영상 색채 이론색상(Hue)- 색의 명칭, 특성과 같은 색의 구분을 뜻한다. - 유채색에만 있는 속성5가지 주요색빨강노랑녹색파랑보라난색 : 따듯함, 여유로움 한색 : 차가움, 긴장감색채에 의한 감각 전이난색 : 빠르게 느껴짐 한색 : 느리게 느껴짐난색한색온 도 감시 간 의 장 단빛과 생명, 에너지의 원천을 상징. 영광의 이미지, 환희, 명쾌함, 희망을 의미. 명랑하고, 밝고, 젊고, 외향적인색상.YELLOW노랑을 좋아하는 사람 밝고 낭만적인 성격의 소유자. 표정 또한 풍부해 사람들에게 따스함을 안겨준다젊음,상쾌함을 상징. '풋내기'란 말에는 초록빛 순수가 곁들여 있다.GREEN초록색 을 좋아하는 사람 침착하고 조화로운 분위기를 좋아하는 경향이 있다.환희,명쾌,신성,청초를 상징. 희망과 성스러움을 대표하는 색. 순백, 순수, 순결을 의미. '백치'라는 이미지와도 연결됨.WHITE주인공의 백치미와 소심한 성격, 그리고 순종적인 연애관을 잘 표현한 color희망과 젊음을 상징하는 활동색. 상쾌함, 고상함, 깨끗함, 심플함, 차가움을 상징BLUE굽힐 줄을 모른다. 나쁘게 표현하면 독선적. 늘 자신의 생각이 옳다고 생각. 생각이 싶으나, 때로는 과감한 행동력을 발휘.난색계통의 의상을 통해 하미의 순수하고 몽상적인 연애관을 표현.검은계통의 의상을 통해 채형의 현실적이고 냉철한 연애관을 표현.하미 vs 채형YELLOW 와 WHITE로 이루어진 '하미'의 방. -명랑하고 여성스러운 하미의 성격 을 잘 나타냄푸른색 위주로 이루어진 '영빈'의 방. -젊음과 패기로 가득찬 영빈의 성격을 잘 나타냄하미 vs 영빈푸른색 계통의 '영빈' 냉정한 판단력과 타인에게 의지하지 않으려는 영빈붉은색 계통의 '하미' 정열적이고 운명 적인 사랑을 꿈꾸는 하미PINK부와 풍요의 상징. 따뜻함과 애정을 발산케 함. 이성보다 감성이 앞서게 하는 색.봄, 가련함, 개방적, 달콤함 상징. 오렌지빛의 분홍색은 부드러움 달콤함, 여성스러운 느낌. 자주빛의 분홍색은 고상함, 섬세함 의미.상처받기 쉬운 타입. 다른 사람에 대해서 책임감 강함.PINK특별한 대우를 받고 싶어함. 자신이 세밀하고 상처받기 쉬우며 다치기 쉬운 사람이라고 남들이 알아주길 바람.BLACK대체로 죽음, 슬픔, 고독 상징 '금발이 너무해'에서는,, 권위, 정직, 고상한 인품 상징.자연, 지구, 건강, 행운 차분하면서도 밝은 분위기 자연스러운 느낌과 편안함을 줌. 젊음과 청춘을 의미.GREEN여름의 대표적인 색. 흰색이 기본 바탕 색상 부드럽고 차가운 느낌. 모든 색에 흰빛과 푸른빛을 지닌 색으로 파스텔 톤이주. 부드럽고 낭만적. 여성스러운 이미지.BLUE오랫동안 변치 않는 착실함. 풍채가 좋고 인상적이며 유능하고 차분한 느낌의 이미지. 인내력과 착실함이 강조되는 색 물을 바위처럼 듬직한 모습으로 받아들여 사람들을 격려해줌..Brown{nameOfApplication=Show}
영상 색채 이론Page Navigation컬러모드의 종류와 특성디지털 파일의 형식과 특징그레이 스케일 / 비트맵 / 듀오톤 / 인덱스 컬러RGB컬러 / 랩 컬러 / CMYK컬러 / YCC컬러정지 이미지 파일 포맷의 종류동영상 파일 포맷의 종류3D그래픽 파일 포맷의 종류와 호환성색 계그레이 스케일흑백의 명암 단계만을 가진 이미지표현할수 있는 흑백 명암의 단계는 모두 256가지듀오톤이나 비트맵 모드의 변환이 가능Image (이미지) Mode (모드) Grayscale (흑백)비트맵(Bitmap)한 픽셀 안에 검정 또는 흰색으로만 이미지를 표현색상값이나 명암값도 갖고 있지 않으므로 용량 작음Image (이미지) Mode (모드) Bitmap (비트맵)서로다른 두개의 색채판을 이용 / 중간톤의 색채를 만드는 기법256 그레이 단계를 대신할수 있는 색상은 1~4가지Monotone / Duotone / Tritone / quadton으로 구분듀오톤(Triton / Quadtone)포토샵 메뉴 Image (이미지) Mode (모드) Duotone (2색 인쇄)듀오톤(Triton / Quadtone)TritoneQuadtone원본사진Duotone인덱스 컬러(Index Color)시스템 팔레트 사용사용자 정의 팔레트 사용사용 가능한 색상의 수가 제한될 때 / 사용자가 색상을 선택하여 사용비슷한 색상 중에서 선택하면 원래 그림에 훨씬 가까운 색상으로 표현 가능인덱스 컬러(Index Color)색상보기표(CLUT: Color Look-Up Table)색상 팔레트의 개념으로 사용하려는 색상을 저장하는 표의 역할프레임버퍼에는 색상의 값이 아니라 색상보기표의 번호(Index)를 기록각 픽셀에는 24비트 대신에 8비트만 사용하였으므로 프레임버퍼에 필요한 메모리는 1/3로 축소RGB컬러빛의 3원색으로 알고 있는 Red, Green, Blue의 색으로 구성된 이미지를 표현하는 컬러모드프레임버퍼 내의 R평면, G평면, B평면에 각 픽셀의 해당 값이 저장우리가 사용하는 일반적인모니터(CRT)와검정), 2비트 4색상(흰색과 검정을 포함), 4비트=16색상, 8비트는256색상, 16비트는65,500색상, 24비트는 1,670만 색상, 32비트 =24 bit color (+ 8 bit grey)를 표현한다픽셀의 깊이가 k 비트이면 2k 가지의 색상 표현이 가능1비트 이미지4비트 이미지8비트 이미지24비트 이미지비트수에 따른 이미지 변화랩컬러(Lab Color)랩 칼라모드는 모니터나 프린터, 스캐너 등 서로 다른 기기 사이의 색상차이를 줄이기 위해 만들어졌음RGB 모드에서 작업한 후 이를 출력하기 위해 CMYK모드로 바꾸면 포토샵은 랩 컬러모드를 기준으로 바뀌게 된다.