정보사회의 비전과 문제점1. 정보화 사회의 개념정보화 사회라는 개념을 최초로 주장한 사람은 1962년 미국의 경제학자 프리츠 마흐럽(Fritz Machlup)으로, 지식산업이 주도하는 '지식사회'의 등장을 예견하였다. '정보사회(Information Society)'라는 명칭은 1960년대 우메사오타다오(梅棹忠夫), 하야시 유지로(林雄二郞) 등의 일본학자들이 명명(命名)한 것으로 전해지고 있다.1963년 1월 일본의 우메사오타다오는 정보사회를 'The age of spiritual industries'라는 말로 표현하였다. 그는 사회진화의 정도가 농업, 물질산업, 정신산업의 구성비율에 따라 결정되며 발달된 사회일수록 정신산업의 비중이 확대된다는 논리를 근거로 인류발전의 3단계를 설정하고, 현대가 '물질산업 중심사회'에서 '정신산업 중심사회'로의 이행선상에 있음을 강조하였다.2. 기술과 사회변동과의 관계: 기술결정론과 사회결정론1) 기술결정론(technological determinism): 기술을 독립변수로 설정① 긍정적 관점: B. Fuller, D. Bell; 낙관론.② 부정적 관점: J. Ellul, J. McDermott; 비관론.2) 사회결정론(social determinism): 기술을 종속변수로 설정① 중립적 관점: D. Sarnoff; 기술보다 사회적 요인을 강조.② 상황적 접근관점: Sola Pool, R. Kling; 지도자의 정책의지에 따라 달라진다.3) 소결론: 기술결정론의 논리에 의하면 정보기술은 조직에 있어서 하나의 하위시스템으로서 직무, 구조, 구성원 등 다른 하위시스템들과 밀접한 관계를 유지하고 있다. 즉 새로운 정보기술은 관련직무를 자동화시킴으로써 이들 직무를 변화시킨다.따라서 조직구조에 변화를 가져오고 다른 직무와의 연결관계와 전체적인 업무의 흐름에도 변화를 유발시킨다고 본다. 그리고 새로운 정보기술은 그 정보기술을 효율적으로 활용할 수 있는 새로운 기술인력과 직무수행 인력을 요구하게 됨으로 전반적인 변화를 초래한다고 주장한다.그러나 사회결정론자들은 기술의 발달이 사회변동을 유발시킬 수는 있으나 기술 그 자체만으로는 사회적 관계나 제도를 변화시킬 수 없다고 주장한다. 사회결정론자들에게 있어 사회변화란 미시적으로는 구성원들의 이해관계에 영향을 미치는 것이고, 거시적으로는 사회의 권력관계나 계급구조를 변화시키는 것이다.따라서 사회는 단순히 수동적으로 기술발달의 결과를 받아들이거나 그에 적응하는 것이 아니라, 능동적으로 기술의 발달과 이용에 개입하게 되어 결국 사회경제적인 요인에 의해서 기술의 발달이 규정된다고 주장한다.이점에서 우리는 보다 객관적이고 중립적인 제3의 대안을 모색할 필요성을 제기해 볼 수 있다. 즉, 기술발달은 독립적으로 이루어지지만 사회의 필요에 의해 채택될 때 변화를 유발한다고 보는 시각이 바로 그것이다.3. 정보화 사회의 동인과 발전단계1) 정보화 사회의 동인① 필요적 측면: 개성화, 민주화, 형평화, 합리화, 창조성, 인간화, 국제화==> 사회결정론② 원인적 측면: 정보기술의 발전, 사회네트워크화==> 기술결정론2) 정보화 사회의 발전단계① 제1단계 정보화: 形成期(제 1단계 정보화)- 美國의 1950년대 후반, 日本.유럽의 1960-70년대, 우리의 경우 1980년대.- 단체형(stand-alone), 1-3세대 컴퓨터의 사용, 일괄처리시스템.- 아직 산업사회의 특징이 주도적(패러다임논리로는 위기의 발생·심화단계).