목 차1. 개요2. 인터넷 신문의 역사3. 인터넷 신문의 개념4. 인터넷 신문과 인쇄신문의 차이점5. 인터넷 신문의 특성6. 우리나라 인터넷 신문의 문제점7. 우리나라 인터넷 신문의 발전방향8. 결론1. 개요지금 전 세계에서는 미디어 혁명이 소리 없이 진행되고 있다. 신문, 방송, 비디오 등 기존 미디어가 첨단 정보통신기술과 만나 정보 유토피아의 신세계를 열고 있다. 이에 발맞추어 인터넷 신문은 속보성과 함께 기존 종이 신문이 흉내 내지 못하는 각종 다양한 정보와 색다른 서비스를 제공함으로써 뉴미디어 시대의 총아로 떠오르고 있다.뉴욕타임스, 워싱턴 포스트, CNN, 르 몽드, 요미우리 등 전 세계의 유력 언론사들은 숨 가쁘게 전개되고 있는 뉴미디어 경쟁에서 낙오되지 않기 위해 너도 나도 인터넷 신문 개발에 사운을 걸고 있다. 인터넷 열풍이 어느 나라 못지않은 우리나라에서도 인터넷 신문이 하나 둘 선보이더니 어느새 대부분의 종합일간지와 방송사들이 더 좋은 서비스를 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있는 실정이다.현재 인터넷 신문은 전 세계 통틀어 1,000여개에 이른다. 아직까지는 기존 인쇄신문이 막강한 위용을 떨치고 있지만 컴퓨터와 정보통신분야 최첨단 기술과 접목된 인터넷 신문이 그 가지를 대신하는 것은 머지않은 실정이다. 그럼 이러한 이슈를 가진 인터넷 신문에 대해 다양한 각도에서 좀 더 자세히 살펴보도록 하겠다.2. 인터넷 신문의 역사- 외국의 경우최초의 인터넷 신문은 인쇄신문의 내용을 그대로 PC통신에 전송해주는 형태로 1970년대 중반 뉴욕 타임스가 시작한 인포메이션 뱅크시스템과 1980년 오하이오주의 지역신문인 콜롬부스 디스패치가 컴퓨터 서버를 이용하여 기사 내용을 열람하게 한 것이라 할 수 있다. 그러나 위 두 인터넷 신문은 데이터베이스 시스템을 통하여 뉴스를 문자텍스트로 전송하는 것일뿐 명실상부한 인터넷 신문이라 볼 수 없다. 본격적인 인터넷 신문 서비스는 기존의 데이터베이스 시스템과 인터넷 웹(web)이 결합한 형태로, 1994년 미국의 산호세 머큐리 본격적인 데이터베이스 서비스를 시작했다. KETEL의 서비스는 데이터 베이스와 전자 사서함이었고, 제공하는 정보의 내용은 생활 경제, 금융, 증권 등 각종 경제 정보, 무역 정보와 영문 KETEL이었다. 그로부터 9년이 지난 1995년 3월 중앙일보가 화상과 텍스트가 결합된 인터넷 신문을 처음으로 선보였고 이 후 조선일보?한국경제?서울신문 등이 서비스를 시작했다. 1996년에는 동아일보?한겨레?한국일보?경향신문?문화일보가 서비스를 제공함으로 해서 대부분의 신문언론사가 인터넷 신문을 발간하기 시작했다. 이 중 동아일보, 조선일보, 중앙일보는 ‘마이더스 동아일보’, ‘디지틀 조선’, ‘중앙일보 뉴미디어’라는 독립 법인을 설립하고 인터넷 신문을 포함한 뉴미디어 사업을 별도로 진행해서 다른 인터넷 신문과 차별성을 두었다. 1997년 2월에는 신문사의 온라인 담당팀을 중심으로 ‘멀티미디어 신문협회’가 발족되는 등 인터넷 신문의 기초를 다져나갔다. 이 후 인터넷의 보급?발전과 더불어 현재에는 $$개의 인터넷 신문이 제공되고 있다.3. 인터넷 신문의 개념커뮤니케이션 기술의 발전으로 매체 간 융합이 빠른 속도로 진행됨에 따라 전통적인 신문, 방송, 통신 영역에 속하지 않는 다양한 새로운 형식의 혼성미디어들이 속속 출현하고 있는데, 신문영역에서 이러한 유형에 속하는 대표적인 미디어가 인터넷 신문이다. 이러한 인터넷 신문은 정보의 1차적 뉴스제공자가 웹상에서 하루 1회 이상 정보 내용을 갱신하여 여론을 전달할 목적으로 발행하는 전자적 형태의 신문을 말한다. 인터넷 신문은 전자 신문 혹은 온라인 신문이라고도 하는데, 전자 신문은 전자적 출판이라는 출판의 형식적인 측면에 역점을 두고 이르는 용어이고, 온라인 신문은 전자적 표현내용에 역점을 둔 표현이다.인터넷 신문은 크게 비디오텍스 형태의 온라인 뉴스 속보와 과거기사 전기사를 데이터베이스로 구축한 기사데이터베이스, 그리고 텍스트 형태의 정보뿐만 아니라 이미지, 동화상, 사운드를 포함하는 멀티미디어 형태의 인터넷 신문으로 구분할 수 용 측면에서는 방송이나 통신에 가깝고, 내용면에서는 기존 인쇄신문을 모태로 정보를 전달하기 때문에 인쇄신문에 가깝다고 규정되는 경향이 있다. 그러나 인터넷 신문은 웹이라는 새로운 매체를 이용한다는 점에서 신문이나 방송과 같은 기존 매체들과는 근본적인 차이를 보인다.인터넷 신문 웹사이트가 기존의 다른 매체들과 구별되는 특성들에 대해서는 다양한 설명들이 가능하겠지만, 웹에서 사용하는 언어와 커뮤니케이션의 방식, 그리고 디지털 기술의 상호결합이라는 특징에서 가장 근본적인 차이점을 찾아볼 수 있다.먼저 웹은 HTML이라는 언어를 사용함으로써 구조적으로 비선형성, 다연결성, 그리고 무경계성의 특성을 가진다. 웹이 제공하는 하이퍼텍스트라는 용어는 처음에는 한 주제어를 다른 문서에 연결한다는 개념으로 사용하였으나, 점차 그림, 음성, 동영상 등 저장된 모든 데이터 파일들을 연결, 검색하는 개념까지 포괄하게 되었다.또한 웹은 기존 매체들과는 달리 다수 대 다수 커뮤니케이션 방식이 가능하다는 특징을 가진다. 이러한 다수 대 다수 커뮤니케이션 방식은 기본적으로 누구든지 커뮤니케이션에 참여하는 것을 가능하게 하기 때문에 전통적인 커뮤니케이션 방식과는 달리 누구에게나 동등한 커뮤니케이션 기회를 부여한다. 