포토샵 Image (이미지) Mode (모드) Lab Color선택랩컬러(Lab Color)L(luminosity) - 명도축 a - 빨강(Red) / 초록(Green) 의 보색(a complementary color)축 b - 노랑(Yellow) / 파랑(Blue) 의 보색(a complementary color)축Lab 색상 모형은 기존의 RGB나 CMYK가 가지고 있는 가시 파장의 일부분으로 구성됨으로써 발생하는 표현범위의 한계를 벗어나 가시 파장 스펙트럼의 모든 색상을 표현할 수 있으며 출력 기기에 구애받지 않는 특성을 가짐CMYK컬러감색 혼합법의 3원색인 CMY에 검은 색을 추가한 색채 모델실제로 시안 (C), 마젠타 (M), 옐로우 (Y) 을 혼합하면 순수한 검정이 되지 않으므로 검정 (K) 컬러 잉크를 별도로 추가하여 검정을 나타내며 이 모델을 CMYK 모델이라고 한다RGB 의 세 가지 기본 컬러를 혼합하면 흰색이 되지만 , CMY 의 세 가지 기본 컬러를 혼합하면 검정이 된다HSB컬러색상환은 빨강(R), 노랑, 초록, 파랑, 보라의 5가지 기본색과주황, 연두, 청록, 청보라, 붉은 보라의 5가지 중간색을 더해서 10색상으로 구성되어 있다.색상(Hue)- 색의 명칭, 특성과 같은 색의 구분을 뜻한다. - 유채색에만 있는 속성5가지 주요색빨강노랑녹색파랑보라10색상환색상환은 빨강(Rn) 명도(Brightness), 의 약자로 색상의 3요소를 말함HSB컬러채도(Chroma)- 색의 맑고 탁한 정도( 선명함, 고운 정도 ) - 채도는 1부터 14까지 14단계로 구분한다. - 채도가 14로 가장 선명한 색은 노랑과 빨강이다. - 유채색만 가지고 있다.고채도 와 저채도 배색의 예1210864Black124614고채도저채도고채도채도단계ARTCOMARTCOM(고채도)(저채도)HSB컬러는 색상(Hue), 채도(Saturation) 명도(Brightness), 의 약자로 색상의 3요소를 말함HSB컬러명도(Value)색의 밝고 어두운 정도 검정(0)부터 흰색(10)까지 11단계로 나눈다. 밝은 색의 고명도와 어두운 색의 저명도로 나뉜다. 무채색,유채색 모두 있다.명도의 11단계고명도와 저명도 색상의 배색 예123456789100저명도고명도(저명도)(고명도)ARTCOMARTCOMHSB컬러는 색상(Hue), 채도(Saturation) 명도(Brightness), 의 약자로 색상의 3요소를 말함정지이미지 파일 포맷의 종류PSD Format어도비 포토샵 전용 그래픽 저장 포맷형식벡터 이미지와 비트맵이미지를 동시에 저장포토샵에서 사용되는 모든 요소들이 저장일러스트레이터와의 데이터 교환도 가능정지이미지 파일 포맷의 종류JPG Format대표적인 그래픽 이미지 압축포맷RGB / CMYK 모드를 지원 / 비트맵이미지 효율적 압축손실압축 / 파일용량 축소편리한 데이터 교환 / Web디자인정지이미지 파일 포맷의 종류CompuServe GIF FormatGIF는 미국 CompuServe에서 이미지 표준 형식 / 포맷LZW 압축기법 사용 / 손실없음 / 저장속도 느림256색상까지 지원 / 뛰어난 압축 / 저해상도 이미지 사용GIF89a/b로 구분 / GIF89a는 투명한 색상 지정 / 애미메이션과 인터레이스가 지원 / 웹디자인 사용정지이미지 파일 포맷의 종류PNG FormatGIF 포맷이 상용화되면서 개발된 그래픽 포맷JPEG / GIF 포맷과 함께 인터넷 브라우저 지원되는장LZW 압축방식을 지원하는 가장 일반적인 이미지 포맷안정적인 압축을 지원 / 비트맵 이미지출력 / 인쇄용 / 데이터 교환용정지이미지 파일 포맷의 종류TARGA FormatTruevision사의 파일을 저장하는 방식으로 개발알파채널 추가 가능 / 호환성 / 범용성이 좋은 파일 포맷8비트 알파채널부터 32비트 컬러 이미지 지원MS-DOS때부터 즐겨 사용 / 3D그래픽 프로그램과의 데이터 교환정지이미지 파일 포맷의 종류PICT Format애플매킨토시에서 기본적인 이미지 저장방식32비트컬러 지원 / 시스템 이미지 형식 지원Zsoft의 Paintbrush프로그램을 위해 개발된 파일 포맷8비트 / 24비트 색상 지원 / 많은 프로그램 지원PCX Format정지이미지 파일 포맷의 종류BMP Format비트맵방식을 이용해 만들었다고 해서 이름이 붙혀짐비트맵이미지 저장 방식 / 24bit까지 색상 표현 