- 정보기술의 발전(원인적 측면)이 사회변화를 주도.② 제2단계 정보화: 發展期(제 2단계 정보화)- 현재 선진각국을 중심으로 활발하게 진행중, 우리도 초기발전단계에 해당된다.- 5세대 컴퓨터로의 지향, 집중처리에서 다시 분산처리로.- 일상생활에 광범한 뉴미디어가 등장, 정보통신네트워크가 형성되어 가는 단계.- 초기의 원인적 측면에서 필요적 측면 중심으로의 변화.③ 제3단계 정보화: 成熟期(이념형)- 하나의 이념형으로서 '고도정보사회'를 의미한다.- 다양한 정책목표의 상호상승적 효과(synerge effect)로 차원높은 발전이 가능.- 정보의 디지탈화, 네트워크개념의 강조, 멀티미디어, 정보자원의 동태적 활용.- ISDN의 구축 ==> 사회전부문에 걸친 변화.4. 정보화 사회의 특징: 양면성을 중심으로1) 정보의 폭증- 지나치게 많은 양의 정보유입에 따른 시스템 효율저하의 가능성: 필터- 양적증대에 따른 질적저하의 가능성2) 노동의 의미와 성격의 분화- 보다 개방적, 창보적- 보다 예속적, 소외적==> 양면성을 함축: 정책방향에 따라 방향이 결정될 여지가 크다.3) 경제의 소프트화- 서비스化- 생산물자체의 軟性化- 제품의 輕薄短小化 및 多品種 小量生産- 投資 및 消費의 軟性化==> 이상과 같은 요소들의 소프트화 경향은 보다 거시적인 실체로서 경제전반이나 사회전반의 소프트화에도 기여한다.4) 사회의 조직원리 변화- 다양화, 脫전문화, 脫동시화, 脫집중화, 脫극대화, 분권화 (Toffler)- 사회의 조직원리 변화는 조직내부의 구조에 변화요인을 유발5) 인간의 삶의 樣式과 質의 변화- 개인주의적 경향의 심화가능성- 집합주의적 경향의 심화가능성==> 양면성을 함축: 정책방향에 따라 방향이 결정될 여지가 크다.6) 과학과 문화적 측면의 변화- 無人化: FA, OA, HA, POS- 卽時化: 산업사회의 일일생활권 ==> 지구촌(global village)化- 시스템化: 조직체계의 계층제적 구조보다는 機能優先順位를 중시- 統合化: 단순한 分業개념보다는 結合(coupling)개념을 중시7) 정치적 측면에서의 참여민주화- 참여민주주의- 직접민주주의8) 소결론: 네트사회의 등장과 전개네트란 인터넷을 비롯 네트워크와 컴퓨터로 연결된 모든 개인통신망을 가리킨다. 또 네트는 그 안에서 살아가는 모든 사람과 사회와 문화를 총칭하는 개념이다. 빌 게이츠의 말처럼 `네트'라는 집에는 여느 집과 달리 `마찰'이 존재하지 않는다. 그만큼 열려있다는 이야기다. `마찰'은 문화를 국지적으로 만들고 사람들로 하여금 자신의 견해를 고집하도록 만든다. 또 마찰은 가까운 곳과 먼곳을 분리시킨다. 하지만 마찰이 없는 네트의 사회에서는 이 모든 제약이 존재하지 않는다.즉, 모든 인류가 인터넷 주소를 보유하고 국가나 이념 등 외부의 간섭없이 소규모 집단들끼리 대화가 가능한 세상, 국경이 의미를 잃어버리고 거대한 권력이 개인과 소기업들로 이동·분산되는 세상, 개인의 창의성이 거침없이 빛을 발하고 기업가 정신이 일반인들에게 까지 요구되는 개인 비즈니스의 세상. 정보의 무한 재생산으로 정보 평등이 이루어지는 세상....등이 미래사회의 새로운 모습으로 규정될 수 있다.5. 정보사회의 주요한 문제점1) 個人的 측면첫째, 급격한 사회변화에 따른 개인의 부적응 문제이다.산업사회적 기반하에서 생활하여 온 일반국민들은 고도정보화사회로의 진입이라는 급격한 환경변화에 당황활 가능성이 크다.(실업등에 대한 심리적 불안) 교육을 통하여 어느정도 정보마인드를 구축하고 새로운 환경변화에 대응하고 있는 신세대는 몰라도 정보화사회와 관련한 기초지식이 전무한 구세대에 있어서는 고도정보화사회라고 하는 것은 하나의 공포대상으로 여겨지게 될 것이며, 이 과정에서 개인적인 소외현상이 일어나는 등 전반적인 사회병리로 발전할 가능성이 크다.