따라서 웹상에서는 수많은 사람들 사이에 다양한 내용의 정보교환이 이루어질 뿐 아니라, 사용자들로 하여금 수많은 정보 중에서 자기에게 필요한 정보만을 취사선택할 수 있게 함으로써, 사용자의 선택에 따른 개별화된 커뮤니케이션이 가능해진다. 이러한 점에서 웹상에서의 커뮤니케이션은 개인과 기업 모두가 참여자로서 상호작용을 할 수 있게 한다. 일방적인 수신자나 일방적인 송신자가 있는 것이 아니라 누구라도 자기가 원하면 언제든지 적극적인 송신자가 될 수 있는 것이다. 이러한 측면에서 특히 커뮤니케이션 연구 학자들은 인터넷의 주요 특성으로 상호작용성을 강조하고 있다.웹의 독특한 특징은 아니지만 디지털 기술 또한 웹사이트가 가지는 중요한 특징의 하나이다. 웹사이트에서는 디지털 기술을 이용함으로써에 의존하지만 인터넷 신문은 하이퍼텍스트로 다른 텍스트와 연결될 수 있도록 되어 있다. 연결 고리로는 기사 내에서의 핵심 연결 단어와 관련 기사 연결 박스, 섹션 구분, 타 사이트 연결, 광고 연결 등을 나눌 수 있다. 기존 신문들은 문자와 사진으로 구성되어 있지만 인터넷 신문은 문자, 사진, 음성, 동영상 등으로 이루어지는 다중매체이다. 그러므로 편집 혹은 한 장면을 구성할 때 배치의 다양화를 통한 정보의 효율적 이용을 극대화할 수 있다. 이러한 읽기의 특성을 비선형성이라 한다. 제공자도 비선형성을 감안하여 이용자들의 선택에 감안하여 텍스트를 구성해야 한다. 즉, 이용자의 선택에 따라 의미가 재구성된다. 학습자들은 화면 제작에 있어 정보 링크의 종류와 위치 혹은 광고의 배치를 통해 하이퍼텍스트성에 대한 이해를 돕게 하도록 하였으며, 텍스트에서 핵심 단어를 선택하여 연결하게 함으로써 텍스트에서 이용자가 선택할 중요한 어휘를 찾도록 하였다.한편 시간적 특성으로 동시성과 비동시성이 인터넷 신문과 기존 신문을 구분하는데 중요한 기준이 된다. 동시적인 매체는 메시지가 정보가 수신되고 발신되는 시간 사이에 정보를 인지할 수 있는 시간적 간격이 없다. 대부분의 전파매체가 이에 해당한다. 이에 비해 책, 신문, 녹음기 등은 비동시적이며 정보 이요이 상당한 시간이 흘러도 가능하다. 이런 면에서 인터넷 신문은 다중매체이므로 동시적인 동시에 비동시적이다. 비용상의 문제에 있어서도 기존 종이 신문은 제작비용과 배달로 인해 비용과 조직 및 인원이 필요하다. 그러나 인터넷 신문은 물리적으로 제품을 복제해나가는 것이 아니라 인터넷 상에서 디지털화된 정보를 저장하고 필요한 이용자가 접속하여 정보를 얻어가는 방식이다. 생산과 배포의 개념이 변화함으로써 인터넷 신문의 제작비용은 낮다. 인터넷 신문은 뉴스의 개인화를 가능하게 하였으며 실시간으로 뉴스가 제작되어 이용자들에게 제공됨으로써 적시성을 강화시켜주고 있다. 이용자가 자신의 시간과 공간적인 입장에 따라 기사와 광고를 검색할 수 있게 된 각한 문제가 되고 있다.이렇게 본다면, 우리나라의 인터넷 신문은 부가서비스 의존의 수익모델의 한계, 이로 인한 수익구조의 취약성, 단순 배너광고 의존 형태의 광고 수입의 한계 등이 그 성장의 애로요인이 되고 있다고 할 수 있다. 신디케이션모델, 커스터마이즈드모델의 도입 등을 통한 콘텐츠유료화 또는 클래시파이드 애드(classified ad.) 등과 같은 광고 수입원이 중요한 축이 될 수 있는 수익모델의 확보가 중요한 과제라 할 수 있다.(2) 콘텐츠 유료화의 한계우리나라 인터넷 신문사들의 수익모델 중 콘텐츠 유료화(아카이브모델, 구독료, 무선서비스 등)를 통한 수익확대에는 아직도 상당한 제한을 받고 있었다. 본 연구의 조사에서 인터넷 뉴스를 유료화할 경우 계속 이용할 의사가 없다는 응답이 89.8%로 나타나 아직까지 유료화가 현실적으로 쉽지 않음을 보여 주었다. 극히 한정된 몇 개의 인터넷 신문들을 제외하고는 대부분의 인터넷 신문들은 이용자들에게 이용료를 부여할 만한 차별성 있고 전문적인 콘텐츠를 제공하지 못하고 있는 실정이다.이러한 콘텐츠 유료화의 난점은 우리나라뿐만 아니라 선진국의 인터넷 신문 모두가 안고 있는 공통된 문제이다. 미국의 경우도 인터넷 광고수입 격감을 극복하기 위해 제기되었던 콘텐츠 유료화 정책이 현실적으로 갈팡질팡하고 있는 실정이다. 예를 들어, Variety.com, Salon.com, Britannica.com이 무료에서 유료로 전환하고 있고, San Jose Mercury News는 유료화를 추진하다가 그 계획을 철회하였다. 마이크로소프트사의 지원을 받는 잡지 Slate는 무료로 사업을 시작하다 다시 요금을 부과했다가 또다시 무료로 제공하고 있다. 그러나 월스트리트저널(WSJ.com)과 스트리트닷컴(Street.com)의 경우는 구독료 부과로 성공한 경우에 해당된다. 이처럼 아직까지 콘텐츠 유료화 정책의 방향성이 정립되지 못하고 있는 원인은 웹의 초창기에 ‘이용자를 확보하는 것이 돈을 버는 것보다 더 중요하다’는 잘못된 개념에서 출발되다.
