시간의 여유에도 상당한 영향을 받는 산업임이 틀림이 없다라고 판단된다.아울러 평균 수명의 연장, 생활태도, 인식 변화 등이 2000년 이후 여가산업의 변화에 따른 주요 배경이 되고 있다.또한 1990년 이전에는 여행이나 유람이 주로 남성들의, 그리고 교육수준이 높고 경제적 여유를 지닌 특수한 계층의 전유물이었다면 오늘날에 관광(여가시간활용)의 기회는 성이나 계층, 연령층을 막론하고 모두에게 일반화, 대중화 되고 있는 것처럼 여가산업은 사회가 발전, 변화됨에 따라 함께 변화하고 있다.결론여가산업이라는 것은 경기가 안 좋아도, 시간이 없어도 인간이 누리고 싶어하는 욕구가 존재하는 한 그 형태와 방법이 달라질 뿐 그 산업은 꾸준히 유지될 것이라고 생각된다.다만, 국가정책, 경제적 여유에 큰 영향을 받는 것이 여가산업이고 무엇보다도 근로자의 시간적 여유가 가장 큰 영향을 주는 것이 아닐까 생각한다.이는 2000년대에 시행된 주 5일근무제의 도입으로 여가산업의 큰 전환점이 된 것이 좋은 예가 될 것이다.아울러 2000년대에 여가산업이 성장하면서 관련 산업도 함께 성장하여 아래 그림과 같이 크게 ‘여가용품산업’, ‘여가공간산업’, ‘여가서비스산업 등 크게 3가지 카테고리로 나누어 관리할 정도로 여가산업은 진화 및 고도화 되고 있다.[출처: Hyperlink "http://www.cultureline.kr/webgear/board_pds/6975/data070302_2.pdf" 경북북부권문화정보센터-2006년 여가백서3장]또한 1990년대와는 달리 2000년대의 여가산업은 경제적 여유보다는 시간적 여유가 생기는 사람이 늘면서 비단 여행같이 비용이 많이 드는 여가산업의 발전뿐만 아니라 가까운 생활권에서 즐길 수 있는 여가산업도 함께 발전되었고 그와 관련된 양질의 프로그램 개발·보급도 함께 특성화로 진화된 것이 가장 큰 차이점이라고 볼 수 있다.끝으로 앞으로의 여가산업은 더욱 발전할 것으로 전망되며, 먼저 국가정책도 여가산업 발전에 도움되는 다양한 정책이 나올 것으로 예상되고, 소외계층의 여가활동 개선 등 여가를 그간 누리기 힘들었던 계층까지도 즐길 수 있는 여가산업의 발전이 예상 되므로, 생활권내 여가인프라 조성 산업에 투자를 늘릴 것으로 기대되고 있다.따라서 국가적으로 관련 산업에 맞는 전문인력 양성 및 여가 정보제공과 같은 노력도 함께 병행해야 할 것으로 판단된다.PAGE * MERGEFORMAT4
    생활/환경| 2018.12.22| 5페이지| 1,000원| 조회(125)
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  • [컴퓨터와 네트워크]컴퓨터 네트워크의 최근 기술동향 평가A+최고예요
    컴퓨터 네트워크의 기술동향1. 서론네트워크 기술은 서비스 요구와 기술 발전의 정도에 따라서 변천하여 왔고, 현재의 발전 방향은 고속화, 대용량화, 멀티미디어화, 유.무선 통합으로 특징지을 수 있다. 그리고 네트워크의 효용성은 네트워크의 노드 또는 이용자 수의 제곱에 비례하여 증가함에 따라 한번 가속이 시작된 네트워크는 기술발전과 효용성의 상승작용으로 급속도로 확장되고 있다.음성서비스를 제공하기 위하여 구축된 초기의 음성통신망은 속도 및 대역폭의 제한성을 극복하고, 멀티미디어 서비스 요구를 충족하기 위하여 네트워크의 초고속화가 시작되어 각국은 초고속 정보통신을 위한 인프라 구축에 심혈을 기울이고 있다. 