Ⅰ. 서론로봇 제어기술의 발달로 인하여 다양한 분야의 작업이 자동화되고 있으며 각각의 작업환경에 맞는 여러 로봇이 제작되어 실제 현장에서 실용화되고 있다.로보틱스와 제어분야는 단순반복적인 작업이나 사람이 작업하기 힘든 위험한 작업등에 사람을 대신하는 지능과 기능을 갖게 하는 로보틱스의 연구와 일반기계, 자동차 또는 점차 소형화, 정밀화 되고있는 정밀이송기기, 로봇 등을 대상으로 최신 제어이론을 개발, 또는 접목하는 제어이론의 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 일반적인 산업용로봇 뿐만아니라 특수목적용 극한작업용 로봇의 설계기술과 제어, 사람처럼 많은 여유자유도를 갖는 로봇의 최적제어문제, 사람의 손의 기능을 하는 로봇손의 연구가 수행하고 있다. 이러한 로보틱스 및 제어분야는 다양한 이론의 개발과 함께 실제 제어기의 구현을 하여야 하며 이를 위한 다양한 실험도 수반되게 된다. 이의 적용분야는 매우 다양하여 인간의 복지차원의 의료용로봇, 극한작업용 로봇, 초정밀 기계제어, 무인자동차의 개발등 넓은 적용분야를 가지고 있다. 이러한 로봇은 인간에 의해 원격으로 이용될 것이다. 여기서 원격제어를 두가지 개념으로 설명할 수 있다.첫째, 원격(tele-)이란 단순히 먼거리에 있다는 것보다는 인간의 힘으로 움직일 수 없는 물건을 움직인다든지 아니면 정밀작업에서 필요한 마이크론 단위를 움직이는 등 인간의 손으로 할 수 없는 영역에 로봇을 이용해 사용하는 것을 말한다. 즉 “인간의 힘이 미치지 못하는 영역”을 말한다. 정밀한 능력이 필요한 인간의 뇌수술을 할 때 이것이 적용될 수 있을 것이다.둘째, 멀리 떨어져 있거나 인간이 직접하기에는 위험한 작업환경에서 작업자가 안전하고 효율적으로 작업을 수행할 수 있도록 로봇을 조작하여 작업을 수행하게 하는등의 조작을 말한다. 전쟁터에서 땅에 박힌 지뢰를 제거하는 지뢰제거로봇이 이에 해당 될 수 있을 것이다.Ⅱ. 로봇의 역사로봇(robot) 이란 이름은 1921년 체코의 극작가 Karel Capek의 희곡 "Rosuums's Universrive)로봇 개발.그후 1990년대에 들어와 로봇은 급속도로 발전하여 왔다. 1996년 10월20일 도쿄에서 ?인간? 이란 로봇을 혼다에서 소개 되었다. 무게는 약 460파운드고 키는 6피트정도이다. 15분동안의 완전 독립적으로 동작을 할 수가 있다.현재 전세계 로봇시장에 큰바람이 일고 있다. 지금까지 일부 산업현장에서만 활약해 오던 로봇이 회사, 병원, 학교, 가정에 까지 침투하여 많은 사람에게 크게 어필하고 있고, 각 가정에 로봇한대 이상이라는 시대가 조만간 오리라 많은 전문가가 예견하고 있다. 이미 상품화에 성공한 오락용로봇이 속속 등장하고 있으며 전세계적으로 로봇관련 벤처기업이 급속히 불어나고 있다.마루를 쓸고 잔디를 깎으며, 장애인을 돕고 외과수술을 보조하는 로봇의 이용이 향후 10~15년내에 최근 이동전화와 개인용 컴퓨터의 경우처럼 폭발적인 증가세를 보일 것이라고 유엔 유럽경제위원회가 예측했다.위원회는 국제로봇 공학협회와 공동으로 작성한 연례 조사보고서를 통해 지난해 산업용 로봇 판매는 한국과 일본의 경기침체로 16% 감소했으나 주문은 증가하고 있다고 밝혔다. 