PD가 쓴 텔레비전연출론목 차제 1장 영상 프로그램1. 편집 콘티를 생각해서 제작할 경우2. 연기자 움직임을 통한 화면 변화 3. 편집을 생각해서 제작하는 경우제 2장 프로그램 기획1. 프로그램 기획2. 좋은 기획 이란?3. 좋은 기획서의 전제 조건4. 기획의 체계화 과정5. 대본 작성6. 구성안과 대본7. 콘티8. 큐시트9. 대본작성10. 제작순서11. 제작의 창의성제 3장 카메라1. 카메라의 종류2. 광각렌즈3. 협각렌즈4. 줌 렌즈5. 카메라 테크닉6. 영상 테크닉7. 촬영 전 대본의 분석제 4장 카메라 구조와 렌즈 디자인1. 영상 신호와 제어 기능들2. 부조정실 구성 요소들3. 영상 색상의 3가지 변수4. 카메라 픽업 튜브5. 렌즈의 특징들6. 줌 렌즈7. 카메라 제어 조절제 5장 카메라 조작과 제작 테크닉1. 카메라 움직임2. 카메라 시점3. 화면 합성4. 카메라 테크닉제 6장 숏의 분류1. 숏의 정의2. 숏3. 화면구성4. 시계5. 카메라 위킹의 분석6. 광의의 카메라 워킹7. 헤드 룸8. 노우즈 룸 또는 리드 룸9. 카메라 위킹의 기본10. 카메라 워킹의 효과11. 컷과의 연결12. 촬영의 기본13. 카메라 워킹의 종류14. 카메라 워킹의 원리제 7장 저명장비와 테크닉1. 빛의 형태들2. 조명의 대상3. 조명 객체의 조건4. 조명 장비들의 유형5. 기본 조명 개념6. 세 지점 라이트7. 멀티플 카메라 조명8. 스튜디오 조명 과정9. 강도10. 제어와 확산11. 형태12. 색채13. 안전 예방과 훈련14. 프리프로덕션 계획제 1장 영상 프로그램제 8장 음향1. 음향2. 마이크3. vu 미터4. TV 오디오 장비 및 운용5. 오디오 믹싱의 실재제 9장 편집1. 영상 편집의 구성 요소2. 편집의 목적3. 편집의 기능4. 편집이란?5. 편집원칙6. 편집 장비에 의한 편집7. 컨트롤 편집과 타임코드 편집8. 편집 방법에 따른 편집 이용9. 편집 시 유의 할 점1. 편집 콘티를 생각해서 제작할 경우대본에 의한 구성안을 가지고 헌팅을 한 다음 그 구성안을 가지궁극적인 목표는 변화를 통한 다양한 정보, 내용을 제공함으로써 생명력 있는 프로그램을 제작하자는데 있다. 창조적인 기획은 항상 살아있고 생명처럼 꿈틀거린다. 그렇기에 항상 사물을 관찰하고 분석하는 태도가 필요하고 메모하는 습관이 중요하다.4. 기획의 체계화 과정1) 기본개념기획의 기본개념은 시간대의 특성, 시기적인 필요성, 제작자의 의도에 의해서 결정된다. 프로그램의 기획단계에서는 먼저 사전조사 작업이 꼭 필요하며, ‘무엇을 위한 누구를 위한 프로그래 기획인가’를 명확하게 설정하여야 한다.2) 기획서(안)작성제목(안), 기획 의도, 내용과 진행 방식, 출연자(배역 선정)와 소품, 제작과 형식상의 문제, 방송시간과 시기성5. 대본작성일상어이자 생활어로서 정확하게 전달할 수 있도록 창의적이면서 한눈에 볼 수 있게 작성되어야 한다.6. 구성안과 대본1) 구성안설득력 있는 작품을 위해서는 논리적인 전개가 필요하다. 제작자의 주관적인 관점을 강조하기보다는 사실의 객관성과 조화를 이루기 위해서도 구성안은 논리적이고 설득적으로 작성되어야 한다.2) TV 대본 작성대본을 통하여 전체적인 프로그램의 흐름을 읽을 수 있다. 대본은 먼저 작성하는 경우와 구성안에 의하여 편집한 후 비로소 대본 작성에 들어가는 경우가 있다. 무엇을 써야 하는가는 본 편집이 끝난 후 거의 결정된다.3) 가 대본 / 완성 대본촬영이 되기 전에 프로그램 대본을 어떻게 쓸 것인가를 결정해야 하고 이를 프로그램 제작에 적극 수용해야 한다. 이것의 여의치 않을 때에는 작가와 사전에 충분히 협의하고 가 대본인지 완성대본인지를 결정해야 한다.4) 대본 테크닉대본의 스타일은 무어체가 아니라 구어체여야 하고 지나치게 복잡한 수식이나 내용은 되도록 삼가야 한다. 쉬운 말과 짧은 문장을 쓰면서 창조적인 아이디어를 어떻게 이끌어 낼 것인지 내용을 얼마나 전개 할 것인지를 정확하게 대본에 밝혀야 한다. 대본을 쓰는 테크닉은 여러 가지지만 먼저 프롤로그와 에필로그를 정확하게 자리 잡고 있으면 전체적인 줄거리는 이에 맞추어 가된 부분만을 화면에 가득 채우기 때문에 망원경으로 보는 듯한 느낌을 준다.*단점-왜곡된 입체감을 나타낼 수 있는데, 멀리 떨어진 물체의 원근감을 왜곡시켜 보여준다.4. 줌 렌즈버튼만 누르면 줌 렌즈 카메라는 미리 맞춰 놓은 각도를 재빨리 선택할 수 있다. 렌즈 각도를 계속해서 변화 시킬 수 있기 때문에 부적절한 각도를 선택하기 쉽고 아무렇게나 변화시킬 수도 있다. 카메라를 움직일 수 없을 때 아니면 카메라로 제작하는 경우에 줌인은 숏 이용도라는 측면에서 다양한 화면을 얻을 수 있다.5. 카메라 테크닉카메라 테크닉은 흔희 카메라 위킹 이라고 불린다. 촬영 콘티에 의한 비디오카메라 워킹의 경우 촬영에 우선순위를 두어서 작업하는 경우가 많다. 또한 카메라 기사는 상황에 활동적이며 긍정적이고 적극적인 사고로 대응할 태셀ㄹ 갖추어야 한다.6. 영상 테크닉카메라는 옆으로 움직이는 워킹보다는 앞뒤로 움직이는 것이 훨씬 더 강렬한 느낌을 주고 영상을 잡기도 쉽다. 움직이는 피사체가 다가올 때 카메라를 고정시킨다. 옆으로 움직이는 피사체를 잡 때는 카메라가 사람이나 움직이는 피사체 보다 먼저 움직여야 한다. 움직이고 있는 피사체 앞에는 약간의 공간을 두어 피사체가 움직이고 이TSms 방향을 암시하고 그 운동 방향을 보여주는 것이 좋다.7. 촬영 전 대본의 분석① 대본으로 설명하고 싶은 것을 다양한 영상으로 표현② 추상적인 개념을 구체적인 영상으로 표현③ 프로그램 전체의 분위기를 분석④ 프로그램 대본을 큰 단락으로 나누고 몇 개의 작은 신으로 나누어 분석⑤ 시간, 장소, 상황의 변화, 스토리 진전, 이야기 전개⑥ 각각의 시퀀스는 몇 개의 숏으로 나눌 것 인가제 4장 카메라 구조와 렌즈 디자인1. 영상 신호와 제어 기능들영상 형태를 이루는 것도 어느 정도는 스위치를 사용함으로써 가능해 진다. 그러나 이 기능은 주로 카메라 제어장치를 통해 통제된다. 대부분의 사람들이 카메라라고 생각하는 것은 카메라 체인이라 알려진 훨씬 더 큰 장치의 일부분에 불과할 뿐이다. 영상 신호의 통제와 구 줄 수도 있다. 