한편 이용자의 이동성 요구를 값싸게 제공할 수 있는 이동통신 네트워크의 출현 및 이동 전화의 편리함에 기인하여 가입자 수의 증가는 확대 일로에 있으며 국내에서는 100년 전통의 유선전화 가입자를 벌써 상회하고 있다. 이에 덧붙여 데이터, 영상서비스까지 제공할 수 있는 차세대 이동통신 네트워크의 건설을 위하여 많은 노력을 기울이고 있다.한편, 90년대 초반에 시작된 인터넷 열풍으로 그 이용의 편리함과 저렴함에 익숙해 지기 시작한 이용자들은 멀티미디어 서비스를 사용할 수 있도록 요구하고 있으며, 유.무선 네트워크 사업자들은 초고속 인프라의 조속한 구축과 인터넷 멀티미디어 서비스 요구를 동시에 충족할 수 있는 네트워크의 진화방안을 고심하고 있다.2. 본론1) 네트워크 기술 개요네트워크 기술로는 크게 교환기술과 전송기술로 나눌 수 있다. 이를 각각 설명하면 아래와 같다.교환기술: 원격지에 있는 이용자들을 효율적으로 연결하기 위한 네트워크는 노드와 링크로 구성되며, 각 구성요소를 효율적으로 관리할 수 있는 수단을 필요로 한다. 노드는 트래픽을 효율적으로 처리하는 장치로서 이 범주에는 교환기, 라우터, 통신처리장치 등이 있으며 이와 관련한 기술이 교환기술이다.전송기술: 링크는 노드간의 효율적 전송을 위한 시스템이며 이 범주로는 전송단국, 크로스커넥터, 다중화 장치 등이 있으을 제공할 수 있도록 네트워크 엔지니어링 기술이 필요하게 된다.네트워크의 분류는 여러 가지 관점에서 다룰 수 있으나, 크게 사용자의 제한이 있게 되는 사설망과 누구나 이용할 수 있는 공중망으로 분류된다. 더불어 네트워크의 기능상 위치에 따라서 구내통신망, 가입자망, 전달망으로 구분하기도 하며, 제공하는 서비스에 따라서 전화망, 데이터망(컴퓨터망), 케이블방송망, 이동망 등의 개별망과 멀티미디어 서비스가 가능한 종합정보통신망(멀티미디어망), 인터넷 등으로 분류하기도 하며, 매체가 유선이냐 무선이냐에 따라서 유선망, 무선망으로 구분하기도 한다. 근래에 통신망의 개방에 따라 다양한 통신사업자가 존재하고, 인터넷 이용이 급증함에 따라서 네트워크의 구성 및 역할에 변화가 있으나, 설명의 편의를 위하여 네트워크를 유선 통신망, 인터넷으로 구분하고, 구체적인 설명을 위하여 각 구분 안에서는 구내통신망, 가입자망(액세스망), 전달망(백본망)의 분류를 중점적으로 사용한다.2) 유선 통신망유선 통신망이란 가입자 단말에서 통신망 접속은 물론 통신망 내에서의 연결이 유선 매체를 이용하여 이루어지는 통신망으로, 크게 가입자 댁내 또는 기업의 빌딩, 대학 캠퍼스와 같은 구내통신망, 가입자 구내에서 공중 통신망의 고속 전달망에 접속하는 가입자망, 고속 교환설비와 광 전송설비로 이루어 지는 전달망으로 나누어 진다.음성전화를 중심으로 발전해 온 아날로그 방식의 유선 통신망은 PCM(Pulse Code Modulation) 전송 및 디지털 교환기가 출현하면서 디지털 방식으로 전환하게 되었고, 음성, 데이터, 영상을 통합할 수 있는 통합망의 개념으로 발전하고 있다. 