가능Windows와 OS/2의 표준 그래픽 포맷이기 때문에 대부분의 프로그램에서 사용이 가능하다는 장점파일의 용량이 너무 크다는 단점정지이미지 파일 포맷의 종류EPS Format텍스트와 이미지 모두 사용 / 인쇄 / 출력 용도 많이 사용벡터 이미지와 비트맵이미지를 동시에 저장CMYK / 알파채널 / 스포트채널 / 분판출력을 지원 파일용량이 너무크다Quark EXpress를 통한 고품질의 출력정지이미지 파일 포맷의 종류AL Format어도비 이러스트레이터 프로그램 고유 저장 방식용량이 적음 / 저장시간 축소비트맵 이미지와 벡터이미지의 중간형태벡터 이미지 저장 방식 / 데이터 수정 / 활용가능WMF Format동영상파일 포맷의 종류M P E G비디오와 오디오 데이터를 포함한 동영상 압축 포맷플랫폼의 제한을 받지 않음 / 호환성이 높음픽셀의 양을 320x240까지 감소 / 휘도와 채도형식 표현컷프레임 편집 불가능 / 화질이 떨어지는 단점동영상파일 포맷의 종류QuickTime매킨토시 운영체제에서 제공되는 동영상 포맷압축 방식의 다양함 / 압축 / 해제 방식 추가Rm파일과 asf파일을은 많이 떨어짐동영상파일 포맷의 종류F L C / F L I오토데스크사의 2차원 애니메이션 파일 포맷매우 우수한 컬러 재현력 / 파일용량 커지는 단점MS사의 스트리밍 파일 형식의 데이터 포맷 형식Asx 미디어 플레이어 호출 / Asf 신호를 사용A S F동영상파일 포맷의 종류A V IMS사에서 발표한 AVI 파일 포맷Windows 운영체제와 밀접한 관계MPEG4의 동영상 압축 코덱과 MPEG3의 사운드 코덱뛰어난 압축률 / 용량 제어Divx Avi3D그래픽 파일 포맷의 종류와 호환성D W GAutodesk사의 AutoCAD용 파일 포맷Autodesk사의 AutoCAD용 파일 교환 포맷3D프로그램들과의 데이터 호환이 가능하기 위해 개발D X F가장 널리 쓰이는 3D 데이터의 공통 포맷 / 파일용량 큼I G E S프로그램의 데이터 호환을 목적으로 발표된 표준 포맷ASCII 텍스트 형식 / 넙스 모델 데이터의 호환에 사용3D그래픽 파일 포맷의 종류와 호환성L W ONewtek사의 LightWave용 파일 포맷ASCII 형태로 저장할수도 있고 / 바이너리 코드로도 저장픽사의 S.D.L인 랜더맨용 파일 포맷R I BS D LScene을 셋팅한 후 렌더링 명령을 자동으로 파일 생성SDL 데이터만 있으면 따로 모델링 데이터 없이도 랜더링 가능3D그래픽 파일 포맷의 종류와 호환성V R M LWeb상에서 3D 가상현실과 하이퍼텍스트를 구현하기 위해 개발된 모델링 언어3D파일 포맷 / 모델구조뿐만 아니라 오브젝트색상과 텍스추어 맵등 많은 화면 구성요소를 포함3 D M F3 D SAutoDesk의 3D Studio에서 사용되는 파일 포맷색 각색 각 : 빛의 파장 차이에 의해서 색을 분별하는 감각색은 시야의 중심부에서 가장 민감하게 느낌망막의 중앙부에 있는 중심와에는 추상체 색을 느낌간상체는 명암을 작용 / 느낌 , 추상체는 색상의 판단과 관련 작용눈으로 지각한다기 보다는 뇌 속에서 지각된다고 볼 수 있는 것색 각색 맹 : 망막의 시세포에 이상이 있어 색깔을 제대로 식별하지 못하는w}
1. 역사상 최고의 감독1위. 스티븐 스필버그 2위. 히치콕 3위. 마틴 스코시즈- 스티븐 스필버그 -2. 역사상 최고의 감독영화사상 최고흥행작 20위에 포함되는 8편의 작품을 제작/감독 어빙 G.탤버그상과 미국 영화협회의 평생공로상 수상 2000년도 영국 영화 TV예술 아카데미로부터 스탠리큐브릭 브리타니아상의 첫 수상자 되는 영예 (라이언일병구하기), (쉰들러리스트)로 아카데미 감독상을 2번수상 관객과 평단 모두에게서 인정한 명실상부한 20세기 최고의 감독스티븐 스필버그(Steven Spielberg)1946년 12월 18일 미국 오하이오주 신시내티 태생예일대학교 / 캘리포니아 주립대학 영화학과 졸업데뷔 : 1959년 영화(The Last Gun)연출단편영화(Amblin)을 애틀란타 영화제 출품 / 유니버설 스튜디오 입사13세때(도피할수 없는 탈출) 40분 단편영화 제작스티븐 스필버그(Steven Spielberg)죠스 , 미지와의 조우 E.T. , 인디아나 존스 시리즈와 쥬라기 공원 시리즈, 쉰들러 리스트 , 라이언 일병 구하기 , A.I , 캐치 미 이프 유 캔 , 마이너리티 리포트 , 터미널 등 연출 최고흥행 감독모든 영화 장르를 망라하는 천부적인 감각으로 관객을 사로잡는 세계최고의 흥행감독 / 명실상부한 20세기 최고감독Tv영화(격돌)과 영화(슈가랜드 특급)으로 본격적인 영화감독- 스 티 븐 스 필 버 그 작 품 -- 죠 스 -상어와 바다라는 최악의 조합은(죠스)의 촬영자체를 하나의 모험으로 승화시켰다스필버그는 바다속에서 용기와 운둔함이 함께있었다며 어렸을때 뭣도 모르던 시절에나 만들수 있었던 영화제작사중 한명은 원작소설을 두번만 정독했더라면 야생의 상어가 나오는 이영화를 절대로 만들지못함보기엔 즐거운 영화 / 만들기엔 결코 즐거운 