빛의 값이 거의 균등한 스튜디오 상황에서 세팅들은 좁은 범위 안에서 유지된다.6) 색온도 전환 필터① 요오드 램프, 일출, 석양② 밝은 실외③ 구름 낀 비오는 날④ 화이트 형광용7. 카메라 제어 조절1) 화이트 밸런스순수한 하얀색을 만들어 내기 위해 알맞은 색조 균형을 만드는 것. 피부색을 알맞게 조정하기 위해서는 화이트 카드가 대상의 얼굴이 촬영될 l부분에 정확히 설치되어야 한다.2) 비디오 아웃풋 레벨 셀렉터자동적으로 다른 조명 조건을 보상하기 위해 비디오 레벨들을 조정한다. 다른 카메라 들은 영상 아웃풋 컨트롤 기능을 가지고 있어 카메라 기사가 낮은 라이트 레벨에서 어느 정도 조정을 할 수 있도록 해준다.3) 파인더 표시기와 조종 장치일부 카메라들에게서 계시라이트는 카메라 스위처에 입력하고 있다는 것을 기사와 연기자에게 알려주는 것으로 카메라에서 백색 균형 조정이 완료 되었다는 것을 알려주기 위해 점등 될 것이다.4) 다른 조종 장치제 5장 카메라 조작과 제작 테크닉1. 카메라 움직임1) 줌 렌즈의 움직임렌즈가 포지션에 있도록 하고 요구되는 정확한 시각적 앵글을 얻기 위해 다양한 초점거리, 줌 조종 장치를 비교적 쉽게 조정 할 수 있게 되었다. 카메라 포지션에서는 항상 적당한 숏을 얻을수 있을 거라고 생각하기 쉽지만, 좋은 카메라 워크는 연출가와 카메라 기사가 항상 가능한 주의하여 각각의 숏에 대해 구성에 변화를 주는 것이다.2) 카메라 헤드 움직임팬 헤드는 카메라 자체를 카메라 마운팅이나 지지대에 부착시키기 위해 사용된다. 그러므로 스튜디오 카메라 셋업을 마무리 하기 위해서는 세 가지 기본적인 부분들이 있다. 카메라의 세 가지 기본 부분들은 카메라 헤드는 카메라 튜브, 전자 장치들, 카메라 조작자가 보기 위한 파인더, 렌즈를 포함한다. 둘째 카메라 마운팅 헤드는 팬과 필터의 움직임을 조종하기 위한 팬 헤드를 가지고 있다. 마지막으로 카메라 마운트는 화상이 나타나는 대로 조종 링과 안에 설치된 다리 바퀴들이 있는 스튜디오 카메라대의 다리영하지 않으면 그림이 튀는 ‘점프 컷’ 현상이 일어난다.12. 촬영의 기본'5WH' 분석의 기준5. 카메라 워킹의 종류? 픽스카메라를 고정 시키고 레코딩 하는 것을 말한다.? 패닝-스타트/스톱패닝 방법은 5초 정지한 후 패닝은 그런 다음 5초 정지 후 픽스, 픽스 후 스톱하는 것 이다.? 틸트-업/다운카메라의 일정 시점으로부터 원칙적으로 수직 방향으로 움직이는 것을 말한다.? 줌-인/아웃줌에는 광각 상태로부터 망원 상태로 변화시켜 피사체의 특정부분을 업시키는 줌인, 협각·망원 상태에서 점차로 광각 상태가 되는 줌 아웃이 있다.*주밍 포인트? 트랙-스타트/스톱? 돌리-인/아웃? 페디스틀-업/다운? 텅? 크랩14. 카메라 위킹의 원리? 시선의 일치 원칙? 이미지 라인의 원칙? 행동선의 원칙제 7장 TV 조명 장비와 테크닉1. 빛의 형태들? 입사광과 반사광태양, 전구 또는 촛불 같은 소스에서 직접 비춰지는 빛이 있는데 이것을 입사광이라고 한다. 어디에선가 반사되고 그 결과로 그것은 물체의 표면에 의해 성질이 바뀌어 진다. 이것이 반사광 이다.2. 조명의 대상? 기본 조명? 대조 비율? 색온도3. 조명의 객체 조건? 조명의 4가지 목적① 세트나 피사체들 안에서 깊이나 원근감을 창조하기 위해② 상황이나 빛 특성을 사실적으로 나타내기 위해③ 연기나 세팅의 심리적인 분위기를 확인시키거나 고조시키기 위해④ 제작의 요소나 한 연기자에 주위의 시선을 집중시키기 위해? 원근감, 입체감, 조직? 실제? 분위기? 주위 집중4. 조명 장비들의 유형1) 제어 빔 스포트 라이트2) 투광 조명5. 기본 조명 개념창조적인 조명이란 빛과 그림자의 효과를 조화롭게 제어하는 문제이다. 라이트, 필 라이트, 백 라이트의 세 개의 라이트 들은 각도, 방향, 빛 강도의 레벨, 초점을 맞추거나 확산되는 정도가 다르기 때문에 비추어지는 물체에 별도의 다른 효과를 주게 된다.6. 세 지점 라이트? 키 라이트연기자를 비추는 명백한 빛의 공급원이며 카메라 렌즈에 반사되는 대부분의 빛을 제공 하는 것이다.? 필 있다.
‘OWL(웹 온톨로지 언어)’용어조사목 차? OWL의 사전적 의미? OWL란?? OWL 소개? 왜 OWL인가?? OWL은 W3C의 시맨틱 웹 관련 권고안들 중 하나다.? OWL의 세 하위 언어? 언어 개요? OWL Lite 해설? OWL DL과 OWL Full에 추가된 어휘들? OWL의 사전적 의미웹상에서 첨단의 웹 검색, 소프트웨어 에이전트 및 지식 관리 기능을 제공하는 온톨로지를 발간 및 공유하기 위한 시멘틱 웹 생성 언어. 자원 기술 프레임워크(RDF)의 확장 언어로 개발된 것으로 DAML+OIL 언어로부터 시작되었다. 웹 온톨로지 언어(OWL)는 웹 온톨로지와 그에 관련된 지식을 정의하는 언어로 추론 시스템에 축적된 명제들을 정의하며, 클래스 및 그 구성원 간의 관계를 기술하고, 구문적으로 정의되지 않은 사실의 논리적 유추를 가능하게 하는 클래스 및 속성과 이에 적용할 수 있는 제약 사항의 집합으로 되어 있다.? OWL란?OWL 웹 온톨로지 언어는 단지 사람에게 정보를 표시하는데 그치지 않고 정보의 내용을 직접 처리할 수 있는 어플리케이션을 구현하는데 활용될 수 있도록 설계된 언어이다. OWL은 풍부한 어휘(vocabulary)와 형식적 의미론(formal semantics)을 포함하고 있기 때문에 기계 해석이 가능한 웹 컨텐트를 저작하는데 있어 XML, RDF 및 RDF 스키마(RDF-S)보다 뛰어나다. OWL은 표현력이 서로 다른 세 개의 하위 언어 - OWL Lite, OWL DL, OWL Full - 로 구성되어 있다. 