보고서는 작업능력의 개선과 가격 하락으로 로봇 시장의 잠재력은 무한하다고 진단하고, 개인용 컴퓨터의 확대 보급과 인터넷 이용확대, 디지털 지식의 확산이 부유한 가정에 로봇을 자연스럽게 도입토록 할 것이라고 내다봤다. 가정용 난방기구와 화재, 도난 경보, 오븐, 냉장고와 같은 가정용 기기는 점차 마이크로칩과 통합될 것이며 전선이나 적외선을 통해 상호 연계될 것이라고 보고서는 전망했다.보고서는 2002년까지 2만4000개의 서비스 로봇과 50만여 개의 진공청소 로봇이 설치될 것이며 그 비용은 33억 달러에 달할 것으로 추정했다. 또 산업용 로봇 판매는 매년 8%씩 성장해 2002년에는 9만7000대에 달할 것으로 예상했다.Ⅲ. 원격 제어 로봇의 활용1. 원격 수술최근의 로봇 및 컴퓨터 영상처리 기술 등의 진보된 기술들을 의료분야에 적용하려는 연구가 특히 미국, 일본, 독일 등의 선진외국에서 활발다.이것은 입체음향, 실제와 같은 촉각 등을 전해주어 현실감이 뛰어나 실제 경험이 없는 수술자가 수술을 안전하게 실행할 수 있도록 많은 실습과 경험을 주어 수술 성공확률을 높이는데 기여할 것으로 본다.원거리에 대한 원격조작은 시간 지연에 대한 문제점이 있으나 이것은 그래픽 시뮬레이션으로 동작을 미리 예측하여 명령을 내림으로써 시간 지연에 대한 문제를 해결할 수 있다. 또한 로봇을 이용한 원격수술은 최소한의 절개로 외과적 수술을 기획할수 있어 환자에게 작은 고통을 주며, 더 작은 흉터 및 더 빠른 회복으로 인하여 경제적 이익을 줄 수 있는 장점이 있다. 그러나 그 반면 원격 수술에 있어서 제한된 시각과 도구의 어려운 조작, 제한된 움직임, 촉각에 대한 인지력 등에 대한 문제를 가지고 있다. 이와같은 로봇을 이용한 원격수술에 대한 국가별 현황을 뒷장에서 자세히 다룰 것이다.2. 우주공간 탐사인류의 탄생에서부터 인류는 우주에 대한 많은 동경과 호기심을 가지고 살아왔었다. 우주에 대한 호기심에서 시작된 연구가 문명의 발달과 함께 로켓을 만들게 되었고 그 로켓으로 인해 인류는 우주의 신비를 한 꺼풀씩 벗기기 시작했다.비록 미국과 구 소련간의 기술경쟁에서 비롯해 우주탐험의 역사는 열리게 되었지만 그후 우주탐험을 끊임없이 연구함에 따라 끝내 인류는 달 표면을 걷게 되는 등 한 단계 더 진보된 우주시대가 열리게 되었으며, 인류의 우주탐험 역사가 다음과 같이 발전하여 왔다.1957년 10월 4일 지구를 돈 첫 인공위성인 스푸트닉 1호(Sputnik 1)가 구소련(U.S.S.R.)에 의해 발사됨으로써 우주 탐험은 시작되었고 그후 계속해서 미국은 행성 탐사 위성인 매리너 2호(Mariner 2)를 발사한다. 매리너 2호는 금성(Venus)을 탐사하는데 성공하고 태양 궤도에 진입한다.1967년에는 구소련의 소유즈 1호(Soyuz 1)가 코마로프(Vladimir M. Komarov)를 태우고 발사된다. 그러나 소유즈 1호는 4월 24일 폭발해서 코마로프가 사망한다. 