영화가 아님촬영장에서 고뇌에빠진 스필버그모형상어 조작위해 / 플랫폼위에 설치배우와 스텝 태운 배/난관의 연속과다한 유혈 묘사라는 이유로 삭제장면- 쉰들러리스트 -2차세계대전 당시 유태인의 학살을 배경/ 실존인물인 오스카쉰들러의 이야기를 그려냄아카데미 작품상을 비롯해 7개부분을 석권비단 잘 싸인 시나리오와 흑백필름위에 펼쳐진 훌륭한 촬영기법민족 우월주의 / 전쟁이라는 것이 얼마나 처참한지를 여과없이 보여주는 영화의 메시지는 우리의 가슴을 사정없이 찌른다- 라이언 일병구하기 -- E.T -엠블린 엔터테인먼트1984년 자신의 제작사인 엠블린 엔터테인먼트를 발족 (그림렌) (구니스) (백투더 퓨처 1,2,3) (고인돌가족) (꼬마유령캐스퍼) (맨인블랙1,2)등 제작/기획드 림 윅 스1994년 10월 제프리 카젠버그, 데이빗 게펜과 드림윅스를 공동창립한 이후 (아메리칸 뷰티) (뷰티플 마인드) (글래디에이터)등 무수한 명작을 만듬- 작 품 특 징 -1. 스필버그식 영화미국 중산층의 안정된 생활을 위협하는 악몽 (죠스 – 식인악어 / 쥬라기공원 – 공룡 / 외계인 / 전쟁등) 가족주의와 오이디푸스적 환상 , 어린시절의 유희와 몽상으로 구성된 영화2. 유년의 몽상을 버리지 못한 어른들을 위한 영화스필버그는 스스로 성장하지 못한 피터팬증후군에 걸려 있다고 공언 공룡화석 발굴지역에 살았던 경험으로 쥬라기 공원영화 만듬 AL역시 스필버그 특유의 어린이 모험담 잃어버린 유년의 꿈과 동화적 상상력을 관객들에게 제공하고 흥행의 성공이라는 보답을 받음- 작 품 특 징 -3. 헐리우드의 대표적인 스타일스필버그의 영화의 주제는 헐리우드 전반적인 주제인 가족주의 / 사랑 / 아메리칸 드림에서 크게 벗어나지 않음4. 영화의 결말은 해피엔딩스필버그는 암울하거나 혼란스럽거나 하는 스타일과는 거리가 멀다 지극히 미국적 휴머니즘 / 가족주의에 천작해 있는 감독 영화는 어둡고 / 암울한 현실이라기보다 아름다운 판타지이며 신나는 꿈에 가깝다- 수상경력 -제10회(2005) 홍콩금자형장 10대외국어영화상 - 터미널 제52회(2000) 미국 감독 조합상 공로상 제19회(1999) 런던 비평가 협회상 작품상 - 라이언 일병 구하기 제51회(1999) 미국 감독 조합상 감독상(영화부문) - 라이언 일병 구하기 제71회(1999) 미국 아카데미 시상식 감독상 - 라이언 일병 구하기 제56회(1999) 골든 글로브 시상식 감독상 - 라이언 일병 구하기 제56회(1999) 골든 글로브 시상식 작품상-드라마 - 라이언 일병 구하기 제24회(1998) LA 비평가 협회상 감독상 - 라이언 일병 구하기 제15회(1995) 런던 비평가 협회상 감독상 - 쉰들러 리스트 제47회(1994) 영국 아카데미 시상식 데이빗 린 상 - 쉰들러 리스트 제47회(1994) 영국 아카데미 시상식 작품상 - 쉰들러 리스트 제28회(1994) 전미 비평가 협회상 감독상 - 쉰들러 리스트 제46회(1994) 미국 감독 조합상 감독상(영화부문) - 쉰들러 리스트 제66회(1994) 미국 아카데미 시상식 감독상 - 쉰들러의 리스트 제66회(1994) 미국 아카데미 시상식 작품상 - 쉰들러의 리스트 제51회(1994) 골든 글로브 시상식 감독상 - 쉰들러 리스트 제51회(1994) 골든 글로브 시상식 작품상-드라마 - 쉰들러 리스트 제59회(1987) 미국 아카데미 시상식 어빙 탤버그 상 제38회(1986) 미국 감독 조합상 감독상(영화부문) - 컬러 퍼플 제17회(1983) 전미 비평가 협회상 감독상 - 이티 제40회(1983) 골든 글로브 시상식 작품상-드라마 - 이티 제8회(1982) LA 비평가 협회상 감독상 - 이티 제27회(1974) 칸영화제 각본상 - 슈가랜드 특급- 스필버그의 네버엔딩 스토리-1. 스필버그의 행동력꿈은 적극적으로 싸워서 탈취하는 것이다2. 영화의 정의자신의 영혼을 그리는 것 자신을 표현하고 사람들에게 알리는 것- 스필버그의 네버엔딩 스토리-3. 아이디어 창출특별히 찾지는 않는다 뜻하지 않는데서 아이디어가 떠 오른다 영감 = 이미지가 그러진다(영화의 중심 이미지가 됨) E.T의 자전거 / 쉰들러리스트 붉은코트 노력하지 않고 떠오른 것4. 조 언많이 보아야 한다(여러나라 작품들) 아이디어는 메모하는 습관을 가진다(연필과종이만으로 A+를) 생각만으로는 안된다 / 직접해보아야 한다 꿈을 적게 꾸고 실제 행동으로 옮겨라{nameOfApplication=Show}