후자로 갈수록 표현력이 더 크다.? OWL 소개OWL은 문서에 포함된 정보를 어플리케이션을 이용하여 자동 처리하고자 할 때 활용하는 언어이다. OWL을 이용하면 임의의 어휘를 구성하는 용어(term)의 의미와 용어들 간의 관계를 명시적으로 표현할 수 있다. 이와 같이 용어와 용어들 간의 관계를 표현한 것을 온톨로지(Ontology)라 한다. OWL은 XML, RDF, RDF-S 보다 더 많은 의미 표현 수단을 제공하므로, 웹 상에pleteness)과 결정가능성(Decidability)을 유지하면서 최대의 표현력을 활용하고자 하는 사용자에게 적합하다. 완전성은 모든 결론이 계산될 수 있다는 특성이고, 결정가능성은 모든 계산이 유한한 시간 안에 끝난다는 특성이다. OWL DL은 OWL의 모든 어휘를 포함하고 있다. 그러나, 어휘의 사용에 있어 정해진 제약 사항을 준수해야 한다. 제약 사항의 한 예를 들어 보면, 클래스는 다른 클래스들의 하위 클래스가 될 수 있지만 다른 클래스의 인스턴스가 될 수는 없다. OWL DL은 그 이름으로 짐작할 수 있듯이 기술 논리(Description Logic)에 상당한다. 기술 논리는 OWL의 형식적 기반이 된 논리학의 한 분야이다.? OWL Full은 계산학적인 어떤 보장 없이 최대의 표현력과 RDF의 유연한 문법을 모두 활용하고자 하는 사용자에게 적합하다. 예를 들면, OWL Full에서 클래스는 개체(Individual)의 집합인 동시에 그 자체가 하나의 개체가 될 수도 있다. OWL Full은 사전 정의된 (RDF 또는 OWL) 어휘의 의미를 확장하는 온톨로지를 작성하도록 허용한다. OWL Full의 모든 기능에 대하여 완전한 추론을 지원하는 추론 소프트웨어는 만들 수 없을 것으로 보인다.올바른 표현의 범위 및 타당한 결론의 영역에 있어서 OWL DL은 OWL Lite의 확장이고 OWL Full은 OWL DL의 확장이다. 각 하위 언어 간에는 다음과 같은 관계들이 성립된다. 각 관계의 역은 성립되지 않는다.? 모든 올바른(legal) OWL Lite 온톨로지는 올바른 OWL DL 온톨로지이다.? 모든 올바른(legal) OWL DL 온톨로지는 올바른 OWL Full 온톨로지이다.? 모든 타당한(valid) OWL Lite 결론은 타당한 OWL DL 결론이다.? 모든 타당한(valid) OWL DL 결론은 타당한 OWL Full 결론이다.OWL을 이용하려면 먼저 어떤 OWL 하위 언어가 주어진 요구 사항에 최적인지 결정해야 한다. OWL Lite와 Olass(클래스 표현식에 적용됨) ,rdfs:subClassOf(클래스 표현식에 적용됨)?클래스 표현식의 부울 조합: unionOf ,complementOf ,intersectionOf?임의의 관계 차수: minCardinality ,maxCardinality ,cardinality?속성값 정보: hasValue? OWL Lite 해설OWL Lite는 OWL 언어 전체 어휘 중 일부분만을 포함하고 있으며, OWL DL 및 OWL Full보다 어휘의 사용에 있어 많은 제약을 받는다. 예를 들면, 명명된 상위 클래스(named superclass)를 통해서만 OWL Lite 클래스를 정의할 수 있으며(임의의 클래스 표현식(class expression)은 상위 클래스가 될 수 없다.), 제한된 형태의 클래스 제약(class restrictions)만 사용할 수 있다. 또한, 클래스 간 동치성과 클래스 간 계층 관계는 명명된 클래스 간에만 선언할 수 있으며 임의의 클래스 표현식 간에는 선언할 수 없다.마찬가지로 제약(restriction)은 명명된 클래스만 포함할 수 있다. 관계차수(cardinality)에 있어서도 제한이 있어 관계차수의 값은 오직 0 또는 1만 설정될 수 있다.?OWL Lite: RDF 스키마 어휘아래의 OWL Lite 어휘들은 RDF 스키마와 관련된 어휘들이다.?Class: 클래스는 동일한 속성을 지니고 있어 하나의 부류로 모아지는 개체들의 군(群, group)을 정의한다. 예를 들어, Deborah와 Frank는 둘 다 사람이므로 Person 클래스에 속한다. 클래스들은 subClassOf를 통해 특성화 계층(specialization-hierarchy)으로 구조화될 수 있다. OWL에는 사전 정의된 클래스로서 Thing과 Nothing이 있다. Thing은 계층 구조 상 가장 일반화된 클래스로서 모든 OWL 클래스의 상위 클래스(superclass)이고, 모든 개체(individual)를 멤버로 가진다. 반대로 Nothing은 모든 OWL tProperty: 두 속성이 동치임을 표현한다. 동치인 속성들은 서로 동일한 개체들의 관계를 기술한다. 동치성 선언을 이용하여 동일한 의미를 지니는 서로 다른 여러 속성들을 생성할 수 있다. 예를 들면, hasLeader 속성은 hasHead 속성과 동치라고 선언할 수 있다. 이를 바탕으로 추론기는 X와 Y 간에 hasLeader 관계가 존재하면 둘 간에 hasHead 관계도 존재함을 유추할 수 있다. 또한 hasLeader와 hasHead 간에 상호 하위속성 관계가 존재함을 유추할 수 있다.(즉, hasHead rdfs:subPropertyOf hasLeader and hasLeader rdfs:subPropertyOf hasHead)?sameAs: 두 개체가 동일함을 표현한다. 