이것은 첫 우주비STS)의 첫 유인 미션인 콜럼비아호(Columbia : STS-1)가 발사된다. 6월 19일 유럽 우주 기구(European Space Agency : ESA)가 세번째 아리안(Ariane) 로켓을 발사한다.1982년 3월 1일 베네라 13호(Venera 13)가 금성에 착륙하여 처음으로 금성의 토양 분석을 수행한다. 4월 19일 우주 정거장 살류트 7호(Salyut 7)가 발사된다. 11월 11일 우주 왕복선 콜럼비아(Columbia)가 다섯번째 미션으로 두 개의 인공위성을 궤도에 놓는 미션을 수행한다.1993년 12월 2일 우주 왕복선 인데버호(Endeavour)가 허블 우주 망원경(Hubble Space Telescope)의 첫 궤도상(on-orbit) 수리를 위해 발사된다. 1994년 1월 25일 - 향상된 탄도 미사일 방어 기술(ballistic missile defense technologies)을 사용해 달 지도 작성 미션을 수행할 새로운 DOD 위성(DOD satellite)인 클레멘타인(Clementine)이 발사된다. 클레멘타인은 5월 10일 기능 고장을 일으켜 미션 수행을 중지한다.9월 13일 - 율리시즈(Ulysses)가 태양에서 최대 남위 80.2도에 이른다. 율리시즈는 6년의 궤도 주기를 유지하면서 북위를 향해 계속 비행한다. 10월 12일 - 마젤란(Magellan)이 표면 지도 작성 미션을 마친 후 금성의 대기에 진입해서 타버린다. 12월 9일 - 소행성 XM1이 천문학적으로는 거의 충돌에 가까운 지구에서 65,000마일 정도되는 거리를 지나간다.1995년 2월 6일 - 우주 왕복선 디스커버리호(Discovery)가 우주 왕복선과 우주 정거장 미르(Mir)의 도킹을 위한 준비로 미르에서 37피트 정도 거리까지 접근한다. 이 비행은 우주 왕복선 미션으로는 처음으로 여성 비행사에 의해 조종된다. 3월 22일 우주 비행사 발레리 폴리아코프(Valeriy Polyakov)가 우주 정거장 미르(Mir)에서 438일간의 미션을 마치고 지구로성을 우주로 쏘아 올렸으며 그림 11은 현재(1999년) 우주에서 지구 궤도를 돌고 있는 인공위성의 모습이다.3. 장애인을 위한 보조기구재활공학연구는 교통사고율의 증가 및 사고에 대형화로 인하여 최근 장애자 및 불구자가 급격히 증가하고 있는 상황이다. 휠체어 부착 로봇팔의 설계 및 제작, 휠체어 리프트 연계시스탬 개발, 장애자용 차량개발등 선천적, 후천적인 장애를 가진 사람들에게 독립적인 생활환경을 제공하기위해 장애인을 위한 보조기구에 대한 연구를 우리나라를 비롯한 선진국에서 한창 개발하고 있다. 국내에서도 생체역학 연구에 필수적인 기초이론 및 연구관련 데이터를 확보하고 이를 이용한 인공관절과 체외고정구 등을 개발하고있다. 내용으로는 뼈, 연골, 인대 그리고 근육의 물성연구, 단층촬영데이터를 이용하여 요한요소 모델링 기법 개발, 첨단재료를 이용한 인공관절 설계개발, 동물실험을 통한 생체 적합성등 특히 한국인의 인체구조와 생활양식에 적합한 인공관절 및 인공체내외 삽입 구조물의 설계제작으로 국민 복지에 큰 기여를 하리라본다.4. 군용 장비원격 로봇의 적용 범위는 군대의 장비까지 널리 뻐쳐 있다. 지뢰와 같은 폭발물로 인하여 작전수행에 커다란 위험이 따를시 지뢰제거 로봇을 이용함으로써 그 위험으로부터 피할 수 있다. 지뢰제거 로봇을 실제로 1996년 보스니아 내전에 투입되어 작전수행을 함으로써 그 활용가치를 높이 평가받았다. 대인 살상용인 M60 탱크는 Omnitech's STS Kit을 사용하여 원격제어로 지뢰를 폭발시키는 임무를 수행했다일본의 한 중소기업 경영자가 지뢰를 자동제거하는 로봇을 개발, 베트남 등에서 “지뢰청소” 작업에 나선다. 고베 (神戶) 시의 다카스기 마사노리 (高杉正則.49) 는 직경 1m, 길이 2m짜리 강화플라스틱통에 모터를 장착한 로봇을 제작했다. 플라스틱통의 표면에는 날카로운 갈퀴가 달려 있어 땅속에 파묻혀 있는 지뢰를 건드려 폭발시키도록 돼 있다. 무게는 1백㎏ 정도로 지뢰의 폭발에 끄떡없이 견딜 수 있다고 한다. 현재 지구상에는 1억다.