블라디미르 캐릭터 분석나이는 50을 넘은 노년에 접어든 인물로 추측된다. 짧고 뻣뻣한 다리로 가랑이를 널게 벌린 채 성큼성큼 걸어나오는 것으로 볼때 키가 작고 나이가 좀 들었으며 걸음걸이가 특이하거나 방광, 배뇨에 문제가 있다는 사실이 드러난다. 건강상에 문제가 있으므로 나이가 좀 든 노인이다.에:우리가 함께 지낸지 얼마나 되지?블:모르겠어. 50년은 될걸 아마.에: 내가 론 강에 투신했던 때 기억나나?블: 우리는(그때) 포도 수확을 하고 있었지.이상에서 보던대, Didi와 Gogo는 최소한 50은 넘었고, 사귄지도 50년 남짓은 된다.“아고 정말로 쓸모 없어져 가는데.”..“(그는 구두 한 짝을 집어들며) 자 발 좀 이리 내.”이들의 삶이 얼마나 무료하고 무의미한가를 일깨워 준다. 늙어 간다는 것이 어떤 것인지를 우회적으로 설명해 주는 것이다.“우선, 인간은 에펠탐 꼭대기서부터 협력해야돼. 우리도 왕년에는 존경 받았는데, 인제 너무 늦었어. 우리한테는 기회조차 주지 않으려 들 거야.”여기서 ‘인간은 혼자 살 수 없다’.‘잘나가던-어쩌면 인기있는 배우로 -시절이 있었다’.‘이제는 늙고 퇴물이’ 되고 말았다는 것을 보여 준다.에: 내가 론 강에 투신했던 때 기억나나?블: 우리는(그때) 포도 수확을 하고 있었지.가족도 없고, 행색도 초라하며, 온갖 광대 짓을 하는 사실들을 폭넓게 감안해 보면, 한때 농사를 지었을지는 몰라도 떠돌이 예능인이 분명하다.“어제 밤에 어디서 지냈나?”“그 사람이 누구더라... 우리는 그의 포도를 따 줬고 거기가 그러니까...”그들은 적어도 자작농은 아니었거나, 순회 공연 등으로 어느 지방을 지나다가 한창 바쁜 농부들을 도왔을 것이다.포: 여기가 어디요?블: 나도 말해 줄 수가 없소.Didi가 떠돌이라는 사실을 일때워 준다.“(자기의 누더기 옷을 가리키며)”이 말은 에스트라공이 “난 시인이었어”라고 말한 뒤의 제스춰인데, 블라디미르도 누더기 옷차림일 것은 자명하다. 이들은 영락한(떠돌이 배우)같다.에: 조용히 자기 집에서.블: 가족과 상의타구니를 감싼다. 얼굴이 일그러진다.)”여기서 보듯이 그는 방광에 이상이 있는 것이다.“(포옹한 뒤) 자네한테서 마늘 냄새가 나!”마늘을 먹었다기보다 치아가 심하게 손상되어 있음을 암시한다.“(그는 블라디미르의 팔에 매달린다. 블라디미르는 비틀거린다.)”블라디미르는 몸이 노쇠하고 허약함을 말해 준다.“(블라디미르는 오르락내리락한다.)”대사상에도 나타나있듯이 춥기 때문이다. 몸이 노쇠했음을 나타낸다.“(그는 모자를 집어들더니, 찬찬히 살핀 뒤, 매만진다. 그는 자기 모자를 벗고 그 모자를 쓴 뒤 자기 것은 에스트라공에게 준다.)”이후 ‘모자 돌리기’가 한동안 계속되는데,“그는 럭키의 모자를 벗더니 안을 들여다보고, 털어보고, 꼭대기를 두드려 본 다음 도로 쓴다.)”모자에 대한 관심에 대한 행동들이 보여진다.“(블라디미르는 한쪽 다리를 들고 껑충껑충 뛴다. 에스트라공도 따라한다.)”“(블라디미르는 나무가 되어 본다. 한쪽 다리를 들고 비틀 거린다.)”지겨운 시간을 보내기 위한 행동이다.“(그는 잠시 입을 다물고 꼼짝 않고 있더니 상기된 모습으로 무대를 왔다갔다하기 시작한다. 나무 앞에 멈춰 섰다가는 무대를 왔다갔다하더니 신발앞에 가서 다시 잠시 멈춰선 다음 다시 무대를 왔다갔다한다. 이어서 무대 오른쪽 끝에 가서 멈춰 서서 먼곳을 응시한 다음 무대 왼쪽 끝에 가서 역시 먼 곳을 응시한다. 에스트라공이 머리를 숙인채...)”이런 신체적인 행동은 결국 심리 상태를 그리기 위한 것이다.“(그는 모자를 벗더니 안을 들여다 보고, (손을 넣어) 더듬어 보고, 털어 본 다음 다시 쓴다.)”이로써 그는 모자(중산모)를 쓴다는 것을 알 수가 있다.“(에스트라공은 다시 구두를 만지작거리고, 블라디미르는 모자를 만지작 거린다.)”의상 겸 소품인 모자와 구두가 심심풀이로 이용되고 있다.“(자기의 누더기 옷을 가리키며)”이 말은 에스트라공이 “난 시인이었어”라고 말한 뒤의 제스춰인데, 블라디미르도 누더기 옷차림일 것은 자명하다.“(자기의 누더기 옷을 가리키며)”늙은 노인과 거지 분장일장하는데 반해 Didi는 의무부터 강조함을 알 수가 있다.“...Godot에게 얽매어 있느냐고? 멋진 생각이야. 두말하면 잔소리지!”Didi는 권위나 어떤 대상(Godot 등)에 대하여 복종적이다.당근(음식)맛에 대해서도 Didi는 감지덕지하는 인간형이다.블: 이거놔!에: 가만히 있어포조와 럭키가 나타난 뒤 하는 말인데, Didi가 사회 생활에 더 적극적이고 용기가 있음을 보여준다.“(포조가 위협적으로 다가온다.)”블 (환심을 사려는 듯) 고조(Gozzo)라는 집안과 알고 지냈는데 그 에미가 임질에 걸렸대요.Didi는 사회 생활 속에서 그래도 융통성이 있는 인물이다. 상황파악과 순응이 빠르다.“왜 괴로워하는 거지?(럭키가)... 왜 짐을 안 내려놓는 걸까?... 봐!...목 좀 봐! ... 여기! 비벼져서 그래! ...(밧줄의)매듭닷이댜... 여자처럼 생겼네! 그럴수밖에 없지.(럭키가 침을 흘리는 것이)... 갑상선종 같아...헐떡거리는데!...그리고 저 눈 좀봐!... 희끄무레한데. 그렇지는 않을 것야(럭키가 곧 숨이 넘어가려나 보다는 Gogo의 말에 대해서)Didi는 속깊은 곳에 타인(약자)에 대한 동정심을 지니고 있다.“(분개하며)기다리지 좀 못해?”Didi는 체통을 중시한다.(자존심이 강하다.)“(더듬거리다가 결심한 듯) 인간을 저런식으로(럭키를 가리키며)...다룬다는 것은 ...암만 봐도... 인간이 ... 할 짓이 아니오 ... 