이 구문을 이용하여 동일한 개체를 가리키는 서로 다른 여러 이름들을 생성할 수 있다. 예를 들면, Deborah 개체는 DeborahMcGuiness 개체와 동일하다고 선언할 수 있다.?differentFrom: 두 개체가 서로 다르다는 사실을 표현한다. 예를 들면, Frank 개체가 Deborah 및 Jim 개체와 다른 개체라고 기술할 수 있다. 만약 Frank와 Deborah가 모두 함수 특성(functional property)을 가진 어떤 속성의 값으로 선언되어 있다면 이는 모순이다. 왜냐 하면, 함수 특성을 가진 속성은 한 개의 유일한 속성값만 가질 수 있기 때문이다. OWL 및 RDF와 같이 하나의 개체에 서로 다른 여러 이름을 붙일 수 있는 언어에서는 개체가 서로 다르다는 사실을 기술해 주는 것이 매우 중요하다. 추가적인 정보가 주어지지 않는 한 추론기는 Frank와 Deborah가 서로 다른 개체라는 사실을 유추할 수 없기 때문이다.?AllDifferent: 하나의 AllDifferent 문장으로 여러 개의 개체가 서로 다르다는 사실을 한번에 기술할 수 있다. 예를 들면, Frank, Deborah, Jim이 상호 간에 다른 개체라는 사실을 AllDifferent 구되는 유일한 번호) 속성을 역함수적 속성으로 선언하면, 이 속성의 역(isTheSocialSecurityNumberFor로 명명할 수 있을 것이다.)은 각 개체에 대하여 최대 한 개의 값만 가질 수 있다. 따라서, 각 사람의 사회 보장 번호는 그 사람의 isTheSocialSecurityNumberFor 속성의 유일한 값이 된다. 이로부터 추론기는 Person 클래스의 서로 다른 두 인스턴스가 동일한 미국 사회 보장 번호를 가질 수 없음을 유추해 낼 수 있다. 또한, 추론기는 두 Person 클래스 인스턴스가 동일한 사회 보장 번호를 가지고 있으면, 그 두 인스턴스가 동일한 인물을 가리킨다는 사실을 알아낼 수 있다.? OWL Lite: 속성 제약OWL Lite는 클래스 인스턴스마다 속성을 다른 방식으로 사용할 수 있도록 하는 제약(restriction) 관련 어휘를 제공한다. 본 절과 다음 절에서 소개되는 제약 관련 구문들은 owl:Restriction 내에 기술되는 어휘들이다. owl:onProperty는 제약 대상 속성을 지시하는데 사용한다. 다음의 두 제약은 속성의 값을 제한할 때 사용하고, 다음 절에 소개되는 제약은 속성 값의 개수를 제한할 때 사용한다.?allValuesFrom: allValuesFrom 제약은 임의의 클래스와 연계하여 속성에 대해 기술한다. 이 구문은 모 클래스의 모 속성은 지역적 공역 제한(local range restriction)을 받는다는 사실을 표현한다. 따라서, 한 개체가 또 한 개체와 allValuesFrom에 의해 제약된 속성으로 관계되면 후자 개체는 그 속성의 공역으로 선언된 클래스에 속한다는 사실을 알아낼 수 있다. 예를 들면, Person 클래스에 대해 hasDaughter 속성의 공역을 Woman 클래스로 제한할 수 있다. 이 때, Person 클래스의 인스턴스인 Louise 개체가 Deborah 개체와 hasDaughter 관계를 가지면, 추론기는 Deborah가 Woman 클래스에 속한다는 사실을 유추해 낼
조제, 호랑이 그리고 물고기들이 영화는 러브 스토리인 동시에 사랑이 어떻게 한 소녀를 변화시켜 나가는지 그 과정에 대한 이야기이다. 평범한 대학생 츠네오와 다리가 불편한 소녀 조제와의 귀엽고도 애달픈 사랑 이야기로 그들의 사랑은 한동안 장애와 세상의 모든 고정관념, 제약을 뛰어넘어 아름답게 꽃피는 것처럼 보인다. 남녀가 만나 사랑에 빠지고 시간이 흘러 헤어지는 러브스토리랑은 다른, 어쩌면 단순하고 평범할 수 있는 이야기가 ‘조제, 호랑이 그리고 물고기들’이란 이 영화에서는 좀 특별해 보였다.흥미로운 것은 이 영화는 우리나라 영화 ‘오아시스’와 비슷한 장애인 여성의 사랑이라는 소재를 다루고 있다고 생각됐다. 그만큼 전체적인 분위기와 현실적이면서 현실의 가장 삭막한 점을 표현한 점이 오아시스와 닮았다고 할 수 있다. 오아시스와는 달리 장애라는 것이 그냥 약간의 불편함 정도로만 다루어지는, 한편으로는 달콤하고 애잔한 동화의 정서를 잃지 않는 그런 평범한 사랑이야기를 소박하지만 인상적으로 그려냈다. 영화속에서 조제는 혼자 벼텨내야 할 막막한 시간의 무심함을 견뎌가는 꿋꿋함을 보여준다. 억지 눈물과 장애인에 대한 동정심의 촉발을 금지시키며 감정의 기복을 과장되게 드러내지 않고 영화는 진행된다.이 영화의 가장 빛나는 가치는 장애인과 정상인의 러브스토리라는 소재라는점은 오아시스에서 비춰졌던 것과 같으나, 오아시스에서 살펴보면 극중의 홍종두와 한공주가 식당에 들어가서도 식사를 하지 못한 채 나와야만 하는 것이 현실이다. 그러나 이 영화에서는 장애인에 대한 사회적 인식을 살펴볼 때, 장애란 너무나도 수치스럽고 또한 비인격적으로 치부하는 경향이나 집단을 이루는 개인인식, 그리고 사회의 장애인 복지제도의 미미함 등이 장애를 소외 될 수 밖에 없게 만드는 것 등이 잘 나타나 있지 않다. 즉, 달리 계몽적이며 교화적인 주제가 나오지 않는다는 것이다. 조제, 호랑이 그리고 물고기들은 그저 한 여자와 한 남자가 만나 사랑을 하고 이별을 하는 누구나 경험하는 극히 평범한 러브스토리라는 것이 오아시스와의 차이점이다. 그러나 두 영화에 나타나고 있는 판타지의 의미는 비슷하다고 생각된다. 장애 여성이 보이는 비장애 판타지가 갖는 의미에 대해 보면, 오아시스에서는 공주의 방에 걸려있던 그림에서 나와 한데 어우러져 춤을 추던 사람과 동물들이 나오는데 이는 종두와 정상인으로서 사랑을 하고 그들과 같은 행복을 누리고 싶어하는 환상이라고 해석 할 수 있다. 장애인에 대한 사회적 시선과 제한된 그들의 행복을 피하고, 정상적인 사랑에 대한 욕망을 표현한 장면이다. 즉, 공주의 비장애 판타지가 갖는 함축된 의미는 서로에게 아시스 같은 존재, 그들의 진실된 사랑을 의미하였다. 조제, 호랑이 그리고 물고기들에서도 이런 판타지가 나오고 있다. 제목에 나타나 있는 호랑이와 물고기가 그것이다. 이들 동물들은 오아시스처럼 특별한 의미를 지닌다고 볼 수 있다.