레크리에이션 댄스1. 레크리에이션 댄스의 개념우리가 레크리에이션 댄스(또는 레크댄스) 라는 말을 사용한 것은 그렇게 오래된 것은 아니다.그러나 이미 오래전부터 레크리에이션을 통해서 많은 사람들이 즐겨왔고 또 많은 자료들이 있으나 이를 레크리에이션 댄스라는 정의를 내려 새로운 댄스라는 부담을 주지 않았을 뿐이다.레크리에이션 댄스를 단순하게 표현한다면, 춤으로 에어로빅 운동의 목적을 달성하기 위한 춤이라고 생각하면 쉽겠다.그러나 말자체가 주는 단순한 의미보다는 레크리에이션의 깊은 의미가 내일의 창의와 발전을 위한 휴식 이듯이 레크리에이션 댄스 역시 레크리에이션의 범위를 벗어나서는 존재할 수 없다. 레크리에이션 댄스는 단순히 웃고 노는 수단보다는 이를 통해서 심신이 단련되고 협동과 친교가 이루어져 기분 전환으로 새로운 분위기를 창조하여 발전의 계기가 형성될 때 참다운 진가를 발휘하게 되는 것이다.지금까지 우리는 많은 레크리에이션 댄스를 즐기면서도 다른 여러 가지 춤과 구별을 하지 않으므로 각기의 특성을 살리지 못하는 예가 많았다.그 나라의 전형적인 민속음악에 전형적인 자세와 동작(필요한 경우 의상소품까지)이 조화를 이룰 때 포크댄스라고 하듯이 에어로빅 댄스는 에어로빅댄스대로 디스코는 디스코대로 어느 것이던 그 나름대로의 독특한 특성을 지니고 있으며 이 특성을 살리지 못하면 어느것이든 완벽하게 존재 할 수 없다고 본다. 따라서 레크리에이션 댄스는 고도의 전문성을 요하거나 특정인을 위한 제한된 활동이 아니고 레크리에이션의 목적달성을 위하여 우리 주변의 전형적인 여러 가지 춤과 활동에 바탕을 두고 언제나, 어디서나, 누구나, 쉽고 즐겁게 활요할 수 있도록 자유롭게 응용구성된 춤이라고 하겠다.2. 레크리에이션 댄스의 구성레크리에이션 댄스의 구성은 일반적으로 음악을 선정하고 음악에 동작이 어울리도록 동작을 구성하는 방법과 동작을 먼조 구성하고 동작에 어울리는 음악을 선정 사용하는 방법으로 나누어 생각할 수 있다. 대체적으로 전자는 동작이 음악과 조화를 이루어 분위기가 있고, 차원적일 수는 있으나 한정된 음악과 연결된 동작의 복잡성으로 익혀 즐기는데 충분한 시간이 요구되는 등 활용에 다소 불편한 점이 있으며, 후자는 노래를 부르며 춤을 추거나 리듬이 비슷하면 음악에 제한을 받지 않는등 쉽게 익혀 폭 넓게 활용할 수 있는 반면 산만하고 단조로우며 흠이에만ㄴ 치우칠 가능성이 있다.전, 후자의 모든 단점을 해소하기는 어려운 일이나 레크리에이션 댄스의 3요소라고 할 수 있는 음악, 안무, 대상(춤추는 사람)을 삼각관계로 놓고 볼 때 레크리에이션 댄스는 활용목적 또는 방법에 따라 동작구성 유형을 단순구성 복합구성 종합 구성 의 세가디로 분류하여 구성함이 이상적이라고 하겠다.단순구성은 음악을 사용해도 좋고 음악없이 직접 노래를 부르거나 대사를 삽입 활용하는 방법으로 단순한 동작 몇가지가 연결된 놀이 성격을 띈 분위기 조성의 단순율동으로 동작의 정확성이나 잘잘못보다느 움직임의 동기유발과 흠미, 친교등 즉흥적인 분위기 조성을 위한 구성방법이라고 하겠다. 복합구성은 일정한 박자단위(예:8박자 또는 16박자등)로 동작을 형성하고 다시 형성된 동작 몇가지를 복합시켜 하나의 연결된 과정으로 독립(보통32박자 또는 64박자)반복하는 것으로 음악은 필요하나 지정된 것이 아니고 비슷한 리듬이나 템포의 곡을 즐길 수 있는 구성방법이라고 하겠다. 