그럴 순 없는 거야 ... 이건 인간에 대한 모독이란 말이오!“그는 결연하고 , 용기 있다.“그가 왜 짐을 안 내려 놓는 거요?”그는 계속 럭키의 처지에 동정을 느끼고 dLT다.“어디봐!”(럭키에게 걷어채인 Gogo에게 하는 말) “ 내가 부축해 줄게”그의 착한 마음씨를 보여준다.“우리는 거지가 아냐!”자존심강한 태도를 볼 수 있다.“그가 가방(들)을 내려놓은 이상, 왜 가방을 내려놓지 않느냐는 말은 물어 볼 필요도 없잖아!”... “(가방을 내려놓은 건) 춤을 추기 위해서지.”합리적이고 체계적인 성격이다.“그를 죽을 작정이ot가 내일 온다고 했잖아낙관주의자이고, 긍정적인 사고방식의 소유자이다.에: 그렇다면 여기서 (Godot를) 기다리는 수밖에블: 자네 미쳤나? 뭐라도 좀 덮어야지.(그는 에스트라공을 끌고 간다.) 이리 와.냉정하리만치 사리 분별력이 있다. 현실적이다. 말장난의 의미도 있다.“옳은 말이야. 우리는 지칠 줄 모르지.”결코 포기하지 않는 끈질긴 근성을 말해 준다.※그의 대사회관에서는, 협동심, 성실성, 신앙적인면, 권리보다는 의무를 더 중히 여긴다. 권위나 어떤 동경의 대상에 대한 복종심, 적극적인 사회 생활, 융통성, 상황 판단과 순응력이 빠른 면, 타인에 대한 동정심, 체통 자존심을 중시 하는 면, 인간성 회복 및 비인간화에 대한 강한 거부감, 착한 마음씨, 마음의 여림, 균형 잡힌 사고 체계, 합리적, 현실 적인 태도, 측은지심, 친절, 이해심, 끈기 따위의 특징을 지닌 인간임을 드러난다.“(블라디미르는 초조한 듯 왔다갔다하다가 때때로 멈춰서서 먼 곳을 응시한다.)”Didi가 오줌이 마렵다는 생리적 측면과 누군가를 애타게 기다리고 있다는 심리적인 면으로 해석할 수 있겠다.“(포옹한 뒤) 자네한테서 마늘 냄새가 나!”마늘을 먹었다기보다 치아가 심하게 손상되어 있음을 암시한다.“(그는 모자를 벗더니 안을 들여다 보고, (손을 넣어) 더듬어 보고, 털어 본 다음 다시 쓴다.)”이로써 그는 모자(중산모)를 쓴다는 것을 알 수가 있다.“(에스트라공은 다시 구두를 만지작거리고, 블라디미르는 모자를 만지작 거린다.)”일단 그의 의상으로 등장하며“(그는 모자를 집더니 팔을 뻗어 럭키에게 준다.)”모자에 대한 남다른 관심이 있다.“(그는 모자를 벗더니 안을 들여다 보고, 털어 보고, 꼭대기를 두드려 본 다음 도로 쓴다.)”이상의 모든 것은 Didi의 모자에 대한 관심, 거기서 유추할 수 있는 인물형 및 소극적인 효과와 연결된다.“(블라디미르는 모자(럭키의)를 벗더니, 안을 들여다보고 더듬어 보고 털어 보고 꼭대기를 두드려 본 다음 다시 쓴다.)”Didi와 모자의 관계를 마지막 준다.생은 고통이지만 포기하거나 좌절해서는 안되고, 끝까지 최선을 다하며 버텨 나가야 한다. 자살은 있을 수 없다. 생의 덧없음, 인생에서 진실이란 무엇이냐라는 짙은 회의, 생은 소중하다. 생은 권태롭다. 인간은 본질적으로 고독한 존재다.에: 우리가 헤어진다면? 서로에게 그게 더 나을지도 몰라.블: 그건 자네 생각이지.앞에서도 간간이 되풀이된 이말을 통해서 우리는 둘 가운데 Didi가 의지가 굳다는 것과, Didi가 Gogo를 이끌어 가고 있다는 것, 인간은 혼자서는 살 수 없다는 것 등을 읽을 수가 있다.‘성실’을 모토로 살아가는 인간-소극(farce)의 효과*farce: 해학을 기발하게 표현하여 관객을 웃기는 연극으로, 초기 그리스연극에서 그 동질성을 찾아볼 수 있다. 실없는 해학, 쾌활한 풍자를 포함한다는 점에서 파블리오(fabliau:笑話), 소티(sotie:풍자희극) 등과 공통점이 있다. 일반적으로 소극(笑劇)이라고 번역되지만, 어원적으로는 대규모의 미스테르(mystere:聖史劇) 속에 삽입된 풍자희극을 의미한다.연극은 어느 한적한 시골길, 한 그루의 앙상한 나무만이 서있는 언덕 밑에서 블라디미르와 에스트라공 이라는 두 방랑자가 고도라는 인물이 나타나기를 기다리는 것으로부터 시작된다.그들의 기다림은 어제 오늘에 시작된 것이 아니다. 그들 자신도 헤아릴 길이 없는 아주 오래전부터 기다림이 시작된 듯하다. 그래서 지금(무대 위의 현재)은 고도라는 인물이 딱히 누구인지 기다림의 장소와 시간이 확실한지 조차 분명치가 않다. 이제는 습관이 되어버린, 지루한 기다림의 시간을 죽이기 위해 지칠 대로 지쳐 있는 그들은 온갖 노력을 다해 본다. 기다림을 포기하지 않기 위하여, 여전히 살아 있음을 실감하기 위하여 그들이 할 수 있는 일은 말을 하는 것이다. 서로 질문하기, 되받기. 욕하기, 운동하기, 장난과 춤추기 등의 것들이 그런것 들이다.지루함과 초조, 낭패감을 극복하기 위해 끝없이 지껄이는 그들의 광대놀음, 그 모든 노력은 고도가 오면 기다림이 끝난다는 희망 속