‘토픽맵’용어조사목 차? 토픽맵 이란?? 토픽맵의 구성요소? 토픽맵의 역할? 토픽맵 배경? 토픽 맵 개발배경? 토픽맵 구조? 지식공유 기술의 진화 단계? 해외 선진국의 토픽맵 구현 사례? 토픽맵 비즈니스 이슈? 토픽맵 표준? 토픽맵의 근간, 3가지로 구성? 토픽맵 기반 뉴질랜드 전자책센터? 월드와이드웹(WWW) 탄생? 검색엔진 등장? Yahoo 등장? Google 등장? 검색엔진의 한계? 지식공유 기술의 새로운 패러다임 시맨틱웹? 시맨틱웹의 구조? 시맨틱웹의 목표? 토픽맵 이란?토픽 맵(Topic Map)은 차세대 웹인 시맨틱 웹 구현을 위한 지식 표현 방법론으로서,분산 환경 하에서 지식 구조를 정의하고, 정의된 구조와 지식 자원을 연계하는데 쓰이는 기술 표준이며, 정보자원의 구성, 추출, 네비게이션에 관련한 「새로운 패러다임」이라 할 수 있다. 현재 Semantic Web에 대한 기술 연구는 크게 웹의 표준을 담당하고 있는 W3C를 중심으로 한 RDF(Resource Description Framework) 기술과 ISO를 중심으로 한 Topic Maps 기술로 나눌 수 있다.토픽맵은 지식층과 정보층의 이중 구조를 나타내는데, 지식층은 상위 계층으로 토픽(topic)과 토픽간의 연계(Association)로 구성된다. 토픽은 특정 주제를 나타내는 표현이고, 연계는 주제들 간의 관계를 나타내는 표현이다.정보층은 디지털 컨텐츠를 나타내며, 이들 지식층과 정보층은 어커런스(Occurrence)를 통해 상호 연결이 이루어진다.토픽맵은 1991년에 소프트웨어 문서를 위해 SGML의 DTD 표준을 개발하는 일을 시작했던 Davenport 그룹을 시작으로, 길고 복잡하게 얽힌 역사를 갖고 있다. 그들의 작업 중 하나는 디지털 문서화된 책의 뒤 색인을 위한 어플리케이션을 설계하는 것이었다. 자동적으로 그것들을 통합하는 것이 가능해야 했기 때문에, 이 색인들은 소설 형태를 갖도록 하려고 했었다. 이 어플리케이션에 숨겨진 아이디어들이 결국은 토픽맵이 된 것이었다. 토픽맵의 주05년 말 1230억 달러(123조원)를 넘어서면서 구글은 세계적으로 주목받는 회사가 되었고 IT 업계에서는 구글과 같은 최신 지식공유 기술을 이용한 업체로 발돋움하기 위하여 WEB 2.0이란 기술적 트렌드를 이용하려고 노력하고 있다.현재 우리는 예전에는 쉽게 얻을 수 없었던 지식정보를 인터넷이란 매체를 이용하여 쉽게 접할 수 있게 되었지만, 반대로 너무나 많은 정보들이 인터넷상에 올라와 있어 절실히 필요로 하는 지식정보를 찾기 위해서는 구글과 같은 우수한 검색엔진을 이용하거나 네이버의 지식인과 같은 지식공유 환경을 이용하게 된다. 이러한 기술을 이용하여도 인간의 지식 욕구를 채우는데 한계성을 느낀 지식 사용자나 엔지니어들은 좀 더 나은 새로운 기술을 찾게 되었고 이에 따라 시맨틱웹과 같은 새로운 기술 트렌드가 탄생하게 된 것이다.? 토픽 맵 개발배경-현 인터넷상에서의 비즈니스 형태가 단순정보 또는 지식의 나열식 제공으로 이루어 지고 있다.+인터넷 검색시 사용자 질의와 무관한 수많은 문서의 제공으로 불필요한 정보 필터링에 시간낭비 이다.-현 인터넷 비즈니스에서는 정확한 자료에 근거한 보다 빠르고 효율적인 정보 검색의 필요성이 요구된다.+현 웹상의 정보에 의미를 부여하고, 메타데이터의 개념을 도입, 의미있는 정보 검색으로 정확하고 빠른 비즈니스 욕구를 충족 한다.-현 인터넷 웹을 확장하여 웹상의 정보에 의미를 부여하고, 이를 통해 사람과 컴퓨터가 협동적으로 작업을 수행할 수 있는 패러다임 조성 한다.+인터넷 웹에 있는 정보를 컴퓨터가 좀 더 이해할 수 있도록 도와주는 표준과 기술을 개발하여, 시맨틱(의미)검색, 데이터 통합등을 지원 한다.? 토픽맵 구조기본적인 토픽의 구조는 다음 소스와 같다.[소스 1] ‘철학’ 토픽철학위 소스에서 알 수 있는 사실은 다음과 같다.?‘philosophy’ 라는 id를 갖는 토픽은 ‘philosophymap_tm’ 이라는 id를 갖는 토픽의 구성요소(instance)이다.?이 토픽의 유일성은 subjectIdentity 엘리먼트에터넷에 접근이 가능하게 되었고, 인터넷은 대중들의 기호나 정보 수집 차원을 벗어나 정치, 경제, 문화, 사회의 모든 영역에 많은 변화를 일으키고 있다. 이제 무언가 새로운 일을 하고자 한다면 누구나 인터넷이라는 요소를 고려하지 않을 수 없는 세상이 되었다.? 지식공유를 위한 온톨로지 토픽맵토픽맵은 1991년에 소프트웨어 문서를 위해 SGML DTD 표준을 개발하는 일을 시작했던 Davenport 그룹을 시작으로, 길고 복잡하게 얽힌 역사를 갖고 있다. 이 그룹은 상당히 빠르게 CApH(Conventions for the Application of HyTime)이라고 불리는 파생물을 분리 신설했다. 