한편, 컴퓨터에 대한 요구의 증가는 전화망 가입자선로에 모뎀을 장착하여 이루어지던 초기의 데이터 통신을 X.25를 표준으로 하는 전용 데이터통신망(PSDN)으로 진화시켰고, 증가하는 고속 데이터 통신에 대한 사용자들의 요구는 프레임릴레이 또는 ATM망으로 데이터 통신망을 진화시켰다.N-ISDN은 개념상으로 모든 신호의 통합을 이루어으로 광대역 통신이 출현하게 되었고, 80년대 후반 ITU-T가 중심이 되어 ATM을 기반으로 하는 Broadband ISDN의 표준화를 시작하였다. 53바이트 고정 크기의 ATM 셀에 이용자 정보를 실어서 고속으로 전달하는 패킷방식의 ATM통신은 음성, 데이터, 영상 등의 멀티미디어 정보를 대역폭, 속도의 제한 없이 이용할 수 있는 B-ISDN을 가능하게 하였지만 엄청난 투자를 필요로 하므로 경제성 관점에서는 어려움이 있었다. 현재는 기존 전화선을 이용하여 설치 및 속도가 빠른 가입자 망 중의 하나인 ADSL과 VDSL이 주를 이루고 있고 유선 인터넷 통신으로는 가장 널리 보급되어 사용되고 있으며, 좀 더 자세하게 정리를 해 보겠다.3) 가입자 망가입자망은 구내 통신망과 고속 전달망을 연결하기 위한 통신망이다. 초기 가입자망은 음성통신을 위하여 구리선을 전송매체로 하였고, 따라서 모든 가입자에게 독립된 가입자 선로를 제공하는 데 상당한 초기 투자가 필요했다. 이런 이유에서 가입자가 집중된 지역에서는 경제성을 실현하기 위하여 가입자 반송장치를 설치하여 24~96채널을 하나의 구리선으로 전송하는 DLC(Digital Loop Carrier) 시스템이 출현하게 되었고, 근래에는 전송 속도의 향상을 위하여 광케이블을 기반으로 하여 TR303규격을 지원하는 FLC(Fiber Loop Carrier) 시스템이 사용되게 되었다.최근 들어, 기존의 가입자 선로인 전화선을 활용하여 고속 데이터전송을 실현하는 xDSL(Digital Subscriber Loop) 기술이 각광을 받고 있다. xDSL기술은 가입자망 구간에서 기존의 전화선을 통하여 160Kbps~8Mbps의 데이터 전송을 지원하며 전송거리는 최대 5 Km까지를 지원한다. 일반 가입자는 xDSL기술을 이용함으로써 전화선을 통하여 기존의 전화 서비스는 물론이고 고속 인터넷 접속, 주문형 비디오, 영상전화 등 다양한 멀티미디어 서비스를 저렴한 요금으로 이용할 수 있다. 이와 같은 xDSL 기술로는 비대칭 전송방식을 사용h-bit-rate DSL) 등이 있다.그리고 전송선로의 특성에 따라 전송 속도가 변하는 적응형 ADSL인 RADSL(Rate Adaptive DSL), 다중속도를 지원하는 MDSL(Multi-rate DSL) 등도 있다. xDSL 장비를 살펴보면, 가입자 단말 장치와 가입자 트래픽을 다중화하여 망쪽으로 전달하는 DSLAM(DSL ATM Multiplex)로 나뉘어진다. DSLAM은 전화국내에 설치하여 기존 전화선을 활용, 서비스를 제공하는 방법과 광 가입자망(FTTC)의 원격단말(Remote Terminal)에 설치하여 서비스를 제공하는 방법이 있다.[그림 1]한편, 단방향 아날로그 TV방송용의 종래의 CATV망을 활용한 HFC(Hybrid Fiber-Coax) CATV망이 가입자망의 구축기술로 활용되고 있다. HFC CATV망은 [그림1]에서와 같이 전위국(Headend)에서 ‘Curb’까지는 광케이블로 연결되고, Curb에서 가정까지는 동축케이블을 사용하여 방송 뿐만 아니라 양방향 멀티미디어 서비스까지 가능하게 한 가입자망이다. 