종합구성은 음악을 반드시 필요로 하며 일정한 음악을 선정하고 그 음악의 내용이나 감정에 어울리도록 처음부터 끝까지 다양하게 동작을 구성(경우에 따라서는 중복, 반복도 가능)하는 방법으로 참여하는 즐거움과 보는 즐거움의 효과를 동시에 얻을 수 있으나 동작을 익히기 위해서는 일정한 시간이 필요하며 때와 장소, 음악, 대상의 선전등 필요로 하느 조건이 구비될 때 더욱 진가를 발휘하는 내용이다.3. 레크리에이션 댄스의 지도법레크리에이션 댄스를 지도하는 좋은 방법을 권한다면ㄴ 서슴치 않고 레크리에이션 지도 요령을 권하고 싶다.다만 정적인 것이 아닌 동적인 것을 지도하는니 만큼 다음 몇가지를 강조하고 싶다.1) 지도자보다는 안내자의 입장에서 지도자라는 거리감있는 자세보다는 못하는 사람도 할 수 있도록 인도하는 안내자의 입장에서 최선을 다해야 한다.2) 자연스럽게 호루라기를 자주 사용한다던가 지시하고 감독한다는 식의 강압적인 방법보다는 모이고 일어서고 어울리는 것에서부터 동작의 연결 등 제반 내용을 자녕스럽게 진행해야 한다.3) 상대방 수준에서: 지도자의 실력을 과시하는 것과 같은 방법보다는 따라하는 사람들의 입장에서 지도해야 한다.4) 단순하고 쉬운 것에서 복잡하고 차원있는 것으로 : 신체의 한 부분만 단순하고 쉬운 것을 먼저 지도한 다음 반응에 따라 정도를 높여 나가야 한다.5) 많은 동작으로 구성된 긴 안무는 그룹으로 나누어서 : 예를 들어 128박자의 안무라면 32박자씩 A, B, C, D네그룹으로 나누어 A를 먼저, 다음B, 그리고 A와B를 연결하는 식으로 지도하는 것이 효과적이다.6) 복잡한 구성은 분리해서 : 예를들어 옆으로 걸어가며 팔과 허라를 움직이는 동작이라면 옆으로 걷는 것을 먼저하고 팔동작만 해보고 그다음 허라동작을 해본 다음 두부위 또는 세부위를 복합시켜 지도하는 것이 효과적이다.7) 유우머, 표정, 제스츄어 등에 인색하지 말자.8) 틀리거나 동작이 미흡한 사람을 개별적으로 지적하지 말자9) 참가자중에 신체적인 결함 또는 아픈 사람이 없나 확인하고 열등감을 줄만한 흉내같은 것을 삼가하자.10)간단하고 쉬운 것이라도 충분히 익히고 지도하자.◈ 아기염소 ◈파란하늘 파란하늘 꿈이 드리운 푸른 언덕에1 2 3아기염소 여럿이 풀을 뜯고 놀아요. 해처럼 밝은 얼굴로4 5 6빗방울이 뚝뚝뚝뚝 떨어지는 날에는 잔뜩 찌푸린 얼굴로7 8 9 10엄마찾아 음매 아빠찾아 음매 울상을 짓다가11 12 13해가번쩍 곱게 피어나면 너무나 기다렸나봐14 15 16폴짝폴짝 콩콩콩 흔들흔들 콩콩콩 신나는 아기염소들17 18 19** 전주, 간주 : 양손을 허리에 올린후 예쁘게 무릎을 굽힌다.**1. 양손 손가락 모두 쫙편 상태에서 왼손 엄지는 코에 오른손은 하늘을 향해 쫙 뻗고 왼쪽 다리는 살짝 구부리고 오른쪽 다리는 뒷꿈치를 앞으로 찍은 후, 양손 모두 허리에 살짝 내린다.2. 1번과 반대동작3. 살짝살짝 뛰면서 양손을 반짝이며 원을 그리며 흔든다.4. 오른손을 엉덩이에 살짝 댄다.5. 왼손 역시 엉덩이에 살짝 댄다.6. 오른쪽으로 엉덩이를 흔들며 한바퀴 돈다.7. 양손 모두 엄지와 검지로 "O"를 만들고 오른발과 오른손을 동시에 오른발은 땅을 차며 오른손은 "O"를 얼굴 앞으로 올린다.8. 7번과 동일한 동작이며 반대로 한다. (단, 오른손은 내리지 않는다.)9. 