1. 미디어 융합의 원인미디어 융합이란 일반적으로 가장 새로운 미디어 채널 위에 이전의 미디어 형식들이 말 그대로 융합되는 기술 형식을 말한다. ‘가장 대표적인’ 이라는 표현을 굳이 달지 않더라도 우리 주변에서 미디어 융합의 예들을 쉽게 찾을 수 있다. 인터넷을 통해 라디오를 듣는다든가 인터넷을 통해서 신문을 읽거나 혹은 개인용 휴대단말기(PDA)를 통해서 전자책을 읽는 사람들을 본다면 우리는 이러한 미디어 이용 행태를 가리켜 미디어 융합이라고 말할 수 있다.미디어 융합이 단순하게 올드 미디어의 사멸과 뉴미디어의 확산을 의미하는 것은 결코 아니라는 점은 미디어 연구의 아주 지극한 정설이자 사회적 상식이다. 하지만 미디어 융합에 관한 시장중심주의적 시각은 미디어 융합 현상 자체를 시장 경쟁 자체의 결과로 간주하고 올드 미디어의 쇠퇴 혹은 사멸을 해당 미디어에 대한 개별 수용자들 스스로의 ‘올바른 선택’이라는 점을 강조한다. 이는 궁극적으로 올드 미디어가 기존에 가지고 있던 다양한 사회적?문화적?정치적 역할과 맥락을 시장의 효율성을 위해서는 사소한 것이라고 간주하고, 뉴미디어의 등장 그리고 특히 미디어 융합의 경우 빈번하게 드러나는 시장 경쟁의 실제적인 축소를 수용자들 스스로의 선택의 문제로 만들어낸다.저널리즘의 그러한 변화 원인으로 쉽게 인터넷을 지적하지만 그 원인은 단순하지도 1차원적이지도 않다. 오히려 기술의 변화가 몰고 온 일련의 경제적, 규제적, 문화적 힘이 집중되면서 밀레니엄시대의 저널리즘에 거대한 변화가 일고 있다. 모두가 상호관련되면서 점차 다국적 거대기업의 지배를 받는 글로벌 경제체계의 발전이 저널리즘과 미디어의 재정적 기초를 다시 쌓았다. 1996년 미국 통신법에서 등장한 규제철폐는 저널리즘과 커뮤니케이션에서 점차 강력한 경쟁력을 만들어내고 냉전시대 종결은 아직 불안정하고 억압된 문화력과 정치력을 해체시켰으며 그러한 힘이 새로운 시대로 진입한 저널리즘에 불확신의 환경을 만들어냈다이러한 변화하는 환경을 야기시킨 것이 바로 글로벌 양방향 커뮤니케이션하다. 파라마운트사는 테크노 유토피아적 가설을 강조하면서 융합이 유익하고 불가피한 것이라고 말한다. 그러나 그러한 융합이 불가피한 것도, 반드시 유익한 것도 아니다. 단지 21세기 저널리즘과 대중을 위해 보다 효율적이고 민주적인 매체로 발전할 전망이 있을 뿐이다. 동시에 디지털시대의 문명생활을 괴롭히는 심각한 문제가 발생하기도 한다. 즉, 사생활 위협, 소유권의 집중, 다양한 발언권의 축소, 빠른 뉴스보도를 위한 과다경쟁, 정보기술과 디지털 저널리즘에 대한 불공정 접근 등의 문제가 발생한다.2. 미디어 융합의 유형(3가지중) 가장 지배적인 경우를 선택하여 그 이유를 설명하시오.기존에 각각의 미디어, 즉 텔레비전이나 라디오 그리고 신문 등 각각의 미디어가 자신만의 고유 시장과 서비스 영역을 구축하고 수용자를 창출하던 소위 ‘전통적(conventional)’인 미디어 시장에서는 시장 경쟁의 대상과 범위가 상대적으로 분명하였고, 따라서 각각의 미디어가 갖는 사회적 기능과 효용성 등을 통해서 규제의 내용과 형식을 갖추는 것이 시장 경쟁의 효율성을 가늠하는 주된 척도들 중 하나였다(물론, 이러한 관점이 미디어 시장의 규제와 경쟁을 지극히 기능주의적인 시각에 한정시키는 결과를 갖는다는 점이 진지하게 고려되어야 한다. 이에 관한 문제는 본 글의 범위를 벗어나므로 다른 지면 공간을 통해서 그에 관한 토론을 갖기를 바란다). 시장 참여자들에게 적합한 서비스 경쟁의 기회를 어떻게 보장하는가 하는 것이 미디어 경제학뿐만 아니라 여타의 다른 시장 영역에서 경쟁의 형식과 범위를 정의하는 가장 지배적인 기준이었다.그러는 동안, 생산과 소비의 영역에서 미디어 융합이라는 사회적 현상은 기존 시장 경쟁의 형식과 범위를 상대적으로 분명하게 드러내 주었던 각 미디어의 사회적 기능과 효용성을 모호하게 만들었고, 이는 다시 각각의 미디어 산업(즉, 공중파 텔레비전, 전화, 케이블 텔레비전 방송, 위성 통신 및 텔레비전, 인터넷 모뎀 및 브로드밴드 등)이 상호 시장 침투의 정당성과 필수성을 확보하는’로 해석하면서, 현재 미디어 시장에서 수용자들을 위한 충분한 가격과 서비스 경쟁의 (질적) 환경이 점점 더 고양되고 있다고 강조한다.미디어 융합이 단순하게 올드 미디어의 사멸과 뉴미디어의 확산을 의미하는 것은 결코 아니라는 점은 미디어 연구의 아주 지극한 정설이자 사회적 상식이다. 하지만 미디어 융합에 관한 시장중심주의적 시각은 미디어 융합 현상 자체를 시장 경쟁 자체의 결과로 간주하고 올드 미디어의 쇠퇴 혹은 사멸을 해당 미디어에 대한 개별 수용자들 스스로의 ‘올바른 선택’이라는 점을 강조한다. 이는 궁극적으로 올드 미디어가 기존에 가지고 있던 다양한 사회적?문화적?정치적 역할과 맥락을 시장의 효율성을 위해서는 사소한 것이라고 간주하고, 뉴미디어의 등장 그리고 특히 미디어 융합의 경우 빈번하게 드러나는 시장 경쟁의 실제적인 축소를 수용자들 스스로의 선택의 문제로 만들어낸다.지난 1월 말, 미국 연방통신위원회(FCC)는 이라는 제목의 보고서를 발표하였다. 기본적으로 이 보고서는 2006년 현재 우편번호가 부여된 거의 모든 미국의 거주지역에서 내려받기 속도가 200kbps로 정의된 초고속 인터넷 서비스가 다양한(multiple) 사업자들에 의해 서비스되고 있다고 주장하였다. 