1997년 ‘Multimedia Cable Network Systems’사에서 표준화의 일환으로 케이블 모뎀의 사양을 발표하였는데, 이는 다른 제조업체의 모뎀간에 상호 호환성을 보장하고 경쟁을 증가시켜 가격인하를 유도하였다.또한 신설 지역이나 케이블 포설이 난이한 지역을 대상으로 무선 가입자 장비인 B-WLL(Broadband Wireless Local Loop)시스템이 보급되고 있는데, B-WLL은 작은 셀 지역을 대상으로 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 가입자 망이다. 양방향 B-WLL은 주로 24~28GHz대의 주파수를 사용하며, 우리나라는 24.25~24.75 GHz의 500MHz를 상향대역으로, 25.5~27.5GHz의 2GHz를 하향대역으로 설정하였다. 또한, 하향대역 중 25.5GHz에서 1200MHz 대역은 무선 인터넷 사업에 할당하고, 26.7GHz에서 800MHz대역을 CATV 전송용으로 할당하였다.3) 인터웨이는 미디어 전달기능, 신호 전달기능, 관리정보 전달기능을 가진 망 연동장치로 게이트웨이의 상호연동을 보장하기 위하여 H.323 을 표준으로 채택되었다. H.323은 인터넷 프로토콜을 기반으로 한 네트워크에서 영상회의 표준을 정한 것으로 음성 및 영상 부호화 방식, 호 접속 및 제어 방식, 인터넷에서 실시간 프로토콜을 이용한 통신방식을 규정하고 있다.이러한 인터넷의 발전은 차세대 이동통신인 IMT-2000 시스템에도 영향을 미치고 있다. 글로벌 로밍, 데이터 속도의 향상, 멀티미디어 서비스 제공, 인터넷 접속 서비스 제공 등의 기치를 걸고 있는 IMT-2000 네트워크는 무선 접속망과 기간망으로 구분된다. All IP 이동통신망은 IMT-2000 기간망 내의 모든 기능 엔터티들이 IP 프로토콜을 기반으로 구성되고, 이들 간의 베어러 설정 및 신호 메시지 교환을 모두 IP상에서 이루어질 수 있도록 구성된 망이다.또한 최근에는 KT에서 서비스하고 있는 Nespot이라 하는 무선인터넷이 있는데, 이것은 한정된 지역이나 건물에서 고정적 자세에 한해서 인터넷을 할 수 있는 무선통신기술을 사용하였다. 하지만 요즘 화두에 오르고 있는 WiBro의 경우는 이동중에 약 시속 120Km에서 달리는 차에서도 30Mbps의 속도로 인터넷을 할 수 있는 신기술이 나오고 있다. 아직 상용화 되지는 않았지만 내년 상반기 내에 수도권 지역에서는 서비스가 가능하리가 예상된다.3. 결론인터넷의 성공은 각국의 초고속 정보통신망 구축 계획에도 지대한 영향을 미치고 있다. 물론 섣불리 단언하기는 어렵지만, 초고속정보통신망이 차세대 인터넷의 근간이 되어야 한다는 데는 공통적으로 의견이 모아지고 있는 실정이다. 따라서 우리도 지혜를 모아 초고속 인프라 구축에서 손실을 최소화 하는 전략을 수립하여야 할 것으로 보인다. 나아가 인터넷과 관련된 많은 과제들 예를 들면 QOS 보장문제, 가용 주소의 부족 문제, 보안성 확보 문제, IPv4에서 IPv6로 진화 전략을 수립하고 이에 필요한 첨단 기술개발에 주겨진다.
    공학/기술| 2006.08.21| 6페이지| 1,000원| 조회(736)
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