양손 모두 안으로 원을 그리듯 돌리며 양쪽 발은 뒷꿈치를 내렸다 올렸다 하며 흔든다.10. 입은 풍선처럼 부풀리고 심술보를 만들 듯이 하고 오른손은 주먹을 만들어 오른쪽 볼에 왼손도 같은 방법으로하여 양쪽으로 흔든다.11. 오른쪽으로 뛰어가 엉덩이에 손을 대고 좌우로 흔든다.12. 왼쪽으로 뛰어가 엉덩이에 손을 대고 좌우로 흔든다.13. 10번과 같은 동작 14. 1번과 같은 동작15. 2번과 같은 동작 16. 3번과 같은 동작17. 양손을 허리에 앞으로 2번 두발을 동시에 구르며 뛰어나가고 땅을 "콩콩콩" 찬다.18. 뒤로 2번 뛰면서 17번과 같은 동작19. 오른쪽으로 예쁘게 돈다.◈ 호호 아줌마 ◈방글방글 아줌마 투덜투덜 아저씨 아줌마가 펼치는 꿈속같은 이야기1 2 3 4꼬마친구 숲속친구 모두 모두 즐거워 꼬마 친구 숲속친구 모두모두 즐거워5 6 7 8아무도 모르지만 숲속요정 알아 요. 랄라라 - 랄라라9 10 11호호 아줌마가 작아지는 비밀 을 랄라라 - 랄라라 -12 13 14새를타고 하늘을 날으는 호호 아줌마 개미만큼 작아지는 호호아줌마15 16 17 18오늘은 오늘은 어떤일이 벌어질까 하하 호호 아줌마 우리 호호 아줌마19 20 21 22꼬마친구숲속친구 모두모두 즐거워 꼬마친구 숲속친구 모두모두 즐거워23 24 25 26** 전주, 간주 동작 : 손가락을 쫙펴고 다리도 어깨넓이로 약간 벌리고 무릎을 굽혔다 폈다하며 팔모양은 90°로 하고 아래로 위로 왔다갔다 하면서 무릎 동작과 함께한다.1. 손가락을 유리창을 닦듯이 벌리고 허리는 굽힌채 무릎에서 손등이 밖으로 보이도록 4번 흔든다.2. 1번과 같은 방법으로 가슴에서 4번 흔든다.3. 1번과 같은 방법으로 하늘에서(머리위에서) 4번 흔든다.4. 구리구리 → 손을 2번 돌린다음, 날개짓을 2번 한다.5. 6. 7. 8 은 1∼4번까지의 동작 반복9. 오른쪽으로 훌라춤을 추며 2번 걸어간다.10. 왼쪽으로 훌라춤을 추며 2번 걸어간다.11. 훌라춤 오른쪽 한 번, 왼쪽 한 번, → 2회 실시12. 9번과 같은 동작 13. 10번과 같은 동작 14. 11번과 같은 동작15. 허리를 굽히고 아래서부터 위로 구리구리 동작을 하며 머리위에 까지 올라 가 두손을 겹친다.16. 손이 머리위까지 올라 왔으면 손을 반짝 반짝하며 옆으로 치면서 내려온다.17. 개미처럼 작게 앉아 한바퀴 돈다.18. 16번과 같은 동작 19. 1번과 5번과 같은 동작20. 2번과 6번과 같은 동작 21. 3번과 7번과 같은 동작22. 4번과 8번과 같은 동작 23. 1번과 5번과 10번과 같은 동작24. 2번과 6번과 20번과 같은 동작 25. 3번과 7번과 21번과 같은 동작26. 4번과 8번과 22번과 같은 동작◈ 쌍동이 오리새끼 ◈동동동동 동동동동 물위에서 동동동1 2 3 4삐뚤빼뚤 우습다 걷는모습 쌍동이 오리쌔끼5 6꾹꾹 꽉꽉 꾹꾹꽉 꾹꾹 꽉꽉 꾹꾹꽉 꾹꾹 꽉꽉 꾹꾹꽉7 8 9꾹꽉꽉 꾹꽉꽉 꾹꾹 꽉꽉 꾹꾹꽉 꾹꾹 꽉꽉 꾹꾹꽉10 11 12꾹꾹 꽉꽉 꾹꾹꽉 목소리 시끄러워.13 14** 전주, 간주 : 두팔을 쫙펴고 손가락은 자연스럽게 벌린채 자연스럽게 다리 와 팔을 흔든다.1. 왼손은 허리에 올리고, 오른팔은 위로 펴서 손목을 안에서 밖으로 흔든다.2. 오른손을 허리에 올리고, 왼팔을 위로 펴서 손목을 안에서 밖으로 흔든다.3. 왼손 허리에 올리고, 오른팔은 아래로 펴서 손목을 안에서 밖으로 흔든다.4. 오른손을 허리에 올리고 왼팔을 아래서 펴서 손목을 안에서 밖으로 흔든다.