하지만 의 헤럴드 펠드(Harold Feld)는 연방통신위원회의 보고서가 현재 브로드밴드 사업의 시장 경쟁 상황을 지극히 과장, 왜곡하고 있다고 비판하였다. 그 기본적인 이유는 연방통신위원회가 거의 모든 미국의 가정이 ‘다양한’ 초고속 인터넷 서비스업자들을 가질 수 있는 기회를 가지고 주장하고 있다는 점에 있다. 문제는 이 ‘다양한’이라는 형용사가 ‘충분한’이라는 의미로 번역될 수 있는가 하는 데에 있다는 것이 펠드의 주장이다.펠드는 연방통신위원회가 주장하는 ‘다양한’ 경쟁이 브로드밴드 시장에서 제공되기 위해서는 두 가지 측면이 고려되어야 한다고 제안한다. 첫번째, 연방통신위원회가 주장하는 현재 미국 브로드밴드 산업이 제공하는 초고속 인터넷 서비스의 속도는 결코 ‘초고속(wicked fas경쟁의 요건을 확립할 만큼의 기술 서비스 기반 위에 놓여 있지도 않으며, 더구나 이러한 상황을 ‘다양한’ 시장 경쟁의 요건으로 단순화하는 것은 시장 경쟁이 궁극적인 소비자 선택의 결과라는 주장이 사회의 일반적인 가치 범주인 한에서, 현재 브로드밴드 시장에서 그 경쟁의 ‘다양함’의 의미를 브로드밴드 산업 자체의 책임으로부터 떼어내어 버린다. 이는 암묵적으로 시장 성공의 최종 책임이 소비자들에 있다는 것을 강조하고, 따라서 시장 사업자들에게 더 많은 시장 경쟁의 요소를 부여해야 한다는 논리를 구축한다.이러한 시장 경쟁의 책임성 이슈는 브로드밴드 사업자들에게는 ‘네트워크 중립성’ 철폐의 주된 도덕적 정당성을 부여해 주는 수단이다. 브로드밴드 서비스에서 속도는 양질의 서비스 실행을 위해 분명히 필수적인 기술적 요소임에 틀림없지만, 이 속도에 대한 강조가 시장 경쟁의 상황을 우회적으로 왜곡하거나(즉, 연방통신위원회가 주장하는 ‘다양한’ 브로드밴드 서비스 제공), 책임 있는 시장 경쟁을 도외시하고 궁극적으로 소비자들에게 더 많은 이용료 부담을 안겨 주게 될(그리고 수정헌법 1조에 기초한 표현의 자유 문제 역시 커다란 정치적 쟁점임에 틀림없다) 네트워크 중립성 철폐를 정당화하기 위한 수단으로 이해되고 있는 것이 암묵적인 담론이라고 하겠다.테일러 브로드밴드 법안어쩌면 브로드밴드 시장에서 경쟁의 ‘다양성’보다 궁극적인 질문은 그 경쟁의 다양성이 사회에 어떻게 분포되어 있는가의 문제이다. 달리 말하면, 경쟁의 다양성에 관한 질문은 경쟁의 다양성이 갖는 ‘실재적인 밀도(substantial density)’라는 측면에서 검토되어야 한다는 것이다. 브로드밴드 서비스가 실제로 어떤 거주지역을 목표로 삼는지, 해당 지역의 연간 가계 소득에 비교하여 연간 서비스 이용료는 어떠한지, 브로드밴드 서비스 사업을 통해 얻게 되는 브로드밴드 사업자들의 이윤이 저소득층과 고립된 지역을 위한 브로드밴드 인프라 구축에 쓰이는지 등이 검토되어야 한다.델라웨어 주의회 하원의원인 허만 테일러(Herman 드밴드 사업자들에게 강제할 수 있는 발견(findings)으로 명시하고 있다. 벌써부터 미국 동부지역에서 가장 커다란 브로드밴드 서비스 사업 영역을 구축하고 있는 버라이즌과 컴캐스트는 이 법안에 반대하여 메릴랜드 주정부 의회에 대한 로비를 시작하였고, 메릴랜드 주의회 하원 경제위원회는 이 법안에 관해 2월 27일 공청회를 계획하였다.아트 브로드스키(Art Brodsky)에 따르면, 이날 공청회에서 이 법안의 반대론자들은 테일러 브로드밴드 법안이 궁극적으로 인터넷을 규제함으로써 네트워크에 대한 투자환경에 부정적인 환경을 조성하여 일자리 창출에도 기여하지 않는다고 주장하였다. 브로드스키는 테일러 법안 반대론자들의 주장이 네트워크 중립성의 원칙을 인터넷 규제의 전체주의적 횡포로 만들어 버리는 일종의 ‘허구성 전제(false premise)’에 입각해 있다고 비판한다. 거대 브로드밴드 사업자들에게 시장 경쟁의 모습은 지극히 가장 앞선 경쟁력을 갖춘 사업자들에게 제한된 게임이다. 게다가 네트워크 중립성의 선언적 내용이 새로운 미디어 관련 법안에 부여될 경우 이들 거대 사업자들은 이것이 궁극적으로 시장 경쟁의 자격 요건을 보다 낮추어 그야말로 시장 경쟁의 상황을 창출할 수 있기 때문이다. 쉽게 말하면, 거대 브로드밴드 사업자들은 어떤 의미에서 진정한 시장 경쟁을 원하지 않으며, 소위 ‘그들만의 리그’에 주정부나 시민단체 등의 참견을 원하지도 않는다는 의미이다. 시장 경쟁이 소비자들에 의한 선택이라는 주장이 이치에 닿기 위해서는 반드시 짚지 않으면 안 될 자가당착의 모순에 가득 찬 주장인 셈이다.이치에 닿지 않는 요청들버라이즌과 컴캐스트 등과 같은 거대 브로드밴드 사업자들이 자신들의 독점적인 시장 경쟁 지위를 확보하기 위해 소비자들의 시장 경쟁에 대한 참여 권리를 어떤 수단으로든 합법적으로 제한하려는 시도는 이치에 닿지 않는 요청들이라고 볼 수밖에 없다. 하지만 이러한 이치에 닿지 않는 요청들은 거대 기업들에게만 해당되는 일은 아니다. 지난해 2006년 12월 20일 인가다.