그들의 작업중에 하나는 컴퓨터화된 책의 뒤 색인을 위한 어플리케이션을 설계하는 것이었다. 자동적으로 그것들을 통합하는 것이 가능해야 했기 때문에, 이 색인들은 소설 형태를 갖도록 하려고 했었다. 이 어플리케이션에 숨겨진 아이디어들이 결국은 토픽맵이 된 것이었다. 토픽맵은 많은 어플리케이션을 가지지만, 주된 어플리케이션들 중에 하나는 정보의 발견가능성 문제를 해결하는 것이다. 즉, 어떻게 거대한 정보 속에서 찾으려고 하는 정보를 발견할까 하는 것이다.토픽맵은 또한 지식관리를 위해, 웹포탈개발, 컨텐츠관리, 그리고 엔터프라이즈 어플리케이션 통합(EAI)을 위해 사용될 수 있는 기술로서, 시맨틱웹을 가능하게 하는 기술로서 평가된다. 아래는 여러 기술들의 사용 영역을 비교하는 표이다.AreaTM (Topic Map)RDFDAMLOILFindabilityYesYesYesYesPortalsYesYesYesYesContent managementYesYesYesYesEAIYes---E-commerceYesYesYesYesKMYesYesYesYesSemantic webYesYesYesYes각 방법은 제안자가 의도한 데로, 기술의 응용 영역이 동일하다는 것을 분명히 알 수 있다. 유일한 차이는 RDF, DAML,과 OIL은 EAI 기술로서 제출되지 않았다는 것이다.그러나, 이 사실이 공유, Google의 하이와이어 프레스? 전자출판(e-Publication)- 토픽맵 기반의 전자출판 사이트 구축 또는 출판CD- 사례:미국 국세청(IRS)의 세금관계 출판물, 오란다 세무국의 납세자를 위한 정보제공, 프랑스 백과사전(Quid), 노르웨이 백과사전, XML 회의 진행록? 기타- 토픽맵 기반의 비즈니스 모델 구축- 사례:쉘 석유 (Topic Maps과 NewsML의 병합), 유럽의회 등? 토픽맵 비즈니스 이슈? 정보 과부하의 대안인터넷 검색시 사용자 질의와 무관한 수 많은 무선의 제공으로 불 필요한 정보 필터링에 시간을 낭비하게 된다. 토픽맵은 인터넷에서 주제 중심의 정보 오버레이를 만들기 때문에 지식 검색자가 수십 개의 관련없는 토픽으로 이동하지 않고도 검색의도에 맞는 정보를 발견할 수 있게 한다.? 분산된 정보 소스와 다양한 데이터 포맷을 하나의 결집된 지식 베이스로 통합토픽맵은 공개표준에 의거하기 때문에 비록 그 데이터베이스가 다른 어플리케이션에서 운영되고 있다고 해도, 내부에 상주하는 정보를 전하기 위해 어떤 저장장치라도 통합할 수 이싿. 따라서 사용자는 다양한 시스템에 로그인 하지 않고 혹은 다른 시스템간의 다양한 식별자를 알 필요 없이 원하는 정보에 접근할 수 있다.? 검색결과를 특정 이용자의 요구에 맞도록 구문화토픽맵의 사용자에게 그들의 검색을 개인화하고, 다른 시스템으로 그것을 확장할 수 있게 한다. 사용자의 검색질의는 많은 카테고리나 구문으로 분류되어, 정보검색 단계 및 시간을 줄일 수 있는 효율성과 우연적 정보습득 가능성이 높다.? 토픽맵 표준토픽맵은 주제들의 집합을 모형화하는 하나의 방법으로서 주제, 주제 간의 관계 및 주제에 대한 자원정보를 온톨로지화 한다.토픽맵은 분산 환경 하에서 지식 구조를 정의하고 정의된 구조와 지식 자원을 연계하는데 쓰이는 기술 표준이며, 정보자원의 구성, 추출, 네비게이션에 관련한 새로운 패러다임이라 할 수 있다.토픽맵의 표준으로는 2000년 1월 HyTM으로 표현된 ISO/IEC 13250 To수 있는 '하이퍼 텍스트(hypertext)' 프로젝트를 제안하고 '웹(WWW)'의 개념을 고안함으로써 탄생하게 되었다.이것이 오늘날의 인터넷 주소체계인 URL과 웹페이지 언어인 HTML이다. 원래 CERN은 유럽과 세계에 많은 회원을 가지고 있었는데, 서로 멀리 떨어져 있는 연구자들끼리 연구에 대한 여러 정보를 효과적으로 공유하기 어려웠기에 이를 해결하기 위한 목적으로 그는 하이퍼텍스트를 이용한 정보 전달 방법을 제안한 것이다.월드와이드웹(WWW)의 이름에 대해서도 「그물(the Mesh)」과 「정보의 보고(Mine of Information)」등을 검토한 끝에 인터넷이 지구촌을 거미줄(Web)처럼 둘러싸고 있다는 뜻에서 현재 널리 사용되고 있는「웹(WWW)」으로 결정했다.이후 1990년 말에 NeXT라는 컴퓨터에서 동작하는 최초의 WWW 소프트웨어가 발표되었다. 이 소프트웨어는 컴퓨터 전문가들만이 사용할 수 있는 특수한 명령어에 의해 이용되고 있었던 인터넷상에서 하이퍼텍스트로 된 정보를 전송하고 보여주는 기능을 새롭게 선보였다. 그리고 이 소프트웨어를 이용한 시연회가 CERN 위원회에서 개최한 세미나와 1991년도에 개최된 하이퍼텍스트 학술대회에서 발표되었다.? 검색엔진 등장이후 웹(WWW)은 92년 미국의 수퍼컴퓨팅센터(NCSA: National Center for Supercomputing Applications)에서 '모자익(Mosaic)'이라는 브라우저를 만들어 무료로 배포하면서 확실하게 인터넷 서비스의 대표적 서비스로 자리매김하게 되었다.월드 와이드 웹 탄생 이후, 각각의 사용자들이 자신의 여러 가지 정보를 자신만의 홈페이지에 올려놓음으로써, 정보를 제공하는 곳이 기하급수적으로 많아지면서 정보의 양도 거대해졌다. 이런 거대한 정보와 자료들 중 필요한 정보를 빠르고 쉽게 찾아 내기 위해 등장한 도구가 바로 검색 엔진이다.이런 검색엔진은 로봇 에이전시(Robot Agency)라는 프로그램을 사용해서 정보를 제공해 주는 서버들을 찾아 그 안의 여러가지 했다.